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两点工作室

两点工作室是一家英国视频游戏开发商,以幽默的管理和模拟游戏而闻名,包括《双点医院》《双点校园》和《双点博物馆》。

最近更新 2026年8月24日

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概览

两点工作室是一家英国视频游戏开发公司,总部位于英格兰法纳姆。公司由本·海默斯、马克·韦布利和加里·卡尔于2016年7月26日创立,创始人在管理、策略和模拟游戏方面拥有丰富经验。卡尔和韦布利曾在牛蛙工作室和狮头工作室工作,参与或关联过《主题医院》《黑与白》以及《神鬼寓言》系列等项目。工作室还吸引了来自牛蛙、狮头和Mucky Foot Productions的开发者,使其在英国PC游戏开发领域拥有深厚的血统。 公司的创意身份与易于上手的模拟管理游戏紧密相关,这些游戏将运营决策与夸张的角色、虚构机构、视觉幽默和有趣的系统相结合。其首个项目是作为牛蛙1997年颇具影响力的医院管理游戏《主题医院》的精神续作开发的。2017年5月,两点工作室宣布与世嘉建立发行合作伙伴关系,共同推出一款未公布的模拟游戏。该协议是世嘉在欧洲识别和支持独立开发人才、打造新系列的努力的一部分。世嘉高管约翰·克拉克表示,工作室的方法与世嘉创造独特、持久游戏资产的兴趣相符。 《双点医院》于2018年1月正式公布,并于同年8月30日在Microsoft Windows平台发布。游戏让玩家负责建造和运营故意古怪的医院,要求他们管理设施、员工、财务、患者流量以及虚构的奇特疾病。游戏获得了广泛好评,并确立了“双点”作为现代模拟管理品牌的地位。工作室将该作描述为更广泛的模拟游戏系列中的首款作品,旨在共享创意、幽默和共同虚构世界的元素。 世嘉于2019年5月收购了两点工作室,此后该开发商成为世嘉欧洲的一部分。此次收购使工作室获得了国际主要发行商的支持,同时保留了其作为专业开发团队的身份。《双点校园》于2021年6月公布,将工作室的公式从医疗管理扩展到大学管理。该游戏于2022年8月发布,要求玩家设计校园、创建课程、招聘员工,并在系列的喜剧世界中支持学生。 2024年8月,工作室公布了《双点博物馆》,将其模拟管理方法扩展到文化和博物馆领域。该游戏于2025年3月发布。其开发进一步展示了工作室的策略,即将其公认的喜剧管理框架应用于不同的机构环境,而不是依赖单一类型的设施。在其已知的发布中,两点工作室将自己定位为专注于平易近人的建造和管理游戏、广泛的平台分发以及独特的英国喜剧风格。其公众形象主要由其游戏及其与世嘉欧洲开发网络的联系所定义。

沿革

两点工作室于2016年7月26日由本·海默斯、马克·韦布利和加里·卡尔在法纳姆创立。创始人们带来了来自英国重要游戏开发公司(尤其是牛蛙工作室和狮头工作室)的经验。卡尔和韦布利曾参与或关联过《主题医院》《黑与白》以及《神鬼寓言》系列等项目。其他具有牛蛙、狮头和Mucky Foot Productions背景的开发者加入了新工作室,帮助其在管理和模拟游戏领域建立了可识别的传承。 工作室的第一个公开商业关系于2017年5月宣布,当时披露了与世嘉就一款模拟游戏达成的发行合作伙伴关系。该合作反映了世嘉支持独立欧洲开发商并识别能够创造新系列的团队的战略。两点工作室随后于2018年1月公布了《双点医院》。该游戏被视为《主题医院》的精神续作,但在更广泛的双点宇宙中呈现了新的设定、角色和虚构疾病。游戏于2018年8月30日在Microsoft Windows平台发布,获得了广泛好评,并确立了工作室将详细的管理系统与视觉喜剧和易上手的呈现相结合的名声。 《双点医院》旨在开启更广泛的模拟游戏系列。工作室表示,未来的项目可以共享叙事理念、幽默和共同虚构世界的元素,同时探索不同类型的机构。这种方法成为公司后续发展战略的核心。2019年5月,世嘉收购了两点工作室,并将其纳入世嘉欧洲。这笔交易将独立开发商与世嘉的国际发行和企业结构联系起来,同时允许双点品牌和工作室身份继续存在。 2021年6月,两点工作室公布了《双点校园》。玩家不再管理医院,而是建造和运营一所大学,平衡校园设计、课程、员工、学生需求和财务考虑。该游戏于2022年8月发布,表明工作室的公式可以转移到另一个机构环境,而不会放弃其喜剧基调或对创意建造的强调。 工作室于2024年8月公布了《双点博物馆》。该项目再次扩展了公式,专注于博物馆的创建和运营。游戏于2025年3月发布,使博物馆成为工作室公开记录的游戏组合中第三个主要机构环境。总之,《双点医院》《双点校园》和《双点博物馆》展示了一致的产品策略:选取一个熟悉的组织,将其实际管理挑战转化为游戏系统,并添加夸张的虚构内容和幽默。两点工作室仍然与世嘉欧洲相关联,并主要被认为是特色模拟管理游戏的专业开发商。

