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万代南梦宫控股

日本娱乐集团,业务涵盖玩具、电子游戏、动漫、音乐、街机、游乐设施及相关消费体验。

最近更新 2026年10月29日

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概览

万代南梦宫控股是一家日本大众媒体和娱乐集团,由万代和南梦宫于2005年合并而成。其业务组合将角色玩具和收藏品与电子游戏、动漫和电影制作、音乐、街机、游乐园、餐厅、现场娱乐及相关服务连接起来。该集团作为一个知识产权生态系统运营:角色和故事可以在动画中开发,改编成游戏和玩具,通过活动和音乐推广,并扩展到实体景点和零售体验。 公司成立于2005年,当时万代和南梦宫同意整合业务。此次交易将万代在玩具、角色商品和授权产品方面的优势与南梦宫在电子游戏、街机和游乐设施方面的专长结合在一起。合并于2005年9月完成,创建了南梦宫万代控股,使合并后的公司成为日本主要的游戏和娱乐集团之一。2006年,两家公司将游戏业务整合为南梦宫万代游戏,而街机和游乐活动则置于独立的南梦宫品牌子公司之下。 随着时间的推移,集团通过收购、内部重组和国际业务的发展而扩张。它收购或吸收了与万普、南梦宫传说工作室、D3、CCP以及其他娱乐和消费品领域相关的业务。其游戏活动通过万代南梦宫娱乐和万代南梦宫工作室发展成为全球出版和开发网络,而其玩具业务继续围绕高达、龙珠和美少女战士等主要授权构建产品。该集团还通过日升及相关制作公司在动漫领域保持强势地位,并通过唱片公司和现场娱乐业务在音乐领域保持强势地位。 万代南梦宫的企业结构多次调整,以反映跨媒体知识产权日益增长的重要性。2021年,它宣布将原有的业务部门整合为三个主要领域:娱乐、IP生产和游乐。这些分组将玩具和网络娱乐结合在一起,将视觉和音乐制作与知识产权创造相结合,并赋予游乐活动更集中的组织身份。 公司于2015年将公司名称从南梦宫万代控股改为万代南梦宫控股,使控股公司与面向消费者的万代南梦宫身份保持一致。2021年,它推出了新的标志和宗旨,强调与粉丝的沟通和协作;该身份于2022年4月实施。对话气泡设计代表了漫画文化和与观众的对话。 其主要业务包括:万代负责玩具和爱好产品;万代南梦宫娱乐负责电子游戏出版;万代南梦宫工作室及相关开发商负责游戏制作;万代南梦宫体验负责街机设备和设施;万代南梦宫电影工坊负责动漫和视觉内容;万代南梦宫音乐现场负责音乐和现场制作。该集团还拥有或经营涉及产品分销、活动服务、角色商品、主题公园和其他支持功能的业务。其国际存在包括在美国、欧洲、香港、中国大陆、台湾和其他市场的公司和运营部门。 因此,万代南梦宫控股最好被理解为一个多元化的知识产权和娱乐平台,而不仅仅是游戏发行商或玩具公司。其当前战略依赖于在多种格式中扩展知名属性,同时利用游戏、玩具、动画、实体景点、音乐和粉丝社区相互加强。

