世嘉AM2
世嘉的街机及游戏开发团队,以《VR战士》、《 Daytona USA》、《莎木》、《边境保卫战》及其他具有技术影响力的作品而闻名。
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概览
世嘉AM2是世嘉旗下的游戏开发团队,历史上专注于街机软件及相关硬件技术。该团队源于世嘉将其娱乐机器开发业务重组为编号AM团队,铃木裕成为第二研发部的首任总经理。其早期工作建立在铃木裕具有影响力的街机项目之上,包括《Hang-On》、《太空哈利》、《Out Run》、《冲破火网》和《Power Drift》,并确立了以技术实验、快节奏动作和定制世嘉街机板卡为核心的设计文化。 AM2的首个主要项目是1992年为世嘉Model 1硬件开发的《VR赛车》。其实时多边形图形帮助改变了人们对三维街机游戏的期望。随后,该团队将精力分散到《VR战士》和《Daytona USA》上。1993年发布的《VR战士》成为最早具有商业重要性的三维格斗游戏之一,并帮助建立了一个长期运营的竞技系列。《Daytona USA》由名越稔洋执导和设计,铃木裕担任制作人,成为世嘉最成功的街机赛车游戏之一,并展示了Model 2平台的能力。在1990年代,AM2通过《VR战警》、《VR战士2》、《格斗之蛇》、《VR战警2》、《Daytona USA 2》、《SpikeOut》以及其他赛车、格斗、射击和动作游戏扩展了其街机产品组合。 2000年,该部门进入了一个更加自主的企业阶段,管理层转移到CSK研究所,该部门被称为CRI的AM2。2001年更名为SEGA-AM2株式会社。这一时期恰逢世嘉对《莎木》进行大规模投资,这是一款由铃木裕领导的雄心勃勃的Dreamcast动作冒险项目。《莎木》因其对横须贺的细致再现、模拟时间和天气、有日程的非玩家角色、物体交互和电影化呈现而受到赞誉。然而,其异常庞大的开发预算和Dreamcast有限的市场使得该项目尽管获得积极反响和良好销量,却未能盈利。《莎木II》的制作更为经济,但该系列并未立即达到世嘉所希望商业规模。 铃木裕于2003年离开AM2管理层,在世嘉内部成立Digitalrex,而片冈洋接任AM2负责人,大崎诚担任开发主管。2004年,在Sammy公司收购世嘉控股权后,AM2重新并入世嘉,作为公司开发组织更广泛整合的一部分。AM2的身份继续与街机和部分主机项目相关联,而不是作为完全独立的公司运营。 在接下来的几年里,AM2继续活跃于《VR战士》和街机网络项目。《VR战士5》及其街机修订版延续了格斗系列,而《VR战士4》及其VF.NET基础设施展示了如何将连接服务、玩家数据和竞技社区整合到街机游戏中。2009年推出的《边境保卫战》成为另一个重要的长期街机系列,并在2018年日本街机网络衰退使得家庭访问更实际后,推出了PlayStation 4版本。该团队还参与了《初音未来:歌姬计划》的街机和主机版本,使用了源自《VR战士》的技术,并为相关现场表演贡献了视觉工作。 AM2后来的活动包括《舰队Collection Arcade》、《Fate/Grand Order Arcade》、面向日本市场的智能手机游戏,以及继续开发《VR战士》。《VR战士5:终极对决》是与世嘉如龙工作室联合开发的。截至2024年,AM2在RGG Studio的管辖下运营,并与横山昌义的组织相关联。片冈洋继续在世嘉担任高级职务,负责街机工程和世嘉游戏使用的技术后端。AM2的重要性……
沿革
世嘉AM2起源于世嘉的娱乐机器研究结构。在AM团队正式成立之前,铃木裕领导了包括《Hang-On》、《太空哈利》、《Out Run》、《Enduro Racer》、《冲破火网》、《Power Drift》、《G-LOC:空中战斗》和R360街机机柜在内的项目。铃木裕的工作使用了世嘉的Super Scaler技术,后来影响了专用多边形街机硬件的开发。他的团队曾暂时在一个名为Studio 128的更私密的设施中工作,世嘉的开发人员在那里从事技术要求高的街机项目。 随着世嘉将其娱乐部门划分为编号的娱乐机器研发团队,铃木裕成为第二研发部的总经理,通常称为AM2。该团队最初专注于先进的街机图形和硬件。《VR赛车》是其首个主要项目,为Model 1板开发,于1992年发布。