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RealNetworks

美国科技公司,以开创互联网流媒体技术而闻名,并开发数字媒体、移动消息、游戏和人脸识别产品。

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概览

RealNetworks是一家美国科技公司,总部位于华盛顿州西雅图。该公司以通过RealAudio、RealVideo、RealPlayer和Helix产品系列帮助将互联网流媒体确立为大众市场技术而闻名。公司始于1994年,当时名为Progressive Networks,由前微软高管Rob Glaser与Phil Barrett、Andy Sharpless和Stephen Buerkle共同创立。其最初的概念涉及分发政治进步内容,但业务迅速转向利用互联网作为音频广播和其他数字媒体的替代渠道。 RealNetworks成为流媒体领域的早期领导者。1995年9月,它通过互联网音频直播了纽约洋基队与西雅图水手队之间的棒球比赛,这是早期备受瞩目的体育直播流之一。该公司于1997年宣布了流媒体视频技术,并于同年9月更名为RealNetworks。1997年10月,它在纳斯达克以RNWK为代码完成首次公开募股。到1990年代末,Real格式媒体在网络上广泛使用,该公司已成为在线音频和视频领域最知名的名字之一。 公司早期业务主要围绕向广播公司、企业和内容提供商销售流媒体服务器、媒体软件及相关服务。随着微软和苹果将竞争性的媒体和流媒体功能整合到更广泛的操作系统和硬件生态系统中,并通常以很少或没有直接成本的方式分发,这一地位面临压力。RealNetworks随后扩展到消费者订阅、数字音乐、在线游戏、移动娱乐、消息传递和个人媒体存储。其业务包括RealPlayer、RealTimes、Rhapsody、GameHouse、RealArcade、RealDVD、RealDownloader、Helix和移动运营商服务。 RealNetworks还涉足传统媒体播放之外的技术业务。该公司推出了KONTXT,一个用于分类和管理移动短信的平台,后来又推出了KONTXT for Voice,旨在帮助识别和阻止诈骗机器人电话。2018年,它推出了SAFR,一个人脸识别和计算机视觉平台,用于安全、访问控制、公共安全和商业应用。SAFR后来增加了识别戴口罩人员的功能,并获得了美国空军用于救援任务、周边防护和国内搜索行动的人工智能分析拨款。 公司交易塑造了其投资组合。RealNetworks于2003年从Listen.com收购了Rhapsody音乐服务,2004年收购了GameHouse,2006年收购了荷兰休闲游戏公司Zylom,2010年将Rhapsody分拆为独立公司,并于2013年收购了社交赌场公司Slingo。Rob Glaser于2010年离开公司,并于2012年重返首席执行官职位。2022年12月21日,RealNetworks被Glaser私有化,结束了其在纳斯达克上市公司的时期。它继续作为一家专注于数字媒体、人工智能、计算机视觉和通信服务的技术公司运营。

沿革

RealNetworks于1994年由前微软高管Rob Glaser与Phil Barrett、Andy Sharpless和Stephen Buerkle共同创立,当时名为Progressive Networks。尽管其最初目的是分发政治进步材料,但公司很快专注于互联网音频广播。这一方向反映了创始人的观点,即新兴的互联网可以为广播和其他形式的录制或直播媒体提供替代分发系统。 公司早期的技术和商业进展使其成为流媒体领域的先驱。1995年9月,它传输了纽约洋基队与西雅图水手队之间棒球比赛的音频广播。1997年,它宣布了流媒体视频技术,将公司名称改为RealNetworks,并在纳斯达克以RNWK为代码上市。RealAudio和RealVideo成为互联网出版商的重要格式,而RealPlayer为消费者提供了一个可识别的应用程序来播放流媒体和下载的媒体。大约在2000年,Real格式内容据称占据了在线流媒体材料的很大份额。 RealNetworks的主要挑战是战略性的而非技术性的。其早期收入模式在很大程度上依赖于销售媒体服务器软件和相关基础设施。微软和苹果越来越多地将其竞争性的播放和服务器功能作为其更大软件生态系统的组成部分,削弱了独立流媒体供应商的市场。RealNetworks通过开发Helix平台、追求开源组件以及扩展到订阅娱乐和消费者服务来应对。 公司通过一系列发布和收购进入在线音乐和游戏领域。它于2003年收购了Listen.com的Rhapsody服务,并以RealRhapsody的名义运营,后来分离了该业务。RealNetworks于2004年推出了RealPlayer Music Store,并尝试了Helix DRM和Harmony系统,该系统旨在使受保护的音乐在多个设备生态系统中可播放。在游戏方面,它于2001年推出了RealArcade,2004年收购了GameHouse,2006年收购了Zylom,后来以GameHouse的名义运营其游戏业务。2013年收购Slingo扩大了其休闲和社交游戏组合。 RealNetworks还进入了法律和商业争议领域。其RealDVD软件于2008年推出,旨在让用户复制他们拥有的DVD电影。法院认定该产品与DVD Copy Control Association施加的版权保护和合同限制相冲突,并通过禁令阻止了分发。该公司还就Real Alternative提起了诉讼,Real Alternative是一个非官方软件包,无需RealPlayer即可播放RealMedia文件。荷兰法院于2011年驳回了对网站管理员Hilbrand Edskes的诉讼,并命令RealNetworks支付赔偿;公司后来提出上诉。 消费者媒体仍然重要,但公司越来越多地多元化进入移动和企业技术领域。RealPlayer Cloud于2013年推出,2015年更名为RealTimes,将重点转向自动创建和分享个人照片和视频的多媒体“故事”。2017年,RealNetworks推出了KONTXT用于移动消息分类,随后于2021年推出了KONTXT for Voice,旨在打击欺诈性机器人电话。2018年推出的SAFR将人脸识别和计算机视觉引入公司产品组合。其后续发展包括与口罩相关的识别功能以及美国空军的人工智能拨款。 领导层和所有权也发生了变化。Rob Glaser于2010年初离开首席执行官职位,并于2012年7月回归。Rhapsody于2010年4月分拆。2022年12月21日,Glaser将RealNetworks私有化。因此,该公司从一个高度可见的公共流媒体先驱转变为一个私有技术提供商,其活动涵盖数字媒体、游戏、移动通信、人工智能和计算机视觉。

