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Bigpoint

德国游戏开发工作室,以免费网页游戏著称。

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概览

Bigpoint是德国的一家游戏开发工作室,成立于2002年,以开发免费网页游戏和大型多人在线游戏而闻名。

沿革

Bigpoint于2002年在汉堡成立,最初名为m.wire GmbH,由Heiko Hubertz创立。公司最初的概念围绕在线管理游戏展开,包括一个足球管理项目和冰球模拟游戏《Icefighter》。随后推出了《F1Manager》和《Fussballmanager》,之后公司于2005年采用e-sport GmbH的名称,并逐渐发展出Bigpoint品牌。 公司的增长与免费浏览器游戏的兴起同步。2006年来自European Founders Fund和Samwer兄弟的投资,以及2007年初United Internet的投资,帮助Bigpoint扩大了其游戏目录和发行范围。到2006年,它报告拥有100万注册用户,到2007年运营22款浏览器游戏。其产品组合日益包括持久的多人在线环境和旨在通过可选购买和服务产生经常性数字收入的游戏。 2008年,General Electric、NBC Universal和GMT Communications Partners收购了70%的控股权。Bigpoint保留Hubertz作为少数股东,并继续国际扩张。到2009年,公司报告注册用户超过1亿,收入超过5000万欧元。在汉堡、柏林、旧金山、马耳他和圣保罗发展了办公室和业务。公司还进入了授权和发行合作伙伴关系,包括涉及主要娱乐产品的项目。 Bigpoint在2011年左右达到高增长阶段。TA Associates和Summit Partners投资约3.5亿美元,成为多数股东,而几位早期投资者出售了他们的股份。在此期间,Bigpoint报告全球员工超过800人,注册用户超过2亿。诸如《DarkOrbit》、《Seafight》、《Farmerama》、《Drakensang Online》和《Battlestar Galactica Online》等游戏代表了其战略的不同部分:科幻动作、海战、休闲模拟、奇幻角色扮演和授权科幻娱乐。 公司随后面临适应不断变化的在线游戏市场的需要。2012年10月,它裁减了约120个工作岗位,创始人Heiko Hubertz辞去CEO职务。浏览器游戏仍然重要,但社交和移动游戏增加了竞争并改变了用户获取经济学。Bigpoint继续运营和开发在线游戏,同时适应更广泛的数字游戏环境。 2016年3月,Youzu Interactive以约8000万欧元的股票交易收购了Bigpoint。此次收购将Bigpoint置于Youzu和GTArcade生态系统内,同时保留了工作室的独立运营身份。Bigpoint最好被理解为一个早期的国际免费在线游戏公司:其主要贡献是扩展基于浏览器的多人在线娱乐,支持大型持久用户社区,并将授权和原创游戏产品带给全球受众。

  • 2016

    被Youzu Interactive收购

    [1]

    Youzu Interactive以约8000万欧元的股票交易收购了Bigpoint。

  • 2012

    重组和CEO更替

    [1]

    Bigpoint裁减了约120个职位,Hubertz离开了CEO职位。

  • 2011

    TA Associates和Summit Partners投资

    [2]

    这些公司投资约3.5亿美元,成为多数股东。

  • 2009

    用户基础超过1亿

    [1]

    Bigpoint报告注册用户超过1亿,收入超过5000万欧元。

  • 2008

    GE、NBC Universal和GMT获得控股权

    [1]

    一个财团收购了Bigpoint 70%的股份,而Heiko Hubertz保留了剩余权益。

  • 2007

    产品组合达到22款浏览器游戏

    [1]

    随着目录的扩大,公司运营着22款浏览器游戏。

  • 2006

    注册用户达到100万

    [1]

    Bigpoint报告了其第一个百万注册用户,并获得了与European Founders Fund和Samwer兄弟相关的投资。

  • 2005

    公司更名为e-sport GmbH

    [1]

    随着在线游戏活动的扩展,公司更改了公司名称。

  • 2002

    公司成立为m.wire GmbH

    [1]

    Heiko Hubertz创立了这家总部位于汉堡的公司,后来成为Bigpoint。

  • 2002

    《Icefighter》发布

    [1]

