
PUBG工作室
一家韩国游戏开发工作室,以创作《绝地求生》并开发PUBG宇宙中的游戏而闻名。
最近更新 2026年8月21日
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概览
沿革
PUBG工作室的组织根源可追溯至Ginno Games,这是一家由金昌汉创立的韩国开发商。该公司最初致力于大型多人在线游戏,但一次令人失望的发布导致大量裁员,之后Bluehole于2015年收购了该公司。收购于2015年3月完成,当时团队约有60名员工,公司更名为Bluehole Ginno Games。 金昌汉随后联系了独立设计师布伦丹·格林,他以受早期多人游戏启发的吃鸡模式而闻名。Bluehole Ginno Games提供了将这一概念转化为独立商业游戏所需的资源。其成果便是《绝地求生》,该游戏于2017年3月进入抢先体验阶段。其大地图、拾取装备、缩圈玩法和一命制比赛结构吸引了大量国际玩家,并帮助吃鸡成为主流游戏类型。 游戏在商业上的成功改变了开发者的规模和结构。2017年9月,Bluehole Ginno Games更名为PUBG公司。公司开始国际化扩张,在威斯康星州麦迪逊开设了办公室,后来又在阿姆斯特丹和日本开设了办公室。2018年3月,它收购了总部位于纽约的MadGlory工作室,该工作室后来更名为PUBG MadGlory。这些变化支持了全球开发、运营以及PUBG作为服务而非一次性发布的扩展。 格林于2019年3月离开首尔的PUBG部门,领导一个独立的阿姆斯特丹项目,最初称为PUBG Special Projects,后来称为PUBG Productions。其公布的项目Prologue被定位为游戏玩法和技术的实验,而非传统的PUBG续作。这一分离说明了围绕该系列所开展的更广泛的研究与开发工作。 Bluehole于2018年11月成立了Krafton,作为其游戏业务的母公司和管理结构。2020年12月,PUBG公司并入Krafton的内部工作室组织,并更名为PUBG工作室。这一转变使PUBG工作室成为Krafton的主要开发部门之一,并将PUBG品牌置于更广泛的工作室和知识产权组合之中。 工作室后来的工作将系列扩展到移动端和区域市场。《PUBG: New State》后来更名为《New State Mobile》,于2021年公布,是一款设定在2051年的未来风格移动端游戏。在印度政府于2020年因腾讯发行版本的数据隐私问题而禁止《PUBG Mobile》后,Krafton还接管了PUBG在印度市场的知识产权。Krafton随后于2021年7月在Android平台和8月在iOS平台推出了《Battlegrounds Mobile India》。 PUBG工作室主要仍与《绝地求生》相关联,该游戏继续作为国际发行的服务型游戏运营。其工作包括持续更新、新内容、平台支持、竞技功能和系列扩展。2024年,Krafton宣布与Pocketpair达成许可协议,由PUBG工作室开发一款Palworld手游。这进一步证明了该工作室作为Krafton主要开发资源的角色,能够将其制作和运营服务专业知识应用于原始PUBG发布之外的项目。
- 2024
宣布开发Palworld手游
[1]Krafton宣布PUBG工作室已开始根据Palworld知识产权的许可协议开发一款移动端游戏。
- 2021
《Battlegrounds Mobile India》发布
[1]在接管相关区域知识产权后,Krafton在印度推出了区域适配的PUBG移动产品。
- 2021
《New State Mobile》发布
[1]PUBG宇宙中的未来风格移动端作品于11月发布,后来更名为《New State Mobile》。
- 2020
PUBG公司更名为PUBG工作室
[1]Krafton将PUBG公司整合到其内部工作室结构中,并更名为PUBG工作室。
- 2019
成立PUBG Productions
[1]布伦丹·格林转至一个独立的阿姆斯特丹部门,专注于实验性项目,后来称为PUBG Productions。
- 2018
收购MadGlory
[1]PUBG公司收购了总部位于纽约的MadGlory,后来更名为PUBG MadGlory。
- 2017
《绝地求生》进入抢先体验
[1]《绝地求生》于3月进入抢先体验,并迅速成为全球商业成功。
