探戈游戏工作室
一家日本电子游戏开发工作室,以《恶灵附身》、《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》而闻名。
最近更新 2026年8月21日
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概览
探戈游戏工作室是一家日本电子游戏开发工作室,由三上真司于2010年3月在东京创立,他是卡普空的资深员工,以创作《生化危机》系列而闻名。工作室成立的初衷是为经验丰富的开发者提供一个相对独立的环境,以制作涵盖恐怖、动作等类型的大型游戏。其早期计划包括一个名为“诺亚”的原创科幻项目,但财务困难很快导致工作室于2010年10月被ZeniMax Media(Bethesda Softworks的母公司)收购。探戈随后被整合到ZeniMax的亚太业务中,同时继续作为一个独立的创意开发团队运营。 此次收购为探戈提供了资源,使其将工作转向“Zwei”项目,该项目逐渐演变为《恶灵附身》。该游戏由Bethesda于2014年发行,是一款由三上真司执导的生存恐怖游戏,成为探戈首款发布的主要作品。三上随后不再担任导演职务,让工作室其他成员领导项目。由约翰·约翰纳斯执导的《恶灵附身2》于2017年发布,扩展了该系列的探索、战斗和半开放环境,同时保留了其心理恐怖的基础。 探戈后来将其创意范围扩展到传统生存恐怖之外。《幽灵线:东京》于2019年公布,2022年发布,将超自然动作、探索和日本民间传说结合在当代东京的背景下。该游戏最初由创意总监中村育美领导,她于2019年离开工作室,游戏在后续领导下完成。2022年,探戈还发布了移动游戏《英雄骰子》,该游戏在几个月后停运。2023年1月,工作室出人意料地在同一天宣布并发布了《Hi-Fi Rush》。其节奏战斗、动画风格和音乐驱动的进程获得了强烈的好评和玩家反响,证明了探戈可以在其既定的恐怖身份之外成功运作。 ZeniMax Media于2021年3月被微软以75亿美元收购,将探戈纳入微软游戏部门,使其成为微软在日本的首家游戏开发工作室。微软于2024年5月宣布计划关闭探戈,工作室于2024年6月14日停止运营。该决定引起了大量批评,尤其是因为《Hi-Fi Rush》在评论界取得了成功。2024年8月,韩国发行商Krafton宣布达成协议从微软收购探戈。该交易于8月1日生效,将约50名前员工带入新运营,并包括《Hi-Fi Rush》的权利;《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的权利仍归微软所有。探戈于2025年1月宣布已注册为Tango Gameworks Inc.,作为其正式整合到Krafton的一部分。2025年6月,它展示了更新的品牌形象,强调创意工作坊模式和游戏制作中的手工感。因此,重建后的工作室与Krafton相关联,同时与微软保持战略关系,特别是在《Hi-Fi Rush》和团队过渡方面。
沿革
探戈游戏工作室由三上真司于2010年3月1日在东京创立,他曾在卡普空工作多年,并创作或执导了《生化危机》系列的重要作品。三上希望建立一个能够支持雄心勃勃项目的发展环境,同时比大型发行商结构更独立。创始团队最初约有十二名开发者,工作室第一年还加入了来自白金工作室、卡普空和草蜢制造等公司的经验丰富的员工。 工作室开始探索几个概念,包括一个名为“诺亚”的科幻开放世界生存冒险项目。开发很快遇到财务困难。Bethesda Softworks提供了帮助,ZeniMax Media于2010年10月宣布收购探戈。探戈被并入ZeniMax Asia K.K.,但继续作为东京的一个可识别的创意部门运营。该交易使工作室能够放弃“诺亚”,开始开发“Zwei”项目,该项目于2012年正式公布。Zwei的概念在制作过程中发生了重大变化,最终被揭示为《恶灵附身》,一款由三上执导的单人生存恐怖游戏。Bethesda于2014年10月发行了该游戏。 在《恶灵附身》之后,三上退出了导演职位,以便其他探戈开发者能够担任主要创意角色。