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世嘉技术研究所

前世嘉旗下的美国游戏开发工作室,以开发《刺猬索尼克》及其他世嘉Genesis游戏而闻名。

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概览

世嘉技术研究所(简称STI)是世嘉于1990年成立的美国电子游戏开发工作室。由程序员、雅达利老将马克·塞尔尼创立,旨在增强世嘉在美国的游戏开发能力,同时将美国的设计人才与经验丰富的日本开发者相结合。其独特的结构使其在很大程度上独立于世嘉美国的常规产品审批流程,可直接向世嘉日本总部汇报,并保持独特的开发文化。 STI的早期作品包括授权电影游戏《迪克·特雷西》和原创动作游戏《变色龙小子》。然而,其最具决定性的贡献来自于与世嘉索尼克团队的成员合作。在初代《刺猬索尼克》之后,中裕司和设计师安原广和加入了该工作室,STI主导了世嘉Genesis平台《刺猬索尼克2》的开发。该续作于1992年发布,成为该时期最具商业重要性的16位游戏之一,并帮助索尼克成为全球重要的娱乐品牌。 这次合作也暴露了重大的组织和文化紧张。日本和美国开发者在工作方式、沟通风格以及对领导力和生产的期望上存在差异。在《刺猬索尼克2》之后,STI实际上被分成了两部分:日本团队开发了《刺猬索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》,而美国员工则负责包括《索尼克弹球》在内的项目。《索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》于1994年发布,后者利用世嘉的锁定技术将两个卡带连接起来。 在后来的总监罗杰·赫克托的领导下,STI继续开发Genesis游戏,并着手为世嘉土星开发《索尼克X-treme》。该项目最终未能发布,并与世嘉从Genesis时代向土星时代开发的更广泛过渡相关联。该研究所于1996年底关闭。尽管只存在了几年,STI因其日美混合结构、有影响力的索尼克作品以及在世嘉美国开发历史中的作用而被铭记。

沿革

STI源于世嘉加强美国游戏开发的愿望。马克·塞尔尼此前曾在日本为世嘉开发Master System软件及相关技术,但于1990年寻求返回美国。世嘉美国的高管也希望有更多针对美国玩家的游戏。拟议的工作室设在圣何塞的世嘉街机业务附近,后来迁至帕洛阿尔托。塞尔尼招募美国开发者,而世嘉试图通过专家签证将更多日本专家带到美国,但未成功。 工作室的第一个项目是《迪克·特雷西》,一款在短时间内制作的授权游戏。尽管日本和美国员工在项目部分内容上有效合作,但游戏在电影商业窗口之后发布,反响不佳。STI随后开发了《变色龙小子》,一款原创的Genesis动作游戏,拥有大量关卡和独特的变身机制。该游戏于1992年发布,表现更好,展示了工作室创作原创主机软件的能力。 STI最重要的时期始于中裕司和安原广和加入该组织。中裕司在初代《刺猬索尼克》发生分歧后离开了世嘉,而塞尔尼帮助安排他加入美国工作室。世嘉随后指派STI制作1992年假日季的《刺猬索尼克2》。该项目汇集了超过一百名贡献者,核心团队约二十名开发者。尽管存在语言障碍、文化差异和内部摩擦,游戏成功发布,成为Genesis的标志性作品。 塞尔尼在《索尼克2》开发期间或之后不久离开。罗杰·赫克托接任,试图在管理日美团队关系的同时保持STI的独立地位。日本团队继续开发《刺猬索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》。世嘉计划的广告和麦当劳促销加剧了日程压力,大型项目被拆分为两个关联的发布。美国员工中未参与主要索尼克团队的人负责《索尼克弹球》等项目,而一些人则为索尼克游戏贡献了美术或音乐。 STI后来迁至更靠近世嘉美国总部红木城,但保留了一定程度的自主权。其最后一项主要事业是为世嘉土星开发《索尼克X-treme》。开发问题阻碍了完成,该项目成为世嘉在90年代中期经历的组织和技术转型的象征。STI于1996年底关闭。其遗产主要在于它帮助制作的索尼克游戏,以及它对创建日美一体化开发环境的短暂尝试。

  • 1996

    工作室关闭

    [1]

