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Wargaming

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概览

Wargaming是一家国际电子游戏开发商和发行商,总部位于塞浦路斯尼科西亚。公司由维克托·基斯利于1998年8月2日在明斯克创立,最初是一家小型策略游戏工作室,后来成为最知名的持续性在线军事游戏发行商之一。其最著名的系列是《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》,这些游戏将装甲、空中和海上战斗转化为团队多人体验,并通过长期在线运营、定期内容更新、季节性活动、高级账户、装饰物品和其他免费游戏货币化形式提供支持。 公司早期工作集中在回合制和即时战略。其第一个项目是DBA Online,这是De Bellis Antiquitatis桌面规则集的数字改编版,于2000年发布。Wargaming随后开发了Massive Assault系列,并发布了即时战略游戏《巴格拉季昂行动》。2009年,公司转向具有持续性服务的在线动作游戏和更广泛的免费游戏模式。这一战略转变最终促成了《坦克世界》的诞生,该游戏于2010年8月在俄罗斯推出,并于2011年4月登陆北美和欧洲。该游戏结合了易于上手的控制、历史灵感的车辆、团队协作、 progression系统和免费入门,为Wargaming的全球身份奠定了基础。 《坦克世界》成功后,Wargaming迅速扩张。2011年,公司将总部从明斯克迁至尼科西亚,并在欧洲、北美、亚洲和其他市场建立了区域业务。公司收购或合作了工作室和技术提供商,以支持PC、主机、移动和在线服务开发。重要交易包括收购BigWorld Technology,其中间件支持大型多人在线游戏;Day 1 Studios,后更名为Wargaming Chicago-Baltimore,使公司进入主机市场;Gas Powered Games;以及通过Atari破产程序获得的《横扫千军》和《银河霸主》知识产权。Wargaming还创建了WG Labs和Wargaming Mobile等发行和孵化计划,尽管其中一些计划后来被关闭、出售或终止。 公司的产品组合超越了核心《坦克世界》服务。《坦克世界闪击战》将坦克战斗适配到移动和其他平台,而《坦克世界现代装甲》将现代和冷战时期的车辆带到主机。 《战舰世界》将公式扩展到海战,《战舰世界:传奇》将海军系列带到主机和移动设备。《战机世界》将模型应用于航空。Wargaming还发行或支持了其核心军事系列之外的项目,包括《银河霸主》重制版、Pagan Online、Bowling Crew和原创机甲射击游戏Steel Hunters。 Wargaming作为全球开发、发行、技术和服务办公室网络运营。其2022年后的足迹包括尼科西亚、基辅、巴黎、柏林、芝加哥、巴尔的摩、奥斯汀、布拉格、维尔纽斯、贝尔格莱德、华沙、首尔、东京、新加坡和上海等地,尽管工作室和职责随时间变化。2022年俄罗斯全面入侵乌克兰后,公司从俄罗斯和白俄罗斯撤出,结束了在那里的直接运营,并切断了与前俄罗斯工作室Lesta Games的关系。撤出造成了重大损失,但使公司的国际业务与其对乌克兰的公开支持保持一致。 Wargaming结合了游戏开发、发行、在线服务运营、电子竞技、社区管理、授权和慈善活动。其文化举措包括支持军事博物馆、保护历史船只和车辆、退伍军人组织、儿童慈善机构和人道主义救援。2023年,其WargamingUnited活动将更多...

