Ready at Dawn
企业品牌
未认领美国电子游戏开发商,以PlayStation动作游戏和Oculus虚拟现实游戏闻名。
最近更新 2026年8月25日
概览
Ready at Dawn是一家美国电子游戏开发工作室,2003年由Ru Weerasuriya、Andrea Pessino、Didier Malenfant等前顽皮狗成员在加利福尼亚州尔湾创立。工作室与索尼电脑娱乐关系密切,最初通过为索尼平台开发技术含量高的掌机和主机项目而建立声誉。其首款游戏《Daxter》于2006年在PlayStation Portable上发布,扩展了《杰克与达斯特》系列,并引入了新的可玩主角。该项目展示了工作室在便携系统技术限制下创造大型动作平台游戏的能力。 Ready at Dawn继续与索尼合作,开发了《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》,这两款游戏均与索尼圣莫尼卡工作室合作,为PlayStation Portable开发。这些游戏将《战神》主系列的规模、战斗风格和神话故事改编到掌机硬件上。工作室随后将这两款PSP《战神》游戏移植到PlayStation 3,推出《战神:起源收藏版》,增加了高清画面、DualShock 3支持、奖杯和立体3D功能。它还参与了Wii版《大神》的开发,加入了动作控制支持。 在2000年代末和2010年代初,公司投资于自己的主机技术。其专有的Ready at Dawn引擎旨在支持内容创建、音频、界面和资产管理流程,无需为集成的第三方工具单独授权。然而,工作室在项目之间面临资金压力,并于2010年裁员。之后,它开始开发《教团:1886》,这款第三人称动作冒险游戏于2013年E3上与索尼一同公布,并于2015年在PlayStation 4上发布。游戏呈现了一个另类的维多利亚时代伦敦,融合了历史意象、超自然小说、电影化叙事和枪械战斗。 随后,Ready at Dawn果断转向虚拟现实。2017年,它为Oculus Rift发布了《孤独回声》和《回声竞技场》。这些项目以零重力运动和空间交互为核心设计系统。《回声竞技场》发展成为一款竞技性VR游戏,并入选ESL VR联赛第一赛季,而《回声战斗》于2018年作为基于相同运动概念的第一人称多人扩展包推出。工作室还发布了基于物理的多人游戏《变形者》,并宣布与腾讯合作将其游戏引入中国,但《变形者》的服务器后来被关闭。 Oculus Studios于2020年6月收购了Ready at Dawn,将其纳入Meta的虚拟现实组织。Ready at Dawn于2021年发布了面向PC虚拟现实头显的《孤独回声II》。工作室后来宣布,包含《回声竞技场》和《回声战斗》的《回声VR》将于2023年停运,因为团队将注意力转向未来项目。2023年4月,裁员消息传出,据报道影响了约三分之一的员工。2022年,支持未来PC和主机开发的俄勒冈州波特兰卫星办公室关闭,公司采用混合工作模式。Meta的Reality Labs随后于2024年8月7日关闭了Ready at Dawn,作为更广泛成本削减的一部分。因此,该工作室已不复存在,但其游戏和相关知识产权仍是索尼掌机开发和早期商业VR游戏生产历史的一部分。
沿革
Ready at Dawn于2003年在加利福尼亚州尔湾成立,由Ru Weerasuriya、Andrea Pessino、Didier Malenfant等具有顽皮狗和暴雪娱乐背景的开发者创立。其早期身份与索尼电脑娱乐的紧密合作关系密切相关。工作室的首款游戏《Daxter》于2006年在PlayStation Portable上发布,成为大型第一方风格冒险游戏改编到掌机硬件的重要例子。 公司接下来参与了索尼相关项目,包括Wii版《大神》和《战神》系列的两款PlayStation Portable作品。《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达之魂》与圣莫尼卡工作室合作开发,力求在便携平台上保留该系列的电影化战斗和神话故事。Ready at Dawn后来将这两款游戏移植到PlayStation 3,推出《战神:起源收藏版》。