
索尼影视动画
索尼影视娱乐旗下的美国动画工作室,以《精灵旅社》系列和《蜘蛛侠:平行宇宙》电影而闻名。
最近更新 2026年10月14日
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概览
索尼影视动画是一家美国动画工作室,于2002年5月9日在索尼影视娱乐的电影集团内成立。工作室位于加利福尼亚州卡尔弗城,开发动画角色、故事和故事片,用于院线和流媒体发行。其作品通常由索尼影视发行公司以哥伦比亚影业的名义在国际上发行,而部分流媒体项目则通过Netflix和其他平台安排发行。家庭娱乐发行由索尼影视家庭娱乐负责。 该工作室源于索尼影视图像工作室向计算机动画的转型。索尼曾考虑出售图像工作室,但该设施在《精灵鼠小弟》等电影中的工作以及计算机动画竞争对手的商业成功,促使索尼保留其数字制作能力并建立内部动画业务。索尼影视动画的成立是为了开发和管理项目,而图像工作室继续提供大部分技术和制作工作。早期的实验包括短片《胖胖仔》和《早开花》;《胖胖仔》获得了奥斯卡最佳动画短片奖。 索尼影视动画于2006年发行了其第一部故事片《丛林大反攻》。该片确立了工作室面向家庭的计算机动画业务,并产生了多部直接发行视频的续集。《冲浪企鹅》于2007年上映,并获得奥斯卡最佳动画长片提名。《天降美食》于2009年上映,进一步定义了工作室对视觉创意喜剧的偏好,并获得了多项安妮奖提名。 工作室通过系列动画、混合制作和联合制作拓宽了业务。《蓝精灵》结合了真人动作和计算机动画,而索尼影视与阿德曼动画的合作制作了《亚瑟·圣诞》和《神奇海盗团》。《精灵旅社》于2012年上映,成为索尼影视动画最持久的系列之一,并催生了三部续集和一部电视剧。其他作品包括《天降美食》、《愤怒的小鸟》和蜘蛛侠动画项目。 一个重要的创作转折点是2018年上映的《蜘蛛侠:平行宇宙》。其漫画风格的视觉语言、群像叙事和对迈尔斯·莫拉莱斯的使用使其区别于传统计算机动画。该片获得了奥斯卡最佳动画长片奖,并成为工作室的核心创作和商业参考点。《蜘蛛侠:纵横宇宙》扩展了这种方法,并成为工作室票房最高的电影。 在2010年代末和2020年代初的流媒体扩张期间,索尼影视动画为影院和平台开发项目。Netflix于2014年获得了索尼制作电影的流媒体权利,后来在COVID-19期间发行计划改变后,发布了《智能大反攻》、《许愿神龙》和《蜜熊的夏天》。《蜜熊的夏天》是工作室的第一部音乐故事片。《智能大反攻》将家庭公路故事与机器人末日前提相结合,而《许愿神龙》是作为国际制作开发的。《KPop恶魔猎人》成为Netflix的主要作品,并扩大了工作室在音乐驱动的奇幻动画方面的形象。 工作室还尝试了组织部门和新的格式。2019年,它宣布了一个与阿隆·华纳相关的国际部门和一个旨在开发成人动画内容的另类部门。它与外部动画和视觉效果公司合作,尽管索尼影视图像工作室为其许多电影制作了动画。因此,索尼影视动画主要作为一个开发、制作和系列管理工作室,而不是一个完全自足的动画制作公司。
沿革
索尼影视动画于2002年5月9日成立,此前索尼影视重新考虑了索尼影视图像工作室的未来。该视觉效果设施曾为《精灵鼠小弟》的计算机生成图像做出贡献,而《怪物史莱克》等计算机动画电影的成功证明了专门动画业务的商业潜力。索尼创建了新工作室来创作角色、故事和电影,而图像工作室提供了大部分数字制作。这种安排使索尼能够保留内部视觉效果能力,同时开发具有自己片单的动画品牌。 在工作室成立之前,哥伦比亚影业发行了多部由外部公司制作的动画电影。索尼影视动画的早期开发工作包括拟议的《阿童木》项目和短片《胖胖仔》和《早开花》。《胖胖仔》在获得奥斯卡最佳动画短片奖后成为重要的早期资历。2003年,工作室宣布了开发计划,包括《丛林大反攻》、《天降美食》、《冲浪企鹅》、一部凯尔特民间传说改编作品和《胖胖仔》的长片版本。 