沿革

Wargaming于1998年8月2日由维克托·基斯利在明斯克创立,最初开发回合制和即时战略游戏。公司最早已知的项目是DBA Online,于2000年发布,是De Bellis Antiquitatis桌面规则集的数字诠释。随后,Wargaming开发了Massive Assault系列,这是一个科幻策略系列,在随后几年推出了多部作品。2007年,它收购了明斯克开发商Arise,扩大了本地开发能力。公司于2008年发布了《巴格拉季昂行动》,并与Square Enix合作开发了2009年发布的Order of War。 2009年是重大的战略转折点。Wargaming从传统的盒装策略游戏转向专注于免费在线动作游戏。其首个大型在线游戏《坦克世界》于2010年8月12日在俄罗斯推出,并于2011年4月12日扩展到北美和欧洲。该游戏的团队战斗、持续性 progression、车辆收集和免费入门模式创建了一个持久的国际服务。《坦克世界》还确立了定义公司公众身份的军事车辆主题。 同一时期,Wargaming将其公司结构国际化。2011年,总部从明斯克迁至尼科西亚,同时在巴黎成立了Wargaming Europe,并在柏林设有子公司。旧金山办公室提供了直接的北美业务,随后在首尔、东京、新加坡、上海和其他地点开设了办公室。在2011年E3展上,Wargaming宣布了《战机世界》,随后在科隆游戏展上公布了《战舰世界》。这些游戏将公司的在线服务公式应用于空中和海上战斗。 公司还进行了收购和合作,旨在控制技术、扩展到新平台并获得可识别的知识产权。2012年,Wargaming收购了BigWorld Technology,将MMO中间件能力纳入内部。后来收购了Day 1 Studios,更名为Wargaming Chicago-Baltimore,以支持《坦克世界》的主机版本。Gas Powered Games于2013年被收购,公司通过Atari破产程序获得了《横扫千军》和《银河霸主》资产。Wargaming于2013年创建了自己的电子竞技联赛,并宣布了《坦克世界闪击战》,该游戏于2014年在iOS上推出,随后登陆Android、Windows、Mac和Nintendo Switch。 从2015年起,Wargaming尝试了更广泛的发行模式。WG Labs作为第三方发行和孵化部门成立,与包括NGD Studios在内的独立开发商合作开发《银河霸主》。重制版《银河霸主》于2016年发布。Wargaming Mobile于2017年推出,而其他卫星业务在重新评估产品组合时被开设、合并、出售或关闭。核心车辆系列之外的项目包括Pagan Online、Bowling Crew以及通过收购Melsoft等获得的手机游戏。一些计划随后被终止或转移到合作工作室。 2020年代带来了运营重组和地缘政治干扰。Wargaming于2021年开设了维尔纽斯工作室,随后在贝尔格莱德和华沙建立了业务。2022年2月,创意总监谢尔盖·布尔卡托夫斯基在公开表达对俄罗斯入侵乌克兰的立场后被解雇,Wargaming称其观点与公司立场相矛盾。Wargaming表示正在协助其基辅员工及其家人,并支持人道主义救援。2022年4月,公司从俄罗斯和白俄罗斯撤出,关闭了那里的办公室,并将区域业务转移给Lesta Games,称其为独立实体,不再与公司有关联。 撤出减少了Wargaming在俄罗斯和白俄罗斯的风险,但造成了重大的运营和财务中断。公司继续在其他地方扩张,包括在中欧和东欧开设新办公室。Riot Games于2022年10月收购了Wargaming Sydney,开发团队转移到Riot,而Wargaming保留发行人员。公司还加深了对乌克兰的公开支持。2023年,它通过UNITED24捐赠了25万美元,并启动了WargamingUnited活动,为医疗救护车筹集了超过100万美元。Wargaming的人道主义活动成为其公共企业身份的重要组成部分, alongside长期支持军事博物馆、历史车辆、退伍军人和慈善组织。 Wargaming于2023年庆祝了其25周年,并继续开发其现有系列。《战舰世界:传奇》于2024年全球扩展到移动设备,而Steel Hunters则代表了公司将业务扩展到新的机甲竞技类型的尝试。2025年,Wargaming宣布了《坦克世界:HEAT》,这是一款独立的战术车辆射击游戏,具有更快的战斗、英雄增强坦克、跨平台野心和另类的二战后设定。因此,公司仍然专注于长期在线服务,同时有选择地追求新类型和平台战略。 公司的历史由三次转变定义:2009年从策略软件转向免费在线动作游戏;《坦克世界》成功后创建全球分布式工作室和发行网络;以及2022年后重组其前白俄罗斯和俄罗斯业务。其当前品牌是国际化的、私人持有的,并与持续性军事游戏、社区驱动的在线运营以及在乌克兰问题上明显的人道主义立场密切相关。

