
安尼普莱克斯
Aniplex是日本索尼音乐娱乐旗下公司,负责动漫及相关音乐、游戏、商品、活动及国际媒体版权的开发、融资、制作、发行和商业化。
最近更新 2026年8月25日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Aniplex是一家日本娱乐公司及品牌,由索尼音乐娱乐日本全资拥有。公司成立于1995年,业务覆盖动漫价值链的各个环节,包括内容策划、制作投资、版权管理、发行、音乐出版、家庭影像、游戏、商品、现场活动及国际授权。它更适合被理解为一个内容与知识产权企业,而非传统动画工作室:Aniplex可能发起或协助融资项目、参与制作委员会、委托动画工作室制作、发行成品节目、管理音乐和授权权利,并围绕特许经营权开发附加产品。 公司的作品组合包括原创动画以及漫画、小说、游戏和其他授权作品的改编。与Aniplex相关的项目包括《钢之炼金术师》、《天元突破红莲螺岩》、《物语系列》、《魔法少女小圆》、《Fate》系列、《刀剑神域》和《鬼灭之刃》。其游戏业务包括发行和运营《Fate/Grand Order》,而投资和合作伙伴关系已将其业务扩展到手机游戏、视觉小说、3DCG制作和互动娱乐。公司还通过子公司、合资企业、资本联盟和生产合作伙伴关系与工作室和创作者合作。 Aniplex的商业活动不仅限于屏幕内容。它发行原声带、主题曲、角色音乐、蓝光和DVD产品以及其他家庭媒体套装;组织音乐会、音乐剧、舞台制作、促销活动和在线展示;通过Aniplex Online销售商品;并开发手办和其他角色商品。其跨媒体模式允许一个作品通过影院放映、电视和流媒体、音乐、实体媒体、游戏、现场活动、零售产品和海外版权实现盈利。 公司通过位于圣莫尼卡的Aniplex of America和上海的Aniplex China维持国际存在,并与海外发行商和流媒体企业建立授权关系和投资。它参与了索尼更广泛的国际动漫战略,包括与Funimation、Wakanim、Madman Anime Group和Crunchyroll的关系。因此,Aniplex在索尼的娱乐组合中占据独特地位:它将日本动画制作和版权所有权与音乐、游戏、商品、影院项目和全球发行联系起来。其业务范围还通过Myriagon Studio(前身为Origamix Partners)扩展到真人影视开发和创作者管理。
沿革
Aniplex于1995年9月成立,最初名为SPE Music Publishing,是索尼影视娱乐日本公司的子公司。其早期业务集中于与日本动画相关的音乐和视频。在索尼音乐娱乐日本投资后,公司于1997年更名为SPE Visual Works。1998年,公司重组为索尼影视娱乐日本和索尼音乐娱乐日本的合资企业,继承了索尼音乐集团除与索尼音乐艺人相关的音乐视频工作外的视频活动。 2001年1月1日,公司成为索尼音乐娱乐日本的全资子公司,并更名为SME Visual Works。2003年4月1日,公司更名为Aniplex。该名称表达了公司作为源自动画的权利和业务综合体的预期角色。在此期间,Aniplex从发行动漫相关音乐和视频产品扩展到参与制作委员会、项目策划、权利管理、影院发行、活动和商品。 公司继续多元化其音乐和内容业务。2004年,它与作曲家椙山浩一推出了Sugi Label,但该品牌后来于2009年出售给King Records。2005年,Aniplex创建了Aniplex of America并创立了A-1 Pictures。美国子公司支持美洲的授权和发行,而A-1 Pictures成为一家主要动画制作公司,参与广泛的电视和电影项目。 在2010年代,Aniplex加速了其国际和跨媒体战略。它与Peppermint Enterprises在德国成立了Peppermint Anime,投资了欧洲流媒体服务Wakanim,后来收购了澳大利亚的Madman Anime Group。它还通过Revolve投资商品化,建立或支持了SACRA MUSIC等音乐计划,并进入技术和互动娱乐合作伙伴关系。Aniplex参与《物语系列》、《魔法少女小圆》、《Fate》、《刀剑神域》和《鬼灭之刃》等作品,帮助其在日本和海外的动漫消费者中声名鹊起。 Aniplex的工作室网络也在发展。A-1 Pictures的Kōenji Studio于2018年更名为CloverWorks,同年晚些时候CloverWorks成为Aniplex的独立直接子公司。同一时期,Aniplex创建了Rialto Entertainment,用于独立视频制作和授权管理,并成立了Aniplex上海,以在中国发展本地授权、零售和制作活动。2019年,它推出了用于视觉小说的ANIPLEX.EXE,并与索尼影视电视合作,将多个国际动漫流媒体业务整合到Funimation Global Group旗下。