
史克威尔艾尼克斯
日本跨国电子游戏发行商和娱乐集团,以《最终幻想》《勇者斗恶龙》和《王国之心》闻名。
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概览
史克威尔艾尼克斯是一家日本电子游戏发行商、开发商和娱乐集团,其最知名的业务集中在角色扮演游戏、互动娱乐、漫画、商品和街机相关活动。该公司于2003年4月通过Enix和Square两家具有互补优势的有影响力的日本软件公司合并而成。Enix主要与发行和《勇者斗恶龙》系列相关,而Square则发展了强大的内部制作文化,并通过《最终幻想》和其他角色扮演游戏建立了国际声誉。合并将Enix的发行和商业专长与Square的开发能力相结合,创造了日本最知名的娱乐公司之一。 该集团的历史基础可追溯到20世纪70年代和80年代。Enix起源于1975年,由福岛康博创立,最初名为Eidansha Boshu Service Center。后来它以发行外部开发的游戏而闻名,并帮助建立了《勇者斗恶龙》,该系列由堀井雄二、中村光一、鸟山明和椙山浩一合作创作。Square于1983年作为Den-Yu-Sha的电脑游戏部门开始,1986年在宫本雅文领导下成为独立公司。其突破性作品是1987年的《最终幻想》。《最终幻想VII》后来在PlayStation上取得了巨大的商业和文化成功,巩固了Square在电影化呈现、雄心勃勃的叙事和技术先进的角色扮演游戏方面的声誉。 合并后的业务超越了其最初的日本主机重点。史克威尔艾尼克斯于2005年收购了Taito,增加了街机业务和《太空侵略者》《泡泡龙》等资产。2009年收购了Eidos plc,将西方工作室和知识产权(包括《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》和《凯恩的遗产》)纳入集团。Eidos的欧洲发行结构随后被整合到史克威尔艾尼克斯的国际业务中,尽管一些收购的工作室和资产后来改变了所有权或组织状态。该集团还在多个地区运营发行、开发、分销、移动、商品、漫画和街机业务。 2008年10月,公司重组为控股公司结构。史克威尔艾尼克斯控股成为上市母公司,而史克威尔艾尼克斯株式会社负责国内游戏运营。国际子公司和办事处在北美、欧洲、中国和其他市场运营。公司越来越多地在主机、PC和移动平台上发布游戏,同时利用重制、复刻、可下载内容、订阅、许可和商品来延长其知识产权的寿命。 史克威尔艾尼克斯的核心产品组合仍然集中在大型角色扮演系列上。《最终幻想》是其最国际知名的资产,而《勇者斗恶龙》在日本尤为重要。与迪士尼合作开发的《王国之心》已成为另一个全球系列。其他重要资产和品牌包括《尼尔》《沙加》《玛娜》《时空》《勇气默示录》《八方旅人》《美妙世界》以及通过Eidos继承的各种西方系列。公司还通过Gangan Comics系列出版漫画,并通过Square Enix Collective等发行计划支持第三方和独立开发者。 公司在2013年经历了重大的战略重置,此前几款主要的西方发行作品(包括《古墓丽影》和《杀手:赦免》)业绩低于预期。和田洋一辞去总裁职务,松田洋祐成为总裁。随后的战略更加重视公司既定的日本角色扮演游戏资产、客户参与度、数字发行、移动游戏和更严格的开发规划。在2020年代,史克威尔艾尼克斯继续投资于主要的新作、重制版……
沿革
史克威尔艾尼克斯的历史结合了Square的开发传统与Enix的发行和系列管理背景。Enix由福岛康博于1975年创立,最初以发行业务为主。其最重要的早期成就是创作并发行了《勇者斗恶龙》,这是一款由堀井雄二、中村光一、鸟山明和椙山浩一合作开发的角色扮演游戏。该系列成为日本的基础性资产,并赋予Enix在主机市场的持久地位。 Square于1983年作为电力线建设公司Den-Yu-Sha的软件部门开始。宫本雅文认为成功的游戏需要程序员、艺术家和作家之间的协调工作,Square于1986年独立。在几次不成功的早期发布后,它开发了《最终幻想》,于1987年推出并成为公司的核心系列。Square随后通过《时空之轮》《圣剑传说》《超级马里奥RPG》和《王国之心》等游戏扩展了其声誉,后者与迪士尼合作创作。《最终幻想VII》在初代PlayStation上发布,展示了大规模、电影化角色扮演游戏的商业潜力,并帮助Square确立了国际发行商的地位。 两家公司在2003年之前曾考虑合并,但Square的财务困难,包括电影《最终幻想:灵魂深处》的糟糕表现,推迟了交易。在Square通过成功的游戏改善财务状况后,合并于2002年正式宣布,并于2003年4月1日完成。Enix是存续公司,但新组织以史克威尔艾尼克斯为品牌。和田洋一成为总裁,本多圭司成为副总裁,福岛康博成为董事长。合并后的员工队伍保留了强大的Square开发力量,同时获得了Enix的发行结构。 