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Quantic Dream

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Quantic Dream 是一家法国视频游戏开发商和发行商,以电影化的、由选择驱动的互动叙事而闻名。

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概览

Quantic Dream 是一家总部位于巴黎的法国视频游戏开发商和发行商,由 David Cage 于 1997 年创立。该工作室源于 Cage 将游戏视为一种富有表现力的叙事媒介的雄心,结合了电影风格的导演、录制表演、原创音乐、动作捕捉和分支式玩家选择。其首个项目《The Nomad Soul》最初是 Cage 在 1990 年代中期编写的故事概念,在他组建了一个小团队创建原型并证明该项目在技术上可行后开发。该游戏于 1999 年由 Eidos Interactive 发行,包含 David Bowie 的音乐和表演,并确立了 Quantic Dream 对雄心勃勃、结构独特的互动小说的兴趣。 公司的第二款游戏《Fahrenheit》于 2005 年通过 Atari 发行。它扩展了工作室偏爱的主题:道德不确定性、浪漫、由后果驱动的决定以及可以向多个方向发展的故事。该作品还强化了 Quantic Dream 对专有技术和表演捕捉的重视。在同一时期,工作室开始展示技术演示,旨在展示其下一代工具如何支持更具电影感的游戏。《The Casting》帮助建立了与索尼电脑娱乐的关系,并为《Heavy Rain》的创作做出了贡献。 《Heavy Rain》于 2010 年发布,成为 Quantic Dream 主要的商业和评论突破。该游戏围绕涉及多个可玩角色的调查构建,强调情感张力、互动和玩家责任,而非传统战斗。该游戏在第七届英国学院游戏奖上获得三项大奖,最终销量达到 530 万份。Quantic Dream 继续与索尼合作,于 2013 年发布了《Beyond: Two Souls》,由 Elliot Page 和 Willem Dafoe 主演。尽管评价褒贬不一,但该游戏拓宽了工作室以表演为主导的叙事方式,销量达到 280 万份。 工作室的下一款主要作品《Detroit: Become Human》于 2015 年公布,经过约四年的开发后于 2018 年发布。基于早期的《Kara》技术演示,它呈现了一部关于机器人、社会不平等和自主权的分支科幻剧。它成为 Quantic Dream 当时最成功的发布,销量达到 320 万份。此后,公司超越了历史上的 PlayStation 专注。2019 年网易的少数股权投资支持了工作室的扩张及其自行发行《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》PC 版的决定。Quantic Dream 还于 2021 年开设了蒙特利尔工作室。 网易于 2022 年 8 月收购了 Quantic Dream。根据公布的安排,这家法国工作室在成为网易在主机游戏领域更广泛扩张的一部分的同时,保留了运营独立性。除了开发自己的项目外,Quantic Dream 于 2023 年推出了 Spotlight by Quantic Dream,作为外部工作室游戏的发行品牌。该品牌与《Under the Waves》和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》相关。 Quantic Dream 的品牌仍然与 David Cage 的创意领导以及旨在唤起同理心、悲伤、内疚和道德反思的互动剧密切相关。其项目通常偏爱电影化呈现和分支叙事,而非竞争性动作。《Star Wars Eclipse》于 2021 年公布,代表其向授权动作冒险游戏的扩张,具有多个可玩角色和分支故事情节,设定在至高共和国时代。该工作室还因 2018 年发布的调查报告而面临对工作场所文化、劳工实践和管理行为指控的持续审查。Quantic Dream 及其高管否认了这些指控,而随后的雇佣和诽谤诉讼产生了不同的结果。

