极道
世嘉发行的动作冒险与角色扮演游戏系列,探讨日本的黑道、忠诚与都市生活。
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概览
《如龙》(Yakuza)是由世嘉(Sega)创作并发行的一款日本电子游戏系列。在日本,该系列被称为《龙が如く》(Ryū ga Gotoku),意为“如龙一般”,这一标题强调了其反复出现的身份、名誉、暴力与个人荣誉准则等主题。国际版名称“Yakuza”则突出了该系列对组织犯罪的频繁关注,尽管游戏内容始终超越帮派冲突,延伸至关于家庭、友情、腐败、市民生活与个人救赎的故事。 该系列始于2005年登陆PlayStation 2的《如龙》。早期核心主角是桐生一马(Kazuma Kiryu),他曾是东城会成员,试图脱离黑道却屡屡被卷入涉及敌对帮派、政治利益、失踪资金以及身边人受到威胁的冲突之中。系列通常采用日本娱乐与购物街区的虚构版本。以东京歌舞伎町为主要原型的“神室町”是最著名的 recurring 地点,后续作品还加入了以大阪、冲绳、横滨、名古屋、苍天堀及日本其他地区为灵感的区域。 核心作品将第三人称动作战斗与探索、电影化叙事、支线故事以及大量可选活动相结合。玩家可以体验卡拉OK、酒吧、街机、击球中心、赌博、夜总会经营、陪酒女互动、餐厅、体育活动及其他消遣。这些系统赋予游戏独特的节奏:严肃的主线剧情之后可能紧接着刻意搞笑或古怪的支线内容。情节剧式的犯罪小说与日常都市娱乐之间的反差,是该系列身份认同的决定性部分。 游戏玩法在《如龙7:光与暗的去向》(Yakuza: Like a Dragon)中发生重大变革,该作引入春日一番(Ichiban Kasuga)作为主要英雄,并以回合制角色扮演战斗取代了此前的实时战斗重点。春日一番乐观的性格与丰富的想象力也为系列带来了新的基调与叙事方向。后续作品在延续“如龙”身份的同时,保留了该系列对密集城市、角色驱动剧情、小游戏与相互关联故事的重视。 世嘉还发行了相关作品与衍生游戏,包括前传、重制版、历史改编、以《审判》品牌推出的侦探题材游戏,以及其他平台的移植版本。本地化以及更广泛地使用“如龙”这一标题,帮助该系列赢得了大幅扩大的国际受众。如今,该品牌与剧情丰富的日本动作游戏联系在一起,这些游戏融合了严肃主题、风格化战斗、地域细节与大量可选内容。它仍是世嘉旗下活跃的资产,通过新作、重制、移植、官方公告与面向粉丝的活动持续获得支持。
沿革
《如龙》系列最初由世嘉开发,是一款以日本黑道与都市生活为题材、面向成年玩家、注重剧情的动作游戏。首作于2005年在PlayStation 2平台发售。主角桐生一马曾是黑道成员,他个人的行事准则与人际关系使他卷入东城会、敌对犯罪组织以及在政商界活动的权势人物之间的冲突。该作确立了许多日后成为系列标志的要素:一座紧凑却充满互动性的城市、电影化的剧情演出、徒手格斗、可选支线故事,以及严肃叙事与喜剧性消遣之间的鲜明反差。 反复出现的神室町地区成为该系列主要的虚构舞台。它以东京歌舞伎町娱乐街为主要原型,既是叙事场景,也是可游玩的都市生态。玩家可以推进主线剧情、调查当地事件、光顾餐馆和酒吧、游玩街机与赌博项目、唱卡拉OK,并完成大量支线故事。后续作品以受日本其他城市和地区启发的地点扩展了地理范围,使各代作品拥有独特的地方特色,同时保留系列熟悉的结构。 早期续作发展了桐生的个人经历以及虚构黑道世界的内部政治。系列还引入了真岛吾朗等反复出现的配角,并探讨了父职、忠诚、体制腐败、流离失所,以及能否摆脱暴力生活等主题。这些故事并非仅把有组织犯罪当作动作游戏的背景,而是反复审视犯罪阶层及其周边社会网络所带来的人性代价。 世嘉通过前传和衍生作品拓展了这一品牌。设定于1988年的《如龙0》为桐生和真岛提供了背景故事,后来在国际上被视为易于入门的切入点。《如龙 见参!》和《如龙 维新!》等历史题材衍生作将熟悉的角色原型和玩法理念移植到武士时代背景中。《黑豹》系列及其他支线项目探索了更多形式与主角。《审判》系列虽以独立品牌进行营销,但与这一系列共享开发渊源和更广泛设计传统中的诸多要素。 重大转折出现在《如龙7:光与暗的去向》。春日一番取代桐生成为核心主角,动作战斗系统也被重新设计为回合制角色扮演战斗。这一改变使开发者得以引入队伍成长、职业系统、特殊攻击,以及一位更为乐观外向的主角。游戏还将大部分行动转移到虚构的横滨地区异人町,同时保留神室町以及系列对支线内容的重视。 后续作品从两个方面发展了该系列。《如龙7外传 无名之龙》回归桐生,并将他的故事与新时代连接起来;《如龙8》则延续春日一番的叙事,并将舞台扩展到日本以外。重制版和复刻版帮助早期作品在现代平台上得以保存。国际命名也发生了变化:世嘉越来越多地使用《Like a Dragon》,以对应日文标题《龙が如く》,不过《Yakuza》作为早期国际品牌名称仍广为人知。 如今,该品牌是世嘉旗下活跃的系列,由公司的如龙工作室负责管理。其商业形象建立在长篇人物剧、辨识度高的日本场景、响应灵敏的战斗或角色扮演系统,以及异常丰富的可选喜剧与娱乐内容之上。最终形成的是一个混合型品牌,能够吸引寻求犯罪题材、动作游戏、角色扮演成长、文化观光或以人物为中心的 melodrama 的玩家。
