贝塞斯达软件
企业品牌
未认领美国电子游戏发行商,原为开发商,旗下拥有《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》《耻辱》《星空》等主要游戏系列。
最近更新 2026年10月15日
概览
Bethesda Softworks 是一家美国电子游戏发行公司,总部位于马里兰州罗克维尔。公司由技术高管兼工程师 Christopher Weaver 于 1986 年 6 月 28 日创立,最初是 Media Technology Limited 的一个部门,其创立部分原因是为了检验新兴的个人电脑市场能否支撑具有商业可行性的游戏。其首款作品是美式橄榄球模拟游戏《Gridiron!》,面向 Amiga、Atari ST 和 Commodore 64 开发。该游戏引起了 Electronic Arts 的注意,后者聘请 Bethesda 协助开发初代《John Madden Football》,并获得了《Gridiron!》后续版本的发行权。在 Bethesda 指控 Electronic Arts 将《Gridiron!》的元素融入《Madden》却未发行承诺的续作后,双方关系以诉讼告终;该纠纷最终庭外和解。 在最初的十五年间,Bethesda 兼营开发与发行业务。它在 1990 年代通过授权作品、动作游戏以及日益雄心勃勃的角色扮演项目建立了声誉。1994 年发行的《The Elder Scrolls: Arena》开创了后来成为公司标志性资产的奇幻角色扮演系列。《The Elder Scrolls II: Daggerfall》于 1996 年推出,进一步强化了该系列对探索、程序化规模和玩家自由的重视。Bethesda 还尝试过一些未能上市的项目,包括与 Centropolis Entertainment 合作、在开发过程中被放弃的太空战斗游戏《The 10th Planet》。1990 年代末的商业困难,尤其是在《Battlespire》和《Redguard》表现疲软之后,给公司带来了巨大压力。 1999 年发生了重大结构性变化,Weaver 与 Robert A. Altman 共同创立了 ZeniMax Media,随后 ZeniMax 收购了 Media Technology。Bethesda Softworks 成为 ZeniMax 的一个部门,受益于集中的财务、法律、资本和公司职能。2001 年,Bethesda 将其内部开发团队分拆为 Bethesda Game Studios。此后,Bethesda Softworks 主要作为发行和商业机构运作,而 Bethesda Game Studios 则成为公司旗舰角色扮演系列的主要开发商。 2004 年从 Interplay Entertainment 收购《Fallout》知识产权,彻底改变了 Bethesda 的产品组合。Bethesda Game Studios 开发了 2008 年发行的《Fallout 3》,随后 Bethesda 又于 2010 年发行了 Obsidian Entertainment 的《Fallout: New Vegas》,并于 2015 年发行了《Fallout 4》。公司还通过发行 ZeniMax 收购或控股工作室的作品来扩张,包括 id Software 的《DOOM》和《Quake》项目、Arkane 的《Dishonored》和《Prey》系列、MachineGames 的《Wolfenstein》游戏、Tango Gameworks 的《The Evil Within》和《Ghostwire: Tokyo》,以及 ZeniMax Online Studios 的《The Elder Scrolls Online》。 2010 年代中期,Bethesda 将业务拓展到传统的高价单人角色扮演游戏之外。2015 年,《Fallout Shelter》成为其首款重要的移动端免费游戏,随后又推出了《The Elder Scrolls: Legends》和《The Elder Scrolls: Blades》。公司为 Nintendo Switch 提供了《Skyrim》、《DOOM》和《Fallout Shelter》的版本,同时继续发行主机和 PC 大作。2018 年推出的《Fallout 76》是 Bethesda 首款大规模多人的《Fallout》游戏,发行时因技术问题、设计决策和客户服务问题而招致大量批评,不过此后它持续获得更新。 微软于 2020 年 9 月宣布达成收购 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的协议。微软在公告中对该交易估值 75 亿美元,并于 2021 年 3 月 9 日正式完成。Bethesda Softworks 成为微软 Xbox 组织的一部分,其发行品牌和工作室结构最初得以保留。该交易将 Bethesda 的产品目录和开发团队纳入 Xbox Game Pass,并…