《丛林大反攻》于2006年9月成为工作室的第一部故事片。《冲浪企鹅》于2007年上映,将计算机动画与竞技冲浪的伪纪录片呈现相结合。2009年上映的《天降美食》巩固了工作室在充满活力的视觉喜剧方面的声誉。2011年上映的《蓝精灵》引入了真人/计算机动画混合格式。索尼与阿德曼的合作还制作了《亚瑟·圣诞》和《神奇海盗团》,后者是该品牌的第一部定格动画长片。 2012年上映的《精灵旅社》成为一个重要的系列里程碑。其成功导致了三部院线续集和一部电视剧。工作室随后通过额外的《天降美食》电影、《愤怒的小鸟》和其他作品扩展了其系列活动。它还继续使用外部合作伙伴,即使动画由索尼影视图像工作室以外的公司制作,也以旗下品牌收购或发行某些电影。 蜘蛛侠项目标志着一个重大的创作转变。《蜘蛛侠:平行宇宙》使用了分层的漫画风格图像、多种动画技术和以迈尔斯·莫拉莱斯为中心的故事。该片于2018年上映,获得了奥斯卡最佳动画长片奖,并成为工作室的决定性成就之一。《蜘蛛侠:纵横宇宙》继续了视觉和叙事实验,并成为索尼影视动画票房最高的电影。 随着流媒体服务变得越来越重要,索尼影视动画的发行模式也在演变。2014年宣布的Netflix权利安排之后,Netflix发行了包括《智能大反攻》、《许愿神龙》和《蜜熊的夏天》在内的电影。《智能大反攻》的发行计划在COVID-19大流行期间发生了变化,而《许愿神龙》和《蜜熊的夏天》也获得了面向平台的发行。《蜜熊的夏天》是工作室的第一部音乐故事片。2019年,工作室宣布了国际和另类部门,表明对超越其既定家庭院线身份的项目感兴趣。 工作室的运营模式仍然以开发为主导。它开发项目并管理制作,同时将动画外包给合作伙伴设施和视觉效果公司;索尼影视图像工作室制作了大部分作品。其产出现在包括院线电影、流媒体长片、短片、系列续集、混合电影、音乐驱动的奇幻和精选成人动画。这种灵活的模式使索尼影视动画能够在不同的发行平台和创意风格中工作,同时仍然是索尼影视娱乐更广泛的电影业务的一部分。
- 2021
流媒体导向的电影发行扩大
[1]《智能大反攻》、《许愿神龙》和《蜜熊的夏天》在大流行时代电影发行转变期间通过平台导向的安排发行。
- 2019
《蜘蛛侠:平行宇宙》获得奥斯卡奖
[1]《蜘蛛侠:平行宇宙》获得奥斯卡最佳动画长片奖。
- 2019
宣布新工作室部门
[1]索尼影视动画宣布了国际和另类部门,以进行更广泛的地理和成人动画开发。
- 2018
《蜘蛛侠:平行宇宙》上映
[1]该片引入了一部以迈尔斯·莫拉莱斯为中心的视觉独特的动画蜘蛛侠电影。
- 2014
宣布Netflix流媒体合作
[1]Netflix获得了索尼制作电影的流媒体权利。
- 2012
《精灵旅社》开启主要系列
[1]《精灵旅社》成为重要的商业资产,并推出了三部院线续集和一部电视剧。
- 2007
《冲浪企鹅》获得奥斯卡提名
[1]《冲浪企鹅》获得最佳动画长片提名,并赢得两项安妮奖。
- 2006
《丛林大反攻》成为第一部故事片
[1]《丛林大反攻》作为索尼影视动画的第一部故事片上映。
- 2003
宣布初步故事片计划
[1]工作室宣布了包括《丛林大反攻》、《冲浪企鹅》和《天降美食》在内的项目。
- 2002
工作室成立
[1]索尼影视动画于5月9日成立,作为索尼影视娱乐旗下的动画开发工作室,索尼影视图像工作室提供大量数字制作支持。
产品与定位
一家面向全球的动画工作室,将家庭娱乐、系列电影制作、风格化计算机动画和平台发行相结合,其制作模式依赖于内部开发和外部动画合作伙伴,尤其是索尼影视图像工作室。
动画长片 · 2006
丛林大反攻
索尼影视动画的第一部故事片,于2006年上映,是一部计算机动画喜剧,讲述一只家养灰熊和一只鹿在荒野中穿行的故事。其商业和家庭娱乐表现支持了三部直接发行视频的续集,并确立了工作室早期的家庭动画模式。
