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太东

日本电子游戏与娱乐公司,以《太空侵略者》、街机运营以及一系列影响深远的投币式游戏而闻名。

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概览

太东是一家日本电子游戏与娱乐公司,其历史涵盖贸易、自动售货设备、点唱机、电动机械娱乐设备、街机游戏、消费软件、移动娱乐以及游乐设施运营。迈克尔·科根于1953年在日本创立了太东贸易公司,此前他在上海从事商业活动,后移居战后的日本。公司最初进口并分销伏特加、自动售货机、香水机、点唱机等产品。随着日本经济复苏,太东逐渐专注于自动售货设备和音乐机器,成为日本进口点唱机技术的重要代理商,并根据当地音乐品味调整业务。 太东在20世纪60年代通过电动机械游戏进入娱乐业务,并在70年代初转向电子游戏。工程师西角友宏是这一转变的核心人物。早期作品包括《Elepong》、《Soccer》、《TV Basketball》、《Speed Race》和《Western Gun》,其中后三款通过Midway的授权和本地化安排进入北美街机市场。这些游戏帮助太东确立了国际街机发行商的地位,并展示了其在竞速、体育、射击和动作类型上的实力。 决定性的转折点出现在1978年,西角友宏设计的《太空侵略者》问世。其固定屏幕的射击外星人玩法成为全球街机现象,对70年代末电子游戏产业的扩张贡献巨大。该作品还确立了影响后续街机设计、流行文化、周边产品和游戏发行的视觉和商业模式。太东随后推出了一系列成功的作品,包括《泡泡龙》、《打砖块》以及众多其他街机和家用平台游戏。 在20世纪80年代和90年代,太东扩大了国际分销,开发家用系统游戏,运营海外子公司,并探索新的交付技术。1992年提出的基于CD-ROM和卫星的WOWOW主机项目从未发布。太东美国公司于1996年停止运营,其欧洲分销公司于1998年清算。公司还通过2000年与京瓷多媒体公司的合并进入了移动电话相关业务。 太东的公司所有权在21世纪发生了重大变化。史克威尔艾尼克斯于2005年宣布收购,同年获得有效控制权,并完成重组,使太东成为其全资子公司,并从东京证券交易所退市。2010年的进一步重组将家用主机软件业务与街机和游乐运营分离。现在的太东公司是由街机运营实体ES1公司与前太东结构合并而成;家用主机发行活动转移至史克威尔艾尼克斯。 如今,太东主要作为史克威尔艾尼克斯集团内的街机、游乐和知识产权品牌运营。其日本太东游戏站中心结合了街机机台、奖品机和其他娱乐产品。公司还开发和授权游戏,在当代平台上发行精选经典作品,并销售或支持角色商品、毛绒产品、玩具和抓娃娃机奖品。其战略价值在于其历史品牌的持久认知度、街机运营能力,以及作为日本早期电子游戏公司之一的角色。

沿革

迈克尔·科根与太东相关的商业活动早于日本公司成立。1944年,他在上海创立了太东公司,经营地板覆盖物、假发和猪鬃。中国的政治变化导致他于1950年清算该企业并将业务迁至日本。服装分销企业太东洋行未能成功。1953年8月24日,科根用太东贸易公司取代了它,与律师兼前报人中西昭夫合作。 新公司最初涉足多个不相关的业务。它经营伏特加酒厂,进口花生和香水自动售货机,后来在竞争使伏特加业务失去吸引力时专注于点唱机。太东翻新了从美国军事基地获得的损坏机器,并最终成为AMI设备的日本授权经销商。与西伯格的关系加强了其在日本的地位。到1960年,公司已售出超过1500台点唱机,将日本唱片与进口音乐相结合以满足当地客户。 太东在20世纪60年代开始生产电动机械娱乐设备。1967年推出《Crown Soccer Special》,随后1968年推出《Crown Basketball》。后者在美国展会上表现强劲,表明太东对可出口娱乐产品的兴趣日益浓厚。公司于1972年8月更名为太东株式会社,并于1973年在芝加哥成立太东美国公司。 向电子视频游戏的过渡由西角友宏领导,他于1968年加入太东。在从事电动机械射击游戏后,西角研究了晶体管-晶体管逻辑和集成电路技术。太东早期的视频游戏包括1973年的乒乓球机台《Elepong》,随后是《Soccer》和《Davis Cup》。《TV Basketball》、《Speed Race》和《Western Gun》扩大了公司的街机产品组合。Midway在北美本地化或发行了其中几款游戏,为太东提供了早期的国际游戏渠道。 西角友宏的《太空侵略者》于1978年发布,改变了太东的地位。该游戏成为全球街机热门,并广泛与街机电子游戏的黄金时代开始相关联。太东继续推出有影响力的作品,包括1986年的《泡泡龙》和《打砖块》。公司还维持海外分支机构,并从事街机和家用主机发行。 科根于1984年2月去世后,他的儿子阿巴·科根成为董事长,中西昭夫成为总裁。太东在20世纪80年代加入京瓷集团,并于1986年与太平洋工业和日本自动售货机公司合并。在90年代,它提出了WOWOW,一款旨在提供街机风格软件和卫星传输内容的CD-ROM主机,但该系统从未推出。太东美国于1996年停止运营,太东欧洲于1998年清算。2000年与京瓷多媒体公司的合并使公司进入移动电话相关业务。 史克威尔艾尼克斯于2005年宣布收购太东。在获得有效控制权并重组公司实体后,史克威尔艾尼克斯于2006年使太东成为全资子公司,并将其从东京证券交易所退市。2008年,史克威尔艾尼克斯在认定其目的已达成后清算太东艺术和太东科技。 2010年进行了重大的内部重组。太东的家用主机开发和发行活动被置于太东软件公司,然后并入史克威尔艾尼克斯。街机和移动业务通过前太东结构与ES1公司的合并转移,创建了现在的太东公司。此后,太东专注于街机设施、娱乐设备、奖品产品、移动和数字发行,以及对其经典作品的持续开发。它还定期重新涉足当代主机和在线平台,包括2016年的Facebook即时游戏发行和2018年关于重新开始主机发行的公告。

