跳到正文

Crunchyroll SA

瑞士动漫与漫画出版公司,Crunchyroll, LLC 的子公司。

最近更新 2026年10月2日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

Crunchyroll, LLC 是一家美国娱乐公司,主要业务为全球性的 Crunchyroll 动漫流媒体服务。该公司将订阅制与广告支持的视频分发,与院线发行、授权、出版、游戏、周边商品、线下活动及其他面向粉丝的业务相结合。其服务主要播放日本动画剧集和电影,同时也提供部分东亚剧集及相关媒体内容。由于版权按国家逐一授权,因此各地区的可用性、语言选项、上线时间和片库规模均有所不同。 该法人实体的根源可追溯至 Funimation,这是一家由 Gen Fukunaga 和 Cindy Fukunaga 于 1994 年在硅谷创立的动漫授权与配音公司。Funimation 尤其以《龙珠》的英语发行而闻名,后来建立了涵盖家庭录像、配音、电视和数字发行的广泛业务。在经历涉及 Navarre Corporation 和私人投资者的所有权变更后,索尼影视电视于 2017 年收购了 Funimation 的控股权。另一家索尼关联公司 Aniplex 随后也参与了所有权结构。 Crunchyroll 服务本身始于 2006 年,最初是由加州大学伯克利分校毕业生 Kun Gao、James Lin、Brandon Ooi 和 Vu Nguyen 创办的用户上传视频网站。其早期片库包含未经授权的粉丝字幕内容,导致与版权方和动漫发行商产生摩擦。2008 年来自 Venrock 的投资帮助其向授权发行转型。该服务后来先后归属于 Chernin Group 和 AT&T 旗下的 Otter Media,后者还拥有其他数字媒体资产。Crunchyroll 与 Funimation 于 2016 年建立商业合作伙伴关系,但随着所有权结构变化,该关系后来终止。 AT&T 于 2020 年同意将 Crunchyroll 出售给索尼。经过监管审查后,该交易于 2021 年 8 月完成,据报道现金对价为 11.75 亿美元。索尼随后将 Crunchyroll 和 Funimation 的业务合并,存续的公司组织于 2022 年采用 Crunchyroll 名称。此次整合扩大了 Crunchyroll 的配音、片库、家庭录像、院线和授权能力,而 Funimation 流媒体服务最终于 2024 年退役。此次关停引发了已购买数字副本但无法完全转移的用户的批评。 如今,Crunchyroll 将自身定位为专注于动漫的全球目的地,而非通用流媒体服务。它提供接近日本播出时间的同步播出、字幕和配音节目、高级订阅层级、在部分市场提供免费广告支持服务,以及覆盖移动设备、智能电视、浏览器和游戏主机的应用程序。其更广泛的生态系统包括 Crunchyroll Games、Crunchyroll Store、漫画与出版计划、院线发行、展会与粉丝活动、收藏品,以及索尼于 2023 年宣布的免费广告支持电视频道 Crunchyroll Channel。该业务以国际为重点,通过区域营销和本地化运营服务于 200 多个国家和地区的观众。

