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一家位于盐湖城的美国电子游戏开发工作室,隶属于华纳兄弟游戏。
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概览
Avalanche Software是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于犹他州盐湖城。该工作室于1995年10月由四位曾在Sculptured Software工作的程序员创立,最初作为独立开发商,后来通过授权和基于特许经营的游戏制作与大型娱乐公司建立了联系。创始人之一约翰·布莱克本成为工作室总裁,并在公司历史的多个阶段担任首席执行官。 工作室的所有权随时间发生了重大变化。2005年,华特迪士尼公司的电子游戏发行部门Buena Vista Games收购了Avalanche Software。收购后,Avalanche花了大约十年时间开发与迪士尼相关的游戏。其作品包括《玩具总动员3》的电子游戏改编,以及最著名的《迪士尼无限》,这是一款跨平台的“玩具到生活”游戏,将实体角色玩偶和游戏套装与数字游戏玩法相结合。《迪士尼无限》成为该工作室在迪士尼时期最引人注目的项目,并通过多个基于版权的版本进行了扩展。 迪士尼还在2006年创建了Fall Line Studio作为相关的开发机构。Fall Line于2009年1月并入Avalanche,整合了盐湖城地区的两项开发活动。2013年,Avalanche发布了《迪士尼无限》,反映了业界对“玩具到生活”产品日益增长的兴趣。该品类随后因开发成本增加和市场增长放缓而减弱。迪士尼于2016年5月停止了《迪士尼无限》并关闭了迪士尼互动工作室,导致Avalanche Software在迪士尼旗下关闭。许多前Avalanche员工后来加入了由castAR在盐湖城建立的新工作室。 华纳兄弟互动娱乐(现称华纳兄弟游戏)于2017年1月宣布收购并重新开放Avalanche Software。布莱克本回归担任首席执行官,使工作室重新成为华纳兄弟游戏的活跃开发团队。其在重新开放后的第一款游戏是基于皮克斯电影系列的赛车游戏《赛车总动员3:胜利之战》。 Avalanche随后超越了早期以迪士尼为中心的作品组合。由Avalanche开发、通过华纳兄弟游戏的Portkey Games品牌发行的《霍格沃茨之遗》于2020年公布,并于2023年发布。这款开放世界动作角色扮演游戏是工作室自被华纳兄弟游戏收购以来的第一款非迪士尼游戏,代表了比其之前的授权家庭娱乐项目规模大得多的原创开发工作。该游戏在PlayStation、Xbox、Windows和任天堂平台上发布,并跨越了连续的主机世代。 该工作室在2021年还面临公开争议,当时游戏总监特洛伊·莱维特因与文化挪用和Gamergate相关的社交媒体内容而受到批评。莱维特从Avalanche和《霍格沃茨之遗》项目中辞职。他表示自己的离职并非由批评所致,而华纳兄弟没有公开详细回应。Avalanche仍然是华纳兄弟游戏的一部分,主要以授权特许经营开发、面向家庭的互动娱乐以及商业上突出的《霍格沃茨之遗》而闻名。
沿革
Avalanche Software于1995年10月由四位曾在Sculptured Software工作的程序员创立。在Sculptured Software被Acclaim Entertainment收购后,这些程序员曾考虑加入犹他州另一家游戏公司Saffire,该公司正在招聘开发人员。他们不想通勤到Saffire位于普莱森特格罗夫的办公室,而Saffire的老板鼓励他们自己建立工作室。由此成立了Avalanche Software,约翰·布莱克本成为总裁,并成为工作室的主要领导者之一。 工作室在早期独立运营,之后进入迪士尼公司架构。2005年4月19日,华特迪士尼公司的电子游戏发行部门Buena Vista Games宣布收购Avalanche。Buena Vista Games后来更名为迪士尼互动工作室。在迪士尼旗下,Avalanche主要专注于基于迪士尼及相关娱乐品牌的游戏。这一时期包括授权项目,如《玩具总动员3》的电子游戏改编,以及《迪士尼无限》的开发,这是一款跨平台的“玩具到生活”游戏,使用实体玩偶和游戏套装与数字内容相结合。 迪士尼于2006年11月建立了Fall Line Studio,作为Avalanche的姊妹工作室,扩大了其在犹他州的开发业务。Fall Line于2009年1月并入Avalanche,将两个业务合并。2013年1月,Avalanche发布了《迪士尼无限》,该游戏围绕更广泛的平台模式而非单一电影改编设计。玩家可以使用实体迪士尼主题玩具来解锁数字游戏中的角色、环境和游戏体验。该项目使Avalanche成为迪士尼参与“玩具到生活”市场的核心。 “玩具到生活”品类随后减弱。迪士尼在2016年5月10日停止《迪士尼无限》并关闭迪士尼互动工作室时,提到了缺乏增长和开发成本上升。Avalanche作为该决定的一部分被关闭。这次关闭并未结束与该工作室相关的盐湖城开发社区:许多前Avalanche员工被castAR聘用,创建了新的本地开发机构。 2017年1月24日,华纳兄弟互动娱乐宣布收购并重新开放Avalanche Software。该公司现在被称为华纳兄弟游戏。约翰·布莱克本回归担任首席执行官,将复兴的工作室与其最初的领导层重新联系起来。重新开放后,Avalanche制作的第一款游戏是《赛车总动员3:胜利之战》,一款与《赛车总动员》电影系列相关的赛车游戏。 Avalanche后来承担了《霍格沃茨之遗》,一款设定在巫师世界的开放世界动作角色扮演游戏。华纳兄弟游戏于2020年9月16日在PlayStation 5展示会上宣布了该项目。该游戏由Portkey Games发行,这是华纳兄弟旗下用于巫师世界游戏的品牌。