硅骑士
一家加拿大电子游戏开发商,以《永恒黑暗:理智安魂曲》、《合金装备:孪蛇》和《超人类》而闻名。
最近更新 2026年8月22日
AI 爬虫读取
2次请求
1家公司- Anthropic2
- 词条页
- 1
- 争议页
- 1
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Silicon Knights 是一家加拿大电子游戏开发工作室,由 Denis Dyack 和 Michael Mays 于1992年在安大略省圣凯瑟琳斯创立。公司最初为个人电脑制作游戏,包括 Atari ST 系统和 IBM PC 兼容机,并最初涉足即时战略和动作类型。其最后一款个人电脑游戏是1996年发行的《血兆:凯恩的遗产》。此后,工作室将主要重心转向主机开发,这一转变塑造了其最著名的作品和合作关系。 该工作室通过与任天堂的合作获得了更广泛的认可。2000年,任天堂与 Silicon Knights 签约,为其平台独家开发游戏。在此期间,Silicon Knights 创作了《永恒黑暗:理智安魂曲》,这是一款为任天堂 GameCube 开发的心理恐怖游戏,以其叙事结构和理智效果而著称,模拟了对玩家感知的干扰。Silicon Knights 还与 Konami 和任天堂合作开发了《合金装备:孪蛇》,这是原版《合金装备》的 GameCube 重制版。这些项目确立了该工作室在技术上雄心勃勃、注重故事、主题黑暗或心理紧张的游戏方面的声誉。 Silicon Knights 于2004年结束了与任天堂的独家合作。此后,该工作室与微软游戏工作室合作开发了《超人类》,这是一个酝酿已久的动作角色扮演项目,于2008年在 Xbox 360 上发布。尽管当时任天堂仍持有该公司股份,但 Silicon Knights 不再局限于任天堂平台。其最后发行的游戏是《X战警:命运》,于2011年9月在多个主机平台发布。该作品受到了大量批评,工作室后来的商业和法律困境限制了其继续生产的能力。 公司的衰落与其与 Epic Games 就虚幻引擎3的诉讼密切相关。Silicon Knights 于2007年起诉 Epic,声称 Epic 未能提供功能正常且文档完善的游戏引擎,并优先考虑自己的项目而非授权方。Epic 反诉,指控其未经授权使用其技术、侵犯版权、盗用商业秘密和违反合同。2012年,Epic 胜诉,Silicon Knights 被责令支付初步赔偿金445万美元,后因利息、费用和成本而增加。法院还下令销毁源自虚幻引擎3的代码和文档,并召回或销毁受影响游戏的未售出副本。 2012年,创始人 Denis Dyack 离开 Silicon Knights 创立了 Precursor Games。Silicon Knights 于2014年5月16日申请破产保护,Collins Barrow Toronto Limited 被任命为受托人。因此,该工作室已不复存在,但其最著名的游戏仍然是加拿大和主机游戏开发历史的一部分。
沿革
Silicon Knights 于1992年在安大略省圣凯瑟琳斯由 Denis Dyack 和 Michael Mays 创立。其早期工作专注于个人电脑游戏,平台包括 Atari ST 和 IBM PC 兼容机。工作室的首批项目结合了即时战略和动作机制,反映了当时计算机市场的设计可能性和技术限制。其最后一款个人电脑游戏《血兆:凯恩的遗产》于1996年发行。此后,公司果断转向主机开发。 主机转型使 Silicon Knights 获得了更大的发行和平台合作伙伴关系。2000年,任天堂与工作室签署了任天堂平台的独家开发协议。这一合作产生了任天堂 GameCube 的《永恒黑暗:理智安魂曲》,这是一款围绕叙事紧张和模拟玩家意识中断的心理恐怖游戏。Silicon Knights 还与任天堂和 Konami 合作开发了《合金装备:孪蛇》,这是 Konami 原版潜行动作游戏的 GameCube 重制版。这些作品使公司成为加拿大更知名的独立开发商之一,并将其名字与雄心勃勃、以故事为导向的制作联系在一起。 