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Team17

英国电子游戏开发商和发行商,以《百战天虫》系列及其独立游戏组合而闻名。

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概览

Team17是一家英国电子游戏开发商和发行商,总部位于英格兰韦克菲尔德。公司于1990年12月7日由发行商17-Bit Software与瑞典开发团队Team 7合并而成。其创始结合了Michael Robinson和Martyn Brown的零售与发行经验,以及Andreas Tadic、Rico Holmes和Peter Tuleby的编程与美术能力,而Debbie Bestwick则提供商业支持,并后来成为公司最重要的长期领导者之一。 公司最初专注于Amiga软件。其首款游戏《Full Contact》是1991年的一款格斗游戏,登上了英国销售排行榜榜首。Team17随后凭借《Alien Breed》、《Project-X》、《Superfrog》、《F17 Challenge》、《ATR: All Terrain Racing》和《Arcade Pool》等游戏取得了强劲成绩。在1990年代初期,公司成为最著名的Amiga开发商和发行商之一,其业务主要围绕内部开发的游戏和对零售市场的直接了解。 Team17的决定性商业突破来自《百战天虫》,最初由Andy Davidson为Amiga电脑设计的一款炮兵游戏。Team17在1994年欧洲电脑贸易展上看到该项目后签约,并与Ocean Software合作将其发行到Amiga生态系统之外。1995年发布的《百战天虫》在众多平台上取得了巨大的国际成功,并发展成为公司的核心知识产权。Team17制作了超过20款《百战天虫》系列及相关作品,但该系列的统治地位也导致了创作疲劳,并受到批评称工作室过度依赖单一产品。 公司在2000年代末和2010年代初改变了方向。2010年,它摆脱了对第三方发行商的依赖,强调通过数字发行进行自主发行。由Debbie Bestwick领导的管理层收购导致联合创始人Michael Robinson和Martyn Brown离开,Bestwick成为公司的唯一管理者。Team17还通过收购扩张,并开始建立面向独立工作室的发行品牌。《Light》是该计划下发布的第一款游戏,随后是《The Escapists》、《My Time at Portia》和《Hell Let Loose》等商业上成功的游戏。 2016年Lloyds Development Capital的投资支持了进一步扩张,包括收购Mouldy Toof Studios和《The Escapists》知识产权。Team17于2018年通过另类投资市场上市成为上市公司。随后,它收购或投资了包括Yippee Entertainment、StoryToys、Astragon和The Label(后更名为Team17 USA)在内的企业。这些交易使公司从主要自主开发的游戏机和PC发行商转变为多元化的运营商,涵盖独立游戏、模拟、教育应用、移动产品和发行服务。 Team17的管理和战略在2022年宣布MetaWorms(一个拟议的非同质化代币项目)后受到审查。开发合作伙伴和员工批评了该计划,Team17在宣布后不久取消了该项目。这一事件说明了进入被认为与公司开发者友好身份不一致的业务领域所带来的声誉风险。2023年,Team17收购了《Hell Let Loose》的版权,并成立了Cover 6 Studios与Expression Games继续开发该游戏。Team17品牌仍然与游戏开发、发行、独立工作室和《百战天虫》系列相关联,而其前上市母公司已重组为Everplay。

