Psygnosis
Psygnosis 是一家英国电子游戏发行商和开发商,后来成为索尼旗下重要的 PlayStation 工作室,并创造了《反重力赛车》、《一级方程式》和《殖民战争》等系列。
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概览
Psygnosis 是一家英国电子游戏发行商和开发商,1984年由 Ian Hetherington、Jonathan Ellis 和 David Lawson 在利物浦创立。其起源与 Imagine Software 密切相关,这是一家与 Lawson 和 Hetherington 有关的雄心勃勃但未成功的英国软件公司。Psygnosis 在家用电脑市场形成时期崛起,最初通过为 Commodore Amiga 和 Atari ST 开发视觉独特、技术雄心勃勃的游戏而建立声誉。 公司早期的身份很大程度上受到呈现方式的影响。Psygnosis 使用深色包装、精美的奇幻艺术,并且许多作品由 Roger Dean 创作艺术。其游戏常因图形、音乐、动画和氛围而受到赞赏,即使评论家批评其难度或操作不便。《Brataccas》、《Ballistix》、《Obliterator》和《Shadow of the Beast》等作品确立了公司作为高端发行商的地位,愿意投资于呈现和图形技术。1989年发布的《Shadow of the Beast》因其多层滚动、声音和视觉设计而成为 Amiga 的重要展示。 Psygnosis 也作为外部开发商的发行商。其与 DMA Design 的关系尤为重要:Psygnosis 于1991年发行了《Lemmings》,帮助这款益智游戏成为国际系列,并移植到众多电脑和游戏机平台。公司将其发行活动扩展到欧洲和北美,最初使用外部分销安排,后来发展了自己的销售、营销和分销基础设施。它还在利物浦、伦敦和卡姆登、斯特劳德、利兹、切斯特、曼彻斯特、巴黎、德国和美国建立或收购了开发业务网络。 索尼于1993年以约2000万英镑收购了 Psygnosis,使其成为全资子公司,并在 PlayStation 在西方推出之前成为重要的第一方开发资源。Psygnosis 在几年内保留了一定程度的运营独立性,并继续为 PlayStation 以外的平台(包括 PC、世嘉土星和任天堂64)发行或开发游戏。其 PlayStation 作品代表了公司从早期预渲染和呈现主导的风格向更快、更互动的3D游戏的转变。《反重力赛车》、《G-Police》和《殖民战争》成为这一时期最知名的产品。据报道,在索尼1995-96财年,Psygnosis 的游戏占欧洲电子游戏销售额的40%,尽管这一数字指的是那个历史时期,而非公司当前的表现。 与索尼的关系并非总是一帆风顺。索尼在1990年代中期和1998年曾考虑出售 Psygnosis,而 Psygnosis 继续与其他公司谈判分销和发行安排。几家地区工作室关闭、出售或重组。1999年,索尼整合了公司的大部分发行和商业结构,2000年,Psygnosis 名称被弃用,取而代之的是索尼电脑娱乐工作室的身份。主要的利物浦开发业务成为 SCE Studio Liverpool,后来简称为 Studio Liverpool。 Studio Liverpool 继续创作主要的 PlayStation 项目,特别是《反重力赛车》和《一级方程式》系列,而更广泛的 Psygnosis 组织逐渐被拆除。索尼于2012年宣布关闭利物浦开发工作室。据报道,当时该地点约有100名员工,分属两个开发团队,尽管索尼表示利物浦地点将继续容纳其他索尼部门。Psygnosis 仍然是与索尼相关的法律实体,并继续提交公司文件,但自2012年工作室关闭以来,没有活跃的开发团队。索尼于2021年续展了 Psygnosis 标志和商标,尽管该品牌自2000年以来基本未使用。
沿革
Psygnosis 起源于 Imagine Software 的倒闭,这是一家与联合创始人 David Lawson 和财务总监 Ian Hetherington 有关的利物浦软件公司。一个继任企业最初试图为 Sinclair 开发 Bandersnatch 项目,但资金在完成前耗尽。Hetherington 和 Lawson 随后建立了 Psygnosis,并于1985年7月在英国成为有限公司。其首个作品是 Brataccas,在1985年个人电脑世界展上展出。 在1980年代后半期,Psygnosis 成为英国家用电脑行业最知名的发行商之一。其包装使用深色背景、红色边框和精美的奇幻图像,Roger Dean 是公司视觉形象相关的艺术家之一。发行商向外部开发商提供艺术和技术支持,使小团队能够制作具有一致高端外观的游戏。其作品经常强调氛围和图形奇观。Obliterator 引入了更精细的开场序列,公司后来投资于越来越先进的动画和渲染技术,包括 Silicon Graphics 工作站。 Amiga 对 Psygnosis 的早期成功至关重要。