- 2023
《如龙》成为国际通用名称
[1]世嘉在国际市场上越来越多地以《如龙》之名推广该系列,使海外品牌与日文原名更加一致。
- 2020
《如龙》改变正传公式
[1]《如龙7:光与暗的去向》引入春日一番,并以回合制角色扮演战斗取代原有的实时战斗模式。
- 2018
《如龙6》为桐生主线画上句号
[1]《如龙6:生命诗篇。》为桐生一马长期以来的核心故事线呈现了重要的收束篇章。
- 2015
《如龙0》回溯主角的过去
[1]这部前传将桐生与真岛的故事置于1988年,并在其后全球发行后,成为国际玩家接触系列的重要入门作。
- 2006
《如龙2》扩展舞台与故事
[1]第二部正传作品拓宽了黑道与政治冲突的格局,同时为系列模式增添了另一处日本主要地点。
- 2005
《如龙》系列首作发售
[1]世嘉在PlayStation 2上推出首部《如龙》作品,引入桐生一马、神室町,以及该系列标志性的犯罪剧情与都市支线玩法相结合的风格。
产品与定位
以剧情驱动的日本动作角色扮演游戏,融合黑道题材、都市探索、文化细节、幽默元素与大量支线玩法。
动作冒险游戏 · 2005
如龙
2005年的首作确立了系列的核心设计语言。玩家跟随桐生一马穿梭于神室町,将剧情任务、近身战斗、探索、调查与可选支线故事结合在一起。游戏引入了系列标志性的平衡:一边是严肃的黑道叙事,一边是充满娱乐消遣的热闹都市。
动作冒险游戏 · 2015
如龙0
《如龙0》以1988年日本经济繁荣时代为背景,是系列前传,桐生一马与真岛吾朗为可操作主角。作品为两人后来的身份提供背景,同时提供两种不同的战斗风格、丰富的城市活动与支线经营。其聚焦的时代设定与自成一体故事,使它成为国际新玩家的重要入门作。
角色扮演游戏 · 2020
如龙7:光与暗的去向
这部正传作品引入春日一番,并采用回合制队伍角色扮演系统。故事讲述春日一番在长期服刑后出狱的经历,并将大部分行动移至以横滨为原型的异人町。职业、队伍成员、即兴攻击以及春日一番对世界的想象视角,带来了新的机制与基调方向,同时保留系列的支线故事与小游戏。
历史动作冒险游戏 · 2023
如龙 维新!
这是一部以日本幕末时期为背景的历史外传,《如龙 维新!》将系列中为人熟知的角色原型置入江户末期政治与武士剧之中。游戏结合剑术、火器、格斗战斗与时代探索。其现代发行版被呈现为对一部此前基本未在日本以外地区推出的作品的 remake。
动作冒险游戏 · 2023
如龙外传:无名之龙
这部外传作品在《如龙6》相关事件之后重新聚焦桐生一马。桐生以假身份生活,卷入新的冲突,游戏在剧情上衔接了以桐生为中心的旧有叙事与《如龙》时代。本作采用实时战斗,着重描写桐生延续的人际关系与尚未了结的责任。
角色扮演游戏 · 2024
如龙8
《如龙8》延续春日一番的故事,并让他与桐生一马走到一起。本作通过队伍自定义、职业、支线活动以及包括日本以外地区在内的更广阔地理范围,扩展了角色扮演结构。该作体现了系列两位主角的持续交汇,以及不断演变的《如龙》身份。
品牌决策
2023
国际命名转向Like a Dragon战略背景
该系列日文标题《龍が如く》意为“如龙”,而Yakuza已成为许多海外市场的既定名称。
采取的行动
世嘉在国际产品标题和系列宣传中越来越多地使用Like a Dragon。
后续影响
这一命名方式使海外品牌更贴近日文身份,同时保留Yakuza作为熟悉的旧称。
2020
正传战斗从动作改为回合制角色扮演换代背景
该系列长期主要采用实时格斗战斗,而新故事引入了春日一番作为不同类型的主角。
采取的行动
世嘉与如龙工作室推出《如龙7:光与暗的去向》,采用队伍制回合制战斗和角色扮演成长系统。
后续影响
这一决定为正传系列确立了并行的身份,并使后续《如龙》作品得以在角色扮演形式基础上发展。
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