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索尼影视图像工作室

索尼影视娱乐旗下为电影和电视提供视觉效果、电脑动画和数字制作服务的工作室。

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概览

索尼影视图像工作室是隶属于索尼影视娱乐电影集团的一家视觉效果和电脑动画工作室。虽然公司起源于美国,但其主要总部现位于加拿大不列颠哥伦比亚省的温哥华,并在洛杉矶和蒙特利尔设有业务。该工作室为索尼制作以及外部电影、电视和流媒体客户提供服务,结合角色动画、特效模拟、数字环境、合成、渲染以及其他形式的计算机生成图像。 图像工作室成立于1992年5月26日,最初只有五名员工,目标相对明确:使用计算机工具帮助规划真人电影中的复杂镜头。其早期工作包括为1993年的动作片《绝地战警》进行预可视化。该部门于1993年采用索尼影视图像工作室的名称,并于1997年成为索尼影视娱乐数字工作室组织的一部分。随着时间的推移,其职责从规划和后期制作支持扩展到完整的视觉效果制作和动画长片。 该工作室通过短片形式进入动画叙事领域。由埃里克·阿姆斯特朗执导的五分钟短片《小贼囊地鼠》在发行后获得了奥斯卡最佳动画短片奖。图像工作室随后为索尼影视动画完成了动画长片制作,从2006年的《丛林大反攻》开始。索尼影视动画成立于2002年,作为姊妹公司,图像工作室成为其大部分作品的主要动画服务工作室。其作品包括《天降美食》、《精灵旅社》、《蓝精灵》和《蜘蛛侠:平行宇宙》系列,以及其他索尼动画制作。 图像工作室还为其他公司制作的项目提供动画或特效。例如,与阿德曼合作的《亚瑟·圣诞》、华纳动画集团的《逗鸟外传》和《雪怪大冒险》、《愤怒的小鸟》电影,以及与Netflix和东方梦工厂相关的制作如《飞奔去月球》。其真人视觉效果作品包括《超时空接触》、《荒岛余生》、《极地特快》、《贝奥武夫》、《超凡蜘蛛侠》、《蜘蛛侠:英雄远征》、《黑衣人:全球追缉》和《巨齿鲨》等电影。该工作室在《蜘蛛侠2》中的工作获得了奥斯卡最佳视觉效果奖,而《蜘蛛侠:平行宇宙》则获得了奥斯卡最佳动画长片奖。 公司多次根据劳动力可用性、政府激励措施和生产经济性改变其地理布局。它于2007年在阿尔伯克基开设了卫星设施,同年收购了印度特效公司并更名为图像工作室印度,并于2010年建立了温哥华制作工作室。阿尔伯克基后来关闭,印度设施于2014年关闭,主要总部和大部分生产于2014年从卡尔弗城迁至温哥华。2015年,一个更大的温哥华总部开业。该工作室还在洛杉矶保持存在,并在蒙特利尔运营。 在技术方面,图像工作室在2009年至2010年间从传统的多通道渲染方法转向主要使用全局光照、光线追踪和基于物理的着色的单通道工作流程。该工作室参与了Arnold渲染器的开发,这是一种由马科斯·法哈多创建的随机光线追踪渲染器,后来由Solid Angle商业化,随后被Autodesk收购。图像工作室在特效和动画项目中使用了Arnold及相关渲染技术。 进入2020年代,图像工作室在日益分散的视觉效果和动画制作模式中仍然是重要的供应商。其工作已扩展到电视和流媒体项目,包括《爱、死亡和机器人》、《猎鹰与冬兵》、《鹰眼》和《银河护卫队:假日特辑》。2023年的报道将图像工作室确定为DreamW…

