Studio Realive
Studio Realive是SM娱乐旗下的韩国元宇宙内容制作公司,专注于虚拟制作、视觉效果、虚拟人、VR及相关娱乐技术。
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概览
Studio Realive是SM娱乐成立的韩国元宇宙内容制作公司。它最初于2022年7月以Studio Kwangya的名义推出,并于2023年9月更名为Studio Realive。该公司旨在将SM娱乐积累的文化技术能力扩展为一个专门的生产组织,专注于虚拟和数字增强娱乐。 其业务领域包括后期制作、视觉效果制作、虚拟人开发、虚拟现实制作、音乐录影带工作室和虚拟工作室。Studio Realive主要定位为技术和制作平台,支持沉浸式娱乐内容的创作,而非传统的唱片公司或艺人管理公司。其职责与SM更广泛的元宇宙和SM文化宇宙计划相关,旨在开发结合音乐、叙事世界、表演者、数字身份和先进视觉制作的内容。 成立时,SM娱乐将其描述为基于积累的文化技术创造差异化元宇宙内容的方式。公布的运营模式考虑结合合资企业、并购和招聘专业人才。这种方法使公司能够跨多个技术领域整合能力,而不是依赖单一的制作形式。SM还表示,国际娱乐公司对SM文化宇宙表现出兴趣,并正在寻求基于SM内容制作技术的合作伙伴关系。 早期扩展之一是创建Studio A,与AMAZE合资的全球虚拟现实演唱会制作公司。该合资企业旨在呈现K-pop艺人在VR和元宇宙环境中的合作,将Studio Realive的制作角色与SM的艺人和音乐生态系统联系起来。2023年4月,SM宣布Studio Kwangya收购了Studio Clon 51%的股份,使其成为子公司。此次收购被描述为加强元宇宙和内容能力、支持SM 3.0战略,并将Studio Clon的技术与Studio Kwangya的虚拟人和视觉效果专长相结合。 在2023年更名后,Studio Realive代表了SM娱乐数字内容战略的制作和技术方面。公开记录的信息确定了其主要范围和公司关系,但未提供其收入、员工人数、总部、客户名单或商业产品目录的完整独立说明。因此,其重要性最好通过其在SM娱乐更广泛的沉浸式、虚拟和技术媒介娱乐开发努力中的角色来理解。
沿革
Studio Realive起源于SM娱乐为元宇宙和沉浸式娱乐建立专门制作基础设施的努力。2022年7月12日,SM宣布成立Studio Kwangya,将其描述为专注于制作元宇宙内容所需技术的公司。初始范围涵盖后期制作、视觉效果、虚拟人、虚拟现实制作、音乐录影带工作室和虚拟工作室。 该公司被设想为SM文化技术的延伸,通常与公司数字连接的虚构世界、艺人概念和技术驱动的娱乐形式相关。SM高管李成洙和卓永俊将新公司介绍为利用SM积累的能力制作差异化元宇宙内容的手段。该组织还预计通过合作伙伴关系、合资企业、收购和招聘专业人才来扩展。 一个关键的早期合作伙伴关系涉及AMAZE,Studio Kwangya与其成立了Studio A。这家新合资企业被描述为全球VR演唱会制作公司。其目的是为K-pop艺人和其他合作者创造在虚拟现实和元宇宙演唱会环境中亮相的机会。这将公司的技术制作能力与SM既定的音乐和艺人组合联系起来。 Studio Kwangya在2023年通过收购扩张。2023年4月19日,它收购了Studio Clon 51%的股份,SM于4月26日宣布了这笔交易。Studio Clon成为子公司。SM表示,这笔交易将加强其元宇宙和内容能力,支持SM 3.0业务战略,并改善虚拟知识产权的开发和管理。其逻辑是将Studio Clon的技术与Studio Kwangya现有的虚拟人和视觉效果能力相结合。 2023年9月,Studio Kwangya更名为Studio Realive。这次品牌重塑标志着公司以新身份继续运营,同时保留了其作为SM附属内容制作和娱乐技术组织的角色。公开可用的参考资料并未确立更名后详细的独立历史,也未披露全面的财务、人员、总部或客户信息。因此,有记录的历史主要围绕其成立、VR演唱会合资企业、收购Studio Clon以及从Studio Kwangya到Studio Realive的过渡。
产品与定位
一家专注于沉浸式、虚拟和数字增强内容的专业娱乐技术和制作公司,隶属于SM娱乐的文化技术和元宇宙战略。
制作服务 · 2022
后期制作
后期制作是Studio Realive声明的运营领域之一。该能力支持主要拍摄后娱乐内容的完成、组装和增强,构成公司更广泛的元宇宙和数字制作工作流程的一部分。
视觉效果 · 2022
视觉效果制作
Studio Realive为技术复杂的娱乐内容开发视觉效果制作能力。这些能力旨在支持沉浸式媒体、虚拟表演者、音乐录影带以及其他需要数字创建或增强图像的项目。
虚拟角色 · 2022
虚拟人制作
虚拟人开发是公司确定的核心领域之一。它与SM对虚拟知识产权的兴趣相关,并提供创建或呈现数字生成的人类身份和表演者的技术。
沉浸式媒体 · 2022
虚拟现实制作
公司制作虚拟现实内容,包括与Studio A合资企业相关的工作。该产品旨在将音乐和艺人合作转化为沉浸式VR和元宇宙格式。
音乐录影带制作 · 2022
音乐录影带工作室制作
音乐录影带工作室制作是Studio Realive宣布的制作范围的一部分。它将公司的视觉和虚拟制作技术与SM娱乐的音乐内容运营联系起来。
虚拟制作 · 2022
虚拟工作室制作
虚拟工作室为数字增强或沉浸式娱乐提供制作环境。Studio Realive将这一领域与视觉效果、VR和后期制作一起确定为其元宇宙内容技术平台的一部分。
品牌决策
2023
收购Studio Clon的控股权并购背景
SM确定需要加强元宇宙和内容能力,并整合互补的虚拟人、视觉效果和其他制作技术。
采取的行动
Studio Kwangya收购了Studio Clon 51%的股份,使其成为子公司。
后续影响
该交易被描述为支持SM 3.0并加强虚拟知识产权的发展。
2023
将Studio Kwangya更名为Studio Realive战略背景
该公司的制作和技术角色已超出其初始成立范围,并继续在SM娱乐的数字内容战略中运营。
采取的行动
Studio Kwangya于2023年9月将其公司名称更改为Studio Realive。
后续影响
业务以Studio Realive身份继续,其记录的职责仍以元宇宙内容制作和相关技术为中心。
2022
创建专门的元宇宙制作公司战略背景
SM娱乐寻求将其积累的文化技术应用于差异化的元宇宙内容,并建立跨虚拟、视觉和沉浸式格式的制作能力。
采取的行动
SM成立了Studio Kwangya,其职责涵盖后期制作、视觉效果、虚拟人、VR、音乐录影带工作室和虚拟工作室。
后续影响
该公司通过VR演唱会合资企业和收购Studio Clon进行扩张,之后更名为Studio Realive。
2022
与AMAZE成立Studio A并购背景
SM希望将虚拟现实融入艺人活动,并为K-pop在沉浸式环境中创造新的合作形式。
采取的行动
Studio Kwangya与AMAZE成立Studio A,作为全球VR演唱会制作合资企业。
后续影响
Studio A成为开发虚拟现实演唱会体验的附属载体,但参考资料中未提供详细的后续商业结果。
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