  • 2025

    《双点博物馆》发布

    [1]

    《双点博物馆》于3月发布。

  • 2024

    《双点博物馆》公布

    [1]

    工作室公布了一款博物馆管理游戏。

  • 2022

    《双点校园》发布

    [1]

    《双点校园》于8月发布。

  • 2021

    《双点校园》公布

    [1]

    工作室公布了一款大学管理模拟游戏,扩展了其既有公式。

  • 2019

    世嘉收购

    [1]

    世嘉收购了两点工作室,并将其纳入世嘉欧洲。

  • 2018

    《双点医院》发布

    [1]

    工作室的首款游戏于8月30日在Microsoft Windows平台发布。

  • 2017

    与世嘉的发行合作伙伴关系

    [1]

    工作室宣布与世嘉就一款即将推出的模拟游戏达成发行合作。

  • 2016

    两点工作室成立

    [1]

    本·海默斯、马克·韦布利和加里·卡尔于7月26日创立了这家英国开发工作室。

产品与定位

一家专业的英国开发商,专注于幽默、易上手的模拟管理游戏,通过共享的双点创意风格重新诠释机构和运营场景。

  • 管理模拟视频游戏 · 2018

    双点医院

    《双点医院》是工作室的首款游戏,也是牛蛙《主题医院》的精神续作。玩家设计并运营古怪的医院,管理建筑、治疗室、员工、财务、患者流动以及故意幽默的虚构疾病。该游戏确立了双点品牌将易上手的系统、夸张的机构环境和英式喜剧相结合的特点。游戏于2018年1月公布,并于2018年8月30日在Microsoft Windows平台发布。

  • 管理模拟视频游戏 · 2022

    双点校园

    《双点校园》将工作室的管理公式从医疗保健转移到高等教育。玩家建造和定制大学校园,创建课程,招聘人员,并管理学生需求和机构运营。其设定支持系列对有趣主题、喜剧角色和非常规校园活动的强调,同时保留了《双点医院》建立的建造和管理机制。游戏于2021年6月公布,并于2022年8月发布。

  • 管理模拟视频游戏 · 2025

    双点博物馆

    《双点博物馆》将双点系列扩展到博物馆建造和管理。游戏将工作室既定的方法应用于另一个公共机构,要求玩家在系列幽默的虚构世界中开发展品并管理博物馆。游戏于2024年8月公布,并于2025年3月发布。

品牌决策

  • 2019

    通过收购加入世嘉欧洲并购

    背景

    在发行关系之后,世嘉收购了该开发商,作为其欧洲开发组织的一部分。

    采取的行动

    世嘉于2019年5月收购了两点工作室。

    后续影响

    两点工作室成为世嘉欧洲的一部分,并继续以双点身份开发游戏。

  • 2017

    与世嘉建立发行合作伙伴关系战略

    背景

    两点工作室正在开发一款新的模拟游戏,并寻求发行支持,而世嘉正在寻找能够创造新系列的独立欧洲团队。

    采取的行动

    工作室与世嘉就其即将推出的模拟项目签署了发行合作伙伴关系。

    后续影响

    该合作促成了《双点医院》于2018年的发行和市场推出。

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