    Bigpoint的第一款游戏是冰球管理模拟游戏。

产品与定位

一家德国在线游戏专家,专注于易于上手的免费浏览器和多人在线体验,将原创游戏世界与授权娱乐产品相结合。

  • 基于浏览器的太空战斗MMO

    DarkOrbit

    《DarkOrbit》是一款以太空旅行、战斗和玩家间竞争为中心的科幻在线动作游戏。它成为Bigpoint标志性的持久浏览器游戏之一,并体现了公司的免费游玩方式,玩家可以在线访问核心游戏,而可选数字购买支持持续运营和内容开发。

  • 基于浏览器的海战动作游戏

    Seafight

    《Seafight》是一款在线海战游戏,玩家指挥船只、参与海上战斗并发展游戏内能力。该游戏是Bigpoint早期国际浏览器游戏组合的一部分,并帮助展示了相对易访问的网页游戏如何支持持久账户、多人互动和经常性数字交易。

  • 基于浏览器的农场模拟游戏

    Farmerama

    《Farmerama》是一款休闲在线农场游戏,围绕耕种土地、管理虚拟农场和在社交游戏环境中进步而构建。其平易近人的主题将Bigpoint的受众扩展到动作和科幻玩家之外,而其浏览器交付和免费游玩结构符合公司对低门槛、持续运营的在线游戏的重视。

  • 基于浏览器的动作角色扮演游戏

    Drakensang Online

    《Drakensang Online》是一款具有在线多人功能的奇幻动作角色扮演游戏。它将Bigpoint的浏览器产品组合扩展到更具图形雄心的角色扮演格式,结合了角色进展、战斗和持久在线环境。该游戏与Bigpoint展示浏览器技术可以支持更接近传统安装的动作RPG体验的努力相关。

  • 授权浏览器太空MMO · 2011

    Battlestar Galactica Online

    《Battlestar Galactica Online》是一款使用《太空堡垒卡拉狄加》娱乐产品的浏览器多人游戏。玩家在授权科幻环境中参与太空战斗和派系冲突。其2011年报道的玩家里程碑说明了Bigpoint将知名知识产权与免费在线模式相结合的策略。

  • 在线体育管理模拟游戏 · 2002

    Icefighter

    《Icefighter》是Bigpoint的第一款游戏,专注于管理冰球队。它确立了公司对管理模拟游戏的早期兴趣,这种格式可以通过浏览器交付,并通过玩家活动和可选服务而非传统盒装游戏销售来变现。

  • 在线赛车管理模拟游戏

    F1Manager

    《F1Manager》是Bigpoint早期基于一级方程式风格赛车比赛的管理游戏。与公司的足球和冰球模拟游戏一起,它帮助建立了最初的游戏组合,之后Bigpoint以大规模动作和角色扮演浏览器游戏而闻名。

品牌决策

  • 2016

    将Bigpoint出售给Youzu Interactive并购

    背景

    Youzu Interactive寻求扩大其国际在线游戏业务和数字发行生态系统。

    采取的行动

    Youzu Interactive以股票交易收购了Bigpoint,并将其保留为独立子公司。

    后续影响

    Bigpoint成为Youzu和GTArcade生态系统的一部分,同时保持独立的运营身份。

    Reported acquisition value. Approximately €80 million (March 2016)

  • 2012

    重组公司并更换领导层战略

    背景

    在快速扩张和在线游戏市场压力增加后,公司进入调整期。

    采取的行动

    Bigpoint裁减了约120个职位,创始人Heiko Hubertz辞去CEO职务。

    后续影响

    Bigpoint在修订后的领导层和更小的员工队伍下继续运营其在线游戏组合。

  • 2011

    引入TA Associates和Summit Partners作为多数股东并购

    背景

    Bigpoint已成为大型国际浏览器游戏运营商,并正在寻求额外投资以继续扩张。

    采取的行动

    TA Associates和Summit Partners投资约3.5亿美元,成为多数股东;几位早期投资者出售了他们的股份。

    后续影响

    该交易标志着Bigpoint在增长高峰期的一次重大所有权过渡。

    Investment. $350 million (April 2011)

  • 2008

    接受GE、NBC Universal和GMT的控股投资并购

    背景

    Bigpoint在浏览器游戏领域迅速扩张,需要资本和战略支持以进行国际增长和授权。

    采取的行动

    一个财团收购了公司70%的股份,而创始人Heiko Hubertz保留了剩余股份。

    后续影响

    该交易支持了进一步扩张,并帮助将Bigpoint定位为重要的国际在线游戏公司。

    Reported transaction value. Approximately €70 million to €110 million reported by contemporary secondary sources (2008)

来源4 个来源

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