工作室扩展了《恶灵附身》的概念,推出了《恶灵附身2》,于2017年公布并于同年晚些时候发布。探戈还开始开发不完全符合传统生存恐怖的项目。《幽灵线:东京》在Bethesda 2019年E3发布会上公布,作为一款具有超自然和恐怖元素的动作冒险游戏。该项目以现代东京和日本民间传说为主要组成部分。最初担任创意总监的中村育美于2019年9月离开探戈,之后开发在新的领导下继续进行。《幽灵线:东京》于2022年发布。 探戈2022年的移动游戏《英雄骰子》运营时间很短,在发布五个月后停运。工作室最引人注目的恐怖之外的作品是《Hi-Fi Rush》,一款节奏动作游戏,于2023年1月25日在Xbox和Bethesda开发者直面会期间宣布并发布。其音乐同步的战斗、色彩鲜艳的动画和紧凑的呈现获得了强烈的评论关注,拓宽了公众对探戈能力的理解。大约在同一时期,Bethesda宣布三上将离开公司;他随后创立了另一家工作室Kamuy。 微软于2021年3月收购ZeniMax Media,将探戈置于微软游戏部门之下,并使其成为该公司在日本的首个开发工作室。2024年5月,微软宣布探戈将与其他几家工作室一起关闭。关闭于2024年6月14日生效,并因《Hi-Fi Rush》广受好评而受到广泛批评。工作室随后的历史迅速变化:Krafton于2024年8月宣布已从微软收购探戈,协议于8月1日生效。该交易将大约一半的前员工带回运营,并包括《Hi-Fi Rush》,而微软保留了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》。微软和Krafton还描述了一项战略合作伙伴关系,旨在支持过渡和未来的《Hi-Fi Rush》工作。探戈于2025年1月宣布正式并入Krafton。2025年6月,它发布了更新的形象,以创意工作坊和游戏的手工特性为中心。因此,2024年后的探戈是一家由Krafton拥有的工作室,拥有规模较小的复兴团队,并与微软保持持续的战略关系。
- 2025
探戈正式加入Krafton
[1]探戈宣布注册为Tango Gameworks Inc.,随后推出了更新的工作室形象。
- 2024
微软关闭探戈,Krafton同意收购
[1]微软于6月关闭了工作室;Krafton的收购协议于8月生效,以缩减的团队复兴了运营。
- 2023
《Hi-Fi Rush》发布
[1]工作室在开发者直面会期间同一天宣布并发布了其节奏动作游戏。
- 2022
《幽灵线:东京》和《英雄骰子》发布
[1]探戈发布了其超自然动作游戏《幽灵线:东京》和移动游戏《英雄骰子》。
- 2021
探戈加入微软游戏部门
[1]微软收购ZeniMax Media使探戈成为微软游戏部门的一部分。
- 2019
《幽灵线:东京》公布
[1]探戈推出了一款以当代东京为背景的超自然动作冒险游戏。
- 2017
《恶灵附身2》发布
[1]工作室发布了续作,扩展了该系列的探索和叙事结构。
- 2014
《恶灵附身》发布
[1]探戈的首款主要游戏作为Bethesda发行的生存恐怖游戏问世。
- 2012
《Zwei》公布
[1]探戈公开宣布了《Zwei》,该项目后来成为《恶灵附身》。
- 2010
探戈游戏工作室成立
[1]三上真司和创始团队于3月在东京成立了这家工作室。
产品与定位
一家以创作者为主导的日本游戏工作室,结合生存恐怖、超自然动作、风格化世界构建和实验性游戏玩法。
生存恐怖电子游戏 · 2014
恶灵附身
探戈的首款主要作品,由三上真司执导,Bethesda于2014年发行。游戏跟随侦探塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯穿越一个充满敌意的心理噩梦,结合资源管理、潜行、战斗和怪诞的恐怖意象。该游戏将探戈定位为现代生存恐怖的重要开发者,并确立了工作室与紧张氛围、有限资源和扭曲环境的联系。
生存恐怖电子游戏 · 2017
恶灵附身2