沿革

David Cage 在担任作曲家期间构思了《The Nomad Soul》的概念,并开始与一小群合作者构建原型。在获得融资并与 Eidos Interactive 达成发行协议后,该项目成为 Quantic Dream 的首款游戏。Cage 于 1997 年正式创立公司,《The Nomad Soul》于 1999 年发布,David Bowie 贡献了音乐和角色表演。 Quantic Dream 随后于 2005 年推出了《Fahrenheit》。该游戏引入了许多后来成为公司身份核心的叙事手法,包括道德模糊、浪漫、分支结局和电影化呈现。工作室还开始使用技术演示来传达其技术方向。《The Casting》作为 PlayStation 3 演示展示,帮助促成了与索尼电脑娱乐的合作以及《Heavy Rain》的制作。 《Heavy Rain》于 2010 年发布,成为公司决定性的商业成功。其调查结构、多个主角和对后果性选择的强调确立了 Quantic Dream 作为互动剧专家的地位。《Beyond: Two Souls》于 2013 年紧随其后,使用著名演员和表演捕捉来讲述一个超自然故事。工作室还展示了《Kara》和《The Dark Sorcerer》,这些演示旨在展示其不断发展的技术能力。 《Detroit: Become Human》于 2015 年公布,并于 2018 年发布。受《Kara》演示启发,它通过大型分支叙事探索了机器人意识、歧视和社会冲突。该游戏取得了重大商业成功。大约在此期间,Quantic Dream 开始拓宽其平台战略。网易于 2019 年获得少数股权,Quantic Dream 发布了其索尼时代游戏的 PC 版本,同时转向自行发行。 公司于 2021 年成立了 Quantic Dream 蒙特利尔,并于同年晚些时候公布了《Star Wars Eclipse》。该项目设定在《幽灵的威胁》前约两个世纪的至高共和国时期,计划作为一款具有分支叙事的多角色动作冒险游戏。网易于 2022 年完成了对 Quantic Dream 的收购,而工作室保留了独立的运营结构。2023 年,公司推出了 Spotlight by Quantic Dream,用于发行外部开发商的精选游戏。 工作室的历史还包括关于工作条件的公开争议。2018 年法国媒体的调查指控敌对文化、不当图像、过度加班和可疑的雇佣实践。Quantic Dream 及其高级管理人员否认了这些指控并采取了法律行动。雇佣案件和诽谤诉讼产生了不同的结果:公司或高管的一些索赔被驳回,而劳工法庭在另一宗涉及传播冒犯性图像的案件中对工作室作出不利裁决。争议继续影响公众对公司的讨论及其后续项目的接受度。

  • 2023

    Spotlight by Quantic Dream 推出

    [1]

    公司推出了一个发行品牌,用于外部开发商制作的游戏。

  • 2022

    网易收购公布

    [1]

    网易收购了 Quantic Dream,根据交易安排,工作室继续独立运营。

  • 2021

    蒙特利尔工作室成立

    [1]

    Quantic Dream 在魁北克成立了 Quantic Dream 蒙特利尔。

  • 2021

    《Star Wars Eclipse》公布

    [1]

    工作室公布了其首个公开确认的星球大战项目,设定在至高共和国时代。

  • 2019

    网易投资 Quantic Dream

    [1]

    网易收购了少数股权,并支持工作室向更广泛的平台和自行发行迈进。

  • 2018

    《Detroit: Become Human》发布

    [1]

    这部分支科幻剧成为公司当时最成功的发布。

  • 2013

    《Beyond: Two Souls》发布

    [1]

    工作室发布了由 Elliot Page 和 Willem Dafoe 主演的超自然剧。

  • 2010

    《Heavy Rain》发布

    [1]

    《Heavy Rain》确立了 Quantic Dream 作为电影化互动剧领先开发商的地位。

  • 2005

    《Fahrenheit》发布

    [1]

    《Fahrenheit》扩展了工作室的分支叙事和电影化设计方法。

  • 1999

    《The Nomad Soul》发布

    [1]

    公司发布了其首款游戏,一款包含 David Bowie 贡献的雄心勃勃的科幻冒险游戏。

产品与定位

一家创造和发行电影化、情感聚焦的视频游戏的公司,专注于互动叙事、玩家选择、分支叙事和高保真表演捕捉。

  • 视频游戏 · 1999

    The Nomad Soul

    Quantic Dream 于 1999 年推出的首款游戏是一款结合探索、动作和叙事元素的科幻冒险游戏。它确立了工作室对不寻常设定和多媒体呈现的偏好,并包含与 David Bowie 相关的音乐和角色表演。

  • 互动剧 · 2005

    Fahrenheit

    《Fahrenheit》于 2005 年发布,是一款以道德不确定性、浪漫和多种可能结局为中心的分支超自然惊悚游戏。它发展了后来更强烈地与 Quantic Dream 联系在一起的互动叙事公式。

  • 互动剧 · 2010

    Heavy Rain

    《Heavy Rain》是一部电影化犯罪剧,玩家控制多个角色调查一起儿童绑架案。决定、失败和角色生存可以大幅改变故事,使玩家责任成为核心设计特征。

  • 互动剧 · 2013

    Beyond: Two Souls

    这款 2013 年的超自然剧讲述了 Jodie Holmes 和与她相关的神秘实体的故事。游戏使用表演捕捉和非线性结构,Elliot Page 和 Willem Dafoe 担任主角。

