跳到正文

Brawlhalla

最近更新 2026年10月5日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

《Brawlhalla》是一款由Blue Mammoth Games开发、育碧发行的免费平台格斗游戏。游戏围绕短小、易上手的对局展开,玩家目标是将对手击出竞技场,而非耗尽传统的生命值。游戏支持本地与在线对战,并因在众多主机、电脑和移动设备间保持跨平台多人联机而闻名。 游戏起源于Blue Mammoth Games,这是一家位于亚特兰大、以浏览器和可下载游戏闻名的独立工作室。《Brawlhalla》于2015年进入Steam抢先体验,2017年正式发行。其基本商业模式为免费游玩:核心游戏无需预付购买,可选消费主要涉及外观道具、角色解锁、活动内容及其他自定义形式。设计上将竞技可行性与付费外观分离,使可玩角色阵容得以扩展,而无需每位玩家单独购买每个角色。 玩家从一系列传奇角色中选择,每位传奇都关联两种武器类型,并具有独特的视觉与主题身份。武器拾取、舞台布局、移动、恢复选项和出界规则赋予游戏平台格斗的结构,而排位模式、休闲匹配、自定义房间、本地多人及锦标赛形式则支持不同层次的参与。自发行以来,角色阵容大幅扩展,新传奇通常通过更新推出,同时加入平衡调整、地图、模式、外观和季节性活动。 《Brawlhalla》身份的一大重要部分是其对授权联动内容的使用。育碧和Blue Mammoth添加了与《雷曼》、《探险活宝》、《行尸走肉》、WWE、《忍者神龟》、《功夫熊猫》、《降世神通:最后的气宗》、《街头霸王》、《海绵宝宝》及其他娱乐系列相关的角色和主题物品。这些合作通常以《Brawlhalla》框架内的外观或角色主题内容形式出现,而非取代游戏的核心阵容和规则。 育碧于2018年收购Blue Mammoth Games,使《Brawlhalla》获得大型国际发行商的资源和发行覆盖,同时保留原工作室在开发中的角色。此后,游戏从PC和主机平台扩展到Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、移动设备及后续世代主机环境。跨平台游玩和同步的实时服务支持对其国际增长至关重要。 《Brawlhalla》还维护着有组织的竞技生态。排位赛、官方锦标赛、电竞转播、赛季冠军赛和社区活动为忠实玩家提供了进阶路径。其免费入门、卡通化呈现、相对简单的操作以及多平台支持,帮助其触达休闲与竞技受众。该品牌作为持续运营的游戏服务而非一次性完成的发行保持活跃,持续进行更新、合作、平衡工作和平台支持。

沿革

《Brawlhalla》由位于美国的独立开发工作室Blue Mammoth Games创作。该项目被设计为一款平台格斗游戏,玩家利用移动、攻击、武器拾取和舞台站位迫使对手越过竞技场边界。游戏不依赖传统的生命条系统,而是让伤害增加玩家被击飞的距离,从而形成一套易于理解、同时为高级移动和恢复技巧留出空间的规则。 《Brawlhalla》于2015年进入Steam抢先体验。这一时期使工作室能够根据玩家反馈完善角色阵容、武器、舞台、匹配和游戏模式。游戏于2017年作为免费游玩作品正式发行。其商业策略强调广泛可及的基础游戏和可选购买,包括视觉自定义以及解锁或获取传奇的方式。该模式支持持续服务与频繁更新,而非将游戏视为一次性完成的发行。 游戏通过登陆PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch,将受众从最初的PC玩家扩展出去。跨平台游玩成为品牌主张的重要部分,允许不同系统上的玩家参与共享在线对局。本地游玩、自定义大厅、排位竞技、休闲队列和特殊模式对此形成补充。由此产生的产品既服务于寻求快速对局社交玩家,也服务于追求结构化进阶的竞技玩家。 2018年,育碧宣布收购Blue Mammoth Games。该交易将开发商和《Brawlhalla》纳入育碧集团,同时由Blue Mammoth继续负责游戏的持续开发。育碧的发行基础设施和国际覆盖支持了进一步的平台扩展、营销、实时运营和合作。此后,《Brawlhalla》于2020年登陆移动设备,将其免费游玩模式和以跨平台为核心的身份带到iOS和Android。 角色阵容通过原创传奇和合作不断增长。每位传奇都关联两种武器,武器对位、标志性攻击、移动和舞台控制的组合构成竞技游戏的基础。授权合作引入了受《雷曼》、《探险活宝》、《行尸走肉》、WWE、《忍者神龟》、《功夫熊猫》、《降世神通:最后的气宗》、《街头霸王》和《海绵宝宝》等系列启发的主题角色和外观。这些合作作为反复出现的获客和互动活动发挥作用,同时保留《Brawlhalla》的基础规则。 竞技玩法始终是游戏长期运营的核心部分。排位赛季、官方锦标赛、社区比赛、转播和冠军赛事为游戏提供了电竞层次。定期补丁调整平衡、添加角色或舞台,并轮换活动内容。因此,游戏作为不断演进的平台而非静态盒装产品运营。其持续身份建立在免费访问、平易近人的卡通呈现、频繁的合作内容、广泛的设备支持以及奖励精通者的竞技规则之上。