- 2017
开发商更名为PUBG公司
[1]随着PUBG系列成为业务核心,Bluehole Ginno Games更名为PUBG公司。
- 2015
Bluehole收购Ginno Games
[1]Ginno Games被Bluehole收购并更名为Bluehole Ginno Games,为后来的PUBG开发团队奠定了组织基础。
产品与定位
一家面向全球、以实时服务为核心的游戏工作室,专注于竞技多人游戏和大逃杀体验,强调持续内容更新、跨平台覆盖以及PUBG知识产权的扩展。
PC和主机平台的大逃杀游戏 · 2017
《绝地求生》
《绝地求生》是工作室的旗舰作品,也是确立其全球身份的产品。比赛将众多玩家置于一张共享地图上,他们收集装备、与其他玩家战斗,并努力成为最后存活的玩家或队伍。该游戏作为服务型游戏运营,持续提供内容更新、地图、武器、赛季系统、平台支持和竞技活动。
移动端大逃杀游戏 · 2021
《New State Mobile》
《New State Mobile》是PUBG宇宙中的一款移动端游戏,设定在未来的2051年。它通过更先进的技术视觉和游戏框架扩展了熟悉的吃鸡结构,包括无人机、护盾、武器定制、霓虹风格装备以及复活或招募其他玩家的扩展方法。
印度专属移动端大逃杀游戏 · 2021
《Battlegrounds Mobile India》
《Battlegrounds Mobile India》是Krafton为印度市场发行的PUBG移动体验的区域版本。它是在2020年《PUBG Mobile》在印度被移除后推出的,并在Krafton控制相关区域知识产权的情况下发布,具有适配的呈现方式和本地运营安排。
开发中的授权移动游戏
Palworld手游项目
Krafton宣布PUBG工作室已开始开发与Pocketpair的Palworld知识产权相关的移动版本。公开可用的参考材料确认了许可协议和工作室的参与,但未确定最终标题、发布日期或详细功能集。
争议事件
营销活动
- 2020Krafton G-Star 2020 PUBG相关项目
South Korea · Online international audience
Krafton在2020年G-Star上的参与包括与PUBG相关的娱乐和电竞节目,名人和主播参与了主题广播形式。该活动通过创作者和名人参与支持了更广泛的PUBG品牌。
结果. 围绕PUBG和Krafton更广泛游戏组合的品牌和社区参与。
品牌决策
2024
开发授权Palworld手游新品背景
Krafton通过与Pocketpair的许可协议,将其开发活动扩展到完全拥有的PUBG产品之外。
采取的行动
Krafton宣布PUBG工作室已开始开发与Palworld知识产权相关的移动游戏。
后续影响
该项目拓宽了PUBG工作室作为移动开发团队的角色,尽管公开参考材料未提供确认的发布计划。
2021
推出新一代移动端PUBG体验新品背景
Krafton希望通过一款独立的未来风格游戏来扩展PUBG在移动平台上的影响力,而不是简单地复制原始移动产品。
采取的行动
PUBG工作室公布了《PUBG: New State》,于2021年11月发布,后来更名为《New State Mobile》。
后续影响
该作品将PUBG宇宙扩展到了未来设定,并强化了Krafton的移动端战略。
2021
在Krafton旗下重新建立印度PUBG移动业务战略背景
《PUBG Mobile》于2020年在印度被禁,原因是涉及腾讯发行版本的数据隐私问题。
采取的行动
Krafton收回了该游戏知识产权的区域控制权,并在Android和iOS上发布了《Battlegrounds Mobile India》。
后续影响
PUBG移动业务以Krafton运营的区域品牌重返印度市场。
2020
将PUBG公司整合到Krafton的工作室体系中战略背景
在PUBG系列成为其最国际知名的资产后,Krafton正在将其开发业务整合到多工作室结构下。
采取的行动
Krafton将PUBG公司并入其内部工作室组织,并将团队更名为PUBG工作室。
后续影响
PUBG工作室成为Krafton与《绝地求生》及相关系列项目相关的主要开发组织。
近期事件
来源4 个来源
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