TheGamer
TheGamer 是一家总部位于加拿大的数字出版物,报道电子游戏新闻、评测、专题以及更广泛的游戏文化。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
2次请求
1家公司- Anthropic2
- 词条页
- 1
- 争议页
- 1
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
TheGamer 是一家数字电子游戏出版物,由加拿大媒体公司 Valnet 于 2017 年推出。其编辑内容包括游戏新闻、评测、指南、观点文章、专题、娱乐报道以及对影响玩家和游戏行业的问题的评论。该网站作为 Valnet 在线出版品牌组合的一部分运营,面向国际游戏受众,而非局限于某一地区的读者群。 该出版物最初定位为游戏新闻网站,后来将报道范围扩展到主要主机、PC 以及更广泛的娱乐话题。其工作包括报道游戏发布和行业动态、评测新旧游戏、提供解释性和列表式专题,以及探讨游戏中的代表性和社会问题的文章。TheGamer 公开宣称其编辑内容注重多样性,包括对交叉性、种族主义和跨性别恐惧症的讨论。这种定位有时使该媒体的编辑政策与商业上重要的游戏或大型行业公司产生紧张关系。 2020 年,Valnet 任命前 VG247 编辑 Kirk McKeand 为 TheGamer 主编。在 McKeand 任职期间,该出版物表示其受众大幅增长,而 Valnet 声称该网站每月吸引约七百万访问者。2021 年 7 月,McKeand 宣布 TheGamer 将不再报道动视暴雪制作的游戏,以抗议针对该公司工作环境的相关指控。这一决定代表了明确的编辑立场,使该出版物区别于继续常规报道该发行商游戏的媒体。 Stacey Henley 后来成为主编。2023 年 2 月,Henley 宣布 TheGamer 将不评测或报道《霍格沃茨之遗》,理由是 J.K. 罗琳关于跨性别者的公开观点。这一决定延续了该网站将编辑报道视为表达机构价值观的做法,尽管这也意味着放弃对一款重要商业游戏的报道。2023 年 4 月,TheGamer 被提名为 MCV/Develop 奖年度媒体品牌类别。 该出版物随后面临严重的内部动荡。2025 年 10 月,据报道多名编辑在大规模裁员中被解雇。受影响和留任的员工描述编辑业务已被严重削减,并将指令归因于 Valnet。2026 年 5 月,Valnet 宣布为部分 TheGamer 编辑推出名为“按次付费”的支付安排。根据所描述的系统,报酬取决于文章是否达到一千次访问,并根据编辑的角色在三到八美元之间。对受影响员工的采访将该安排描述为收入的大幅减少,并在一种说法中称为软裁员。前编辑 Lex Luddy 后来告诉 Kotaku,大约一半的 TheGamer 编辑对该系统及其与高级管理层的关系公开反抗。 因此,TheGamer 将大型数字出版网络的流量导向运营模式与一种编辑身份相结合,这种身份定期强调包容性、工作场所问责制以及对行为或公开立场被认为不可接受的个人或公司的反对。其历史也反映了在线媒体面临的更广泛压力:对流量的依赖、企业整合、重组以及与受众表现挂钩的薪酬体系。
沿革
TheGamer 由 Valnet 于 2017 年推出,作为专注于电子游戏新闻和相关编辑报道的在线出版物。从一开始,该网站就在 Valnet 更广泛的数字媒体网络内运营,采用高产量出版模式,将及时新闻与评测、指南、专题和观点相结合。该出版物的主题涵盖电子游戏及周边文化,包括行业实践、代表性以及涉及开发者、发行商和公众人物的争议。 该网站发展出的身份不仅限于发布报道。TheGamer 表示支持多样性,并发表了关于游戏中的交叉性、种族主义和跨性别恐惧症的内容。这种编辑重点在出版物对争议公司和产品的报道采取明确立场时变得尤为明显。2020 年,前 VG247 编辑 Kirk McKeand 成为主编。Valnet 随后表示,TheGamer 自推出以来受欢迎程度有所增加,并声称该网站每月约有七百万访问者。 2021 年 7 月,McKeand 宣布 TheGamer 将不再报道动视暴雪制作的游戏。该决定被表述为对该公司工作环境不佳指控的抗议。TheGamer 没有将发行商的游戏仅仅视为编辑主题,而是使报道取决于对公司行为的更广泛判断。此举表明该出版物愿意牺牲与主要发行相关的访问或流量,以维持既定的编辑立场。 Stacey Henley 后来担任主编。2023 年 2 月,她宣布 TheGamer 将不评测或报道《霍格沃茨之遗》。所述理由是反对 J.K. 罗琳关于跨性别者的观点。由于《霍格沃茨之遗》是一款重要游戏,该决定在商业和编辑上都具有重大影响,但与该媒体早先利用报道决策来传达机构价值观的做法一致。