该合集引入了升级的画面、DualShock 3支持、奖杯和立体3D呈现。 根据当时的报道,Ready at Dawn于2008年停止PSP开发,但后来的报道称其再次获得了开发硬件。从2009年起,工作室致力于专有引擎,用于主机开发,并集成了3D编辑、音频、用户界面和资产管理工具。项目之间的资金困难导致2010年裁员。工作室随后为下一代家用主机项目招聘,该项目成为《教团:1886》,于2013年E3上与索尼一同公布,并于2015年在PlayStation 4上发布。 2015年,创始人Ru Weerasuriya卸任首席执行官,成为总裁兼首席创意官,Paul Sams接任CEO。Ready at Dawn还寻求发行和市场拓展机会。2017年,它参加了腾讯UP大会,宣布合作将其游戏引入中国,包括《变形者》。该计划并未成为持久的业务线,《变形者》的服务器于2018年关闭。 工作室最重要的战略转变是进入虚拟现实领域。《孤独回声》和《回声竞技场》于2017年7月在Oculus Rift上发布。《孤独回声》强调零重力环境中的叙事探索,而《回声竞技场》将相同的运动系统发展为团队竞技运动。《回声竞技场》入选ESL VR联赛,帮助Ready at Dawn成为竞技VR设计的早期专家。《回声战斗》于2018年作为使用工作室零重力移动机制的第一人称多人体验推出。Ready at Dawn还于2018年在波特兰开设了卫星办公室以支持未来开发,但该地点于2022年关闭,公司适应了混合工作模式。 Oculus Studios于2020年6月收购了Ready at Dawn。在Meta旗下,工作室于2021年发布了面向PC虚拟现实头显的《孤独回声II》。2023年,它宣布关闭包含《回声竞技场》和《回声战斗》的《回声VR》,并表示将专注于未来工作。据报道,2023年4月裁员影响了约三分之一的员工。Reality Labs最终于2024年8月7日关闭了Ready at Dawn,作为更广泛成本削减的一部分。这一关闭结束了工作室二十多年的独立运营历史,留下了一个涵盖索尼掌机改编、电影化主机动作和早期有影响力的VR体验的目录。
- 2024
工作室关闭
[1]Reality Labs于8月7日关闭了Ready at Dawn,作为更广泛财务削减的一部分。
- 2022
波特兰办公室关闭
[1]波特兰卫星办公室关闭,因为Ready at Dawn适应了混合工作模式。
- 2021
《孤独回声II》发布
[1]工作室发布了面向PC虚拟现实头显的《孤独回声》续作。
- 2020
被Oculus Studios收购
[1]Oculus Studios收购了Ready at Dawn,将开发商纳入Meta的虚拟现实组织。
- 2018
《回声战斗》和波特兰扩张
[1]工作室发布了《回声战斗》,并宣布在俄勒冈州波特兰设立卫星开发办公室。
- 2017
进入Oculus VR开发
[1]《孤独回声》和《回声竞技场》在Oculus Rift上发布,确立了工作室作为杰出VR开发商的地位。
- 2015
领导层交接
[1]Ru Weerasuriya从CEO转为总裁兼首席创意官,Paul Sams成为CEO。
- 2013
《教团:1886》公布
[1]Ready at Dawn和索尼在E3上公布了工作室的下一代PlayStation项目。
- 2011
《战神:起源收藏版》发布
[1]PlayStation 3合集将工作室的两款PSP《战神》游戏带到主机上,并进行了技术和功能升级。
- 2010
裁员
[1]工作室裁员13人,理由是项目之间难以获得资金。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
一家以技术为导向的游戏开发商,从技术雄心勃勃的PlayStation掌机和主机游戏转向沉浸式、运动驱动的虚拟现实游戏。
PlayStation Portable动作平台游戏 · 2006
Daxter
Ready at Dawn的首款游戏,是《杰克与达斯特》系列的衍生作品。游戏让Daxter担任主角,结合了平台跳跃、探索、战斗、小工具和专为PlayStation Portable设计的剧情序列。