沿革

Team17起源于英国Amiga开发和发行领域。Michael Robinson管理着Microbyte电脑零售连锁店,并建立了17-Bit Software作为寻找和发行独立开发者的品牌。与此同时,瑞典程序员Andreas Tadic与艺术家Rico Holmes和程序员Peter Tuleby在一个最初称为Team 7的团队中合作。他们的早期游戏《Miami Chase》引起了Microbyte员工Martyn Brown的注意,他认为该开发团队可以与17-Bit Software整合。Debbie Bestwick从销售岗位调任为该企业提供商业支持。 两个组织于1990年12月正式合并,创建了Team17。公司利用其零售知识识别商业上有吸引力的类型,同时保留内部开发能力。1991年为Amiga发布的《Full Contact》成为排行榜冠军。随后《Alien Breed》、《Project-X》和《Superfrog》帮助Team17成为领先的Amiga软件公司。1993年,Team17和Electronic Arts在Golden Joystick Awards上共同获得年度软件公司奖。 公司还与Amiga Power发生了公开纠纷。在一系列不利评论之后,Team17在一些游戏中插入了对该杂志的讽刺性引用。1995年,它起诉了关于《ATR: All Terrain Racing》和《Kingpin: Arcade Sports Bowling》的评论,但诉讼未成功。Team17随后停止向该杂志提供评论副本,并试图通过相关出版物限制对其产品的访问。 《百战天虫》改变了公司。Andy Davidson的炮兵游戏最初以包括Artillery和Wormage在内的名称开发,于1994年欧洲电脑贸易展上展出。Team17认识到其潜力,签约了该项目并更名为Worms。由于公司认为Amiga市场正在萎缩,它通过Ocean Software安排外部发行,并瞄准多个平台。1995年的发布成为全球热门,并建立了一个持久的系列。Team17多年来继续发布《百战天虫》游戏,但对重复条目的关注造成了内部对停滞的担忧。 2010年,Team17转向自主发行和数字发行。由Debbie Bestwick领导的管理层收购导致Robinson和Brown离开公司,而Brown后来加入了Double Eleven。Team17于2011年收购了Iguana Entertainment并吸收了其员工。从2013年起,它为独立游戏开发了发行品牌,开设了诺丁汉发行办公室,并扩展到移动发行。该品牌的产品组合包括Light、Beyond Eyes、Sheltered和The Escapists。The Escapists在首年销量超过一百万份后变得尤为重要。 Lloyds Development Capital于2016年投资Team17,使其能够收购Mouldy Toof Studios和The Escapists系列,并鼓励更广泛的企业扩张。Team17集团于2018年在AIM上市。上市公司时期带来了收购和发行增长,包括2020年的Yippee Entertainment、2021年的Golf With Your Friends版权、2022年的StoryToys和Astragon,以及The Label(后更名为Team17 USA)。这些举措使业务多元化,进入教育应用、模拟发行和订阅导向的发行领域。 2022年的MetaWorms争议标志着重大的战略和声誉挫折。Team17提议出售程序生成的百战天虫主题NFT,但合作伙伴工作室公开拒绝了该计划,员工也据报道反对其引入方式。该项目迅速被取消。2023年,Team17收购了《Hell Let Loose》的版权,并创建了Cover 6 Studios以支持该产品与Expression Games的合作。Debbie Bestwick于2024年1月1日不再担任首席执行官。更广泛的上市集团后来更名为Everplay,而Team17继续作为公司主要的游戏开发和发行品牌。

  • 2023

    收购《Hell Let Loose》版权

    [1]

    Team17购买了该游戏的版权并成立了Cover 6 Studios。

  • 2022

    MetaWorms被取消

    [1]

    Team17在广泛批评后放弃了其NFT计划。

  • 2018

    Team17集团上市

    [1]

    集团在AIM上市。

  • 2016

    Lloyds Development Capital投资Team17

    [1]

    该投资支持收购和企业扩张。

  • 2013

    独立发行品牌启动

    [1]

    Team17为独立开发者推出发行计划,从Light开始。

  • 2010

    自主发行和管理层重组

    [1]

    Team17强调数字自主发行,并完成了由Debbie Bestwick领导的管理层收购。

  • 1995

    《百战天虫》发布

    [1]

    《百战天虫》成为Team17突破性的国际系列。

  • 1993

    Team17获得Golden Joystick奖

    [1]

    Team17和Electronic Arts共同获得年度软件公司奖。

  • 1991

    《Full Contact》登上英国排行榜榜首

    [1]

    公司的第一款游戏确立了其在Amiga上的早期商业实力。

  • 1990

    Team17成立

    [1]