沿革
Bethesda Softworks 由 Christopher Weaver 于 1986 年 6 月 28 日创立,最初是 Media Technology Limited 的一个部门。Weaver 此前从事技术预测、通信工程和媒体咨询工作,后来转向电脑游戏领域。公司的第一个项目是 Gridiron!,一款为个人电脑开发的橄榄球模拟游戏。该游戏于 1986 年在 Amiga、Atari ST 和 Commodore 64 平台上发行,最初的小批量生产即告售罄,并引起了 Electronic Arts 的注意。Bethesda 曾协助开发初代 John Madden Football,但后来指控 Electronic Arts 在 Madden 中使用了 Gridiron! 的元素,却未发行承诺的续作。Bethesda 寻求 730 万美元的损害赔偿,案件最终以庭外和解告终。 1990 年,Bethesda 从马里兰州贝塞斯达迁至罗克维尔。其早期产品目录包括体育游戏、授权作品、动作游戏和软件项目。1991 年面向 MS-DOS 发行的《终结者》是早期重要的授权作品。公司的战略定位随着 1994 年的《上古卷轴:竞技场》而改变。该游戏由 Julian LeFay 和 Vijay Lakshman 领导的团队开发,引入了一个以探索、角色发展和庞大开放世界为核心的奇幻角色扮演宇宙。1996 年推出的《上古卷轴 II:匕首雨》成为公司的重要里程碑,尽管后来的衍生作品《战斗神塔》和《红卫》表现较弱。Bethesda 还与 Centropolis Entertainment 合作开发了太空战斗游戏《第十行星》,但该项目因 Centropolis 退出以专注于电影业务而被取消。 公司在 1990 年代中期通过收购扩张,包括收购《夜曲》的开发商 Flashpoint Productions 和华盛顿特区地区的图形公司 XL Translab。尽管到 1990 年代末已成为较大的私营 PC 发行商之一,Bethesda 仍因销售疲软和几款表现不佳的作品而考虑破产。1999 年,Christopher Weaver 和 Robert A. Altman 创建了 ZeniMax Media。ZeniMax 收购了 Media Technology,并将 Bethesda Softworks 重组为其运营部门之一。这一安排集中了公司职能,为扩张提供了资金,同时让 Bethesda 保留了其发行身份。 2001 年,Bethesda 成立了 Bethesda Game Studios 作为独立的内部开发组织。Bethesda Softworks 承担了 Bethesda Game Studios 以及 ZeniMax 旗下或外部开发商所制作游戏的发行角色。这种分离使公司能够管理更广泛的产品组合,同时让开发团队专注于自身的创意和技术工作。 2004 年,Bethesda 从 Interplay Entertainment 收购了《辐射》知识产权,并将《辐射 3》的开发分配给 Bethesda Game Studios。2008 年发行的《辐射 3》将该系列重新定位为第一人称开放世界角色扮演游戏,成为 Bethesda 最重要的商业和评论成功之一。Bethesda 后来于 2010 年发行了 Obsidian Entertainment 的《辐射:新维加斯》,并于 2015 年发行了《辐射 4》。公司还通过在欧洲和亚洲设立新办事处以及 ZeniMax 的收购(包括 2009 年收购 id Software 和 2010 年收购 Tango Gameworks)扩大了发行业务网络。 在 2010 年代,Bethesda 在其传统的角色扮演重点之外实现了多元化。它发行了 2016 年的《毁灭战士》重启版,支持了《德军总部》、《耻辱》、《掠食》和《恶灵附身》等系列,并推出了移动和免费游戏产品。《辐射:避难所》于 2015 年推出,随后是 2017 年的《上古卷轴:传奇》和 2019 年的《上古卷轴:刀锋》。Bethesda 还将《天际》、《毁灭战士》和《辐射:避难所》带到了 Nintendo Switch。由 ZeniMax Online Studios 开发的《上古卷轴 Online》将 Bethesda 的奇幻宇宙扩展到了大型多人在线市场。 2018 年发行的《辐射 76》是 Bethesda 首款大型在线多人《辐射》游戏。其发布伴随着对技术不稳定、性能问题、设计限制、客户支持问题以及实体收藏版商品处理的批评。Bethesda 通过补丁、更新和新内容继续支持该游戏,《辐射 76》成为一项长期运营的实时服务产品,而非短命之作。 