世嘉赛车工作室
前世嘉开发工作室,在英国成立,旨在为西方受众打造高预算赛车游戏。
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概览
世嘉赛车工作室,又称世嘉驾驶工作室,通常缩写为SRS,是世嘉于2005年在英国成立的一家视频游戏开发工作室。工作室位于英格兰索利哈尔,专门为世嘉开发高预算赛车游戏,重点面向西方玩家,同时借鉴世嘉在街机和主机驾驶游戏方面的悠久历史。该工作室的作品主要与《世嘉拉力赛》系列相关。 工作室由盖伊·怀尔德领导,他是一位游戏开发高管,曾参与《科林·麦克雷拉力赛》系列,并有管理该系列团队的经验。在他的领导下,世嘉赛车工作室从最初的小团队迅速扩张,到2007年员工超过60人。其员工包括从英国知名公司(如Rockstar Games、Rare、Codemasters和Criterion Games)招募的开发人员,反映了世嘉打造强大西方开发能力的努力。 世嘉称该工作室在日常运营中具有自主性,同时仍是更广泛的世嘉组织的一部分。其既定目标不仅仅是制作一款游戏:团队希望成为一个多游戏、多平台的工作室,能够同时开发多个项目。其创意简报结合了世嘉现有的赛车品牌和开发新赛车知识产权的目标,尽管该工作室公开记录的产品有限。 该工作室的主要作品是2007年发布的《世嘉拉力赛:进化》,这是一款多平台赛车游戏。它被设计为世嘉越野赛车传统的现代延续,并以可变形地形作为主要游戏特色。世嘉赛车工作室还开发了《世嘉拉力赛3》,这是该系列中面向街机的作品,于2008年发布。《世嘉拉力赛:进化》的商业表现后来被广泛认为导致了工作室的关闭,尽管世嘉在宣布该决定时并未公开说明原因。 世嘉于2008年4月8日宣布关闭世嘉赛车工作室,并表示其员工不会被并入世嘉的内部工作室。2008年4月25日,Codemasters宣布收购该工作室。此次收购在新的公司安排下保留了团队的开发能力。当Codemasters后来宣布《超级房车赛2》时,前世嘉赛车工作室团队在公司内重新组建为Codemasters Racing。因此,世嘉赛车工作室作为世嘉的独立开发部门仅存在了几年,但其员工和专业知识延续到了Codemasters的赛车组织中。
沿革
世嘉赛车工作室由世嘉于2005年在英格兰索利哈尔成立,作为专门开发高端赛车游戏的部门。世嘉的目标是打造一支面向西方的团队,能够制作适合国际受众的驾驶软件,同时保留公司既定的街机赛车身份。该工作室还被期望探索新的赛车品牌,而不仅仅是作为现有世嘉系列的支持团队。 盖伊·怀尔德负责该业务。他之前在《科林·麦克雷拉力赛》游戏上的工作为工作室领导层提供了赛车游戏类型的经验,并帮助确定了其重点。团队在头两年大幅扩张,从一个小团队发展到2007年员工超过60人。招聘吸引了多位英国知名游戏开发者,包括Rockstar Games、Rare、Codemasters和Criterion Games。世嘉将该工作室描述为自主运营,同时保持其在公司组织结构内。 该工作室的首个记录在案的主要作品是2007年的《世嘉拉力赛:进化》。该游戏延续了世嘉的《世嘉拉力赛》系列,并在多个平台发布。其设计强调越野赛车和比赛中可变形的地形,这一特色旨在使其区别于更传统的赛道赛车游戏。该作品代表了世嘉赛车工作室的核心使命:为当代国际主机和电脑市场现代化世嘉的赛车传统。 世嘉赛车工作室还开发了《世嘉拉力赛3》,这是2008年发布的街机向作品。该游戏是工作室继续在《世嘉拉力赛》品牌上工作的一部分,尽管它问世时正值工作室的公司未来发生变化。世嘉于2008年4月8日宣布关闭该工作室。未提供官方原因。当时和后来的报道通常将该决定与《世嘉拉力赛:进化》令人失望的商业表现联系起来,但这种解释是假设而非世嘉正式陈述的理由。 世嘉表示员工不会被并入其内部工作室。不久后,2008年4月25日,Codemasters宣布收购世嘉赛车工作室。这笔交易使前世嘉团队能够在拥有大量赛车游戏组合的公司内继续运营。该团队随后与Codemasters Racing相关联,这一结构在Codemasters宣布《超级房车赛2》时被强调。因此,世嘉赛车工作室不再作为世嘉工作室存在,但其开发人员和赛车专业知识在Codemasters内部得以延续。
产品与定位
一家专注于为西方受众打造高端世嘉驾驶游戏的英国专业赛车游戏开发工作室,将世嘉的街机赛车传统与当代主机和电脑游戏开发相结合。
赛车视频游戏 · 2007
世嘉拉力赛:进化
《世嘉拉力赛:进化》是世嘉赛车工作室2007年的主要作品。它扩展了世嘉的越野拉力赛车系列,面向当代主机和电脑市场。其最显著的设计特色是可变形地形:反复在泥地、砾石和其他表面上行驶可以改变赛车线路并影响后续圈数。该作品代表了工作室将世嘉的街机赛车传统与更大规模的现代多平台制作相结合的尝试。
街机赛车视频游戏 · 2008
世嘉拉力赛3
《世嘉拉力赛3》是世嘉赛车工作室开发的街机向《世嘉拉力赛》作品,于2008年发布。它延续了工作室在世嘉拉力赛车品牌上的工作,并为街机市场制作,而不仅仅是另一个家用主机续作。其发布发生在世嘉关闭工作室并将其开发业务转移给Codemasters的时期。
品牌决策
2008
世嘉关闭开发工作室战略背景
在工作室扩张并发布《世嘉拉力赛:进化》后,世嘉决定终止世嘉赛车工作室。公司未公开说明原因;后来的评论通常将该决定与游戏销量不佳联系起来。
采取的行动
世嘉于2008年4月8日宣布关闭,并表示员工不会被并入世嘉的内部工作室。
后续影响
Codemasters于当月晚些时候宣布收购该工作室,使团队及其专业知识得以在世嘉之外继续存在。
2008
Codemasters收购世嘉赛车工作室并购背景
在世嘉决定关闭工作室后,Codemasters寻求收购赛车开发业务及其人员。
采取的行动
Codemasters于2008年4月25日宣布已收购世嘉赛车工作室。
后续影响
前世嘉团队在Codemasters内部继续存在,后来与Codemasters Racing品牌相关联。
近期事件
- 2008
世嘉宣布关闭世嘉赛车工作室[1]
人事变动 · 其他
世嘉于2008年4月8日宣布关闭位于索利哈尔的工作室。公司未说明原因,并表示员工不会被转入世嘉的内部开发工作室。
- 2008
Codemasters收购世嘉赛车工作室[1]
并购
Codemasters于2008年4月25日宣布,在世嘉于当月早些时候宣布关闭工作室后,已收购世嘉赛车工作室。
前世嘉赛车工作室团队以Codemasters Racing身份回归[1]
产品发布 · 其他
当Codemasters宣布《超级房车赛2》时,前世嘉赛车工作室的业务以Codemasters Racing的身份呈现,将团队的工作延续到Codemasters的赛车游戏结构中。
来源1 个来源
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