索尼的动漫扩张随后包括通过索尼影视和Aniplex结构收购Crunchyroll。 公司在2020年代扩展了其技术和游戏能力。Boundary于2020年成立,是一家3DCG动画制作公司。Aniplex还与f4samurai建立了资本关系,并收购了Delightworks的游戏业务,该业务于2021-2022年重组为Lasengle。Lasengle继承了《Fate/Grand Order》的开发运营,使Aniplex的游戏发行和实时服务能力与其动漫和知识产权业务更加紧密地整合。 2022年,Aniplex与CloverWorks、Wit Studio和集英社共同成立了JOEN,这是一个旨在开发动画电视、电影和短片项目的制作合资企业。2023年,其手办子公司Revolve更名为Claynel,Aniplex收购了Origamix Partners,并将其更名为Myriagon Studio。该交易将集团的雄心扩展到真人影视制作、创作者管理和国际高端内容。Aniplex还利用在线活动(包括Aniplex Online Fest)向全球观众展示新项目、舞台表演、音乐和演员节目。其当前模式仍以动漫为中心,但其商业范围涵盖音乐、游戏、商品、活动、流媒体关系、动画技术、真人影视和全球权利开发。
- 2023
通过重组创建Claynel和Myriagon Studio
[1]Revolve更名为Claynel,而Origamix Partners被收购并更名为Myriagon Studio,用于真人影视和创作者主导的开发。
- 2022
收购Lasengle游戏业务并成立JOEN
[1]Aniplex完成了对Delightworks游戏部门的收购,并与合作伙伴共同成立了JOEN动画制作合资企业。
- 2020
成立Boundary
[1]Aniplex成立了一家3DCG动画公司,与CloverWorks项目的制作工作相关。
- 2019
成立Aniplex上海
[1]公司创建了一家中国子公司,以开展授权、本地零售、知识产权开发和中国动画业务。
- 2018
CloverWorks成为直接子公司
[1]A-1 Pictures的Kōenji Studio更名为CloverWorks,后来作为Aniplex的独立直接子公司分拆。
- 2015
欧洲发行扩展
[1]Aniplex成立了Peppermint Anime,并增加了对Wakanim的所有权,以加强欧洲动漫发行。
- 2005
成立Aniplex of America和A-1 Pictures
[1]公司成立了其美国授权部门,并创立了A-1 Pictures作为动画制作子公司。
- 2003
采用Aniplex名称
[1]SME Visual Works于4月1日更名为Aniplex,公司扩大了其源自动画的权利业务。
- 2001
成为索尼音乐娱乐日本全资子公司
[1]公司成为索尼音乐娱乐日本的全资子公司后,采用了SME Visual Works的名称。
- 1998
成为索尼影视与索尼音乐的合资企业
[1]公司继承了索尼音乐集团的视频制作活动,但艺术家音乐视频有特定例外。
产品与定位
索尼旗下的日本动漫及跨媒体娱乐平台,将内容投资、版权管理、音乐、游戏、商品化、现场活动与全球发行连接起来。
动画制作与发行
动画内容
Aniplex策划、融资、制作、发行和授权电视动画、动画电影、OVA和网络动画。其参与程度因项目而异,可能包括制作委员会投资、权利管理、委托工作室制作、影院发行、家庭影像发行和国际授权。相关作品包括《Fate》系列、《鬼灭之刃》、《刀剑神域》、《物语系列》、《魔法少女小圆》、《钢之炼金术师》和《天元突破红莲螺岩》。
音乐出版与发行
动画音乐
该业务包括主题曲、配乐、原声带、角色歌曲以及与动画和游戏相关的其他录音。Aniplex在索尼音乐生态系统中工作,通过实体产品、数字服务、音乐会和艺人推广将发行商业化。该业务还通过将录音和表演者与电视系列、电影、游戏和现场活动联系起来,支持跨媒体特许经营权。
手机游戏 · 2015
Fate/Grand Order
《Fate/Grand Order》是一款通过Aniplex游戏业务发行和运营的手机角色扮演游戏。其持续服务模式结合了故事更新、角色收集、活动、音乐、商品和其他特许经营活动。该游戏的开发运营在Aniplex收购Delightworks游戏部门后转移至Lasengle。
实体媒体
家庭影像
Aniplex以蓝光、DVD和其他家庭媒体格式发行动画及相关节目。这些产品通常包括高级包装、补充材料、音乐以及活动或收藏家福利。即使流媒体已成为重要的发行渠道,实体发行仍是公司更广泛的权利和特许经营商业化模式的一部分。
视觉小说 · 2019
ANIPLEX.EXE