    在世嘉开发重点转移且《索尼克X-treme》未能完成后,STI停止运营。

  • 1994

    《刺猬索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》发布

    [1]

    工作室的日本开发团队交付了下一个主要索尼克项目的两个关联部分。

  • 1992

    《变色龙小子》和《刺猬索尼克2》发布

    [1]

    STI在同一开发时期推出了其原创Genesis动作游戏和具有里程碑意义的索尼克续作。

  • 1991

    《迪克·特雷西》发布

    [1]

    STI的首个完成项目,基于电影的游戏,在压缩的开发周期后登陆世嘉Genesis。

  • 1990

    工作室成立

    [1]

    世嘉在加州成立世嘉技术研究所,由马克·塞尔尼领导,以扩大美国开发能力,并融合日美人才。

产品与定位

一个实验性的世嘉开发工作室,专注于主机游戏,尤其是平台和动作类游戏,同时桥接日本和美国开发团队。

  • 授权动作游戏 · 1991

    迪克·特雷西

    STI的第一个项目是1990年电影《迪克·特雷西》的世嘉Genesis改编版。它是在紧张的日程下制作的,涉及美国开发者和日本创意人员。游戏在电影和家庭视频发布窗口之后才推出,导致商业和评论反响不佳。

  • 平台动作游戏 · 1992

    变色龙小子

    《变色龙小子》是一款原创的Genesis动作平台游戏,主要由STI的美国团队开发。它强调大量关卡和通过面具改变能力的角色。尽管卡带容量小且没有存档功能,它被认为是世嘉的成功发布。

  • 平台游戏 · 1992

    刺猬索尼克2

    STI与索尼克团队人员和美国开发者共同开发了《刺猬索尼克2》。该项目引入或扩展了主要系列元素,成为世嘉Genesis最突出的发布之一。其成功确立了STI作为世嘉旗舰系列重要贡献者的地位。

  • 平台游戏 · 1994

    刺猬索尼克3

    主要由STI的日本团队开发,《刺猬索尼克3》构成了更大索尼克项目的前半部分。世嘉的日程和促销承诺影响了将项目拆分为两个商业发布的决定。

  • 平台游戏 · 1994

    索尼克与纳克鲁斯

    《索尼克与纳克鲁斯》完成了从《刺猬索尼克3》开始的项目。其卡带包含世嘉的锁定功能,允许它与前作连接,提供开发团队最初设想的组合体验。

  • 弹球动作游戏 · 1993

    索尼克弹球

    《索尼克弹球》将弹球机制与索尼克主题动作相结合。它由未参与主要索尼克3团队的美国STI员工开发,作为衍生作品制作,以支持世嘉在主要主线发布之间的索尼克战略。

  • 平台游戏

    索尼克X-treme

    《索尼克X-treme》是STI为世嘉土星带来索尼克的大胆尝试。开发遇到重大困难,游戏从未完成或商业发布。其失败与工作室的最后时期以及世嘉向新硬件的更广泛过渡密切相关。

营销活动

  • 1994索尼克3促销活动

    United States

    世嘉将《刺猬索尼克3》的发布与美国麦当劳开心乐园餐促销和电视广告相结合。相关时间安排给STI带来了额外压力,要求其满足固定的发布窗口。

    结果. 游戏于1994年2月发布,而更大的项目通过《索尼克与纳克鲁斯》于同年晚些时候完成。

品牌决策

  • 1996

    在土星转型后结束STI运营战略

    背景

    世嘉正从Genesis开发转向土星,而《索尼克X-treme》面临未解决的开发问题。

    采取的行动

    世嘉于1996年底关闭了世嘉技术研究所。

    后续影响

    STI的员工和项目不再作为一个单一工作室运营,且《索尼克X-treme》未发布。

  • 1992

    将索尼克3项目拆分为两个发布换代

    背景

    计划的索尼克项目规模庞大,并受到世嘉商业日程和促销承诺的限制。

    采取的行动

    世嘉和开发团队将项目拆分为《刺猬索尼克3》和《索尼克与纳克鲁斯》,后者使用锁定技术重新连接游戏。

    后续影响

    两款游戏均于1994年发布,共同代表了Genesis索尼克故事情节的延续。

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