集团通过收购和国际运营扩展。Taito于2005年被收购,使史克威尔艾尼克斯获得了更大的街机业务和《太空侵略者》《泡泡龙》等资产。2009年,公司收购了Eidos plc,其资产包括《古墓丽影》《杀手》《杀出重围》《神偷》和《凯恩的遗产》。Eidos的发行和开发活动在史克威尔艾尼克斯的欧洲和北美结构中重组。集团还尝试了移动工作室、地区办事处、外部发行和独立开发者支持。 2008年,史克威尔艾尼克斯将其控股公司和运营公司职能分离。史克威尔艾尼克斯控股成为上市母公司,而史克威尔艾尼克斯株式会社负责国内游戏运营。这一结构支持了国际子公司和发行办事处的网络。集团继续为主机、掌机、个人电脑和移动设备发布游戏,同时通过商品、漫画、街机、许可和改编扩展其品牌。 2013年发生了一次重大重置。几款昂贵的西方发行作品销售疲软和预期亏损导致重组、和田洋一辞职以及松田洋祐的任命。管理层强调更强的产品组合纪律、更短的反馈周期、数字和移动产品,以及对公司既定角色扮演受众的重新关注。一些项目和工作室随后被关闭、出售或重组,而其他则独立。 在接下来的十年中,史克威尔艾尼克斯专注于高调的日本角色扮演游戏、重制、复刻、续作和跨平台发布。它推出了包括Square Enix Collective在内的独立发行计划,并开发了新的工作室和品牌用于角色扮演和移动项目。公司还探索了新技术和商业模式,包括云分发和区块链相关项目,尽管这些努力仍次于其传统游戏发行业务。2023年,管理层宣布对开发资源和产品组合平衡进行另一次审查。史克威尔艾尼克斯仍然是一个活跃的全球娱乐集团,其身份由《最终幻想》《勇者斗恶龙》《王国之心》以及广泛的日本和西方资产所锚定。
- 2023
产品组合和资源审查
[3]史克威尔艾尼克斯宣布旨在重新平衡其开发组合和改善资源分配的措施。
- 2023
- 2022
- 2017
IO Interactive独立
[1]IO Interactive完成管理层收购,并保留《杀手》知识产权。
- 2014
Square Enix Collective推出
[1]公司推出支持独立开发者和外部项目的计划。
- 2013
公司重组
[1]西方销售疲软导致重组和总裁更换。
- 2013
- 2009
收购Eidos
[1]集团收购Eidos plc,获得主要西方系列和工作室。
- 2008
控股公司重组
[1]史克威尔艾尼克斯控股成为母公司,而游戏运营则置于史克威尔艾尼克斯株式会社。
- 2005
收购Taito
[1]史克威尔艾尼克斯收购Taito,扩展到街机娱乐领域。
产品与定位
一家面向全球的日本娱乐公司,定位于优质、故事驱动的角色扮演游戏、长寿的知识产权、跨媒体系列和数字分发内容。
角色扮演游戏系列 · 1987
最终幻想
Square的旗舰系列,也是史克威尔艾尼克斯最国际知名的资产。该系列以相对独立的作品为基础,通过反复出现的主题、游戏概念和视觉图案相互关联。它涵盖主机、PC、移动、在线、重制、复刻和衍生作品,以其精心构建的世界、戏剧性的叙事、主动或混合战斗系统以及技术上雄心勃勃的呈现而闻名。
角色扮演游戏系列 · 1986
勇者斗恶龙
最初由Enix发行的基础性日本角色扮演系列。《勇者斗恶龙》将传统的回合制角色扮演机制与独特的视觉风格和易于理解的叙事相结合。它在日本尤为重要,并产生了编号游戏、重制、移动版本、商品、动画和其他授权产品。
动作角色扮演游戏系列 · 2002
王国之心
Square与迪士尼的合作,将原创角色和设定与迪士尼和皮克斯相关的世界相结合。该系列使用动作导向的战斗和长篇神话,并已扩展到主机游戏、掌机作品、重制、商品和多媒体项目。
动作冒险系列 · 1996
古墓丽影
通过Eidos交易获得的西方系列。它跟随考古学家和冒险家劳拉·克劳馥,并出现在动作冒险游戏、重制、重启、小说、电影、商品和其他授权媒体中。
动作角色扮演游戏系列 · 2010
尼尔
一个以故事为中心的动作角色扮演系列,与创作者横尾太郎相关,并通过史克威尔艾尼克斯的合作开发。其游戏以不寻常的叙事结构、哲学主题、多结局和混合动作与角色扮演系统而闻名。
角色扮演游戏系列 · 2018
八方旅人
一个与史克威尔艾尼克斯的HD-2D视觉方法相关的角色扮演系列,该方法将像素艺术角色与三维环境和光照相结合。其游戏强调基于队伍探索、回合制战斗和围绕多个主角组织的故事。
2013
Final Fantasy XIV Online
1989
SaGa
2015
Final Fantasy Brave Exvius
争议事件
2021
《War of the Visions》披露违反日本彩票法的情况
Square Enix就《War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius》日服违反日本彩票法一事发表声明并道歉,说明违规发生的地点和时间,并向受影响玩家提供补偿。