  • 2018

    宣布重返主机发行

    [1]

    太东宣布计划恢复为当代家用主机平台发行游戏。

  • 2010

    现在的太东公司成立

    [1]

    街机和移动业务通过前太东结构与ES1公司的合并进行了重组。

  • 2005

    史克威尔艾尼克斯收购太东

    [1]

    史克威尔艾尼克斯宣布并完成了对太东的控股收购。

  • 1992

    WOWOW主机项目宣布

    [1]

    太东提出了CD-ROM和卫星下载主机,但该项目从未发布。

  • 1986

    《泡泡龙》和《打砖块》发布

    [1]

    太东最持久的两款街机产品进入市场。

  • 1978

    《太空侵略者》发布

    [1]

    西角友宏的射击游戏成为全球街机现象,是电子游戏史上的里程碑。

  • 1973

    太东进入电子游戏领域

    [1]

    《Elepong》、《Soccer》和《Davis Cup》标志着太东最初的电子游戏发行。

  • 1972

    公司更名为太东株式会社

    [1]

    太东贸易公司采用了太东株式会社的名称。

  • 1967

    《Crown Soccer Special》发布

    [1]

    太东发布了一款电动机械足球游戏,表明其早期进入娱乐产品领域。

  • 1953

    太东贸易公司在日本成立

    [1]

    迈克尔·科根在服装分销企业失败后,于8月24日成立了日本太东贸易公司。

产品与定位

传承日本街机与娱乐品牌,结合经典游戏知识产权与游乐设施运营、奖品娱乐及精选当代数字发行。

  • 街机视频游戏 · 1978

    太空侵略者

    1978年发布,由西角友宏设计,《太空侵略者》是太东的标志性作品。其固定屏幕射击结构、下降的外星人编队、加速的速度和高分竞争帮助定义了街机格式,并促进了70年代末行业的扩张。角色和视觉图案仍然是早期电子游戏最知名的象征之一。

  • 街机动作游戏 · 1986

    泡泡龙

    《泡泡龙》是1986年发布的合作动作游戏。玩家控制喷泡泡的龙角色,困住敌人并清除单屏关卡。其易上手的机制、双人设计、色彩丰富的角色以及众多续作和衍生作品使其成为太东经久不衰的街机作品之一。

  • 街机动作游戏 · 1986

    打砖块

    《打砖块》是太东1986年的打砖块游戏,围绕挡板、弹跳球、可破坏的砖块排列和道具展开。它通过关卡设计、敌人和独特的视觉风格扩展了既有的打砖块概念。该作品已有移植、续作和后来的数字发行。

  • 街机竞速游戏 · 1974

    极速赛车

    《极速赛车》于1974年发布,是太东早期的驾驶游戏,也是公司电子游戏发展的重要一步。其北美版本以《Wheels》的名称发行。该作品帮助确立了太东对竞速游戏的兴趣,并支持了其早期的国际街机存在。

  • 街机射击游戏 · 1975

    西部枪手

    《西部枪手》是1975年由太东开发的街机射击游戏,由Midway以《Gun Fight》的名称在北美发行。它以其西部主题、双人对战以及街机环境中角色和弹丸互动的早期使用而著称。

  • 街机及娱乐设施

    太东游戏站

    太东游戏站是太东在日本运营的娱乐中心。它们通常结合街机视频游戏、奖品机、抓娃娃机设备和其他娱乐产品。该网络为太东提供了直接的运营存在,此外它还是游戏开发商和知识产权所有者。

品牌决策

  • 2018

    重返当代主机发行战略

    背景

    太东表示,将其知识产权置于当前平台可能支持其持续商业使用,同时承认主机市场具有挑战性。

    采取的行动

    公司宣布计划为第八代主机重新发行和可能的新游戏。

    后续影响

    该公告标志着太东在史克威尔艾尼克斯集团内重新公开强调其主机软件雄心。

  • 2010

    家用主机与街机业务分离战略

    背景

    史克威尔艾尼克斯重组太东的业务,以整合街机运营,同时将家用主机软件活动置于史克威尔艾尼克斯内部。

    采取的行动

    太东软件公司被分离,后来并入史克威尔艾尼克斯,而ES1公司成为现在的太东公司,继承了街机和移动业务。

    后续影响

    太东的主要身份集中在街机、游乐设施、移动活动及相关娱乐运营上。

  • 2005

    史克威尔艾尼克斯收购太东并购

    背景

    史克威尔艾尼克斯寻求将其业务从既有的软件业务扩展到街机及相关娱乐场所。

    采取的行动

    史克威尔艾尼克斯购买了太东的控股权,随后走向全资拥有。

    后续影响

    太东成为全资子公司,并在重组后从东京证券交易所退市。

    Announced purchase consideration. ¥45.16 billion announced consideration for 247,900 shares (2005 announcement)

近期事件

  • Microids 与 Taito 合作开发两款游戏[3]

    报道日期:

    Microids 宣布与 Taito 合作,根据 Taito 的系列作品制作两款新游戏。两款游戏当时正在开发,计划于 2022 年推出。

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