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Saber Interactive

Saber Interactive 是一家美国电子游戏开发商和发行商,以原创游戏、大型特许经营项目、移植、重制以及国际工作室网络而闻名。

最近更新 2026年10月14日

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概览

Saber Interactive 是一家美国电子游戏开发商和发行商,总部位于佛罗里达州劳德代尔堡。公司由 Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 于 2001 年创立,最初是一家独立开发工作室,并自行构建技术和生产能力。其首款游戏是《Will Rock》,之后 Saber 开发了 Saber3D 引擎,用于《TimeShift》等项目。该技术不断更新,并支持公司在多代硬件上的工作。 公司通过授权和外包开发扩大了声誉。2010 年,微软的 343 Industries 选择 Saber 协助重制《光环:战斗进化》以庆祝其十周年。该重制版结合了原作的底层游戏技术与 Saber 更新的视觉技术。Saber 后来还为《光环:士官长合集》做出了贡献。这些项目确立了该工作室作为能够处理国际知名且技术要求高的项目的合作伙伴的地位。 Saber 还因雄心勃勃的跨平台移植而闻名。它与 CD Projekt Red 合作,制作了《巫师 3:狂猎 – 完全版》的任天堂 Switch 版本,于 2019 年发布。该移植版引人注目,因为它将一款大型、技术复杂的开放世界角色扮演游戏带到了性能明显较弱的硬件上。Saber 自己的《僵尸世界大战》于 2019 年发布,进一步巩固了其作为原创开发商和发行商的地位;根据引用的参考材料,该游戏在发布第一周内销量超过一百万份。 从 2016 年起,Saber 迅速进行国际扩张。它在马德里开设了工作室,在葡萄牙、瑞典、白俄罗斯等地收购或建立了团队,并利用收购来扩大其在开发、发行、移植、技术、视觉制作和实时服务支持方面的能力。公司收购了 Bigmoon Entertainment(后更名为 Saber Porto),随后将多家工作室纳入其更广泛的组织。在 Saber 属于 Embracer Group 期间,收购或关联的公司包括 4A Games、New World Interactive、34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games、Zen Studios、3D Realms、Slipgate Ironworks、Demiurge Studios、Bytex、DIGIC Pictures、Shiver Entertainment 等。 Embracer Group 于 2020 年 2 月以据报道 5.25 亿美元的交易价值收购了 Saber。Saber 作为相对自主的直接子公司运营,并成为 Embracer 更广泛整合战略中的重要收购平台。Matthew Karch 继续担任首席执行官,Andrey Iones 担任首席运营官。Saber 还扩大了其发行角色,包括通过 Prime Matter,并宣布或支持了《鬼玩人:游戏》、新的《Painkiller》作品以及《天国:拯救》的任天堂 Switch 版本等项目。 2024 年 3 月,Embracer 宣布将 Saber Interactive 出售给 Beacon Interactive,这是一家由联合创始人 Matthew Karch 控制的投资公司,据报道交易金额为 2.47 亿美元。该交易使 Saber 回归独立控制,同时将前集团的工作室资产在买方和 Embracer 之间分割。Saber 保留了 Saber 品牌的工作室以及一些相关公司和知识产权,而其他几家前子公司仍留在 Embracer。因此,交易后的公司代表了比 2020 年代初扩大的 Saber 组织更窄但仍然国际化的开发和发行网络。 Saber 的定位集中在技术挑战性高的游戏制作、多平台适配、特许经营合作、原创开发以及分布式工作室模式。其产品组合涵盖动作游戏、合作和多人游戏、赛车和模拟项目、角色扮演游戏、重制版、移植版等。