    17-Bit Software和Team 7于12月7日正式合并,创建Team17。

产品与定位

以独立游戏为重点、商业上成熟的游戏开发商和发行商,结合自有系列与第三方发行和工作室收购。

  • 策略和炮兵电子游戏系列 · 1995

    百战天虫

    《百战天虫》是Team17的标志性系列,围绕全副武装的虫子队伍之间的回合制炮兵战斗展开。该系列始于1995年,并扩展到家用电脑、游戏机、掌上系统以及后来的数字平台。其易上手的操作、可破坏的环境、多样的武器和多人游戏焦点使其成为公司最知名的产品之一。Team17已开发了超过20款系列及相关作品,包括传统续作、衍生作品和更新版本。

  • 动作电子游戏系列 · 1991

    异形繁殖

    《异形繁殖》是一个科幻动作系列,起源于Team17的Amiga时期。其游戏结合了射击、探索和充满敌对外星生物的迷宫式环境。该系列帮助Team17在《百战天虫》商业突破之前确立了领先的Amiga开发商地位,后来在更新的平台上获得了重制版。

  • 策略和模拟电子游戏系列 · 2015

    逃脱者

    《逃脱者》是一款越狱策略游戏,最初由Mouldy Toof Studios开发,Team17发行。玩家计划日常活动、收集材料、制作工具并利用监狱安全漏洞,同时平衡日常义务。其商业成功加强了Team17的独立发行策略,并促成了2016年对Mouldy Toof Studios和该系列的收购。

  • 多人战术射击游戏 · 2019

    地狱已满

    《地狱已满》是一款设定在二十世纪历史冲突中的大规模多人战术射击游戏。Team17最初发行了该游戏,后来从原开发者Black Matter手中收购了其版权。它成立了Cover 6 Studios以支持与Expression Games的持续开发,使该产品成为Team17后《百战天虫》时代产品组合的重要组成部分。

  • 角色扮演和生活模拟游戏 · 2019

    波西亚时光

    《波西亚时光》是一款由Pathea Games开发、Team17在部分市场发行的制作、农耕和社交角色扮演游戏。玩家修复工坊、收集资源、完成委托并在后末日社区中建立关系。它是Team17上市公司扩张期间表现最强劲的发行作品之一。

  • 多人体育游戏 · 2020

    与朋友打高尔夫

    《与朋友打高尔夫》是一款休闲多人迷你高尔夫游戏,最初由Blacklight Interactive开发,Team17发行。其强调在线竞争、有趣的球场和易上手的多人游戏,使其非常适合Team17的数字发行组合。Team17于2021年收购了该游戏及其相关权利,并继续计划可下载内容。

争议事件

  • 2022

    MetaWorms NFT争议

    Team17宣布了MetaWorms,一个使用程序生成的百战天虫角色的拟议NFT系列。几家与该发行商合作过的工作室批评了该计划,并威胁要避免未来的合作。报道还称员工对这一宣布感到惊讶。Team17不久后取消了该项目,使其成为公司历史上声誉和战略反弹最明显的例子之一。

  • 2022

    Team17澄清其游戏中的NFT计划

    Team17在一份声明中说明了其NFT收藏品计划。该公司表示,这些计划不意味着会在其独立游戏品牌发行的游戏中引入NFT或边玩边赚NFT机制。该澄清于2022年1月31日被报道,相关报道还提到了有关环保型《百战天虫》NFT的公告。

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品牌决策

  • 2022

    取消MetaWorms NFT项目其他

    背景

    区块链计划引起了开发合作伙伴、员工和游戏社区部分人士的强烈批评。

    采取的行动

    Team17在宣布后不久终止了拟议的NFT项目。

    后续影响

    取消避免了项目的进一步推进,但损害了一些开发者的信心,并凸显了围绕新业务计划的治理问题。

    • Ghost Town Games — 公开批评了这一举措,并表示反对未来在该项目上的合作。
    • Playtonic — 谴责了NFT计划,并反对其所代表的方向。
    • Aggro Crab — 拒绝了这一举措,并表示在这种情况下不会与Team17合作。
  • 2016