沿革

索尼影视图像工作室于1992年5月26日成立,最初是一个只有五名员工的计算机图形部门。其初始任务是帮助电影制作人通过数字预可视化规划复杂的真人镜头。该部门的早期工作包括为1993年上映的《绝地战警》进行预可视化。1993年4月,它采用了索尼影视图像工作室的名称,并于1997年并入索尼影视娱乐的数字工作室组织。 随着视觉效果任务的波动,公司扩大了业务。为了不依赖真人特效,它开始在主要特效项目之间的间隙开发动画内容。由此产生的短片《小贼囊地鼠》由埃里克·阿姆斯特朗执导,获得了奥斯卡最佳动画短片奖。另一部短片《早开花》于2003年推出。在2002年索尼影视动画成立后,该工作室进入动画长片领域,并在商业和创意上变得重要。图像工作室完成了2006年上映的《丛林大反攻》的动画制作,随后为索尼影视动画的大部分动画长片提供了动画制作。 图像工作室的动画工作扩展到索尼品牌之外的项目。它参与了与阿德曼和索尼影视动画合作的《亚瑟·圣诞》,后来为华纳动画集团、Rovio动画、Netflix、东方梦工厂和梦工厂动画相关的制作提供支持。其作品包括《天降美食》、《精灵旅社》、《蓝精灵》和《蜘蛛侠:平行宇宙》系列,以及《逗鸟外传》、《雪怪大冒险》、《愤怒的小鸟》、《飞奔去月球》、《海兽猎人》等动画长片。与此同时,该工作室继续为真人电影提供视觉效果,包括罗伯特·泽米吉斯的多部作品,如《超时空接触》、《荒岛余生》、《极地特快》和《贝奥武夫》。 该工作室的国际结构分阶段发展。2007年,它收购了印度视觉效果工作室FrameFlow,并将其更名为图像工作室印度。次年,在钦奈开设了设施。同样在2007年,图像工作室在新墨西哥州阿尔伯克基开设了制作卫星,以利用该州的税收优惠和可用人才。阿尔伯克基的运营后来因激励措施减少和招聘及搬迁困难而关闭。温哥华成为更持久的基地:图像工作室于2010年开设了温哥华制作工作室,并在两年后扩大了设施。 2014年,作为成本削减和重组计划的一部分,公司将其大部分技术组织从卡尔弗城迁至温哥华。到当年5月,总部和主要生产职能已迁至温哥华,仅留下较小的卡尔弗城办公室。图像工作室还于2014年关闭了其印度业务,据当时报道,导致约100人裁员。2015年,超过700名艺术家搬入新的温哥华总部,据报道面积约为74,000平方英尺。此后,公司一直在温哥华运营,并在洛杉矶和蒙特利尔设有设施或办公室。 图像工作室参与了计算机图形渲染的重要进展。在2009年至2010年间,它从传统的多通道渲染系统转向更依赖全局光照、光线追踪和基于物理的着色的工作流程。它与渲染器开发者马科斯·法哈多的合作促进了Arnold的开发,该渲染器与《怪兽屋》、《天降美食》、《2012》、《爱丽丝梦游仙境》、《蓝精灵》和《亚瑟·圣诞》等制作相关。Arnold后来由Solid Angle商业化,并被Autodesk收购。 该工作室获得了重要的行业认可。其在《蜘蛛侠2》中的工作赢得了奥斯卡最佳视觉效果奖。《小贼囊地鼠》赢得了动画短片奖,而《蜘蛛侠:平行宇宙》赢得了奥斯卡最佳动画长片奖。图像工作室还积累了更多提名和奖项,涵盖逼真特效和风格化动画。 除了电影,其工作还扩展到剧集和流媒体制作,包括《乔尼大冒险》、《小斯图亚特:动画系列》、《爱、死亡和机器人》、《猎鹰与冬兵》、《鹰眼》和《银河护卫队:假日特辑》。2023年,关于梦工厂动画计划使用外部制作合作伙伴的报道将图像工作室确定为《坏蛋联盟2》的动画服务提供商,说明了该工作室在日益由内部团队和专业外部设施分工的制作生态系统中的角色。同一时期,与《蜘蛛侠:纵横宇宙》相关的动画师报告的工作条件也引发了公开批评。

  • 2023

    据报道为《坏蛋联盟2》提供外部制作

    [3]

    行业报道将图像工作室确定为梦工厂动画《坏蛋联盟2》的动画服务合作伙伴,采用内部和外包混合制作模式。

  • 2019

    《蜘蛛侠:平行宇宙》获得最佳动画长片奖

    [7]

    《蜘蛛侠:平行宇宙》获得了奥斯卡最佳动画长片奖。

  • 2015

    新温哥华总部开业

    [1]

    超过700名艺术家搬入新的温哥华总部,据报道面积约为74,000平方英尺。

  • 2014

    主要总部迁至温哥华

    [1]

    图像工作室将大部分总部和生产运营从卡尔弗城迁至温哥华,并关闭了其印度工作室。

  • 2010

    温哥华制作工作室开业

    [1]

    公司开设了温哥华工作室,开始了最终使其成为主要总部的扩张。

  • 2007

    扩展到印度和阿尔伯克基

    [1]