沿革

Saber Interactive 由 Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 于 2001 年创立。创始人在俄罗斯圣彼得堡构建了一个三维游戏引擎,并组建了艺术和开发团队。他们的第一个发布项目是《Will Rock》。Saber 随后开发了 Saber3D 引擎,这成为其技术身份的重要组成部分,并用于 2007 年发布的《TimeShift》。随着公司在不同平台和游戏类型上的工作,该引擎不断发展。 一个重要的早期转折点来自 Saber 与微软和 343 Industries 的合作。2010 年,Saber 被选中协助重制《光环:战斗进化》以庆祝其十周年。《光环:战斗进化:周年纪念版》于 2011 年 11 月 15 日发布。该项目使用了原始游戏玩法技术,同时应用 Saber 的技术进行视觉呈现,使重制版在保留原作特色的同时更新了外观。Saber 后来在 2014 年协助了《光环:士官长合集》。 公司在 2010 年代后半期扩大了国际足迹。2016 年,它在马德里开设了内部工作室,随后在欧洲进一步扩张,包括在瑞典和白俄罗斯的活动。2018 年,Saber 与 CD Projekt Red 合作开发《巫师 3:狂猎 – 完全版》的任天堂 Switch 版本。该移植版于 2019 年 10 月 15 日发布,展示了 Saber 将大型、技术要求高的角色扮演游戏适配到不同硬件的能力。 Saber 于 2019 年 4 月 16 日发布了《僵尸世界大战》。该游戏为公司带来了一个重要的原创商业作品,据报道在发布第一周内销量超过一百万份。同期,公司增加了高级创意和发行能力。Tim Willits 曾与 id Software 有关联,于 2019 年 8 月加入 Saber 担任首席创意官。2019 年 10 月,Saber 收购了葡萄牙的 Bigmoon Entertainment,并将其更名为 Saber Porto。 Embracer Group 于 2020 年 2 月以据报道 5.25 亿美元的交易收购了 Saber。Saber 成为 Embracer 的直接子公司,同时保持运营自主权,Matthew Karch 继续担任首席执行官,Andrey Iones 担任首席运营官。此次收购也使 Saber 转变为收购平台。在 2020 年和 2021 年期间,它组建了广泛的开发、发行、移植、技术、视觉制作和支持公司组合。这些包括 4A Games、New World Interactive、34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games、Zen Studios、Aspyr、3D Realms、Slipgate Ironworks、SmartPhone Labs、Demiurge Studios、Fractured Byte、Bytex、DIGIC Pictures 和 Shiver Entertainment 等。 在此期间,Saber 的发行和开发活动包括 2020 年与 Boss Team Games 宣布《鬼玩人:游戏》、参与 Prime Matter 发行品牌的计划、新的《Painkiller》项目,以及《天国:拯救》的任天堂 Switch 版本的工作。因此,公司的产品组合涵盖了内部开发的项目和通过专业工作室网络制作的游戏。 Embracer 时代的结构在 2024 年 3 月发生了变化。Embracer 宣布将 Saber Interactive 出售给 Beacon Interactive,这是一家由 Matthew Karch 拥有的公司,据报道交易金额为 2.47 亿美元。该交易将 Saber 品牌的工作室和选定的关联公司与一些其他前子公司分开。Saber 保留了几家开发和制作业务,而 Embracer 保留了包括 34BigThings、Aspyr、Demiurge Studios、Snapshot Games、Tripwire Interactive、Tuxedo Labs 和 Zen Studios 在内的公司。Shiver Entertainment 后来被 Embracer 出售给任天堂。据报道,还涉及 4A Games 和 Zen Studios 的期权,但两者最终都留在 Embracer。 剥离后,Saber 继续作为独立控制的国际游戏开发商和发行商。其核心能力仍然是原创游戏创作、联合开发、跨平台转换、重制、授权特许经营制作、发行以及管理地理分布团队。由于 2024 年的交易实质性改变了公司的子公司组合,个别工作室和项目的当前所有权应通过当代官方公告进行验证。

  • 2024

    Saber 回归独立控制

    [1]

    由联合创始人 Matthew Karch 控制的 Beacon Interactive 以据报道 2.47 亿美元的剥离交易从 Embracer Group 收购了 Saber。

  • 2020

    Embracer 收购 Saber Interactive

    [1]

    Embracer Group 以据报道 5.25 亿美元的交易收购了 Saber。

  • 2019

    《僵尸世界大战》发布

    [1]

    Saber 推出了《僵尸世界大战》,这是一款原创动作游戏,据报道在发布第一周内销量超过一百万份。

  • 2016

    国际工作室扩张开始

    [1]

    Saber 在马德里开设了俄罗斯以外的第一家内部工作室,开始了更广泛的国际扩张。

  • 2011

    《光环:战斗进化:周年纪念版》发布

    [1]

    Saber 重制的《光环:战斗进化》在原作十周年之际发布。

  • 2007

    《TimeShift》使用 Saber3D 技术

    [1]

    Saber 发布了《TimeShift》,这是使用其专有 Saber3D 引擎构建的早期项目之一。

  • 2001

    Saber Interactive 成立

    [1]

    Andrey Iones、Matthew Karch 和 Anton Krupkin 创立了 Saber Interactive,并开始开发专有技术和公司的第一款游戏。

产品与定位

一家国际分布的独立游戏开发商和发行商,专注于技术要求高的原创游戏、授权作品、跨平台移植、重制版和多工作室制作。

  • 合作动作游戏 · 2019

    僵尸世界大战

    《僵尸世界大战》是一款围绕大规模僵尸遭遇和小队作战的合作动作游戏。由 Saber 开发并于 2019 年发布,它将《僵尸世界大战》版权改编成专注于团队协调、生存和对抗成群敌人的游戏。其发布成为 Saber 原创开发组合的重要商业里程碑。

  • 越野驾驶模拟 · 2020

    雪地奔驰

    《雪地奔驰》是一款与 Saber 的模拟和车辆开发工作相关的越野驾驶和物流游戏。玩家在困难地形上操作重型车辆,运输货物,并管理受泥、雪、冰和水影响的路线的挑战。该作品代表了 Saber 从传统动作游戏扩展到节奏较慢、系统驱动的模拟体验。