    收购Mouldy Toof Studios和《逃脱者》并购

    背景

    《逃脱者》已成为Team17独立发行组合中的重大成功,而Lloyds Development Capital的投资为扩张提供了资金。

    采取的行动

    Team17以未公开金额收购了Mouldy Toof Studios和《逃脱者》知识产权。

    后续影响

    此次收购加强了Team17从发行商向集开发、发行和知识产权所有者于一体的转变。

  • 2013

    创建独立游戏发行品牌战略

    背景

    Team17希望回归其早期发现和支持小型开发团队的角色,同时适应数字发行。

    采取的行动

    公司为独立游戏建立了孵化和发行计划,以Light作为首款发布作品。

    后续影响

    该品牌成为增长的主要来源,并帮助将《逃脱者》、《波西亚时光》和《地狱已满》等游戏推向市场。

  • 2010

    转向自主发行和数字发行战略

    背景

    Team17历史上曾与外部发行商合作,并与《百战天虫》系列紧密相关。随着数字发行的扩展,公司寻求对发布决策和经济性更大的控制。

    采取的行动

    它宣布从第三方发行商转向自主数字发行其游戏。

    后续影响

    该策略支持了后来独立发行品牌的创建,并减少了对传统零售发行的依赖。

近期事件

  • Team17宣布《百战天虫》NFT授权合作[3]

    报道日期:

    Team17宣布推出《百战天虫》收藏类NFT的计划,并表示将授权第三方合作伙伴制作数字收藏艺术品。报道指出,NFT合作方为Reality Gaming Group。

  • Team17因《百战天虫》NFT计划遭遇舆论反弹[3]

    报道日期:

    Team17公布NFT计划后在社交媒体上遭遇负面反馈。Eurogamer报道称,Team17部分团队在公开宣布前并不知情,另有员工在协议签署后表达了反对意见。

  • Team17澄清其游戏中的NFT计划[3]

    报道日期:

    Team17在声明中表示,其NFT收藏品计划不意味着会在其独立游戏品牌发行的游戏中引入NFT或边玩边赚NFT机制。

  • Team17宣布计划推出MetaWorms NFT系列[4]

    报道日期:

    Team17宣布计划推出基于Worms系列的限量版NFT收藏品;报道表示该系列计划于当年晚些时候发布。

  • Team17收购Astragon Entertainment[5]

    报道日期:

    Team17宣布以7500万欧元收购Astragon Entertainment;根据业绩目标,可能另行支付最高2500万欧元。Astragon将作为Team17旗下独立部门运营。

  • Team17收购《Hell Let Loose》版权及资产[6]

    报道日期:

    Team17收购了游戏《Hell Let Loose》的版权和资产。报道说,初始支付金额为3100万英镑,并可能根据与未披露销售数据相关的条件追加支付。

  • 《Overcooked: All You Can Eat》推出Birthday Party更新[7]

    报道日期:

    Team17和Ghost Town Games为《Overcooked: All You Can Eat》推出免费的Birthday Party更新,新增五个主题关卡、一名厨师和一道食谱。

  • 尚未确定

    Team17 收购 StoryToys[8]

    报道日期:

    英国独立游戏公司 Team17 收购了爱尔兰教育游戏应用开发商 StoryToys。交易包括 2,650 万美元首付款;若收购后三年内达到约定目标,还将支付额外 2,250 万美元。

  • Team17宣布收购TouchPress[9]

    报道日期:

    Team17宣布收购教育游戏开发商和发行商StoryToys的母公司TouchPress。收购初始对价为2650万美元,另有最高2250万美元的额外对价,取决于未来三年内是否达到特定目标。

  • Team17宣布与Balancing Monkey Games合作[10]

    报道日期:

    Team17宣布与Balancing Monkey Games合作发行《Before We Leave》。报道表示,该游戏当时计划于2021年5月13日在Steam发行。

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