  • 2022

    公司被私有化

    [1]

    Rob Glaser将RealNetworks私有化,结束了其上市公司地位。

  • 2018

    SAFR推出

    [1]

    RealNetworks推出了其机器学习人脸识别平台。

  • 2015

    RealPlayer Cloud更名为RealTimes

    [1]

    云媒体产品被重新命名,并重新定位为自动生成的照片和视频故事。

  • 2013

    Slingo收购和RealPlayer Cloud推出

    [1]

    RealNetworks收购了Slingo,并推出了基于云的个人视频服务。

  • 2010

    Rhapsody被分拆

    [1]

    音乐流媒体业务从RealNetworks中分离出来。

  • 2006

    Zylom收购

    [1]

    RealNetworks收购了荷兰休闲游戏公司Zylom,并将其整合到其游戏运营中。

  • 2004

    GameHouse收购

    [1]

    公司收购了休闲游戏开发商和分销商GameHouse,加强了其游戏业务。

  • 2003

    收购Listen.com

    [1]

    RealNetworks收购了Rhapsody音乐服务,并以RealRhapsody的名义运营。

  • 2001

    RealArcade进入在线游戏

    [1]

    RealNetworks推出了一个PC游戏分发服务,围绕限时试用和数字购买构建。

  • 1997

    更名和纳斯达克上市

    [1]

    Progressive Networks更名为RealNetworks,并开始在纳斯达克以RNWK代码公开交易。

产品与定位

一家技术提供商,结合了传统流媒体专业知识与消费者数字娱乐、移动通信软件以及面向企业的人工智能和计算机视觉解决方案。

  • 数字媒体播放器

    RealPlayer

    RealPlayer是RealNetworks最知名的消费者媒体应用程序。它支持流媒体和下载的音频和视频的播放和管理,帮助普通互联网用户使用RealAudio和RealVideo。随着时间的推移,该产品增加了下载、媒体库、共享和设备传输功能。

  • 云媒体和个人视频服务 · 2013

    RealTimes

    RealTimes最初于2013年作为RealPlayer Cloud推出,为个人视频和照片提供云存储和跨设备访问。在2015年更名后,该服务强调自动生成的多媒体故事,将个人图像和视频片段与音乐相结合以供分享。

  • 人脸识别和计算机视觉 · 2018

    SAFR

    SAFR是一个用于人脸识别、身份验证、安全及相关计算机视觉应用的机器学习平台。RealNetworks描述了其用途,包括访问控制、周边防护、公共安全和分析。更新包括检测口罩和识别戴口罩个体的功能。

  • 移动消息和语音安全 · 2017

    KONTXT

    KONTXT是一个移动网络消息平台,分析和分类文本内容以支持优先级排序和管理。KONTXT for Voice将该概念扩展到识别和阻止诈骗机器人电话,为运营商提供通信过滤和欺诈减少工具。

  • 休闲和社交游戏 · 2004

    GameHouse

    GameHouse是公司的休闲游戏业务。RealNetworks于2004年收购了GameHouse,后来将Zylom和Slingo相关活动纳入其更广泛的游戏组合。该业务包括可下载、社交和休闲赌场类游戏。