续作于2017年发布,继续塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯的故事,同时给玩家更大的探索区域和更灵活的遭遇方式。它保留了系列的心理恐怖主题,但增加了更广泛的环境探索、制作和游戏部分的多条路线。该项目标志着探戈在三上不再执导后继续发展其旗舰恐怖系列。
动作冒险电子游戏 · 2022
幽灵线:东京
一款带有恐怖元素的动作冒险游戏,《幽灵线:东京》将玩家置于一个大部分被疏散的东京,城市中充满了源自日本民间传说的超自然实体。游戏不使用传统枪械,而是使用魔法手势和元素能力进行战斗。其城市环境、超自然调查、穿越和民间传说风格的呈现代表了探戈向更易上手的动作形式的扩展。
移动游戏 · 2022
英雄骰子
《英雄骰子》是探戈的移动游戏,于2022年3月发布。它的商业寿命很短,在发布五个月后停运。该项目展示了工作室愿意探索其既定高端主机和PC工作之外的新平台和格式。
节奏动作电子游戏 · 2023
Hi-Fi Rush
《Hi-Fi Rush》是一款风格化的动作游戏,攻击、移动和环境互动与音乐节拍同步。于2023年1月25日宣布并发布,使用卡通渲染动画、色彩鲜艳的工业环境和角色驱动的故事,营造出与探戈恐怖游戏截然不同的基调。该游戏成为工作室最受评论关注的作品之一,并包含在Krafton 2024年对探戈的收购中。
营销活动
- 2023Hi-Fi Rush 惊喜发布
Global
探戈和Bethesda在1月25日的Xbox和Bethesda开发者直面会上展示了《Hi-Fi Rush》,并在当天晚些时候提供游戏,采用了从宣布到发布的策略,而不是传统的长期预热活动。
结果. 该游戏获得了强烈的评论和玩家关注,成为探戈后期定义性的作品。
品牌决策
2024
关闭微软运营的工作室战略背景
微软宣布了一项影响多家工作室的更广泛重组,包括探戈游戏工作室。
采取的行动
微软于2024年6月14日关闭了探戈。
后续影响
关闭受到广泛批评,Krafton随后达成协议收购工作室并复兴其部分团队。
2024
将探戈游戏工作室转让给Krafton并购背景
在微软关闭工作室后,Krafton寻求保留部分开发团队并继续与《Hi-Fi Rush》相关的工作。
采取的行动
Krafton同意于8月1日生效收购探戈,带回约50名前员工并获得《Hi-Fi Rush》的权利。
后续影响
微软保留了《恶灵附身》和《幽灵线:东京》的权利,并与Krafton建立了战略合作伙伴关系,以支持过渡和未来的《Hi-Fi Rush》工作。
Acquisition amount. (2024)
2023
同日宣布发布《Hi-Fi Rush》新品背景
探戈在微软的Xbox和Bethesda开发者直面会上展示了这款节奏动作项目。
采取的行动
工作室宣布了《Hi-Fi Rush》并在同一天发布。
后续影响
该游戏获得了强烈的评论反响,成为探戈类型多样化的突出例子。
2014
《恶灵附身》后从创始人主导转向换代背景
《恶灵附身》是三上真司为探戈执导的最后一款游戏。
采取的行动
三上不再执导,以便未来的探戈项目能为其他开发者提供领导机会。
后续影响
工作室继续开发《恶灵附身2》,后来转向超自然动作和节奏动作项目。
2010
接受ZeniMax Media的收购并购背景
探戈在开始早期项目后不久遇到财务困难。
采取的行动
工作室接受了ZeniMax Media的收购,将其置于ZeniMax Asia旗下,同时保留了探戈独特的开发身份。
后续影响
该交易为探戈提供了支持,使其将开发转向《Zwei》,该项目演变为《恶灵附身》。
近期事件
Bethesda宣布《GhostWire: Tokyo》将登陆PlayStation 5[3]
报道日期:
发行商Bethesda Softworks与开发商Tango GameWorks宣布,游戏《GhostWire: Tokyo》计划于2021年登陆PlayStation 5;来源报道的是计划,并非已经发售。
来源3 个来源
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