沿革

Crunchyroll, LLC 是两家动漫业务融合的产物:长期运营的北美发行商 Funimation,以及成为日本动画主要国际平台之一的数字优先服务 Crunchyroll。当前组织背后的法律公司其历史可追溯至 Funimation Productions,由 Gen Fukunaga 和 Cindy Fukunaga 于 1994 年 5 月在硅谷创立。该业务迁至德克萨斯州,并围绕授权、英语配音、家庭录像和电视发行发展。其早期增长与《龙珠》和《龙珠 Z》密切相关,这帮助在美国建立了专业本地化动漫的持久市场。Funimation 还处理其他授权作品,并扩展到院线、家庭娱乐和发行活动。 2005 年,Navarre Corporation 收购了 Funimation。公司更名为 Funimation Entertainment,Gen Fukunaga 继续参与其领导。Navarre 于 2011 年将该业务出售给包括 Fukunaga 在内的投资者集团。索尼影视电视于 2017 年收购了 Funimation 的控股权,而 Aniplex 则成为更广泛的索尼关联所有权安排的一部分。这些交易为索尼提供了一家成熟的英语动漫发行商,以及一个将日本制作和授权能力与国际观众连接起来的平台。 独立的 Crunchyroll 服务于 2006 年 5 月 14 日上线。它由加州大学伯克利分校毕业生 Kun Gao、James Lin、Brandon Ooi 和 Vu Nguyen 创建,他们建立了一个分享东亚视频的网站。早期服务接受用户上传,并因粉丝字幕内容(包括未经授权的副本)而闻名。这种模式帮助其吸引了热情的观众,但也招致了权利人的批评。Venrock 于 2008 年投资 405 万美元,支持公司向授权内容和更常规的流媒体业务转型。Crunchyroll 后来先后由 The Chernin Group 和 AT&T 支持的数字媒体企业 Otter Media 控制。在这些所有者旗下,它扩展了订阅、同步播出授权、原创节目、本地化、活动、周边商品及其他动漫相关活动。 Crunchyroll 和 Funimation 于 2016 年宣布合作。该安排允许各自服务向用户提供对方片库中的精选节目,反映了日本以外动漫流媒体日益增长的价值。随着两家公司进入相互竞争的所有权结构,合作终止。索尼对 Funimation 的投资和 AT&T 对 Crunchyroll 的所有权最终使两家企业走向重新合并。索尼于 2020 年 12 月宣布协议,从 AT&T 收购 Crunchyroll。美国司法部延长了反垄断审查,但交易于 2021 年 8 月 9 日完成。索尼表示收购价值为 11.75 亿美元现金。 收购后,索尼整合了 Funimation 和 Crunchyroll。公司组织于 2022 年采用 Crunchyroll 名称,而 Crunchyroll 服务成为主要的面向消费者的动漫平台。整合涉及片库迁移、配音和字幕运营、家庭录像和院线发行、游戏、商务及区域团队。传统 Funimation 流媒体服务于 2024 年关闭。尽管整合简化了索尼的动漫战略,但关停引起了担心数字购买和无法获得替代访问的客户的不满。 现代 Crunchyroll 业务比订阅视频应用更广泛。其服务包括高级和免费广告支持流媒体、近乎同步的国际发行、多语言字幕和配音、动漫电影、授权、院线发行、游戏、漫画相关出版、消费品、收藏品、活动以及 Crunchyroll Store。索尼还宣布了 Crunchyroll Channel,这是一个通过与 Game Show Network 合作运营的免费广告支持电视频道。营销和受众发展角色显示出对区域活动、展会、大学受众、影响者合作、赞助以及北美、拉丁美洲、欧洲、印度和东南亚本地语言互动的重视。 Crunchyroll 的战略身份围绕服务集中的全球粉丝群体构建。它并非主要通过通用娱乐片库竞争,而是寻求在屏幕、零售、影院、游戏和现场体验中拥有动漫关系。其主要挑战包括授权碎片化、本地化速度和质量、来自通用流媒体平台的竞争、价格敏感性、平台可靠性以及维持粉丝信任。2025 年关于 AI 生成字幕的争议说明了本地化实践的敏感性,以及在一个价值取决于准确、及时翻译的服务中透明质量控制的重要性。

  • 2024

    Funimation 流媒体服务退役

    [6]

    作为平台整合的一部分,索尼终止传统 Funimation 流媒体服务。

  • 2023

    Crunchyroll Channel 宣布

    [5]

    索尼宣布与 Game Show Network 合作推出免费广告支持的 Crunchyroll 电视频道。

  • 2022

    Funimation 与 Crunchyroll 合并

    [6]

    索尼将两家动漫业务合并到 Crunchyroll 品牌下。

  • 2021

    Crunchyroll 收购完成

    [3]

    索尼在监管审查后完成收购。

  • 2020

    索尼同意收购 Crunchyroll

    [4]