  • 2025

    《坦克世界:HEAT》公布

    [6]

    Wargaming推出了一款独立的战术车辆射击游戏,具有架空历史战后技术和跨平台计划。

  • 2025

    莫斯科法院案件涉及Wargaming和Lesta

    [7]

    据报道,莫斯科法院在一起极端组织案件中指定Wargaming和维克托·基斯利,并下令将Lesta相关资产国有化。

  • 2024

    《战舰世界:传奇》全球移动端发布

    [1]

    海军系列全球扩展到iOS和Android。

  • 2024

    Steel Hunters公布

    [5]

    Wargaming公布了一款新的免费机甲射击游戏,结合了大逃杀和撤离机制。

  • 2023

    Wargaming庆祝25周年

    [2]

    公司庆祝其周年纪念,并宣布向UNITED24捐赠25万美元。

  • 2023

    WargamingUnited筹集107万美元

    [4]

    玩家在六款游戏中购买乌克兰主题捆绑包,通过UNITED24资助C型救护车。

  • 2022

    退出俄罗斯和白俄罗斯业务

    [8]

    Wargaming关闭或撤出在俄罗斯和白俄罗斯的办公室,并将当地在线业务转移给Lesta Games。

  • 2022

    贝尔格莱德和华沙办公室开设

    [1]

    公司在塞尔维亚和波兰扩展其开发和发行足迹。

  • 2022

    Wargaming Sydney被Riot Games收购

    [1]

    Riot Games完成对悉尼开发工作室的收购,并吸收其开发人员。

  • 2021

    维尔纽斯工作室开设

    [1]

    Wargaming在立陶宛建立了新工作室,作为其欧洲开发网络的一部分。

产品与定位

  • PC和主机大型多人在线车辆战斗 · 2010

    坦克世界

    Wargaming的旗舰装甲战斗服务将玩家团队置于使用历史灵感坦克和其他履带车辆的 battles中。游戏围绕免费访问、车辆研究树、可收集车队、战术定位、团队协作、季节性活动、高级内容和持续在线更新构建。它于2010年在俄罗斯推出,2011年扩展到北美和欧洲,成为Wargaming国际增长和品牌身份的基础。

  • PC大型多人在线海战 · 2015

    战舰世界

    《战舰世界》将Wargaming的团队在线战斗公式适配到海战。玩家指挥各类战舰,发展科技线,定制船只,并在结构化多人战斗中合作或竞争。该服务强调定位、侦察、火炮、鱼雷、飞机支持和舰队组成。它通过定期更新、季节性内容、合作、高级船只和社区活动提供支持。

  • 在线空战 · 2013

    战机世界

    《战机世界》是Wargaming的在线航空战斗游戏。它将公司的持续性 progression和团队战斗模式转移到飞机战斗中,允许玩家操作不同飞机类型并发展科技线。该游戏于2011年宣布,作为《坦克世界》和《战舰世界》的伴侣,仍然是Wargaming核心军事游戏组合的一部分。

  • 移动和跨平台坦克战斗 · 2014

    坦克世界闪击战

    《坦克世界闪击战》是《坦克世界》公式的简化、面向移动端的诠释。它提供更短的团队战斗、触摸导向控制、独立的 progression结构和多平台支持。该游戏于2014年首次在iOS上推出,后来扩展到Android、Windows、macOS和Nintendo Switch,帮助Wargaming将其核心系列带给传统PC市场之外的玩家。

  • 主机在线车辆战斗 · 2021

    坦克世界现代装甲

    《坦克世界现代装甲》是Wargaming坦克系列的主机分支,内容超越传统二十世纪中期设定,进入冷战时期的车辆。它将既定的团队坦克玩法与现代车辆、 progression、现场活动和主机-focused服务运营相结合。