2020
史克威尔艾尼克斯就《漫威复仇者联盟》推文致歉
在《漫威复仇者联盟》账号发布的内容被读者批评为在支持“黑人的命也是命”示威期间不合时宜后,史克威尔艾尼克斯承认发布时机不当并致歉。该账号删除了推文。此事件被视为该品牌在抗议期间社交媒体沟通引发的一场争议。
2009
围绕取消的Fortress项目的争议
开发商Grin声称史克威尔艾尼克斯在开发代号为Fortress的《最终幻想》衍生作品期间施加了困难里程碑,并未能支付预期款项。该项目被取消,Grin后来破产。这些指控被公开报道,但可用参考并未确立对史克威尔艾尼克斯的司法裁决。
2001
《灵魂深处》的财务后果
Square在首部故事片《最终幻想:灵魂深处》表现不佳后遭受了巨大的财务压力。这一挫折促成了合并的讨论,并导致索尼购买了Square的少数股权。
营销活动
- 2024Final Fantasy 36th anniversary Light Warrior appreciation campaign
Thailand · Taiwan
- 2021SaGa Official Channel launch and Romancing SaGa Re;univerSe registration campaign
Japan
- 2020支持“黑人的命也是命”和COVID-19救济的慈善活动
North America · Europe · Global
史克威尔艾尼克斯及其西方办事处向与种族正义和疫情救济相关的慈善机构捐款,部分资金与折扣产品销售挂钩。
结果. 该活动通过公司在西方的运营提供了慈善资金。
- 2020Internal communication site using game characters
Japan
- 2020Final Fantasy Brave Exvius rewarded-video advertising campaign
United States · Canada · United Kingdom · Australia · New Zealand · France · Germany · South Korea
- 2014史克威尔艾尼克斯集体
Global
史克威尔艾尼克斯推出了一个平台,旨在帮助独立开发者展示项目、建立社区并获得发行支持。它拓宽了公司超越内部开发的旗舰系列的角色。
结果. 该倡议成为一项成熟的外部开发与发行计划。
品牌决策
2023
审查开发组合和资源分配战略背景
管理层寻求更平衡的组合以及开发和发布的可预测性。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯宣布审查开发资源、项目选择和业务优先事项。
后续影响
该决定标志着重新强调围绕集团最强资产的组合纪律和可持续增长。
2022
并购2017
通过管理层收购分离IO Interactive并购背景
史克威尔艾尼克斯审查了其西方开发组合的结构。
采取的行动
IO Interactive完成了管理层收购,并获得了《杀手》知识产权。
后续影响
IO Interactive继续独立作为《杀手》的所有者和开发商。
2013
西方销售疲软后重组战略背景
主要的西方发行作品获得了评论认可,但商业结果低于预期,而开发周期和价格压力增加。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯宣布重组,更换总裁,减少或重组其部分西方业务,并强调更频繁的客户互动和对核心受众的更强关注。
后续影响
公司随后将更大的战略重点放在日本角色扮演系列、数字产品、移动游戏和更选择性开发上。
Expected loss. (Fiscal year ending March 2013)
2010
战略2009
收购Eidos并购背景
此次收购旨在加强史克威尔艾尼克斯的西方发行和开发业务。
采取的行动
史克威尔艾尼克斯收购了Eidos plc,并将其运营整合到集团的欧洲和北美组织中。
后续影响
集团增加了《古墓丽影》《杀出重围》《杀手》《神偷》及相关工作室,尽管一些资产后来离开了集团。
2009
并购2008
战略2005
收购Taito并购背景
史克威尔艾尼克斯寻求将其娱乐活动扩展到主机和角色扮演软件之外。
采取的行动
公司收购了Taito,随后整合了其家用和便携式游戏运营。
后续影响
史克威尔艾尼克斯获得了街机能力和Taito历史目录的访问权。
2005
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近期事件
史克威尔艾尼克斯推出FF7:重生蒂法泳装手办[16]
报道日期:
史克威尔艾尼克斯旗下Static Arts系列《最终幻想7:重生》蒂法·洛克哈特泳装版手办定于2026年11月30日发售,建议零售价为29700日元。
Square Enix宣布《最终幻想14》将启用Steam账户关联[17]
报道日期:
Square Enix宣布,从3月初开始,通过Steam游玩《最终幻想14》的玩家必须关联其Steam账户和Square Enix账户。
开发者介绍《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》的更新[19]
报道日期:
《Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin》的开发团队根据首个试玩版玩家反馈进行了调整,包括更新画面和光照、调整玩法及新增功能。
Panasonic发布SC-GN01穿戴式游戏扬声器[21]
报道日期:
Panasonic发布了与Square Enix合作设计的SC-GN01穿戴式游戏扬声器。该产品计划于2021年9月下旬通过Amazon独家销售,售价为160英镑。
史克威尔艾尼克斯宣布《勇气默示录:璀璨之光》[22]
史克威尔艾尼克斯宣布推出《勇气默示录》系列新作《勇气默示录:璀璨之光》,面向 iOS 和 Android 设备,采用免费游玩模式。
《War of the Visions》披露违反日本彩票法的情况[15]
报道日期:
Square Enix就《War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius》日服违反日本彩票法一事发表声明并道歉,说明违规发生的地点和时间,并向受影响玩家提供补偿。
SINoALICE推出全球一周年庆祝活动[24]
SINoALICE一周年庆祝活动「One Year of Terror」于2021年6月28日开始,包含游戏内奖励与活动。
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来源40 个来源
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- 2Square Enix Holdings corporate officershd.square-enix.com
- 3Square Enix Holdings investor relationshd.square-enix.com
- 4Square Enix Group corporate historyhd.square-enix.com
- 5Square Enix merger historythe-shashi.com
- 6Taito acquisition historythe-shashi.com
- 7Square Enix leadership successionthe-shashi.com
- 8Square Enix board appointmentsfamitsu.com
- 9SaGa Twitter and YouTube case studymarketing.twitter.com
- 10Final Fantasy Brave Exvius global advertising case studythinkwithgoogle.com
- 11Final Fantasy XIV relaunchedthe-shashi.com
- 12Internal communication site using game characterssendenkaigi.com
- 13Final Fantasy 36th anniversary Light Warrior appreciation campaignkadokawa-gm.com
- 14Square Enix apologizes for Marvel’s Avengers posteurogamer.net
- 15War of the Visions discloses violations of Japan lottery lawssiliconera.com
- 16史克威尔艾尼克斯推出FF7:重生蒂法泳装手办news.zol.com.cn
- 17Square Enix宣布《最终幻想14》将启用Steam账户关联windowscentral.com
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- 20《最终幻想14》推出周年纪念活动bleedingcool.com
- 21Panasonic发布SC-GN01穿戴式游戏扬声器whathifi.com
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