    索尼宣布协议,从 AT&T 的 WarnerMedia 收购 Crunchyroll。

  • 2017

    索尼影视电视收购 Funimation

    [1]

    索尼影视电视获得 Funimation 的控股权。

  • 2016

    Crunchyroll 与 Funimation 合作

    [2]

    两家公司为动漫流媒体观众建立片库和发行合作伙伴关系。

  • 2011

    Navarre 出售 Funimation

    [1]

    Navarre 将 Funimation 出售给包括 Gen Fukunaga 在内的私人投资者集团。

  • 2008

    Venrock 提供增长资本

    [2]

    Venrock 投资 Crunchyroll,该服务开始从用户上传内容转向授权发行。

  • 2006

    Crunchyroll 服务上线

    [2]

    Kun Gao、James Lin、Brandon Ooi 和 Vu Nguyen 推出 Crunchyroll 视频网站。

产品与定位

  • 订阅流媒体

    Crunchyroll Premium

    付费会员计划,提供访问 Crunchyroll 动漫片库的权限,并根据计划提供减少广告、同步播出访问、离线观看及其他高级功能等权益。具体计划和权益因市场而异,并可能随时间变化。

  • 视频流媒体 · 2006

    Crunchyroll 流媒体服务

    公司的核心点播平台,在符合条件的市场提供授权动漫剧集和电影、精选东亚剧集、同步播出、配音版本、字幕以及免费广告支持节目。应用程序覆盖网页、移动设备、电视和游戏平台。

  • FAST 电视频道 · 2023

    Crunchyroll Channel

    索尼于 2023 年通过与 Game Show Network 合作宣布的 Crunchyroll 品牌免费广告支持电视频道。它提供按计划编排的动漫节目,而非仅依赖点播订阅模式。

  • 电子游戏

    Crunchyroll Games

    游戏业务将动漫系列及相关作品扩展到移动和其他互动形式。它支持动漫风格游戏的发行、推广和社区活动。

  • 电子商务与周边商品

    Crunchyroll Store

    在线零售业务,销售动漫周边、手办、服装、收藏品、家居用品及其他粉丝产品。区域店面和陈设因当地分销和版权安排而异。

  • 数字出版

    Crunchyroll Manga

    与 Crunchyroll 品牌相关的漫画数字服务。其片库和可用性因地区而异,此前的选集服务并非在所有市场提供。

  • 电影发行

    Crunchyroll 院线发行

    院线发行业务将精选动漫电影及相关日本动画作品带到国际影院,补充流媒体服务,并将品牌扩展到活动式娱乐。

争议事件

  • 2025

    AI 生成字幕争议

    观众批评《Necronomico and the Cosmic Horror Show》的德语和英语字幕,因其被认定为 AI 生成。Crunchyroll 将材料归因于第三方供应商,并承认使用了生成式 AI,尽管此前声明曾否认在翻译中使用 AI。

  • 2008

    早期未经授权上传争议

    Crunchyroll 早期的用户上传服务托管了未经授权的副本和东亚节目的粉丝字幕版本。动漫发行商和版权方批评这种做法,这成为推动该服务转向授权发行的压力之一。

阅读更多

营销活动

  • 2024Crunchyroll 视觉形象更新

    Global

    Crunchyroll 推出了更新的标志、图形和更广泛的视觉形象,旨在将该服务呈现为完整的动漫娱乐生态系统。更新后的形象在圣地亚哥动漫展前后公开推出。

    结果. 新形象成为该品牌在数字和实体接触点的主要视觉系统。

  • 2024Spotify Anime Hub 合作

    Global

    Crunchyroll 与 Spotify 合作,在 Spotify 的 Anime Hub 中提供主题和精选播放列表,将音乐发现与动漫粉丝文化联系起来。

    结果. 该合作给了 Crunchyroll 一个超越视频流媒体的文化和受众互动额外渠道。

  • 2024印度尼西亚市场启动活动

    Indonesia and Southeast Asia

    Crunchyroll 通过为新添加作品提供本地化字幕和配音,并辅以区域营销活动,推广其在印度尼西亚的正式启动。

    结果. 该活动加强了该服务的东南亚本地化和市场进入战略。

  • 区域粉丝与影响者营销

    North America · Latin America · Europe · India · and Southeast Asia

    Crunchyroll 的营销模式包括区域数字活动、展会活动、赞助、面向大学的推广、影响者合作和现场粉丝活动。公开职位描述描述了这些活动,但未指明单一活动或完整结果。

