叛狼工作室
叛狼工作室是一家由前CD Projekt开发者创立的波兰电子游戏开发工作室。
最近更新 2026年8月24日
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概览
叛狼工作室是一家波兰电子游戏开发工作室,由《巫师3:狂猎》前总监及《赛博朋克2077》制作主管康拉德·托马什凯维奇于2022年创立。工作室的成立理念是打造雄心勃勃的角色扮演游戏,但团队规模比大型项目更为精简。其名称指的是一个开发品牌,而非消费硬件、发行或零售业务。 工作室的首个项目是《黎明行者之血》,一款采用虚幻引擎5开发的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,由万代南梦宫娱乐发行。游戏设定在虚构的瓦莱·桑戈拉王国,这是一个位于喀尔巴阡地区的中世纪王国,灵感来源于匈牙利、罗马尼亚及东南欧邻近地区的历史、神话、考古和建筑。其核心设定结合了吸血鬼控制的社会、蔓延的瘟疫,以及一个在人类与吸血鬼身份之间挣扎的主角。玩家控制半人半吸血鬼的黎明行者科恩,在30个昼夜的有限时间内试图营救家人。 叛狼工作室将该游戏定位为叙事沙盒,而非严格线性的角色扮演游戏。玩家可以选择任务、决定如何解决冲突,并确定哪些活动获得有限的剧情时间。这些选择影响叙事进程和结局,而探索和许多可选活动可以在不推进中央时钟的情况下进行。游戏的昼夜结构也是一大设计特色:科恩在白天作为人类行动时,与夜晚利用吸血鬼本性时,拥有不同的能力、社交可能性、移动方式和战斗技巧。 工作室的领导层和创意人员包括多位CD Projekt《巫师》和《赛博朋克》项目的资深人士。除了康拉德·托马什凯维奇,创始团队还包括他的兄弟马特乌什·托马什凯维奇(创意总监)、丹尼尔·萨多夫斯基(设计总监)、雅库布·沙马莱克(叙事总监)和巴托沃米耶·加韦尔(艺术总监)。团队在开发期间大幅扩张,从约20人增至2024年5月的约90人。参考资料还报告,截至2026年4月,包括行政人员在内共有160名员工。 《黎明行者之血》于2025年1月公开亮相,计划于2026年9月3日在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台发售。计划发行包括标准版、日食版和限量收藏版。日食版增加原声带和数字漫画,收藏版则包含实体精选周边、世界地图和装饰雕像。叛狼工作室将该游戏描述为更宏大传奇的首部作品,并计划在同一宇宙中推出更多游戏,可能涉及中世纪以外的时期,同时保持独立故事,不设强制悬念或时间旅行。
沿革
叛狼工作室诞生于与CD Projekt相关的波兰角色扮演游戏开发社区。其创始人康拉德·托马什凯维奇在CD Projekt工作了17年,曾担任《巫师3:狂猎》的总监以及《赛博朋克2077》的制作主管。2021年5月,他在内部调查职场霸凌指控后离开CD Projekt。据报道,调查认定他无罪。离开后,托马什凯维奇休息了一段时间,重新思考他想做的项目的规模和结构。随后,他追求一种更小的工作室模式,旨在保持创意雄心,同时避免超大型制作带来的组织压力。 叛狼工作室于2022年2月宣布成立。创始开发团队包括多位前CD Projekt员工,其中有托马什凯维奇的兄弟马特乌什、丹尼尔·萨多夫斯基、雅库布·沙马莱克和巴托沃米耶·加韦尔。他们此前在《巫师》系列和《赛博朋克2077》中负责指导、设计、叙事和艺术工作。工作室的首个项目被构想为一款具有非线性任务和广阔中世纪欧洲背景的黑暗奇幻角色扮演游戏。开发者将其描述为叙事沙盒:玩家有一个总体目标,但可以决定执行哪些任务、如何接近它们以及接受哪些后果。 该项目以《黎明行者之血》为标题开发。