  • 2020

    移动版发行

    [3]

    《Brawlhalla》登陆iOS和Android,将游戏扩展至移动平台。

  • 2018

    Blue Mammoth加入育碧

    [5]

    育碧收购Blue Mammoth Games,将《Brawlhalla》开发商纳入其工作室群。

  • 2017

    正式发行

    [1]

    游戏作为免费平台格斗游戏正式发行。

  • 2015

    Steam抢先体验开启

    [1]

    《Brawlhalla》在开发阶段通过Steam抢先体验开放游玩。

产品与定位

  • 免费平台格斗游戏 · 2017

    Brawlhalla

    核心游戏提供在线和本地平台格斗对局、庞大的传奇角色阵容、多种武器类型、排位与休闲模式、自定义房间、季节性活动和竞技赛事。玩家在多种舞台上争夺出界击倒,可选购买主要集中于访问选项和外观自定义。

  • 可玩角色阵容 · 2017

    传奇

    传奇是《Brawlhalla》的可玩角色。每位传奇都有独特的视觉身份、属性配置、标志性攻击和两种指定武器。阵容结合原创角色与特别主题的联动版本,在保留共同游戏规则的同时,为玩家提供不同的移动、攻击和对位特性。

  • 授权游戏与外观内容

    联动内容

    联动内容将合作娱乐系列的角色和主题改编到《Brawlhalla》系统中。根据合作不同,可包括角色皮肤、特效、头像、表情、活动任务及其他外观物品。该项目已包含与动画、漫画、游戏、体育娱乐以及影视系列相关的合作。

营销活动

  • 授权联动活动

    Worldwide

    《Brawlhalla》利用与知名娱乐系列的反复合作,引入主题角色、外观和活动内容。这些活动将游戏与外部粉丝社区连接起来,同时为现有玩家提供定期内容更新。

    结果. 联动项目成为游戏实时服务身份和推广日历中的反复组成部分。

  • Brawlhalla电竞项目

    Worldwide

    官方锦标赛、赛季冠军赛、转播和社区比赛支持《Brawlhalla》的竞技定位,并为高水平玩家提供结构化机会。

    结果. 竞技赛事成为该品牌持续的互动和社区建设支柱。

品牌决策

  • 2020

    移动平台扩展新品

    背景

    《Brawlhalla》已在PC和主机上确立跨平台身份,并作为持续多人服务运营。

    采取的行动

    游戏面向iOS和Android发行,将该服务扩展至移动设备。

    后续影响

    该游戏获得了额外的分发渠道,并扩大了跨平台受众。

  • 2018

    育碧收购Blue Mammoth Games并购

    背景

    Blue Mammoth Games是《Brawlhalla》的开发商,该游戏在交易前已确立为免费多人游戏。

    采取的行动

    育碧收购该工作室,并将其纳入更广泛的开发和发行组织。

    后续影响

    Blue Mammoth继续支持《Brawlhalla》,而育碧提供集团级发行覆盖,帮助该品牌跨平台和市场扩展。

来源5 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/brawlhalla · 编辑方针 · 词条如何编纂