沿革

万代南梦宫控股源于2005年5月宣布的万代株式会社与南梦宫株式会社的计划整合。该交易采用股权转让结构,并于同年9月完成。它将万代在玩具、角色商品和授权商品方面的能力与南梦宫在电子游戏、街机和游乐业务方面的能力相结合。新的控股公司最初名为南梦宫万代控股,并成为日本重要的娱乐集团之一。 合并后的第一阶段侧重于将两家公司的现有业务分配到更清晰的企业结构中。2006年,万代的游戏活动和南梦宫的游戏业务合并为南梦宫万代游戏,而街机设备和游乐园则分离为南梦宫品牌的子公司。该集团随后吸收或收购了与万普、南梦宫传说工作室、CCP、D3以及其他产品和娱乐类别相关的业务。万代网络后来并入游戏业务。 国际化成为集团发展的重要组成部分。万代南梦宫在北美、欧洲、香港、台湾、中国大陆和其他市场建立或加强了运营组织。2013年开设了温哥华工作室,以支持面向西方受众的开发,并通过上海业务和后来的公司结构扩大了中国相关的存在。 公司将其知识产权平台扩展到游戏和玩具之外。日升及相关公司提供动漫和视觉制作能力,而万代南梦宫的音乐业务处理录音、授权、音乐会和现场活动。万代的产品使用高达、龙珠和美少女战士等授权,而南梦宫衍生的属性如吃豆人、铁拳和传说支持游戏和游乐活动。该集团还经营主题公园、娱乐中心、街机、餐厅和其他基于地点的体验。 2015年,控股公司采用万代南梦宫控股的名称,取代南梦宫万代控股,使企业身份与许多业务中使用的万代南梦宫品牌保持一致。2019年,集团宣布计划收购创通,这是巩固高达及相关属性的权利和生产关系的重要一步。2021年,它收购了德国开发商Limbic Entertainment的少数股权,并于2022年将该投资增加到多数股权。 2021年宣布了一项重大的组织修订。原有的内容单元结构被缩减为三个主要业务领域:娱乐、IP生产和游乐。娱乐领域统一了玩具和网络娱乐,IP生产汇集了视觉、音乐和知识产权创造活动,而更名的游乐领域专注于街机和基于地点的业务。这一设计反映了集团在多种媒体上开发属性的战略,而不是将每种格式视为孤立的业务。 同样在2021年,万代南梦宫公布了新的标志和宗旨,于2022年4月实施。标志的对话气泡主题旨在传达对话、漫画文化和与粉丝更紧密的关系。2022年7月,公司报告了影响日本以外亚洲业务的内部系统未经授权的访问。集团继续寻求合作伙伴关系和资本关系,包括2024年与东宝的联盟。 如今,万代南梦宫控股作为一个多部门的娱乐和知识产权集团运作。其业务涵盖玩具和爱好产品、游戏、动漫和电影、音乐、街机、游乐设施、现场娱乐和分销。该集团的独特模式是在各种格式中反复扩展属性:一个故事或角色可以支持动画、游戏、收藏品、活动和实体体验,而每项活动都有助于保持观众对整个产品组合的参与。

  • 2024

    与东宝结盟

    [1]

    万代南梦宫与东宝建立了重大联盟,包括东宝的少数股权投资。

  • 2022

    新企业形象生效

    [1]

    新品牌和宗旨于2022年4月1日起实施。

  • 2022

    Limbic Entertainment投资成为多数股权

    [1]

    在2021年收购少数股权后,万代南梦宫增加了对德国开发商Limbic Entertainment的所有权。

  • 2021

    宣布三部门重组

    [1]

    公司宣布将原有的内容部门整合为娱乐、IP生产和游乐三个部门。

  • 2021

    新标志和宗旨揭晓

    [1]

    万代南梦宫推出了对话气泡标志和强调与观众联系和协作的宗旨。

  • 2021
    [3]
  • 2019

    宣布收购创通

    [1]

    集团宣布计划收购创通,加强其在高达相关权利和生产方面的地位。

  • 2015

    控股公司采用万代南梦宫名称

    [1]

    南梦宫万代控股更名为万代南梦宫控股。

  • 2014
    [3]
  • 2013

    温哥华开发工作室成立

    [1]

    集团在温哥华设立工作室,以扩大在西方地区的开发和市场覆盖。

产品与定位

一家垂直整合的日本娱乐集团,在游戏、玩具、动漫、音乐、街机、现场活动和基于地点的娱乐领域开发和商业化知识产权。

  • 玩具和收藏品

    万代玩具和爱好产品

    万代开发玩具、角色商品、电子产品和爱好商品,通常使用主要的日本和国际娱乐授权。其产品组合包括与高达、龙珠、美少女战士等相关的产品。该业务为整个集团提供了实体产品基础,使在游戏、动漫和其他媒体中开发的角色能够接触到收藏家、儿童和普通消费者。

  • 爱好和角色商品

    万代魂产品

    万代魂专注于面向年龄较大的儿童、收藏家和爱好者的产品。其活动包括角色手办、模型相关产品和供应给游乐场所的奖品。该业务将万代南梦宫的知识产权扩展到高级和收藏格式,并支持集团与忠实粉丝社区的联系。

  • 电子游戏

    万代南梦宫娱乐游戏

    万代南梦宫娱乐出版和销售家用游戏机、个人电脑和移动设备的电子游戏。其目录既包括内部开发的系列,也包括授权知识产权。该发行商与包括万代南梦宫工作室及相关开发商在内的工作室合作,并维持服务于北美、欧洲、亚洲和其他市场的国际组织。

  • 游戏开发

    万代南梦宫工作室

    万代南梦宫工作室为集团及其出版网络开发游戏。该工作室的工作支持主机、电脑、街机和移动端发布,涵盖动作、角色扮演、格斗、节奏和其他类型。它是集团控制或密切协调基于专有和授权属性的游戏开发战略的核心部分。

  • 跨媒体知识产权

    高达产品与媒体

    高达是万代南梦宫最重要的跨媒体属性之一。该集团通过塑料模型、玩具、游戏、动画、活动和其他商品将该系列商业化。涉及万代、日升及其后继企业、创通和万代南梦宫娱乐部门的所有权和生产关系使该属性能够跨越多个消费类别。