任天堂的独家合作于2004年结束。Silicon Knights 随后与微软游戏工作室合作开发了《超人类》,这是一款动作角色扮演游戏,开发时间较长,最终于2008年在 Xbox 360 上发布。该项目标志着平台战略的重大变化,尽管在此期间任天堂仍持有 Silicon Knights 的股份。工作室还追求其他项目,其中一些从未完成。取消或放弃的概念包括《超人类》续作、《永恒黑暗2》、《寂静岭:盒子》(后称为《盒子》或《仪式者》)、《漩涡中的塞壬》、《睡魔》以及一个拟议的《国王密使》项目。 Silicon Knights 还参与了加强安大略省互动媒体研究的努力。它与麦克马斯特大学、汉密尔顿美术馆和莫霍克学院合作,共同组建了“八:汉密尔顿互动数字媒体研究所”。该倡议旨在将学术研究、文化机构、教育和互动娱乐发展联系起来。 工作室与 Epic Games 的关系成为其后期历史的中心争议。Silicon Knights 为开发许可了虚幻引擎3,并于2007年7月起诉 Epic,声称 Epic 未能在预期时间内交付功能正常的引擎,提供的文档不足,并在使用许可收入支持自己的游戏时扣留了改进。Epic 否认了这些指控并反诉,认为 Silicon Knights 知道引擎仍在开发中,并不当复制和使用 Epic 技术,包括受保护的代码和机密信息。 2012年5月,法院裁定 Epic 在 Silicon Knights 的索赔和 Epic 的反诉中均胜诉。法院判给 Epic 445万美元,后通过判决前利息、律师费和成本增加。法院还命令 Silicon Knights 销毁源自虚幻引擎3的代码和受限引擎文档,允许检查其系统,并召回或销毁包含争议代码的游戏的未售出副本。该命令涵盖了已发布的产品,如《超人类》和《X战警:命运》,以及几个未发布的项目。 Dyack 于2012年离开 Silicon Knights,并成立了 Precursor Games。Silicon Knights 随后于2014年5月16日申请破产,Collins Barrow Toronto Limited 被任命为受托人。公司现已不复存在。其存续的遗产主要在于《永恒黑暗:理智安魂曲》、《合金装备:孪蛇》、其在加拿大游戏制作发展中的作用,以及围绕其与 Epic Games 纠纷的法律先例和行业关注。
- 2014
破产申请
[1]Silicon Knights 于5月16日申请破产,结束了其活跃的公司运营。
- 2012
Epic Games 在法庭上胜诉
[1]法院裁定 Silicon Knights 败诉,判给 Epic 445万美元,之后加上利息、费用和成本。
- 2012
Denis Dyack 离开
[1]创始人 Denis Dyack 离开 Silicon Knights,并成立了 Precursor Games。
- 2011
《X战警:命运》发布
[1]《X战警:命运》在多个主机平台发布,成为 Silicon Knights 的最后一部已发行游戏。
- 2008
《超人类》发布
[1]微软在 Silicon Knights 结束任天堂独家合作后,为 Xbox 360 发行了《超人类》。
- 2007
Silicon Knights 起诉 Epic Games
[1]工作室声称 Epic 未能提供合适的虚幻引擎3实现和文档。
- 2004
任天堂独家合作结束
[1]Silicon Knights 结束与任天堂的独家开发协议。
- 2004
《合金装备:孪蛇》发布
[1]工作室与任天堂和 Konami 的合作产生了《合金装备》的 GameCube 重制版。
- 2002
《永恒黑暗》发布
[1]《永恒黑暗:理智安魂曲》在任天堂 GameCube 上发布,成为 Silicon Knights 的代表作之一。
- 2000
任天堂独家合作开始
[1]任天堂与 Silicon Knights 签约,为其主机独家开发游戏。
产品与定位
一家技术上雄心勃勃、以叙事驱动的游戏开发商,与心理恐怖、动作角色扮演、授权作品和高调的主机合作相关。
动作冒险电子游戏 · 1996
血兆:凯恩的遗产