2020 年 9 月,微软宣布计划以 75 亿美元收购 ZeniMax Media。交易于 2021 年 3 月 9 日完成,使 Bethesda Softworks 成为微软 Xbox 组织的一部分。微软保留了 Bethesda 作为独立发行品牌的身份,并获得了其全球产品目录和开发网络。先前存在的平台协议对《死亡循环》和《幽灵线:东京》得到遵守,这两款游戏先在 PlayStation 5 上推出,后登陆 Xbox。 Bethesda 在 2020 年代的发行阵容包括《毁灭战士:永恒》、《死亡循环》、《幽灵线:东京》、《Hi-Fi Rush》、《红霞》、《星空》和《夺宝奇兵:古老之圈》。2023 年发行的《星空》是 Bethesda Game Studios 二十多年来首个新知识产权,成为 Xbox 和 PC 上的重要作品。同一时期也带来了组织收缩。2024 年,微软关闭了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games,将 Roundhouse Studios 并入 ZeniMax Online Studios,并终止了计划中的《红霞》可下载内容。Krafton 后来收购了 Tango Gameworks 并获得了《Hi-Fi Rush》的授权,而微软保留了 Tango 其他现有作品的发行权。Bethesda 继续作为微软游戏部门内活跃的发行品牌运营,涵盖高级游戏、在线服务、可下载内容、移动端发行、重制版、移植和授权发行。
- 2024
贝塞斯达工作室重组
[1]微软关闭Arkane奥斯汀、Tango Gameworks和Alpha Dog Games,将Roundhouse Studios并入ZeniMax Online Studios,并终止《红霞岛》可下载内容的开发。
- 2024
Krafton 同意收购 Tango Gameworks
[1]Krafton 宣布达成协议,收购 Tango Gameworks,并接手《Hi-Fi Rush》相关授权。
- 2023
《星空》发售
[4]贝塞斯达发行了《星空》,这是贝塞斯达游戏工作室25年多来首个全新知识产权。
- 2021
贝塞斯达加入Xbox
[3]微软于3月9日完成对ZeniMax的收购,将贝塞斯达纳入Xbox旗下,同时保留其发行品牌身份。
- 2021
《死亡循环》发售
[1]贝塞斯达根据此前已签订的限时主机独占协议,发行了Arkane里昂工作室的时间循环动作游戏《死亡循环》。
- 2020
微软宣布收购 ZeniMax
[2]微软宣布以 75 亿美元收购 ZeniMax Media 和 Bethesda Softworks。
- 2018
《辐射76》上线
[1]Bethesda 发行了其首款大型多人在线《辐射》作品,开启了该系列持续运营的在线服务策略。
- 2016
《毁灭战士》重启
[1]Bethesda 发行了 id Software 的现代《毁灭战士》重启作,巩固了公司的第一人称射击游戏阵容。
- 2015
《辐射:避难所》上线
[1]Bethesda 凭借《辐射:避难所》进军移动端免费游戏市场。
- 2010
ZeniMax收购Tango Gameworks
[1]三上真司的Tango Gameworks加入ZeniMax,其游戏随后由Bethesda发行。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
一家以系列作品为核心的高端游戏发行商,以大规模角色扮演世界、沉浸式第一人称游戏以及长期运营的科幻、奇幻与动作类作品著称。
奇幻角色扮演游戏系列 · 1994
上古卷轴
贝塞斯达奠基性的奇幻角色扮演系列,以开放式探索、玩家自主的角色成长、派系政治、设定深厚且相互关联的庞大世界为核心。该系列始于1994年的《竞技场》,并经由《匕首雨》《晨风》《湮灭》《天际》及多款在线作品不断扩展。它最清晰地体现了贝塞斯达长期以来对玩家自由与涌现式冒险的重视。
后末日角色扮演游戏系列 · 1997
辐射
贝塞斯达于2004年从Interplay手中收购的后末日角色扮演系列。贝塞斯达游戏工作室通过《辐射3》和《辐射4》将该系列重塑为第一人称开放世界角色扮演体验,而黑曜石娱乐则在贝塞斯达的发行体系下开发了《辐射:新维加斯》。《辐射76》将该品牌拓展为持续运营的多人游戏环境。
科幻角色扮演游戏 · 2023
星空
贝塞斯达游戏工作室的原创科幻角色扮演作品,背景设定在广阔的太空航行世界,涵盖探索、派系、飞船、行星环境以及以角色驱动的任务。该作于2023年面向Windows和Xbox Series X|S发行,是贝塞斯达二十多年来首个完全全新的知识产权。
第一人称射击游戏系列 · 1993
毁灭战士