  • 街机和基于地点的娱乐

    万代南梦宫游乐体验

    万代南梦宫游乐开发街机设备并运营或支持游乐设施,包括南梦宫品牌中心、主题公园景点、保龄球业务和VR地点。其产品组合包括与吃豆人、Galaga、星球大战和太鼓达人等属性相关的街机游戏和景点。该业务还为游乐场所提供数字和促销服务。

  • 动漫和电影

    日升和万代南梦宫电影工坊制作

    万代南梦宫电影工坊及相关工作室制作和管理动漫和其他视觉内容。日升尤其与机动战士高达和其他有影响力的日本动画属性相关,而万代南梦宫影业及相关业务支持规划、制作和发行。这些操作创造了知识产权,以后可以开发成玩具、游戏、音乐和现场体验。

  • 音乐和现场娱乐

    万代南梦宫音乐现场

    万代南梦宫音乐现场处理与集团娱乐属性相关的音乐制作、权利相关活动、音乐会制作、票务和现场活动。音乐支持动漫、游戏和角色系列,同时通过表演和活动创造直接的粉丝体验。

  • 1980

    Gundam model kits and merchandise

  • 1996

    Tamagotchi

  • 1980

    Pac-Man

  • 1994

    Tekken

  • 2022

    Elden Ring

  • Dragon Ball and One Piece products

争议事件

  • 2021

    欧盟因地域封锁对Valve及五家游戏发行商处以罚款

    欧盟委员会确认Valve及五家游戏发行商的地域封锁行为违反欧盟规则,并处以总额780万欧元的罚款。Valve表示不同意该认定并计划上诉。

  • 2019

    万代南梦宫就 Ms. Pac-Man 迷你街机柜起诉 AtGames

    万代南梦宫控股对 AtGames 提起诉讼,事由涉及未经授权生产 Ms. Pac-Man 迷你街机柜。据报称,AtGames 生产未经授权的迷你街机柜,损害了与游戏原开发者就所有权问题进行的谈判。该纠纷的核心在于未经许可制造 Ms. Pac-Man 迷你街机柜及其对上述所有权谈判的所称影响。

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营销活动

  • 2022Elden Ring launch promotion

    United States · Global

  • 2021新万代南梦宫宗旨和标志活动

    Global

    万代南梦宫推出了对话气泡标志和专注于与观众联系和协作以创造娱乐的宗旨。该倡议将与粉丝的沟通定位为集团未来方向的一部分。

    结果. 该形象于2022年4月起实施。

  • Cut-and-Play Salon

    Thailand · Hong Kong · South Korea

  • Connected TV user-acquisition campaign

    United States

品牌决策

  • 2024

    与东宝结盟并购

    背景

    万代南梦宫和东宝寻求在主要日本娱乐公司之间进行更紧密的合作。

    采取的行动

    两家公司建立了重大联盟,包括东宝收购万代南梦宫控股的少数股权。

    后续影响

    该联盟旨在加强两家公司在娱乐领域的合作。

  • 2022

    增加对Limbic Entertainment的所有权并购

    背景

    万代南梦宫于2021年收购了德国开发商Limbic Entertainment的少数股权。

    采取的行动

    集团于2022年将其投资增加到多数股权。

    后续影响

    Limbic与万代南梦宫的国际开发网络更加紧密地结合。

  • 2021

    重组运营结构战略

    背景

    集团寻求通过更整合的结构管理玩具、游戏、视觉内容、音乐、知识产权创造和游乐。

    采取的行动

    万代南梦宫宣布将原有的内容部门缩减为娱乐、IP生产和游乐三个部门。

    后续影响

    重组强调了跨媒体开发和业务之间的更紧密协调。

  • 2021

    采用以沟通为导向的企业形象其他

    背景

    万代南梦宫希望其企业形象表达与粉丝更紧密的关系以及日本漫画和娱乐的全球影响力。

    采取的行动

    集团推出了基于对话气泡的新标志和以连接与协作为中心的宗旨。

    后续影响

    修订后的形象于2022年4月生效。

  • 2021

    战略
  • 2019

    并购
  • 2014

    战略
  • 2005

    合并万代与南梦宫并购

    背景

    万代和南梦宫寻求结合互补的玩具、游戏、街机和娱乐能力。

    采取的行动

    他们完成了股权转让合并,并成立了南梦宫万代控股。

    后续影响

    该交易创建了一个多元化的娱乐集团,并导致了他们游戏业务的整合。

近期事件

  • 万代南梦宫宣布启用新标志和新宗旨[13]

    报道日期:

    万代南梦宫宣布推出新的使命、愿景和标志,计划于2022年4月启用相关变更。新标志旨在体现集团的新宗旨。

  • 尚未确定

    欧盟因电脑游戏地域封锁对发行商罚款[12]