  • 主机和移动海战 · 2019

    战舰世界:传奇

    《战舰世界:传奇》是Wargaming海战系列的主机导向改编版,围绕更快的会话和平台特定控制设计。其2024年全球移动发布将该产品扩展到iOS和Android,同时保留与《战舰世界》相关的更广泛的海军 progression、船只收集和多人框架。

  • 4X策略游戏 · 2016

    银河霸主

    Wargaming通过Atari破产程序获得了《银河霸主》知识产权,并通过WG Labs与NGD Studios合作进行了现代独立复兴。与Wargaming主要的免费在线服务不同,重制版被定位为高级策略产品,强调回合制星际扩张、研究、外交、舰队管理和公认4X系列的复兴。

  • 动作角色扮演游戏 · 2019

    Pagan Online

    Pagan Online是一款与Mad Head Games合作开发并通过WG Labs计划发布的砍杀动作RPG。它代表了Wargaming发行军事车辆战斗之外类型的努力。开发和发行职责后来转移给Mad Head Games,Wargaming随后终止了WG Labs计划。

  • 移动竞技体育游戏 · 2020

    Bowling Crew

    Bowling Crew是Wargaming于2020年发布的玩家对战移动保龄球游戏。它包括多人比赛、单人模式、锦标赛、挑战和季节性活动,展示了公司对紧凑移动服务的兴趣,超越其既定的军事系列。

  • 免费机甲射击游戏

    Steel Hunters

    Steel Hunters是Wargaming的原创知识产权,结合了英雄射击、大逃杀、撤离和PvPvE机制。玩家控制具有独特能力和 progression系统的可定制机械猎人,成对合作,追求目标,并竞争进入撤离阶段结局。该项目于2024年宣布,是Wargaming超越其历史军事设定的重大扩展。

  • 免费战术车辆射击游戏

    坦克世界:HEAT

    《坦克世界:HEAT》是一款独立的车辆射击游戏,设定在另类的二战后时代。它采用更快的10对10战斗、英雄增强坦克、实验车辆、可定制武器和装甲、类似角色的特工以及射击游戏启发的模式。Wargaming宣布计划在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam Deck上同时提供,跨平台游戏和 progression是其核心设计目标。

争议事件

  • 2025

    俄罗斯极端组织指定和Lesta国有化案件

    据报道,莫斯科法院在与Wargaming支持乌克兰有关的诉讼中,指定Wargaming和创始人维克托·基斯利为极端组织参与者。法院还下令扣押和国有化Lesta Games相关资产。Wargaming已于2022年退出俄罗斯和白俄罗斯,并表示Lesta不再与其有关联,使该诉讼成为围绕公司的重大地缘政治和法律争议。

  • 2022

    创意总监谢尔盖·布尔卡托夫斯基被解雇

    2022年2月,创意总监谢尔盖·布尔卡托夫斯基在入侵乌克兰后发表了支持俄罗斯立场的评论。Wargaming表示他的观点与公司立场相矛盾,并宣布他不再是员工。

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营销活动

  • 202325周年UNITED24捐赠

    Ukraine · Global

    为纪念其25周年,Wargaming通过UNITED24捐赠了25万美元,用于惠及受乌克兰战争影响的人们的医疗设备。

    结果. 捐款用于医疗设备采购。

  • 2023WargamingUnited

    Europe · North America · Asia-Pacific · Global online markets

    Wargaming在《坦克世界》、《坦克世界闪击战》、《坦克世界现代装甲》、《战舰世界》、《战舰世界:传奇》和《战机世界》中开展了一项为期两周的人道主义活动。出售乌克兰主题捆绑包,100%的收益分配给UNITED24。