具有里程碑意义的第一人称射击游戏系列,与id Software相关,并在ZeniMax于2009年收购id Software后纳入贝塞斯达的产品组合。贝塞斯达发行的作品包括2016年的《毁灭战士》重启作和《毁灭战士:永恒》,它们将高速移动、激进战斗、重金属风格与以恶魔为核心的科幻恐怖融为一体。
第一人称射击游戏系列 · 1981
德军总部
由MachineGames开发、Bethesda在ZeniMax时期发行的第一人称射击游戏系列。其现代作品融合架空历史设定、抵抗运动叙事、电影化叙事手法与街机风格射击体验。该系列与《DOOM》《Quake》并列为Bethesda旗下主要的射击游戏品牌。
沉浸式模拟动作游戏系列 · 2012
耻辱
Arkane开发、Bethesda发行的潜行动作游戏系列,强调玩家选择、环境互动、超自然能力以及完成任务的多种解法。其密集的世界设计与灵活的系统,使其成为Bethesda围绕独特且广受好评的沉浸式游戏所展开的发行策略中的关键范例。
大型多人在线角色扮演游戏 · 2014
上古卷轴OL
由ZeniMax Online Studios开发、在Bethesda品牌下发行的在线角色扮演游戏。它将《上古卷轴》的世界观引入持续在线的多人游玩,融合探索、任务、玩家对战系统、社交活动以及持续推出的资料片。
在线动作角色扮演游戏 · 2018
辐射76
Bethesda推出的在线多人《辐射》作品,故事设定早于此前主线作品的事件。游戏于2018年上线,采用持续共享世界,后通过更新、季节性内容、资料片与面向社区的系统发展为持续运营的服务型游戏。
移动端免费游玩经营游戏 · 2015
辐射:避难所
一款移动端经营模拟游戏,玩家在其中运营一座地下《辐射》避难所,为居民分配任务、管理资源并应对各种灾害。它是Bethesda推出的首款重要移动端免费游戏,将《辐射》品牌的影响力从传统的家用主机和PC角色扮演游戏拓展到了更广泛的受众群体。
动作冒险游戏 · 2024
夺宝奇兵:古老之圈
一款由MachineGames开发、Bethesda发行的授权动作冒险游戏。它采用第一人称探索、解谜、潜行和电影化演出,将《夺宝奇兵》题材改编为一部大型现代游戏。
争议事件
2026
贝塞斯达员工在Xbox CEO到访期间抗议微软裁员
在Xbox高层到访贝塞斯达工作室期间,贝塞斯达员工在工作室外举行抗议。他们摆放巨型充气老鼠“Scabby the Rat”并插上百面红旗,抗议微软裁员,此次裁员波及约3200名Xbox及旗下工作室员工。
2024
Bethesda工作室关闭
微软关闭Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games,引发开发者、玩家和行业观察人士的批评,认为这是对成熟工作室的处置方式以及微软更广泛游戏制作战略可持续性的问题。
2023
《红霞岛》发售批评
《红霞岛》因技术问题、重复性目标、薄弱的敌人行为,以及对其叙事和实时服务设计的批评,在发售初期普遍遭遇负面评价。随后Arkane Austin的关闭终止了原定的可下载内容开发计划。
2018
《辐射76》发售争议
《辐射76》发售时因漏洞、崩溃、性能问题、重复性系统以及在线服务限制而受到大量批评。Bethesda还因收藏版帆布包的处理方式及客服沟通问题而遭到投诉。公司随后通过补丁和追加内容继续运营该产品。
2011
与Mojang就Scrolls的商标争议
Bethesda质疑Mojang将一款数字卡牌游戏命名为Scrolls,认为该名称与The Elder Scrolls商标过于接近。双方通过协议解决分歧,允许Mojang在特定条件下使用该名称。
2009
与Interplay就《Fallout》MMO的诉讼
Bethesda就一款计划中的《Fallout》大型多人在线游戏的开发与融资起诉Interplay。Bethesda已停止资助该项目,并寻求阻止进一步开发及使用《Fallout》相关权利。
2002
Christopher Weaver与ZeniMax的纠纷
在离开ZeniMax后,创始人Christopher Weaver就离职及所称的遣散义务起诉该公司。ZeniMax提出反诉,双方最终在程序进展后于庭外和解。
1988
与Electronic Arts就《Gridiron!》的诉讼
Bethesda指控Electronic Arts未能发行承诺的《Gridiron!》续作,并将Bethesda游戏中的元素融入Madden橄榄球系列,因此向Electronic Arts索赔730万美元。该争议在庭外解决。
营销活动
- 2023《星空》全球发布活动
Worldwide · Xbox · PC
Bethesda将《星空》定位为一个重要的全新角色扮演宇宙,并通过大型全球发布活动宣传其太空探索背景、广泛的玩家自由度和Xbox生态系统的可玩性。
