动视出版明尼阿波利斯
企业品牌
未认领动视出版明尼阿波利斯是动视出版组织在明尼阿波利斯的一个出版实体或办事处。
最近更新 2026年8月31日
沿革
现有参考资料未提供动视出版明尼阿波利斯的完整独立历史。该主题不应与动视的通用条目合并,尽管更广泛的公司历史提供了组织背景。 动视公司于1979年10月1日由前雅达利程序员创立,他们寻求更大的创作认可和更公平的游戏设计师商业关系。该公司成为第一家主要的独立第三方主机游戏发行商,最初为雅达利的视频计算机系统(后来称为雅达利2600)制作游戏。其早期商业模式帮助确立了主机制造商与独立游戏发行商之间的现代分离。动视的早期作品包括《Dragster》、《Fishing Derby》、《Checkers》、《Boxing》、《Kaboom!》和《Pitfall!》,其中《Pitfall!》成为公司早期标志性成功之一。 1983年的视频游戏市场崩溃严重影响了动视。公司裁员并扩展到家用电脑软件,包括为Commodore 64、苹果电脑和雅达利8位电脑等系统开发产品。1986年收购了Infocom,后来将公司业务扩展到游戏之外。1988年,公司更名为Mediagenic以反映其商业软件和出版活动,但继续面临财务困难。在20世纪90年代初,Mediagenic在Bobby Kotick和投资者的收购和重组后恢复了动视的名称。 在20世纪90年代和2000年代,动视通过出版合作、工作室收购以及拥有或分销主要知识产权重建了自己。与更广泛组织相关的重要系列包括《使命召唤》和《吉他英雄》。2008年,动视与维旺迪游戏合并,将暴雪娱乐纳入合并后的动视暴雪公司。动视出版作为动视暴雪的出版业务运营,而暴雪保留了自己的开发和出版身份。 所提供材料未充分记录明尼阿波利斯实体,无法确定其成立时间、法律或运营角色、工作团队或是否仍然活跃。微软于2023年10月完成对动视暴雪的收购,将动视出版业务置于微软游戏和Xbox组织内。这一母公司层面的交易是相关的组织背景,但并未证明动视出版明尼阿波利斯的具体变化。需要针对专门的维基百科文章、公司记录、存档的公司页面和当地商业来源进行进一步核实。
- 2023
微软收购动视暴雪
[1]微软完成对动视暴雪的收购,将动视的出版业务纳入微软游戏和Xbox。
- 2008
动视暴雪成立
[1]动视的控股结构与维旺迪游戏合并,创建了动视暴雪,并将动视出版置于合并后的集团内。
- 1988
公司更名为Mediagenic
[1]公司在追求商业应用和其他软件活动的同时采用了Mediagenic名称。
- 1986
动视收购Infocom
[1]动视在主机市场低迷后收购了互动小说公司Infocom,作为其多元化战略的一部分。
- 1982
《Pitfall!》扩大动视影响力
[1]由David Crane设计的《Pitfall!》成为动视早期标志性游戏之一,据报道销量超过四百万份。
- 1981
《Kaboom!》成为百万销量作品
[1]《Kaboom!》成为动视首款据报道销量超过一百万份的游戏,展示了独立主机出版商的商业潜力。
- 1979
动视成立
[1]动视由前雅达利程序员和Jim Levy创立,成为早期独立的第三方主机游戏发行商。
品牌决策
2023
母公司被微软收购并购背景
微软收购了动视暴雪,即与动视出版相关的母公司组织。
采取的行动
微软将动视业务置于其微软游戏和Xbox结构内,同时表示动视将继续作为独立业务运营。
后续影响
该交易改变了动视出版的所属背景,但所提供的来源未指明对动视出版明尼阿波利斯的单独影响。
来源1 个来源
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