ANIPLEX.EXE是面向互动叙事游戏推出的视觉小说品牌。其首批公布的作品是《ATRI -My Dear Moments-》和《徒花异谭》,于2020年在PC上发布,支持日语、英语和中文。该品牌将Aniplex的内容战略扩展到动画之外,进入国际发行的互动小说领域。
角色商品
商品与手办
Aniplex开发并销售与其动画和游戏作品相关的角色商品、收藏品和手办。其对Revolve(后更名为Claynel)的投资旨在改善产品规划、制造、销售和分销之间的协调。产品通过零售渠道和Aniplex Online(公司的直接面向消费者的商务平台)销售。
活动与现场娱乐
现场活动与舞台制作
公司组织促销音乐会、动漫音乐表演、音乐剧、舞台改编、演员活动和在线展示。这些活动加深了观众参与度,并为动画作品和音乐艺术家提供了额外的商业和促销渠道。Aniplex Online Fest是这一活动战略的一个显著全球性例子。
营销活动
- 2023Aniplex线上嘉年华2023
Worldwide
2023年版推广了包括《ATRI -My Dear Moments-》、《黑执事》、《UniteUp!》、《我独自升级》、《浪客剑心》和《肌肉魔法使-MASHLE-》在内的项目,并伴有声优亮相和音乐导向的主持。
结果. 延续了Aniplex的全球数字营销和粉丝互动计划。
- 2021Aniplex线上嘉年华2021
Worldwide
第二届音乐节以《鬼灭之刃》、《刀剑神域 进击篇》和《Fate/Grand Order》的更新为特色,并包括Aimer、ClariS、LiSA、ReoNa和SawanoHiroyuki[nZk]等艺术家的表演。
结果. 扩展了在线活动形式,并在国际上推广了主要动漫和音乐特许经营权。
- 2020Aniplex线上嘉年华
Worldwide
Aniplex于2020年7月4日至5日举办了首届在线音乐节,通过YouTube呈现动画座谈会、演员和工作人员亮相、音乐表演和项目信息,并通过Bilibili提供中文节目。该活动据报道吸引了超过80万全球观看。
结果. 为Aniplex作品和音乐建立了定期的数字展示平台。
品牌决策
2023
收购Origamix Partners并创建Myriagon Studio并购背景
Aniplex希望从动画扩展到创作者主导的真人影视开发和国际高端制作。
采取的行动
公司于2023年6月1日收购了Origamix Partners,并将其更名为Myriagon Studio。
后续影响
Myriagon保留了人才管理和知识产权开发活动,同时增加了全球真人影视雄心以及与Imaginus的合作关系。
2022
收购Delightworks游戏开发部门并购背景
Aniplex寻求加强其内部游戏能力,并确保负责《Fate/Grand Order》的团队。
采取的行动
Aniplex在游戏部门分离为新公司Lasengle后,通过股份转让收购了该部门。
后续影响
Lasengle继承了开发业务,小野义德被任命为总裁,Aniplex首席执行官岩上敦宏担任董事长。
2019
收购Madman Anime Group并购背景
Aniplex自2017年起持有这家澳大利亚动漫业务的少数股权,并寻求对区域发行获得更大控制权。
采取的行动
Aniplex于2019年2月以3500万澳元完全收购了该公司。
后续影响
该交易加强了Aniplex在澳大利亚及更广泛区域动漫发行中的直接地位。
Acquisition price. A$35 million (February 2019)
2003
采用Aniplex企业品牌战略背景
前SME Visual Works业务正在从音乐和视频发行扩展到更广泛的动画衍生权利和娱乐运营。
采取的行动
公司于2003年4月1日更名为Aniplex。
后续影响
新身份与动画策划、制作投资、发行和跨媒体商业化相关联。
近期事件
Aniplex收购Delight Works游戏部门[3]
报道日期:
Aniplex收购了负责《Fate/Grand Order》的Delight Works游戏部门。该部门将分拆为独立公司并成为Aniplex的全资子公司;报道指出交易价格尚不明确。
Aniplex 宣布收购 Delight Works 游戏开发部门[5]
Aniplex 宣布将在 Delight Works 的整个游戏开发部门分拆为一家新公司后收购该公司。双方预计在次年春季完成所有权转让,尚需相关方批准。
《鬼灭之刃》电影团队获藤本奖[6]
据日本电影戏剧文化协会,该动画电影的工作人员获得藤本奖一般奖,其中包括 Aniplex 总裁兼制片人岩上敦宏。
来源6 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/aniplex · 编辑方针 · 词条如何编纂