  • 第一人称射击重制版 · 2011

    光环:战斗进化:周年纪念版

    《光环:战斗进化:周年纪念版》是 Saber 与微软和 343 Industries 合作,为庆祝该系列十周年而重制的原版《光环:战斗进化》。该项目保留了原始游戏玩法基础,同时添加了更新的视觉效果。这是 Saber 首次为全球知名游戏系列做出重大贡献,并帮助其在备受瞩目的协作开发中建立了信誉。

  • 任天堂 Switch 移植版 · 2019

    巫师 3:狂猎 – 完全版

    The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition

  • 第一人称射击游戏 · 2007

    时空飞梭

    《时空飞梭》是一款于 2007 年发布的第一人称射击游戏,使用 Saber 专有的 Saber3D 引擎构建。该游戏是公司内部技术的早期展示,并为后来的技术发展奠定了基础。它仍然是 Saber 作为独立开发商早期历史的一部分。

  • 授权多人动作游戏 · 2022

    鬼玩人:游戏

    《鬼玩人:游戏》是 Saber Interactive 与 Boss Team Games 合作开发的授权多人游戏。它于 2020 年在游戏大奖上宣布,将《鬼玩人》娱乐作品中的角色和主题带入互动竞技和合作形式。该项目反映了 Saber 与知名外部知识产权的合作。

营销活动

  • 2019《僵尸世界大战》发布活动

    Global

    Saber 将《僵尸世界大战》作为基于既有娱乐作品的重要原创作品推出。该发布强调了合作动作和大规模僵尸遭遇,并在主机和 PC 市场得到支持。

    结果. 据报道,该游戏在发布第一周内销量超过一百万份,成为 Saber 最引人注目的商业发布之一。

品牌决策

  • 2024

    回归独立所有权并购

    背景

    Embracer Group 在财务压力和公司结构变化的情况下开始了重组和剥离过程。

    采取的行动

    Embracer 将 Saber Interactive 出售给由联合创始人 Matthew Karch 控制的 Beacon Interactive。

    后续影响

    Saber 恢复了独立控制,而前子公司和相关知识产权的所有权在 Beacon 和 Embracer 之间分割。

    Reported divestment value. US$247 million (March 2024)

  • 2020

    加入 Embracer Group并购

    背景

    Saber 寻求扩大其国际生产和发行网络,同时保持运营自主权。

    采取的行动

    Embracer Group 以据报道 5.25 亿美元收购了 Saber Interactive,并使其成为直接子公司。

    后续影响

    Saber 成为进一步工作室收购的平台,并大幅扩大了其全球组织。

    Reported acquisition value. US$525 million (February 2020)

近期事件

  • Embracer达成收购3D Realms的协议[3]

    报道日期:

    Embracer Group通过其全资子公司Saber Interactive达成协议,拟收购3D Realms Entertainment ApS全部股份。3D Realms将继续作为Saber旗下子公司运营。

  • Saber Interactive同意收购3D Realms[4]

    报道日期:

    Saber Interactive签署协议,拟收购3D Realms Entertainment ApS全部股份。3D Realms将继续作为Saber旗下子公司运营,Mike Nielsen将卸任CEO,由Frederik Schreiber接任。

  • Embracer Group宣布协议收购Aspyr Media[5]

    报道日期:

    Embracer Group透过子公司Saber Interactive宣布已达成收购Aspyr Media的协议,交易尚待完成。

  • Embracer Group收购Aspyr Media[6]

    报道日期:

    Embracer Group通过其全资子公司Saber Interactive以合并方式收购美国开发商Aspyr Media。Aspyr将作为Saber Interactive旗下的独立实体运营。

  • Embracer Group同意收购Mad Head Games[7]

    报道日期:

    Embracer Group通过其全资子公司Saber Interactive达成协议,收购Mad Head Games全部股份。来源称交易预计在接下来几周内完成,当时尚未完成。

  • 尚未确定

    Saber Interactive收购Snapshot Games[8]

    报道日期:

    报道指出,Saber Interactive收购了Snapshot Games。来源未说明收购发生的时间。

  • 《World War Z》更新推出Dronemaster职业[9]

    报道日期:

    《World War Z》更新推出游戏首个新职业Dronemaster,并加入新武器Advanced Combat Weapon。该免费更新于2020年7月22日登陆PlayStation 4。

  • 尚未确定

    Embracer Group 收购 Saber Interactive[10]

    报道日期:

    Embracer Group 收购游戏开发商 Saber Interactive,交易包括 1.5 亿美元首付款,以及未来三年内最高 3.75 亿美元的绩效款项。

  • Embracer Group宣布收购Saber Interactive的协议[11]

    报道日期:

    Embracer Group宣布达成协议,将以最高5.25亿美元收购美国游戏开发商Saber Interactive的资产。Saber将继续作为Embracer Group旗下的独立公司运营。

  • Saber Interactive收购Bigmoon Entertainment[12]

    报道日期:

    Saber Interactive收购了葡萄牙开发商Bigmoon Entertainment,该公司随后成为Saber Interactive的一部分。

来源16 个来源

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