    图像工作室收购了印度的FrameFlow,并开设了阿尔伯克基制作卫星,以扩大产能并利用区域激励措施。

  • 2006

    完成首部动画长片项目

    [1]

    《丛林大反攻》成为图像工作室完成的首部动画长片项目,由索尼影视动画制作。

  • 2002

    索尼影视动画成立

    [5]

    索尼影视动画的成立使图像工作室成为索尼电影业务中紧密相连的动画制作合作伙伴。

  • 2002

    《小贼囊地鼠》获得奥斯卡奖

    [6]

    图像工作室的动画短片《小贼囊地鼠》获得了奥斯卡最佳动画短片奖。

  • 1997

    加入索尼影视娱乐数字工作室

    [1]

    图像工作室成为索尼影视娱乐数字工作室组织的一部分。

产品与定位

一家高端国际视觉效果和电脑动画工作室,为索尼影视及第三方电影、电视和流媒体制作提供服务。

  • 视觉效果 · 1992

    真人视觉效果

    图像工作室为电影和电视提供视觉效果制作,包括数字角色、环境、模拟、场景延伸、合成和后期制作。其作品涵盖特效密集的动作、科幻、奇幻和超级英雄制作,以及罗伯特·泽米吉斯执导的电影。

  • 动画 · 2006

    动画长片电脑动画

    该工作室为动画长片制作电脑动画,涵盖角色表演、建模、特效、灯光、渲染和合成等领域。它一直是索尼影视动画的主要制作合作伙伴,也为外部工作室和流媒体公司提供服务。

  • 动画长片 · 2018

    蜘蛛侠:平行宇宙动画

    图像工作室与《蜘蛛侠:平行宇宙》系列电影的风格化动画和视觉语言密切相关。该作品结合了漫画风格的渲染、复杂的角色动画、特效、环境和镜头后期制作,为该系列独特的视觉身份做出了贡献。

  • 电视制作

    电视和流媒体特效

    图像工作室将其电影制作能力应用于剧集、特辑和流媒体节目。据报道的作品包括《爱、死亡和机器人》、《猎鹰与冬兵》、《鹰眼》和《银河护卫队:假日特辑》。

  • 渲染技术 · 2004

    Arnold渲染合作

    图像工作室与渲染器开发者马科斯·法哈多合作开发了Arnold,这是一种用于基于物理的照明和渲染的随机光线追踪渲染器。Arnold后来通过Solid Angle成为商业产品,并被Autodesk收购。

争议事件

  • 2023

    与《蜘蛛侠:纵横宇宙》相关的工作条件批评

    Vulture报道称,多名动画师因批评不稳定工作条件而离开了与《蜘蛛侠:纵横宇宙》相关的工作。报道还指出,当时图像工作室并未由动画工会代表。该报道涉及劳动和生产实践,而非监管调查或法院判决。

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品牌决策

  • 2023

    参与混合内部和外包动画制作战略

    背景

    据报道,梦工厂动画计划在2024年后增加对外部工作室的使用,作为更广泛的生产和劳动力重组的一部分。

    采取的行动

    图像工作室被确定为《坏蛋联盟2》的动画服务提供商,职责由梦工厂和图像工作室分担。

    后续影响

    该报道说明了专业外部工作室在主要动画长片制作中日益增长的作用。

  • 2014

    将核心业务迁至温哥华战略

    背景

    索尼影视图像工作室寻求成本削减,并希望将技术和生产整合到更强大的国际劳动力市场中。

    采取的行动

    公司将总部和大部分生产从卡尔弗城迁至温哥华,转移了部分技术团队,并关闭了其印度工作室。

    后续影响

    保留了较小的卡尔弗城办公室,温哥华业务成为工作室的主要基地。印度关闭导致约100人裁员。

  • 2010

    建立温哥华制作中心战略

    背景

    温哥华提供了视觉效果人才和省级电影制作激励措施。

    采取的行动

    图像工作室开设了温哥华工作室,并于2012年进行了扩建。

    后续影响

    在2014年从卡尔弗城迁址后,温哥华成为公司的主要总部和生产中心。

  • 2007

    通过印度和新墨西哥州扩大生产战略

    背景

    随着视觉效果工作日益国际化,图像工作室寻求额外的产能和更灵活的生产经济性。

    采取的行动

    它收购了印度的FrameFlow,开设了图像工作室印度业务,并在阿尔伯克基建立了生产卫星。

    后续影响

    印度和阿尔伯克基的设施后来关闭,而公司保留并扩大了其温哥华业务。

来源7 个来源

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