同年 4 月,TheGamer 被提名为 2023 年 MCV/Develop 奖年度媒体品牌。 该出版物后来遇到组织不稳定。2025 年 10 月,据报道多名编辑作为大规模裁员的一部分被解雇。受影响和留任员工的采访和社交媒体帖子描述编辑团队已被大幅削减,员工将行动归因于 Valnet。这一事件将注意力集中在 TheGamer 编辑人员与其母公司之间的关系,以及大型在线出版业务对集中重组的脆弱性上。 2026 年 5 月,Valnet 宣布为部分 TheGamer 编辑推出名为“按次付费”的新薪酬安排。根据报道的结构,编辑的报酬取决于文章是否产生一千次访问,金额根据编辑的贡献在三到八美元之间变化。接受采访的编辑表示收入已大幅减少;一位编辑将该安排描述为一种软裁员。前编辑 Lex Luddy(后来成为 Startmenu 的主编)告诉 Kotaku,大约一半的 TheGamer 编辑因该系统公开反抗高级管理层。 TheGamer 的历史说明了两个并行的发展。在编辑方面,它从一个普通的游戏新闻网站发展成为一个在包容性和问责制方面也做出明显承诺的出版物。在组织方面,它仍然受制于流量驱动的数字媒体的经济规律,包括企业所有权、裁员和与绩效挂钩的薪酬。其持续的品牌身份建立在广泛的游戏报道、搜索和受众导向的出版以及偶尔高调的编辑拒绝相结合的基础上。
- 2026
宣布按次付费系统
[1]Valnet 为部分 TheGamer 编辑引入与流量挂钩的支付安排。
- 2025
据报道编辑裁员
[1]据报道,多名编辑在影响该出版物的大规模裁员中被解雇。
- 2023
拒绝报道《霍格沃茨之遗》
[1]TheGamer 宣布将不评测或报道《霍格沃茨之遗》,原因是 J.K. 罗琳关于跨性别者的观点。
- 2023
MCV/Develop 奖提名
[1]TheGamer 被提名为 2023 年 MCV/Develop 奖年度媒体品牌。
- 2021
宣布抵制动视暴雪报道
[1]该出版物宣布将不报道动视暴雪游戏,以抗议针对该公司工作场所的指控。
- 2020
Kirk McKeand 成为主编
[1]前 VG247 编辑 Kirk McKeand 担任 TheGamer 的编辑领导。
- 2017
TheGamer 上线
[1]Valnet 推出 TheGamer,作为报道电子游戏新闻和相关编辑主题的数字出版物。
产品与定位
面向国际的数字游戏出版物,结合新闻、评测、指南、专题和评论,并明确关注游戏文化中的多样性和社会问题。
数字出版物 · 2017
TheGamer 网站
核心 TheGamer 网站是由 Valnet 运营的数字游戏出版物。它发布各种报道和编辑材料,包括突发新闻、评测、指南、专题、观点以及游戏文化报道。其主题范围涵盖跨平台游戏以及行业发展和影响玩家和创作者的社会问题。
编辑内容 · 2017
电子游戏新闻报道
TheGamer 的新闻输出涵盖游戏公告、更新、发布、公司、开发商、发行商以及游戏业务的更广泛发展。新闻业务是该出版物面向受众的日常报道的一部分,并辅以分析和评论。
编辑内容 · 2017
评测和指南
评测、指南和攻略类材料构成 TheGamer 产品的另一主要部分。这些文章帮助读者评估游戏、理解机制并应对特定挑战,同时也使该出版物在新版本和既有游戏中保持持续存在。
争议事件
营销活动
品牌决策
2026
引入按次付费薪酬战略背景
Valnet 在报道的裁员和对出版物就业结构的批评中,为部分编辑引入了新的支付模式。
采取的行动
据报道,当文章达到一千次访问时,编辑根据其在制作中的角色获得三到八美元的报酬。
后续影响
编辑表示该系统大幅减少了收入,前编辑 Lex Luddy 描述了广泛的内部反对。
Per-article payment at 1,000 visits. US$3–US$8 depending on editorial role (2026)
2023
拒绝报道《霍格沃茨之遗》战略背景
该出版物引用了 J.K. 罗琳关于跨性别者的公开观点。
采取的行动
TheGamer 选择不评测或报道《霍格沃茨之遗》。
后续影响
该决定强化了 TheGamer 利用报道选择来表达编辑价值观的做法。
2021
暂停报道动视暴雪游戏战略背景
该决定是在针对动视暴雪工作环境的相关指控之后做出的。
采取的行动
TheGamer 宣布将不报道动视暴雪制作的游戏。
后续影响
该决定将该出版物定位为对公司的编辑批评者,尽管可用材料未确定抵制的持续时间。
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/thegamer · 编辑方针 · 词条如何编纂