  • 互动剧 · 2018

    Detroit: Become Human

    《Detroit: Become Human》是一部大型分支科幻剧,讲述机器人、自主权和社会不平等。玩家引导三个主角做出决定,这些决定可以产生截然不同的关系、事件和结局。

  • 动作冒险视频游戏

    Star Wars Eclipse

    《Star Wars Eclipse》是一款已公布的设定在星球大战至高共和国时代的动作冒险游戏。Quantic Dream 描述了一种具有分支叙事的多角色结构;其公开的开发状态和发布时间仍不确定。

  • 发行品牌 · 2023

    Spotlight by Quantic Dream

    Spotlight by Quantic Dream 是一个为发行外部工作室开发的精选游戏而创建的品牌。其已公布的作品组合包括《Under the Waves》和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》。

争议事件

  • 2021

    关于工作场所报道的诽谤诉讼

    法国法院在 Quantic Dream 及其高管对《世界报》和 Mediapart 提起的案件中作出了混合裁决。法院承认了对《世界报》的部分索赔,但在个人诉讼的部分内容中支持 Mediapart,并驳回了公司对这两家媒体的单独诉讼。

  • 2018

    工作场所文化和劳工实践指控

    《世界报》、Mediapart 和《鸭鸣报》的联合调查指控敌对的工作场所文化、不当的性别歧视和种族主义图像、过度加班、可疑的雇佣实践和管理不当。Quantic Dream、David Cage 和 Guillaume de Fondaumière 否认了这些指控,并将报道描述为诽谤运动。随后的劳工和诽谤诉讼产生了不同的结果,包括 2019 年就业法庭在一宗涉及冒犯性工作场所图像的案件中对公司作出不利裁决,而其他索赔被驳回或推翻。

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营销活动

  • 2023Spotlight by Quantic Dream 揭幕

    Global

    Quantic Dream 在夏季游戏节期间推出了其外部发行品牌,并展示了包括《Under the Waves》和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》在内的项目。

    结果. 该举措将公司的公开角色从开发商和自行发行商扩展为第三方发行商。

  • 2018《Detroit: Become Human》发布

    Global

    发布活动将《Detroit: Become Human》呈现为一款技术先进的互动剧,讲述机器人身份、歧视和人机关系。

    结果. 它成为工作室当时最强劲的发布,根据参考资料销量达到 320 万份。

  • 2010《Heavy Rain》推广

    Global

    《Heavy Rain》被定位为一款情感严肃、电影化的动作游戏替代品,在推广和公众讨论中强调玩家选择和后果。

    结果. 该游戏成为 Quantic Dream 的重大评论和商业成功。

品牌决策

  • 2023

    创建外部发行品牌战略

    背景

    Quantic Dream 希望发行内部开发之外的游戏。

    采取的行动

    它推出了 Spotlight by Quantic Dream 作为第三方游戏的品牌。

    后续影响

    该品牌将公司的业务范围扩展到外部发行,其已公布的作品包括《Under the Waves》和《Lysfanga: The Time Shift Warrior》。

  • 2022

    接受网易收购并购

    背景

    在网易 2019 年的少数股权投资和其他报道的收购兴趣之后,Quantic Dream 选择了网易的提议,认为其与其持续开发计划兼容。

    采取的行动

    网易收购了 Quantic Dream,而工作室根据协议保留了独立运营结构。

    后续影响

    Quantic Dream 成为网易集团的一部分,并为母公司在主机游戏领域扩张的雄心做出了贡献。

  • 2021

    成立 Quantic Dream 蒙特利尔战略

    背景

    公司寻求在开发新项目的同时扩大其开发能力和国际影响力。

    采取的行动

    Quantic Dream 开设了蒙特利尔工作室,由 Stéphane D’Astous 领导,Yohan Cazaus 担任游戏总监。

    后续影响

    蒙特利尔业务成为工作室更广泛开发结构的一部分。

  • 2019

    超越 PlayStation 独占战略

    背景

    在获得网易的少数股权投资后,Quantic Dream 表示将不再局限于 PlayStation 独占发行。

    采取的行动

    工作室开发了《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》的 PC 版本,并转向自行发行。

    后续影响

    该决定拓宽了公司的平台覆盖范围,并减少了对单一主机生态系统的依赖。

来源1 个来源

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