    报道日期:

    欧盟委员会结束调查,并因地域封锁限制约100款电脑游戏在欧盟国家激活,对Valve及五家电脑游戏发行商处以总计780万欧元罚款。报道称,委员会认定该做法违反欧盟数字单一市场规则。

  • 欧盟因地域封锁对Valve及五家游戏发行商处以罚款[11]

    报道日期:

    欧盟委员会确认Valve及五家游戏发行商的地域封锁行为违反欧盟规则,并处以总额780万欧元的罚款。Valve表示不同意该认定并计划上诉。

  • Aardman与Bandai Namco合作开发新知识产权[14]

    报道日期:

    Aardman与Bandai Namco合作开发新的知识产权,首个重要项目计划跨多个媒体平台展开。团队计划于2021年初携开发资料接洽合作方。

  • Bandai Namco宣布收购Reflector Entertainment[15]

    报道日期:

    Bandai Namco宣布以未披露金额收购加拿大开发商Reflector Entertainment。交易还包括其子公司Reflector Interactive Productions,预计于2020年第四季度完成。

  • 万代南梦宫公布《小小梦魇2》发售日期[16]

    报道日期:

    万代南梦宫与开发商Tarsier Studios宣布,《小小梦魇2》计划于2021年2月11日在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch及Steam PC平台推出,并计划于2021年晚些时候登陆Xbox Series X和PlayStation 5。

  • 尚未确定

    Bandai Namco 就 Ms. Pac-Man 迷你街机柜起诉 AtGames[9]

    报道日期:

    Bandai Namco 起诉 AtGames,指称 AtGames 生产未经授权的 Ms. Pac-Man 迷你街机柜,损害了与游戏原开发者就所有权问题进行的谈判。

  • 《Code Vein》登陆 Xbox One、PS4 和 PC[17]

    报道日期:

    《Code Vein》已登陆 Xbox One、PS4 和 PC,并开放购买和下载。

  • Bandai Namco 就 Ms. Pac-Man 产品起诉 AtGames[10]

    报道日期:

    Bandai Namco Entertainment America 起诉 AtGames,指控其涉及仿冒、不正当竞争和虚假广告,包括未经许可使用 Ms. Pac-Man 以及将产品虚假描述为获授权产品。

来源26 个来源

  1. 1Bandai Namco Holdingsen.wikipedia.org
  2. 2Bandai Namco Holdings official corporate websitebandainamco.co.jp
  3. 3Bandai Namco corporate historybandainamco.co.jp
  4. 4Bandai Namco Entertainment Asia regional brand campaignmarketing-interactive.com
  5. 5Elden Ring advertising campaignadsoftheworld.com
  6. 6Bandai Namco Mobile connected-TV campaignsmadex.com
  7. 7Bandai is establishedbandai.co.jp
  8. 8Tamagotchi becomes a global character-product phenomenonbandai.com
  9. 9Bandai Namco sues AtGames over Ms. Pac-Man mini-cabinetn4g.com
  10. 10Bandai Namco sues AtGames over Ms. Pac-Man mini-cabinetpolygon.com
  11. 11EU fines Valve and five game publishers over geo-blockingpcgamesn.com
  12. 12EU fines Valve and five game publishers over geo-blockingkitguru.net
  13. 13万代南梦宫宣布启用新标志和新宗旨vgchartz.com
  14. 14Aardman与Bandai Namco合作开发新知识产权mcvuk.com
  15. 15Bandai Namco宣布收购Reflector Entertainmentgamesindustry.biz
  16. 16万代南梦宫公布《小小梦魇2》发售日期vgchartz.com
  17. 17《Code Vein》登陆 Xbox One、PS4 和 PCthexboxhub.com
  18. 18Bandai Namco sues AtGames for Ms. Pac-Man copyright infringement - MCV/DEVELOPmcvuk.com
  19. 19EU fines Valve and five publishers €7.8m for geo-blocking practicesgamesindustry.biz
  20. 20EU fines Valve and major game publishers for geo-blocking titles - Engadgetengadget.com
  21. 21European Commission fines Valve and five publishers €7.8m for geo-blocking Steam gameseurogamer.net
  22. 22European Commission fines Valve for Steam geo-blockinghexus.net
  23. 23Valve amongst companies fined for geo-blocking Steam keysrockpapershotgun.com
  24. 24Valve and five PC game publishers fined for geo-blocking practicesagenceurope.eu
  25. 25Valve and five PC games publishers fined $9.4M for illegal geo-blocking | TechCrunchtechcrunch.com
  26. 26Valve and Five PC Publishers Fined $9.4M for 'Geo Blocking' in Europetechtimes.com

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