《霍格沃茨之遗》于2023年在PlayStation 5、Xbox Series X和Series S以及Windows上发布,随后推出了PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch版本;还发布了任天堂Switch 2版本。该项目标志着Avalanche自华纳兄弟收购以来的第一款非迪士尼游戏,并将工作室的形象从面向家庭的授权游戏扩展到更广泛的领域。 2021年2月,《霍格沃茨之遗》游戏总监特洛伊·莱维特因社交媒体帖子支持与文化挪用和Gamergate相关的立场而面临公众批评。他从Avalanche和《霍格沃茨之遗》项目辞职。莱维特表示他的离职并非批评所致,而华纳兄弟没有发布详细的公开解释。Avalanche继续作为华纳兄弟游戏工作室运营,其历史以犹他州独立开发、迪士尼授权和“玩具到生活”实验、公司关闭和重新开放,以及后来转向大型华纳兄弟特许经营开发为特征。
- 2023
《霍格沃茨之遗》发布
[1]《霍格沃茨之遗》在主要的PlayStation、Xbox、Windows和任天堂平台上发布。
- 2020
《霍格沃茨之遗》公布
[1]Avalanche的巫师世界动作角色扮演游戏在PlayStation 5展示会上正式公布。
- 2017
华纳兄弟游戏重新开放Avalanche
[1]华纳兄弟互动娱乐收购并重新开放工作室,约翰·布莱克本回归担任首席执行官。
- 2016
迪士尼关闭工作室
[1]迪士尼停止《迪士尼无限》并关闭迪士尼互动工作室,包括Avalanche Software。
- 2013
《迪士尼无限》发布
[1]Avalanche发布了《迪士尼无限》,一款使用实体玩偶和游戏套装与数字内容相结合的跨平台“玩具到生活”游戏。
- 2009
Fall Line并入Avalanche
[1]Fall Line Studio并入Avalanche Software,整合了相关的开发业务。
- 2006
Fall Line Studio成立
[1]迪士尼成立Fall Line Studio,作为Avalanche的姊妹开发工作室。
- 2005
Buena Vista Games收购Avalanche
[1]迪士尼的电子游戏发行部门宣布收购Avalanche Software,使该工作室进入迪士尼企业集团。
- 1995
Avalanche Software成立
[1]四位前Sculptured Software程序员于10月创立Avalanche Software,约翰·布莱克本担任总裁。
产品与定位
一家隶属于华纳兄弟游戏的开发工作室,专注于大型授权娱乐品牌、面向家庭的游戏以及跨平台主机和PC发行。
授权动作冒险游戏 · 2010
玩具总动员3
Avalanche Software开发了皮克斯《玩具总动员3》的电子游戏改编版。该游戏将电影品牌延伸至互动娱乐领域,是Avalanche在迪士尼时期基于主要家庭和动画系列游戏工作的一部分。
玩具到生活平台游戏 · 2013
迪士尼无限
《迪士尼无限》是Avalanche在迪士尼时期最突出的项目。它将数字跨平台游戏与实体角色玩偶和游戏套装相结合,解锁主题内容。该平台汇集了迪士尼及关联娱乐品牌中的角色和场景,成为“玩具到生活”形式的典型例子,直到迪士尼于2016年停止该产品线。
赛车游戏 · 2017
赛车总动员3:胜利之战
《赛车总动员3:胜利之战》是一款基于《赛车总动员》电影系列的赛车游戏。这是Avalanche Software在2017年华纳兄弟游戏收购并重新开放工作室后开发的第一款游戏,延续了Avalanche在授权、面向家庭的娱乐品牌方面的工作。
开放世界动作角色扮演游戏 · 2023
霍格沃茨之遗
《霍格沃茨之遗》是一款由Avalanche Software开发、通过华纳兄弟游戏的Portkey Games品牌发行的开放世界动作角色扮演游戏。游戏设定在巫师世界,将工作室扩展为大型非迪士尼特许经营制作。该游戏在PlayStation、Xbox、Windows和任天堂平台上发布,跨越多个主机世代。
争议事件
品牌决策
2020
《霍格沃茨之遗》公布新品背景
华纳兄弟游戏正在通过其Portkey Games品牌扩展其巫师世界产品组合。
采取的行动
Avalanche的开放世界动作角色扮演游戏《霍格沃茨之遗》在PlayStation 5展示会上公布。
后续影响
该项目成为Avalanche在华纳兄弟游戏旗下第一款非迪士尼游戏,并于2023年发布。
2017
华纳兄弟游戏重新开放Avalanche并购背景
在迪士尼关闭其互动游戏组织后,华纳兄弟寻求收购并复兴盐湖城的开发工作室。
采取的行动
华纳兄弟互动娱乐收购并重新开放了Avalanche Software,让约翰·布莱克本回归担任首席执行官。
后续影响
工作室恢复了积极开发,推出了《赛车总动员3:胜利之战》,后来制作了《霍格沃茨之遗》。
2016
迪士尼终止《迪士尼无限》业务战略背景
迪士尼提到了“玩具到生活”市场疲软和开发成本上升。
采取的行动
迪士尼停止了《迪士尼无限》并关闭了迪士尼互动工作室,包括Avalanche Software。
后续影响
Avalanche被关闭,而许多前员工转到了与castAR相关的盐湖城新工作室。
2005
迪士尼收购Avalanche Software并购背景
Avalanche是一家独立的犹他州开发工作室,拥有为成熟娱乐品牌制作游戏的经验。
采取的行动
Buena Vista Games宣布收购Avalanche,将工作室纳入迪士尼的互动娱乐组织。
后续影响
Avalanche在接下来的十年里开发了与迪士尼相关的项目,包括《玩具总动员3》和《迪士尼无限》。
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