  • 流媒体平台 · 2002

    Helix

    Helix是一套用于服务器、数字电视机顶盒、移动设备和软件应用的流媒体技术套件。它包括开源组件和Helix Universal Server,支持媒体分发和权限管理。该平台被定位为微软Windows Media技术的替代品。

  • 在线游戏分发 · 2001

    RealArcade

    RealArcade是2001年推出的PC游戏分发应用程序。用户可以在购买前限时试用游戏,这种方法旨在降低数字休闲游戏发现和销售的门槛。

  • DVD复制软件 · 2008

    RealDVD

    RealDVD是2008年推出的用于将DVD电影复制到计算机的软件。在诉讼认定其操作与DVD复制控制技术相关的版权保护和合同限制相冲突后,其分发被停止。

  • 视频下载工具

    RealDownloader

    RealDownloader是一个免费增值工具,用于以多种格式下载嵌入的在线视频,并在设备和社交网络之间传输或共享。它被宣传为RealNetworks更广泛的媒体管理软件的扩展。

争议事件

  • 2010

    Real Alternative诉讼

    RealNetworks起诉荷兰网站管理员Hilbrand Edskes,因其与Real Alternative相关的链接,Real Alternative是一个非官方软件包,旨在无需RealPlayer即可播放RealMedia文件。该案于2011年被驳回,并判给Edskes赔偿;RealNetworks后来提出上诉。

  • 2008

    RealDVD版权诉讼

    RealNetworks的RealDVD产品成为DVD Copy Control Association诉讼的对象。法院认定该软件与《数字千年版权法》和DVD复制保护相关的合同限制相冲突,并发布禁令禁止分发。

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营销活动

  • 2015RealTimes Stories重新定位

    Global

    公司将RealPlayer Cloud重新定位为RealTimes,强调从用户的照片和剪辑自动制作视频拼贴。

    结果. 这一变化将服务的消费者主张从存储和播放转向个人故事讲述和分享。

  • 1995互联网体育直播演示

    United States

    RealNetworks进行了纽约洋基队和西雅图水手队比赛的在线音频广播,帮助宣传现场互联网体育报道的可行性。

    结果. 该活动成为互联网直播的早期例子,并巩固了公司技术先驱的声誉。

品牌决策

  • 2022

    私有化交易并购

    背景

    在作为纳斯达克上市公司多年后,RealNetworks在创始人Rob Glaser的领导下改变了所有权结构。

    采取的行动

    Glaser于2022年12月21日将RealNetworks私有化。

    后续影响

    RealNetworks不再作为上市公司运营,尽管RNWK仍是其历史代码。

  • 2018

    推出SAFR新品

    背景

    RealNetworks正在超越传统的流媒体和消费者媒体软件进行多元化发展。

    采取的行动

    它推出了SAFR作为人脸识别和计算机视觉平台。

    后续影响

    SAFR成为公司进入人工智能、安全和企业技术领域的核心例子。

  • 2010

    分拆Rhapsody并购

    背景

    订阅音乐业务已发展成为RealNetworks更广泛投资组合中的一个独立运营部门。

    采取的行动

    Rhapsody从RealNetworks中分离出来。

    后续影响

    该交易使音乐服务能够独立于RealNetworks的其他媒体和技术业务运营。

  • 2002

    与索尼结盟战略

    背景

    RealNetworks寻求更广泛的分销和与设备行业的合作,以推广其数字媒体技术。

    采取的行动

    公司与索尼建立了战略联盟以扩大合作。

    后续影响

    该联盟反映了RealNetworks努力超越独立软件,与主要消费电子平台合作。

  • 1997

    更名为RealNetworks并寻求公开市场战略

    背景

    公司已从其最初的政治内容分发概念转向互联网音频和视频技术。

    采取的行动

    它采用了RealNetworks名称,并进行了首次公开募股。

    后续影响

    更名确立了与公司流媒体业务相关的身份。

近期事件

  • RealNetworks推出MaskCheck[3]

    报道日期:

    RealNetworks推出免费的口罩佩戴合规应用、服务和数据平台MaskCheck。该应用当时已可在Apple和Android设备上使用。

  • RealNetworks推出StarSearch和RealPlayer 20/20[4]

    报道日期:

    RealNetworks推出两款面向消费者的软件产品:StarSearch by Real和RealPlayer 20/20。StarSearch是一款用于识别流媒体视频中人物的浏览器扩展程序;RealPlayer 20/20则是重新设计的人工智能个人电脑媒体播放器。

  • RealNetworks任命中国执行总裁[5]

    RealNetworks宣布任命乐永升先生为中国执行总裁。

  • RealNetworks公布2019年第三季度财务业绩[6]

    报道日期:

    RealNetworks公布2019年第三季度财务业绩,报告收入4,500万美元,归属于公司的净亏损为600万美元。

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