该游戏展示了实时多边形赛车的商业潜力,随后推出了三维格斗游戏《VR战士》和赛车游戏《Daytona USA》。《VR战士》部分是为了回应《街头霸王II》的流行而设计的,但其对3D角色和动作的使用赋予了它独特的身份。《Daytona USA》由名越稔洋执导,旨在展示世嘉的Model 2硬件,并成为非常成功的街机景点。 在1990年代剩余时间里,AM2在继续开发《VR战士》系列的同时拓宽了其产品组合。《VR战警》和《VR战警2》帮助定义了一代新的多边形光枪射击游戏。《VR战士2》成为日本特别重要的街机成功,而《格斗之蛇》、《Daytona USA 2》、《SpikeOut》、《Scud Race》、《F355挑战赛》、《Outtrigger》、《索尼克格斗》等作品将团队的工作扩展到格斗、赛车、射击和动作格式。该部门的游戏经常作为世嘉Model 1、Model 2和Model 3街机平台的展示。 2000年4月,CSK研究所接管了AM2的管理,创建了CRI的AM2结构。世嘉同时将其开发业务重组为由著名设计师领导的相对自主的工作室。AM2在此期间的主要事业是《莎木》,一款由铃木裕领导的雄心勃勃的Dreamcast动作冒险游戏。其对横须贺的细致再现、变化的天气和时间、有日程的角色、物体检查和电影化呈现需要异常庞大的制作工作。该项目超出了其计划预算。尽管《莎木》获得了积极评价,并在其受众中销售良好,但Dreamcast有限的安装基数和项目的高成本使其无法盈利。《莎木II》以较低成本完成,但计划中的大规模传奇从其原始构想中缩减。 2001年,CRI的AM2更名为SEGA-AM2株式会社。铃木裕于2003年10月1日离开该集团的管理层,转至Digitalrex,同时以高级身份与世嘉保持联系。片冈洋成为AM2负责人,大崎诚领导开发。与其他一些世嘉集团不同,AM2在这次重组中没有立即与另一个工作室合并。 Sammy公司于2004年收购了世嘉的控股权,导致成立了世嘉Sammy控股。世嘉随后整合了几个先前独立的开发子公司,AM2回到了世嘉的内部结构。然而,该团队继续与主要的街机和主机项目相关联。《VR战士5》于2006年和2007年登陆街机和主机,随后推出了包括《VR战士5 R》和后来的《最终对决》在内的街机修订版。AM2还参与了《幽灵小队》、与《VR战警》相关的项目以及其他世嘉街机系列。 一个重要的后续方向是连接街机软件。《边境保卫战》于2009年推出,并定期获得街机更新,包括《边境保卫战 Union》、《边境保卫战 Scramble》和《边境保卫战 X》。世嘉最初将该游戏与街机联系在一起,因为它认为网络街机社区是体验的核心。随着日本街机衰退,玩家报告长途跋涉寻找运行机器,世嘉最终于2018年发布了PlayStation 4版本。其他长期网络导向的项目包括《Quest of D》、《世嘉网络对战麻将MJ》和《光明力量Cross》。 AM2还参与了《初音未来:歌姬计划》系列。它开发了街机版,并为初音未来的表演贡献了全息和视觉技术,利用了《VR战士5》引擎。该团队继续开发日本移动游戏和更新的街机游戏,包括《Soul Reverse》、《舰队Collection Arcade》和《Fate/Grand Order Arcade》。《Soul Reverse》旨在作为《边境保卫战》的奇幻对应物,但其网络功能在相对短暂的运行后于2019年停止。 AM2后来的《VR战士》工作最终以《VR战士5:终极对决》告终,该游戏与如龙工作室合作开发。到2024年,AM2在RGG Studio和横山昌义的管辖下运营。其历史遗产包括帮助普及多边形街机图形、确立3D格斗游戏作为主要类型、推进网络街机系统,以及展示专用街机硬件如何支持细致的赛车和动作世界。
- 2021
《VR战士5:终极对决》发布
[1]AM2和如龙工作室制作了这款长期格斗游戏的新版本。
- 2018
《边境保卫战》登陆PlayStation 4
[1]这款以前以街机为中心的游戏在日本推出了家用版本。
- 2009
《边境保卫战》推出
[1]AM2推出了一款持续更新的竞技网络街机游戏。
- 2004
AM2重新并入世嘉
[1]在Sammy收购控制权后,世嘉整合了其子公司。
- 2003
铃木裕离开AM2管理层
[1]铃木裕转至Digitalrex,片冈洋接管AM2。
- 2001
采用SEGA-AM2株式会社名称
[1]在世嘉半自主工作室时期,该集团获得了新的公司名称。