《血兆:凯恩的遗产》于1996年发行,是 Silicon Knights 的最后一款个人电脑游戏。它结合了动作冒险探索和黑暗奇幻背景,标志着工作室早期以计算机为重点的时期的结束,随后转向主机开发。
心理恐怖电子游戏 · 2002
永恒黑暗:理智安魂曲
在 Silicon Knights 与任天堂合作期间开发,《永恒黑暗:理智安魂曲》于2002年在任天堂 GameCube 上发布。它跟随多个角色跨越不同历史时期,并使用理智效果模糊虚构游戏世界与玩家体验之间的界限。它被广泛认为是工作室的标志性原创作品。
潜行动作电子游戏重制版 · 2004
合金装备:孪蛇
由 Silicon Knights 与任天堂和 Konami 合作制作,《合金装备:孪蛇》为任天堂 GameCube 重制了原版《合金装备》。它保留了核心潜行动作结构,同时使用了与系列后续作品相关的更新视觉效果和游戏功能。
动作角色扮演电子游戏 · 2008
超人类
《超人类》是由 Silicon Knights 开发、微软游戏工作室于2008年为 Xbox 360 发行的科幻动作角色扮演项目。该游戏代表了工作室在结束任天堂独家合作后转向多平台业务关系。它后来成为法院关于虚幻引擎相关销毁和召回命令所影响的产品之一。
动作角色扮演电子游戏 · 2011
X战警:命运
《X战警:命运》是 Silicon Knights 的最后一部已发行游戏。它于2011年9月在多个主机平台发布,允许玩家在 X战警 设定中做出涉及原创变种人角色的选择。该作品后来被列入法院命令召回和销毁未售出副本的产品中。
已取消的动作角色扮演电子游戏
超人类2
《超人类》的预定续作,也与工作标题《超人类:巨人的崛起》相关。该项目未发布,属于 Silicon Knights 取消或放弃的开发工作之一。
已取消的动作角色扮演电子游戏
超人类3
《超人类》系列的拟议第三部。未发生商业发布,项目被取消或放弃。
已取消的心理恐怖电子游戏
永恒黑暗2
《永恒黑暗:理智安魂曲》的预定续作。续作未发布,仍是工作室未实现的项目之一。
已取消的恐怖电子游戏
寂静岭:盒子
一个与《寂静岭》名称相关的拟议恐怖项目,后称为《盒子》或《仪式者》。它从未发布。
已取消的电子游戏项目
漩涡中的塞壬
一个未发布的 Silicon Knights 项目。后来被确定为受法院关于源自虚幻引擎3代码命令影响的作品之一。
已取消的电子游戏项目
睡魔
一个鲜为人知的未发布项目,与 Silicon Knights 后期的开发计划相关。
已取消的冒险电子游戏项目
国王密使
一个与《国王密使》系列相关的拟议 Silicon Knights 项目。它未达到商业发布。
争议事件
营销活动
- 2011安大略省技术和自主发行计划
Ontario
安大略省宣布了一项为期五年的投资,旨在改善工作室的技术,支持新产品,保留工作岗位,增加员工,并帮助 Silicon Knights 实现自主发行和自给自足。
结果. 截至2011年11月,据报道工作室尚未收到宣布的省级资金。
- 2010社区调整基金招聘和开发计划
Canada
工作室获得了宣布的加拿大联邦支持,旨在增加员工并在预计两到五年内开发一款新的多平台游戏。
结果. 所引用的材料未证实拟议项目已发布。
- 2008视频游戏原型计划项目
Ontario
在安大略媒体发展公司的支持下,Silicon Knights 为第三人称动作和心理惊悚游戏开发了原型。
结果. 所引用的材料未指明原型产生的已发布产品。
- 2000任天堂独家开发合作
Japan · North America · Global Nintendo markets
任天堂与 Silicon Knights 签约,为其主机平台独家创作游戏。这一关系使工作室能够制作《永恒黑暗:理智安魂曲》并参与《合金装备:孪蛇》的开发。
结果. 该合作提升了 Silicon Knights 的知名度,但独家协议于2004年结束。
品牌决策
2014
破产申请其他背景
工作室面临 Epic Games 判决的后果和更广泛的业务困难。
采取的行动