    结果. 该活动从115个国家的玩家购买的约9万个捆绑包中筹集了1,072,940美元,用于资助C型救护车。

  • 2022乌克兰人道主义援助

    Ukraine · Global

    在俄罗斯全面入侵后,Wargaming支持乌克兰平民及其基辅员工。公司报告在战争第一周捐赠了100万美元用于医疗援助和设备,并开展了额外的救援活动。

    结果. 公司继续提供人道主义支持,后来使用UNITED24作为公共筹款渠道。

  • 2020Stack Up退伍军人支持合作

    North America · Global online markets

    《战舰世界》与Stack Up合作,这是一个通过游戏支持退伍军人的非营利组织,以提高认识并为有需要的退伍军人筹集资金。

    结果. 该合作通过其玩家社区扩展了Wargaming面向退伍军人的慈善工作。

  • 2019拯救USS Batfish

    Global online markets

    Wargaming与马斯科吉战争纪念公园合作,通过Twitch慈善直播和游戏内补丁帮助资助USS Batfish潜艇的维修。

    结果. 该倡议为保护工作筹集了约4.5万美元。

  • 2019拯救儿童慈善直播

    Global online markets

    Wargaming举办了一场24小时直播,支持拯救儿童,并设定了2.5万美元的筹款目标。

    结果. 该活动利用公司的游戏社区和直播渠道进行人道主义筹款。

  • 2017拯救USS Texas

    North America · Europe · Southeast Asia

    在飓风哈维损坏历史战舰遗址后,《战舰世界》提供特殊的USS Texas捆绑包和基于推荐的捐赠计划,以支持战舰德克萨斯基金会。

    结果. 截至2019年12月,社区为保护工作筹集了超过28万美元。

  • 2016AC-1 Sentinel修复

    Australia

    Wargaming支持修复剩余的AC-1 Sentinel坦克之一,这是一辆具有历史意义的澳大利亚装甲车辆。

    结果. 修复后的坦克被安置在凯恩斯的澳大利亚装甲和炮兵博物馆。

  • 2013军事遗产和博物馆支持

    United Kingdom · United States · Australia · Global

    Wargaming支持保护军事历史的项目,包括与皇家空军博物馆、博文顿坦克博物馆、USS Iowa以及历史装甲车辆修复相关的工作。这些举措将公司的游戏主题与现实世界的保护和教育活动联系起来。

    结果. 该计划帮助资助了博物馆教育、保护、修复和公共历史活动。

  • 2013Wargaming West慈善直播

    North America

    Wargaming West组织了一场25小时的直播马拉松,为儿童医院和其他儿童慈善机构筹集资金。

    结果. 该活动通过社区参与和直播产生了慈善支持。

品牌决策

  • 2025

    宣布《坦克世界:HEAT》新品

    背景

    Wargaming旨在通过更快的动作、架空历史技术、角色能力和更广泛的平台互操作性来刷新其坦克战斗公式。

    采取的行动

    公司宣布了一款独立的10对10战术车辆射击游戏,计划在PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Steam Deck上推出,并具有跨平台和跨 progression的野心。

    后续影响

    HEAT成为Wargaming能否将《坦克世界》身份扩展到更快射击导向格式的重大考验。

  • 2024

    宣布Steel Hunters新品

    背景

    Wargaming寻求在历史军事车辆游戏之外实现多元化,并测试新的竞技在线格式。

    采取的行动

    公司宣布了Steel Hunters,这是一款原创的免费机甲射击游戏,融合了大逃杀、撤离、英雄射击和PvPvE系统。

    后续影响

    该项目使Wargaming能够扩展到未来动作类型,同时保持其对团队在线游戏的重视。

  • 2023

    WargamingUnited人道主义货币化活动其他

    背景

    Wargaming希望动员其全球游戏社区支持乌克兰医疗救援,同时标志着公司对乌克兰的持续公开支持。

    采取的行动

    公司在六款游戏中放置了乌克兰主题捆绑包,并将所有收益承诺给UNITED24。

    后续影响

    该活动筹集了1,072,940美元,并为乌克兰资助了C型救护车。

    Funds transferred through UNITED24. US$1,072,940 (October 18-November 1, 2023; reported November 3, 2023)