结果. 《星空》成为Bethesda发布期规模最大的作品之一,也是微软Xbox和Game Pass战略中的核心作品。
- 2020Bethesda加入Xbox
Worldwide · Xbox · PC
Bethesda与微软将ZeniMax收购案呈现为一种方式,旨在将Bethesda的系列作品和发行专长与Xbox Game Pass、微软的平台基础设施及全球分销相结合。
结果. 该收购于2021年完成,将Bethesda的产品目录和工作室整合进微软的游戏生态系统,同时保留了Bethesda的发行品牌。
- 2017Nintendo Switch平台拓展
Worldwide · Nintendo Switch
Bethesda公开支持任天堂的混合主机策略,并推广了《上古卷轴5:天际》和《DOOM》的Switch版本,随后又推出了《辐射:避难所》及计划中的移动端适配。
结果. 该活动将Bethesda的受众扩展至新的主机用户群体,并将其既有游戏定位为便携式高级体验。
- 2015《辐射:避难所》突袭式公布与上线
Worldwide · Mobile
Bethesda在2015年E3发布会上突然公布并同步推出《辐射:避难所》,通过即时移动端上线为《辐射》品牌制造了强烈关注,并展示了进军免费移动游戏的举措。
结果. 该活动使《辐射:避难所》成为该系列的重要延伸,并为Bethesda进入移动游戏领域提供了一个突出的切入点。
品牌决策
2024
整合并缩减部分工作室业务战略背景
微软称此次重组旨在行业压力时期优先发展高影响力作品,并将投资集中于 Bethesda 的较大系列。
采取的行动
微软关闭了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha Dog Games,将 Roundhouse 人员并入 ZeniMax Online Studios,并停止了计划中的《红霞岛》可下载内容。
后续影响
这些变动缩减了 Bethesda 的内部工作室规模,引发了关于裁员和工作室存续的批评,随后 Krafton 达成协议,复活并收购了 Tango Gameworks。
2021
履行已有的 PlayStation 协议战略背景
在微软完成对 ZeniMax 的收购之前,《死亡循环》和《幽灵线:东京》已被宣布为 PlayStation 5 主机限时独占作品。
采取的行动
微软与 Bethesda 履行了现有安排,两款游戏均先在 PlayStation 5 上发行,随后才登陆 Xbox。
后续影响
这一决定体现了 Bethesda 平台策略的过渡期,并将继承的合同义务与后来的 Xbox 独占决定区分开来。
2020
同意微软收购并购背景
ZeniMax 为 Bethesda 旗下系列作品、工作室及发行业务寻求更大的平台与发行合作伙伴。
采取的行动
微软同意以 75 亿美元现金收购 ZeniMax Media,包括 Bethesda Softworks。
后续影响
该交易于 2021 年完成,使 Bethesda 并入 Xbox,并通过 Game Pass 提高了其旧作库的可得性,同时使其平台策略与微软生态系统的联系更加紧密。
Acquisition value. $7.5 billion announced transaction value (September 2020 announcement)
2015
拓展移动端与免费游戏战略背景
Bethesda 希望将其主要系列拓展到传统的付费主机和 PC 发行之外。
采取的行动
公司推出了《辐射:避难所》,随后又开发了《上古卷轴:传奇》和《上古卷轴:刀锋》。
后续影响
Bethesda 在移动端和免费游戏领域获得了立足点,同时继续将付费游戏作为其主要业务。
2009
收购 id Software并购背景
ZeniMax 希望扩展其第一人称射击游戏能力,并为 Bethesda 的发行业务增添持久的动作游戏系列。
采取的行动
ZeniMax 收购了 id Software,其旗下包括《DOOM》《Quake》和《Rage》在内的游戏随后通过 Bethesda 发行。
后续影响
此次收购使 Bethesda 在角色扮演系列之外获得了一项重要的射击游戏业务,并支持了《DOOM》的现代复兴。
2004
收购《辐射》知识产权并购背景
Bethesda 希望强化其在大规模角色扮演游戏领域的地位,并在《上古卷轴》之外拓展版图。
采取的行动
Bethesda 从 Interplay Entertainment 手中收购了《辐射》系列,并将《辐射3》交由 Bethesda Game Studios 开发。
后续影响
《辐射3》《辐射4》和《辐射76》成为 Bethesda 产品组合的核心部分,而此次版权转让也引发了后来围绕一个被搁置的《辐射》MMO 项目的诉讼。
2001
开发与发行分离战略背景