- 2000
AM2成为CRI的AM2
[1]CSK研究所接管了该开发集团的管理。
- 1993
《VR战士》发布
[1]该团队推出了最早具有商业意义的三维格斗游戏之一。
- 1993
《Daytona USA》在日本首次亮相
[1]AM2发布了其Model 2赛车展示,后来成为国际街机上的重大成功。
- 1992
《VR赛车》发布
[1]AM2的首款游戏在Model 1平台上引入了世嘉对实时多边形街机图形的重要展示。
产品与定位
一个技术上雄心勃勃的世嘉开发团队,历史上处于街机创新的前沿,尤其是在三维格斗、赛车、射击和网络多人游戏方面。
街机赛车游戏 · 1992
VR赛车
AM2的首款游戏,也是实时多边形街机图形的重要早期展示。为世嘉Model 1硬件开发,《VR赛车》帮助确立了塑造该团队后来赛车和格斗游戏的视觉和技术方向。
三维格斗游戏 · 1993
VR战士
一个开创性的3D格斗系列,围绕多边形角色、精确移动和竞技玩法构建。最初的街机游戏及其后续作品使AM2成为格斗游戏领域最具影响力的开发商之一,并成为世嘉主要的街机和主机系列。
街机赛车游戏 · 1993
Daytona USA
一个为展示世嘉Model 2技术而创建的街机赛车系列。其夸张的赛车操控、赛道设计、多人机柜和可识别的呈现使《Daytona USA》成为世嘉最强大的国际街机景点之一。
街机光枪射击游戏 · 1994
VR战警
一款多边形光枪射击游戏,将街机射击的即时性转移到3D环境中。其直接瞄准机制和续作帮助使《VR战警》成为AM2 1990年代街机目录中 notable 的一部分。
动作冒险游戏 · 1999
莎木
一款雄心勃勃的Dreamcast动作冒险项目,围绕芭月凉寻找杀父仇人的故事展开。其对横须贺的细致再现、模拟日程、天气、物体交互和电影化呈现在技术上独具特色,但其高昂的制作成本和Dreamcast有限的受众使其无法盈利。
网络街机动作游戏 · 2009
边境保卫战
一款围绕网络游戏和长期服务支持设计的竞技街机游戏。世嘉发布了几个主要的街机修订版,并最终在日本街机市场收缩使家庭访问更重要后发布了PlayStation 4版本。
音乐节奏游戏
初音未来:歌姬计划
AM2为初音未来节奏游戏系列贡献了街机开发和视觉技术。该团队还利用源自世嘉《VR战士》开发的技术,为相关现场表演制作了全息图像。
网络街机角色扮演游戏 · 2018
Soul Reverse
一款面向奇幻的网络街机项目,部分构思为《边境保卫战》的对应物。它于2018年在日本推出,但其网络功能在短暂运营后于2019年关闭。
三维格斗游戏 · 2021
VR战士5:终极对决
AM2和如龙工作室联合开发的《VR战士5》的后期修订版。它延续了世嘉长期运营的3D格斗系列,面向当代平台。
品牌决策
2018
《边境保卫战》从街机转向PlayStation 4战略背景
《边境保卫战》原本围绕日本街机网络设计,但街机的衰退和到达运营地点的困难改变了商业环境。
采取的行动
世嘉发布了PlayStation 4版本,将访问范围扩大到专用街机网络之外。
后续影响
这一决定代表了从严格的街机独占性向网络导向属性的家庭平台模式的转变。
2004
Sammy收购后重新并入世嘉并购背景
Sammy公司收购了世嘉的控股权,两家公司形成了世嘉Sammy控股结构。
采取的行动
世嘉整合了先前独立的开发子公司,将AM2归还给母公司的内部组织。
后续影响
AM2的身份继续作为世嘉内部的开发标签和团队,而不是作为独立子公司。
2003
铃木裕离开AM2管理层其他背景
在带领AM2度过其最具影响力的街机时期和《莎木》项目后,铃木裕转至一个新的世嘉工作室。
采取的行动
铃木裕离开AM2成立Digitalrex,而片冈洋成为AM2负责人,大崎诚成为开发主管。
后续影响
AM2在新领导下继续开发街机、主机和移动项目。
2000
AM2管理层转移至CSK研究所战略背景
世嘉正在将其开发业务重组为更自主的集团,而CSK仍是公司的母公司。
采取的行动
CSK研究所接管了AM2的管理责任,该部门被称为CRI的AM2。
后续影响
这种结构一直持续到2001年AM2更名为SEGA-AM2株式会社,后来重新并入世嘉。
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