  • 2022

    退出俄罗斯和白俄罗斯战略

    背景

    俄罗斯全面入侵乌克兰给Wargaming带来了法律、道德、运营和声誉压力,该公司在该地区拥有历史性的开发和发行业务。

    采取的行动

    Wargaming宣布关闭在俄罗斯和白俄罗斯的办公室,撤出直接运营,并将区域在线服务转移给Lesta Games,称其为独立公司。

    后续影响

    重组消除了Wargaming在这些市场的直接存在,造成了重大损失,并加速了在立陶宛、塞尔维亚、波兰和其他地点办公室的增长。

    Reported loss attributed to the Russia and Belarus exit. More than US$250 million reported loss (2022)

  • 2015

    创建WG Labs战略

    背景

    Wargaming希望尝试外部发行和其主要军事MMO系列之外的类型。

    采取的行动

    公司成立了WG Labs作为第三方发行和孵化部门,最初与NGD Studios等独立工作室合作。

    后续影响

    WG Labs发布了《银河霸主》和Pagan Online,之后该计划被终止。

  • 2013

    收购Day 1 Studios并购

    背景

    Wargaming寻求将其成功的PC车辆战斗模式扩展到主机。

    采取的行动

    它收购了Day 1 Studios,并将业务更名为Wargaming Chicago-Baltimore,开发了《坦克世界》的主机版本。

    后续影响

    此举为《坦克世界》品牌建立了持久的主机存在。

  • 2012

    收购BigWorld Technology并购

    背景

    Wargaming需要可扩展的在线基础设施和中间件来支持其不断增长的MMO产品组合。

    采取的行动

    公司收购了澳大利亚中间件开发商BigWorld Technology,并将关键技术能力纳入集团。

    后续影响

    该交易加强了Wargaming大规模在线服务的内部技术基础。

  • 2011

    总部迁至塞浦路斯战略

    背景

    随着公司扩展到白俄罗斯以外,它需要一个适合国际发行和区域办事处的公司基地和运营结构。

    采取的行动

    Wargaming将总部从明斯克迁至尼科西亚,并建立了额外的欧洲、北美和亚洲业务。

    后续影响

    塞浦路斯成为公司的总部,而明斯克在2022年撤出之前仍然是重要的开发中心。

  • 2009

    从盒装策略游戏转向免费在线动作游戏战略

    背景

    Wargaming早期以回合制和即时战略软件建立了身份,但公司认为持续性在线游戏和免费发行是更大的增长机会。

    采取的行动

    公司将开发转向在线动作游戏,导致《坦克世界》以及更广泛的《战舰世界》和《战机世界》产品组合的创建。

    后续影响

    这一变化将Wargaming转变为全球在线服务发行商,并建立了仍然定义其主要系列的业务模式。

近期事件

  • 报道

    WWE宣布SummerSlam赞助商[9]

    WWE宣布了SummerSlam的赞助商,包括DraftKings、Victoria、2K、Pure Life Purified Water、Cricket Wireless、C4 Energy、Credit One Bank和Wargaming。

  • 报道

    《战舰世界》宣布举办线上海军博物馆展览[10]

    Wargaming宣布《战舰世界》将举办17小时线上海军博物馆展览,计划于2021年5月18日在YouTube及Twitch播出,内容包括海军博物馆虚拟导览。

  • 报道

    《坦克世界》主机版与风火轮宣布第二赛季合作[11]

    《坦克世界》主机版与风火轮宣布在第二赛季展开合作,推出《坦克世界:风火轮》主题内容与奖励。

  • 报道

    《坦克世界:主机版》推出5.0更新及SummerSlam第一季[12]

    《坦克世界:主机版》推出5.0更新及SummerSlam第一季,新增主题季票、受WWE启发的坦克和乘员、重新设计的车库,以及PlayStation 4与Xbox One之间的跨平台联机。

  • 报道

    WWE与《World of Tanks Console》合作[13]

    WWE与Wargaming及《World of Tanks Console》合作推出SummerSlam赛季,游戏内容以WWE为主题。

  • 报道

    《战车世界》推出「柏林之路」PvE模式[14]

    《战车世界》于5月4日推出全新PvE模式「柏林之路」,该模式开放至5月18日。

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来源14 个来源

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