品牌决策

  • 2024

    退役 Funimation 流媒体服务战略

    背景

    在两家业务合并后,索尼努力围绕 Crunchyroll 整合动漫流媒体,随后进行了关停。

    采取的行动

    索尼关闭了传统 Funimation 流媒体服务,并在有替代选项的情况下引导用户转向 Crunchyroll 及其他选择。

    后续影响

    一些客户批评了此前购买的数字内容的处理方式及替代副本的可用性。

  • 2023

    推出 Crunchyroll Channel新品

    背景

    索尼旨在将品牌扩展到订阅视频点播之外,并通过不断增长的免费广告支持电视市场接触观众。

    采取的行动

    索尼宣布通过 Crunchyroll 与 Game Show Network 的合作推出按计划编排的 Crunchyroll 品牌 FAST 频道。

  • 2022

    将 Funimation 整合到 Crunchyroll 品牌下并购

    背景

    索尼控制了两家企业,并寻求减少动漫流媒体和发行中的消费者和运营碎片化。

    采取的行动

    该组织更名为 Crunchyroll 并以该名称运营,同时整合片库、本地化、院线、游戏、商务及其他职能。

    后续影响

    Crunchyroll 成为索尼在日本以外的主要动漫平台;Funimation 流媒体服务后来于 2024 年退役。

  • 2021

    完成索尼对 Crunchyroll 的收购并购

    背景

    索尼寻求将 Crunchyroll 的国际流媒体覆盖与 Funimation 成熟的配音、授权和发行业务相结合。

    采取的行动

    索尼在漫长的反垄断审查后完成了从 AT&T 收购 Crunchyroll 的交易。

    后续影响

    Crunchyroll 和 Funimation 随后被合并,使 Crunchyroll 成为索尼主要的全球动漫消费品牌。

    Acquisition consideration. $1.175 billion cash (Transaction completed August 9, 2021)

近期事件

  • 尚未确定

    Crunchyroll与索尼互动娱乐宣布2027年春季在PS5推出专属动漫中心[9]

    索尼互动娱乐总裁兼首席执行官西野秀明在Crunchyroll动漫未来论坛上宣布,Crunchyroll将于2027年春季在PS5主屏幕上拥有专属动漫中心页面。Purini表示,在PlayStation上推出动漫中心是与索尼互动娱乐合作的进一步深化,旨在粉丝所在之处与他们互动。

  • Crunchyroll获得新海诚下一部电影的全球发行权[10]

    报道日期:

    Crunchyroll已获得新海诚导演下一部电影在亚洲以外(印度除外)的全球发行权。Crunchyroll与索尼影视娱乐将联合发行该片,影片名称、剧情和上映日期尚未公布。

  • 《咒术回战》获得五项Anime Awards奖项[11]

    报道日期:

    《咒术回战》在2022年Crunchyroll Anime Awards中获得五项奖项,包括最佳动作作品和最佳打斗场景。

  • 索尼完成对 Crunchyroll 的收购[12]

    报道日期:

    索尼以 11.75 亿美元完成了对 AT&T 旗下 Crunchyroll 的收购。

  • Crunchyroll-Hime推出YouTube频道[13]

    Crunchyroll-Hime推出YouTube频道并展示其虚拟主播形象;该频道将以动漫和电子游戏为主题。

  • Crunchyroll 与 Fuji TV 宣布动画制作合作[14]

    报道日期:

    Crunchyroll 宣布与 Fuji TV 合作开发和制作新系列,这些作品将在 Crunchyroll 和 Fuji TV 的 +Ultra 节目播出。Slow Curve 将协助共同开发多个系列,合作计划于 2022 年 4 月启动。