其设计结合了开放世界和有限的剧情时间分配。主角有30个昼夜来追求核心目标,但游戏不使用持续滴答作响的实时时钟。与剧情相关的行动消耗时间段,而探索和许多可选活动则不消耗。这种结构旨在让玩家的决策有意义,而不必让普通探索的每一刻都匆忙。游戏还以主角的分裂身份作为核心机制和叙事原则。白天,科恩可以更多地依赖人际互动、剑术和女巫魔法;夜晚,他的吸血鬼能力提供不同的战斗、潜行、移动和进食选项。 设定中的瓦莱·桑戈拉是喀尔巴阡山脉中一个虚构的十四世纪王国。瘟疫和人类君主制的反应为古代吸血鬼布伦西斯及其追随者夺取权力创造了条件。吸血鬼承诺保护和治愈,同时征收定期的血税。科恩在一次将他完全转化为吸血鬼的尝试失败后成为黎明行者。他的敌人以为他已死,他得知家人被带到布伦西斯的城堡,用于即将举行的仪式,他必须在截止日期前行动。 工作室在制作期间扩张。参考资料记录了员工从约20人增至2024年5月的约90人,并报告截至2026年4月有160名员工(包括行政人员)。叛狼工作室使用虚幻引擎5进行项目开发。2025年1月,它发布了首支预告片,后续资料将该游戏描述为更大传奇的计划开端。工作室表示,未来的作品可能探索同一宇宙中的其他时代,同时保持独立故事,避免强制未解决的剧情线索或时间旅行。 《黎明行者之血》计划于2026年9月3日在PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S上发售。计划版本包括标准版、包含额外数字内容的日食版,以及包含实体收藏品的限量收藏版。根据提供的参考资料,叛狼工作室仍然活跃,《黎明行者之血》是其主要的公开产品。
产品与定位
一家独立风格波兰游戏工作室,专注于雄心勃勃、以角色驱动的角色扮演游戏、非线性叙事和高制作价值的黑暗奇幻世界。
动作角色扮演游戏
黎明行者之血
叛狼工作室的首款游戏是一款第三人称黑暗奇幻动作角色扮演游戏,设定在虚构的十四世纪王国瓦莱·桑戈拉。玩家控制具有人类和吸血鬼双重特质的黎明行者科恩,在30个昼夜内试图营救家人。游戏强调非线性任务、玩家主导的故事结局、声望系统,以及昼夜结构,昼夜结构会改变可用的互动、能力、战斗风格、潜行选项和探索区域。游戏采用虚幻引擎5开发,计划登陆PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S。
品牌决策
2025
公布《黎明行者之血》新品背景
叛狼工作室需要介绍其首款游戏,并确立其作为由前CD Projekt开发者创立的新工作室的创意身份。
采取的行动
工作室发布了预告片,呈现了一款以吸血鬼、玩家选择和受限叙事时间线为核心的黑暗奇幻角色扮演游戏。
后续影响
该游戏成为叛狼工作室的主要公开产品,并宣布登陆当前世代主机和Windows平台。
2025
规划更广阔的黎明行者传奇战略背景
工作室将《黎明行者之血》构想为一个更大虚构宇宙的开端,而非孤立项目。
采取的行动
叛狼工作室描述了在同一宇宙中推出更多游戏的计划,可能涵盖中世纪以外的时代,同时打算让每款游戏讲述独立的故事。
后续影响
《黎明行者之血》仍定位为潜在传奇的首部作品;提供的资料中未提及任何额外已发布的游戏。
2022
采用小团队开发模式战略背景
在CD Projekt长期任职后,创始人康拉德·托马什凯维奇希望以更小的团队和更精简的组织结构来追求雄心勃勃的项目。
采取的行动
托马什凯维奇创立叛狼工作室,并招募了来自《巫师》和《赛博朋克》制作生态系统的资深开发者。
后续影响
工作室开始开发《黎明行者之血》,并在制作期间大幅扩张。
来源2 个来源
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