Silicon Knights 于2014年5月16日申请破产,Collins Barrow Toronto Limited 被任命为受托人。
后续影响
该申请标志着 Silicon Knights 作为活跃游戏开发商的终结。
2012
创始人 Denis Dyack 离开其他背景
Dyack 在工作室输掉 Epic Games 诉讼后离开了 Silicon Knights。
采取的行动
他成立了一家新工作室 Precursor Games。
后续影响
Silicon Knights 在没有创始人的情况下继续运营,直到2014年申请破产。
2012
遵守 Epic Games 判决其他背景
在 Epic 获胜后,法院要求移除被发现源自虚幻引擎3的材料。
采取的行动
Silicon Knights 被责令销毁受影响的代码和文档,允许检查其系统,并召回或销毁指定游戏的未售出副本。
后续影响
该命令影响了已发布的游戏,包括《超人类》和《X战警:命运》,以及几个未发布的项目,并加深了工作室的财务和运营危机。
Initial court award to Epic Games. $4.45 million, later increased through prejudgment interest, attorneys' fees, and costs (May-November 2012)
2007
对 Epic Games 提起诉讼其他背景
Silicon Knights 认为虚幻引擎3未以功能正常且文档完善的形式交付,并且重要的改进被扣留。
采取的行动
工作室在安大略省对 Epic Games 提起诉讼。
后续影响
Epic 反诉并最终胜诉,对 Silicon Knights 产生了巨额判决和销毁及召回义务。
- Epic Games — Epic 否认了这些指控,就涉嫌未经授权使用其技术提出反诉,并赢得了此案。
2004
结束任天堂独家合作战略背景
在多年独家任天堂开发后,Silicon Knights 改变了其平台策略。
采取的行动
工作室结束了与任天堂的独家合作,并与微软游戏工作室建立了发行和开发关系。
后续影响
《超人类》于2008年在 Xbox 360 上发布,而工作室则在任天堂平台之外追求项目。
1996
从个人电脑转向主机战略背景
在《血兆:凯恩的遗产》之后,Silicon Knights 将主要开发重点从个人电脑游戏转向主机游戏。
采取的行动
工作室将后续生产和合作集中在主机平台上。
后续影响
这一策略带来了与任天堂、Konami 和微软的合作,并产生了工作室最著名的作品。
近期事件
- 2014
Silicon Knights 申请破产[1]
破产
在 Epic Games 判决和工作室持续困难之后,Silicon Knights 于2014年5月16日申请破产。
- 2012
Denis Dyack 离开 Silicon Knights[1]
人事变动
创始人 Denis Dyack 在工作室输掉 Epic Games 诉讼后离开,并创立了 Precursor Games。
- 2011
安大略省宣布拟议的技术和就业资助[1]
其他
安大略省宣布了一项为期五年的资助计划,旨在改善 Silicon Knights 的技术,支持新产品,保留现有工作岗位,增加职位,并帮助公司实现自主发行和自给自足。
- 2011
《X战警:命运》发布[1]
产品发布
Silicon Knights 的最后一部已发行游戏《X战警:命运》于9月在多个主机平台发布。
- 2010
Silicon Knights 获得联邦社区调整基金支持[1]
其他
加拿大政府宣布提供支持,旨在帮助工作室招聘员工并开发新的多平台游戏。
- 2008
Silicon Knights 获得安大略省原型资助[1]
其他
安大略媒体发展公司通过其视频游戏原型计划向 Silicon Knights 提供资金,用于第三人称动作和心理惊悚原型。
来源4 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/silicon-knights · 编辑方针 · 词条如何编纂