  • 索尼完成对Crunchyroll的收购[15]

    报道日期:

    索尼影视娱乐宣布,已通过Funimation Global Group完成对AT&T旗下Crunchyroll动漫业务的收购。该协议最初于2020年12月公布。

  • 尚未确定

    索尼影视娱乐完成对 Crunchyroll 的收购[16]

    报道日期:

    索尼影视娱乐完成从 AT&T 收购 Crunchyroll。Crunchyroll 将与索尼的 Funimation 部门整合。

  • Funimation 收购 Crunchyroll[17]

    报道日期:

    Funimation Global Group(由 Sony Pictures 和 Aniplex 组成的合资企业)收购了 Crunchyroll;报道指交易于 2021 年 8 月 9 日完成。

  • Crunchyroll携手Green Door Pictures和Pink Towel Pictures开发《Dantai》[18]

    Crunchyroll宣布与Idris和Sabrina Elba合作,并与Green Door Pictures及Pink Towel Pictures共同开发动画剧集《Dantai》。Idris和Sabrina Elba将担任执行制片人。

本页只列出最近 10 条。

来源30 个来源

  1. 1Crunchyroll, LLCen.wikipedia.org
  2. 2Crunchyrollen.wikipedia.org
  3. 3Sony completes acquisition of Crunchyroll from AT&T’s WarnerMediasonypictures.com
  4. 4Sony Pictures Entertainment to acquire Crunchyroll from AT&T’s WarnerMediasonypictures.com
  5. 5Sony announces Crunchyroll Channelsony.com
  6. 6The Verge interview with Crunchyroll president Rahul Purinitheverge.com
  7. 7Crunchyroll company profilelinkedin.com
  8. 8Regional fan and influencer marketingscoutify.com
  9. 9Crunchyroll与索尼互动娱乐宣布2027年春季在PS5推出专属动漫中心3dmgame.com
  10. 10Crunchyroll获得新海诚下一部电影的全球发行权cartoonbrew.com
  11. 11《咒术回战》获得五项Anime Awards奖项epicstream.com
  12. 12索尼完成对 Crunchyroll 的收购vgchartz.com
  13. 13Crunchyroll-Hime推出YouTube频道animenewsnetwork.com
  14. 14Crunchyroll 与 Fuji TV 宣布动画制作合作comicbook.com
  15. 15索尼完成对Crunchyroll的收购prnewswire.com
  16. 16索尼影视娱乐完成对 Crunchyroll 的收购pushsquare.com
  17. 17Funimation 收购 Crunchyrolleconotimes.com
  18. 18Crunchyroll携手Green Door Pictures和Pink Towel Pictures开发《Dantai》animenewsnetwork.com
  19. 19索尼宣布计划收购 Crunchyrollchinatimes.com
  20. 20Crunchyroll公布会员等级及权益comicsbeat.com
  21. 21HBO Max与Crunchyroll合作提供动漫内容techtimes.com
  22. 22Crunchyroll宣布与Reedpop合作举办Crunchyroll Expocomicbook.com
  23. 23WEBTOON与Crunchyroll宣布动画合作bleedingcool.com
  24. 24索尼11.75亿美元完成对动漫服务商 Crunchyroll的收购finance.sina.com.cn
  25. 25Crunchyroll Announces New Membership Tiers With Offline Viewing, Multiple Concurrent Streamsanimenewsnetwork.com
  26. 26Sony acquires Crunchyroll from WarnerMedia’s AT&Tindiantelevision.com
  27. 27Sony acquires Crunchyroll, the deal is now fully confirmeddestructoid.com
  28. 28Sony completes $1.175 billion acquisition of anime site Crunchyroll from AT&Ttechspot.com
  29. 29Sony Pictures Acquires Crunchyroll For $1.2 Billion From AT&Tibtimes.com
  30. 30Sony’s Funimation completes $1bn Crunchyroll anime acquisitionc21media.net

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/crunchyroll-llc · 编辑方针 · 词条如何编纂