动作冒险游戏 · 2008
战神:奥林匹斯之链
索尼《战神》系列的PlayStation Portable作品,由Ready at Dawn与圣莫尼卡工作室合作开发。它将系列以战斗为核心的神话故事和电影化呈现移植到掌机硬件上。
动作冒险游戏 · 2010
战神:斯巴达之魂
工作室为PlayStation Portable开发的第二款《战神》项目。它扩展了奎托斯的故事,同时使用Ready at Dawn的专有技术,打造了一款技术上雄心勃勃的掌机动作游戏。
PlayStation 3合集 · 2011
战神:起源收藏版
《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》的PlayStation 3合集。Ready at Dawn的掌机游戏以高清画面、DualShock 3支持、奖杯和立体3D功能进行了改编。
Wii动作冒险移植版
大神
Ready at Dawn开发了Wii版《大神》,为这款广受好评的动作冒险游戏添加了动作控制功能。
PlayStation 4第三人称动作冒险游戏 · 2015
教团:1886
一款设定在另类维多利亚时代伦敦的电影化第三人称动作游戏。它结合了历史重构、超自然生物、枪械和叙事驱动的呈现,是与索尼合作开发的PlayStation 4项目。
多人动作游戏 · 2017
变形者
一款基于物理的多人游戏,围绕可变形角色和竞技模式构建。Ready at Dawn通过腾讯合作推广该游戏,旨在支持在中国的发行,但其服务器后来被关闭。
虚拟现实冒险游戏 · 2017
孤独回声
一款面向Oculus Rift的叙事VR冒险游戏,设定在零重力环境中。其交互模式强调物理运动、物体操作和空间探索,帮助定义了Ready at Dawn的VR设计身份。
虚拟现实竞技多人游戏 · 2017
回声竞技场
一款基于《孤独回声》开发的零重力运动系统的团队VR运动。玩家在竞技场中移动、传递圆盘,并通过空间移动和协调配合进行竞争。该游戏入选了ESL VR联赛。
虚拟现实第一人称射击游戏 · 2018
回声战斗
一款使用与《回声竞技场》相同零重力移动原理的VR第一人称射击扩展。它将Ready at Dawn的多人VR技术扩展到团队战斗场景中。
虚拟现实冒险游戏 · 2021
孤独回声II
《孤独回声》的续作,通过Meta平台面向PC VR头显发布。它延续了系列对零重力探索、环境交互和叙事驱动的科幻冒险的强调。
营销活动
品牌决策
2024
2023
Echo VR关闭战略背景
工作室决定停止其Echo VR多人产品,同时将开发能力转向未来项目。
采取的行动
《回声竞技场》和《回声战斗》计划于2023年8月1日关闭。
后续影响
关闭使Ready at Dawn的主要实时多人VR服务停止运营,随后进行了裁员。
2020
被Oculus Studios收购并购背景
Ready at Dawn通过《孤独回声》和《回声》系列成为Oculus VR软件的重要开发商。
采取的行动
Oculus Studios于2020年6月在Meta更广泛的企业所有权下收购了该工作室。
后续影响
Ready at Dawn继续开发,并于2021年发布了《孤独回声II》。
2017
转向虚拟现实战略背景
Ready at Dawn从面向索尼的掌机和主机开发转向Oculus虚拟现实平台。
采取的行动
工作室为Oculus Rift发布了《孤独回声》和《回声竞技场》,并围绕零重力VR交互构建了后续项目。
后续影响
这一转变导致了《回声战斗》、进一步的VR开发以及工作室最终被Oculus Studios收购。
2015
领导层交接战略背景
在工作室主机开发时期之后,创始人Ru Weerasuriya改变了角色。
采取的行动
Weerasuriya卸任CEO,成为总裁兼首席创意官,Paul Sams成为CEO。
后续影响
工作室继续开发,并随后扩展了虚拟现实方面的工作。
近期事件
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