动画电影系列 · 2012
精灵旅社
《精灵旅社》系列是一个家庭喜剧系列,背景设定在德古拉伯爵经营的怪物避难所酒店。第一部电影于2012年上映,随后推出了三部院线续集和一部电视剧。它是索尼影视动画最知名的常青系列之一。
动画超级英雄电影系列 · 2018
蜘蛛侠:平行宇宙
《蜘蛛侠:平行宇宙》电影通过漫画构图、多种视觉风格和涉及平行现实的故事重新诠释了蜘蛛侠动画。《平行宇宙》以迈尔斯·莫拉莱斯为中心,而《纵横宇宙》扩展了多元宇宙。该系列是工作室的评论和商业旗舰。
流媒体动画长片 · 2021
智能大反攻
这部科幻家庭喜剧讲述了一次被机器起义打断的公路旅行。由迈克尔·里安达和杰夫·罗执导,菲尔·洛德和克里斯托弗·米勒制作,最初为院线发行开发,后来Netflix在大流行期间获得了其发行权。
流媒体动画长片 · 2021
许愿神龙
《许愿神龙》是一部与Base FX合作的国际导向奇幻喜剧。它讲述了一个年轻人遇到一条能满足愿望的龙,改变了他对友谊、野心和家庭的理解。该片与索尼影视动画的国际部门相关,并通过Netflix发行。
动画音乐电影 · 2021
蜜熊的夏天
《蜜熊的夏天》是一部音乐驱动的动画冒险片,讲述一只蜜熊从哈瓦那前往迈阿密送一首歌的故事。音乐由林-曼努尔·米兰达创作,代表了索尼影视动画的第一部音乐故事片,并通过有限的院线和流媒体发行。
动画音乐奇幻电影 · 2025
KPop恶魔猎人
《KPop恶魔猎人》将当代韩国流行音乐表演与超自然动作相结合。其前提是一个K-pop团体秘密保护观众免受恶魔威胁。该项目拓宽了索尼影视动画在音乐、类型和国际动画方面的雄心,并由Netflix发行。
动画短片 · 2002
胖胖仔
《胖胖仔》是索尼在开发内部动画能力期间制作的早期计算机动画短片。其获得奥斯卡最佳动画短片奖为工作室的技术和创作潜力提供了早期衡量。
营销活动
- 2014GO! Cartoons
United States · Online
索尼影视动画与弗雷德里克工作室的卡通宿醉合作,开展了一个包含十二部短片的孵化器项目。该项目旨在测试原创概念并发现新的创意人才,并有可能将短片发展为系列。
结果. 为短片动画创建了一个开发和人才发现平台。
品牌决策
2021
将部分故事片转向流媒体发行其他背景
COVID-19大流行扰乱了院线发行计划,并加速了平台发行。
采取的行动
Netflix获得了《智能大反攻》的发行权,而《许愿神龙》和《蜜熊的夏天》也通过流媒体导向的安排发行。
后续影响
索尼影视动画增加了在流媒体服务上的存在,同时保留了其他项目的院线发行。
2019
扩展到国际和成人动画战略背景
索尼影视动画寻求超越传统的面向家庭的院线电影,拓宽其产出。
采取的行动
工作室宣布了一个国际部门和一个用于成人动画项目的另类部门,包括拟议的电影和电视项目。
后续影响
这些公告扩大了工作室的既定开发范围,尽管引用的材料并未确定每个宣布项目的完整制作结果。
2014
通过Netflix采用平台发行并购背景
工作室所处的市场中,流媒体服务正成为动画长片的重要出口。
采取的行动
索尼达成了一项协议,Netflix获得了索尼制作电影的流媒体权利。
后续影响
后来的索尼影视动画作品使用了以Netflix为中心的发行策略,尤其是在COVID-19中断期间。
2002
围绕索尼的数字制作能力创建专门的动画工作室战略背景
索尼曾考虑出售索尼影视图像工作室,但其计算机生成的作品和计算机动画电影日益增长的成功促使索尼保留并重新定向该设施的能力。
采取的行动
索尼影视动画成立以开发动画资产,而图像工作室继续提供数字制作和视觉效果服务。
后续影响
这种结构为索尼提供了一个内部动画品牌,并导致了院线、流媒体和联合制作的动画电影组合。
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