Bethesda 历来自行开发并发行自家游戏,但随着项目规模不断扩大以及 ZeniMax 整体雄心的提升,公司需要更清晰的业务分工。
采取的行动
Bethesda 成立 Bethesda Game Studios 作为专职开发机构,Bethesda Softworks 则专注于发行业务。
后续影响
这一架构使 Bethesda Softworks 能够发行来自内部及外部多家工作室的游戏,而 Bethesda Game Studios 则专注于《上古卷轴》《辐射》以及后来的《星空》。
近期事件
- 2025
《Hi-Fi Rush》授权转让给 Krafton[1]
并购
《Hi-Fi Rush》授权向 Krafton 的转让已完成,而微软保留了对 Tango Gameworks 其他现有游戏的发行权。
- 2024
微软重组Bethesda业务并关闭多家工作室[1]
人事变动
微软关闭了Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games,同时将Roundhouse Studios并入ZeniMax Online Studios。《Redfall》可下载内容的开发也已终止。
- 2024
Krafton 同意收购 Tango Gameworks[1]
并购
Krafton 宣布与 Microsoft Gaming 及 Bethesda 达成协议,收购 Tango Gameworks,并将《Hi-Fi Rush》知识产权作为交易的一部分一并转让。
- 2023
Pete Hines从Bethesda退休[1]
人事变动
Pete Hines宣布退休,此前他在Bethesda工作超过二十年,是公司最知名的发行与传播高管之一。
- 2023
Bethesda 发行《Starfield》[4]
产品发布 · 产品换代
Bethesda 发行了《Starfield》,这是 Bethesda Game Studios 二十多年来首个完全原创的知识产权。该游戏登陆 Windows 和 Xbox Series X|S,成为该发行商首发期规模最大的作品之一。
- 2021
微软完成对ZeniMax Media的收购[3]
并购
微软完成对ZeniMax Media的收购,Bethesda Softworks及其相关工作室并入微软Xbox部门。
- 2020
微软宣布达成收购ZeniMax Media及Bethesda Softworks的协议[2]
并购
微软宣布以75亿美元现金达成协议,收购Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media,以及Bethesda的发行部门和相关开发工作室。
来源12 个来源
- 1Bethesda Softworksen.wikipedia.org
- 2Microsoft to Acquire ZeniMax Media and Its Game Publisher Bethesda Softworksnews.microsoft.com
- 3Why Microsoft Is the Perfect Fitbethesda.net
- 4Bethesda.netbethesda.net
- 5Microsoft ZeniMax Formal Merger Notification Factsnews.microsoft.com
- 6Bethesda workers protest Microsoft layoffs during Xbox CEO visitfinance.sina.com.cn
- 7Bethesda acquires Alpha Doggamesindustry.biz
- 8Bethesda Acquires Alpha Dog Games for Mobile Game Developmentdualshockers.com
- 9Bethesda acquires Canadian mobile dev Alpha Dog Gamesstevivor.com
- 10Bethesda acquires Human Head Studios and reopens it as Roundhouse Studios - KitGurukitguru.net
- 11Bethesda acquires The Quiet Man and Rune 2 developergamerevolution.com
- 12Bethesda rolls out $100/year subscription for Fallout 76 with private serversarstechnica.com
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