1989年发布的 Shadow of the Beast 使用大量视差滚动、音乐和详细的艺术作品来展示平台的能力。Psygnosis 以其视觉策略推出了涵盖动作、冒险、策略、模拟和科幻的广泛目录。公司与 DMA Design 的发行关系在1991年产生了 Lemmings。这款游戏成为国际上的重大成功,并适应了广泛的平台,为 Psygnosis 提供了一个比其早期作品更广泛的商业影响力的系列。 Psygnosis 通过分销合作伙伴关系和地区运营进行国际扩张。它在美国与 Mindscape 合作,然后发展更直接的北美分销,并通过涉及世嘉和其他平台持有者的安排进入游戏机发行。其开发网络在1990年代增长,在英国多个城市、巴黎、德国和加利福尼亚设有办事处和工作室。一些运营发布了游戏,而其他运营在有限时期后关闭或重组。 索尼于1993年收购了 Psygnosis,当时它正准备在西方市场推出 PlayStation。这次收购为索尼提供了成熟的欧洲开发和发行组织,也提供了宝贵的技术专长。Psygnosis 此前曾与 SN Systems 合作开发套件;该公司帮助安排了一个基于相对便宜的 PC 硬件的 PlayStation 开发系统,索尼评估并采用了该系统。Psygnosis 成为索尼第一方软件计划的主要贡献者,同时保持一定的自主权并继续支持非索尼平台。 最初的 PlayStation 改变了 Psygnosis 的创作方向。Wipeout 将未来赛车与电子音乐和简洁的科幻美学相结合,而 G-Police 和 Colony Wars 展示了公司对3D动作和模拟的关注。公司还开发了 Formula One 游戏,并继续发行 Destruction Derby 和 Lemmings 等既有系列。Psygnosis 对索尼的商业重要性在1990年代中期是巨大的,但其独立性产生了组织紧张,特别是当它为竞争对手硬件发布或计划游戏时。索尼在1996年和1998年两次探索出售公司,但两次都没有完成交易。 从1998年到2000年,索尼越来越多地将 Psygnosis 整合到其欧洲工作室和发行结构中。欧洲发行业务被出售或重组,美国活动并入索尼部门,几家卫星工作室关闭。Psygnosis 名称最终被索尼电脑娱乐身份取代。卡姆登开发组成为 SCEE Studio Camden,后来并入 London Studio,而利物浦运营成为 SCE Studio Liverpool,随后是 Studio Liverpool。 Studio Liverpool 在品牌过渡后活跃了十多年。它继续制作 Wipeout 和 Formula One 游戏,是索尼著名的欧洲开发地点之一。索尼于2012年关闭了利物浦开发工作室,尽管物理地点继续容纳其他索尼部门。Psygnosis 作为与索尼相关的法律实体仍然存在,但自关闭以来没有开发者。2021年商标的续展在法律上保留了品牌,但没有表明恢复积极的发行或开发。
- 2021
商标续展
[1]索尼续展了 Psygnosis 商标和标志注册,尽管该品牌长期未出现在积极的游戏发布中。
- 2012
利物浦开发工作室关闭
[1]索尼结束了 Studio Liverpool 的积极游戏开发,这是 Psygnosis 原始运营的主要继任者。
- 2000
Psygnosis 名称退役
[1]该品牌被 SCE Studio Liverpool 和其他索尼工作室身份取代。
- 1999
整合到索尼工作室
[1]索尼整合了 Psygnosis 的发行和开发结构,利物浦运营转向索尼直接管理。
- 1995
PlayStation 时代扩展
[1]随着索尼在西方市场推出游戏机,Psygnosis 发布并支持了主要的 PlayStation 项目。
- 1993
索尼收购
[1]索尼收购了 Psygnosis,使其成为全资子公司和第一方开发资源。
- 1991
Lemmings 发行
[1]Psygnosis 发行了 DMA Design 的 Lemmings,成为国际多平台系列。
- 1989
Shadow of the Beast 发布
[1]这款 Amiga 游戏成为 Psygnosis 视觉和技术的重要展示。
- 1985
Brataccas 亮相
[1]Psygnosis 在个人电脑世界展上展示了其首款作品 Brataccas。
- 1984
Psygnosis 成立
[1]Ian Hetherington、Jonathan Ellis 和 David Lawson 在失败的 Imagine Software 企业过渡期间在利物浦建立了公司。
产品与定位
一家视觉上雄心勃勃的英国游戏发行商和开发商,从高端 Amiga 和 Atari ST 软件转向索尼旗下的 PlayStation 开发,以先进的图形、强烈的艺术指导和技术要求高的游戏而闻名。
冒险游戏 · 1985
Brataccas
Psygnosis 的首款发行作品,Brataccas 源于与废弃的 Bandersnatch 项目相关的概念。它确立了公司早期对雄心勃勃、故事驱动的电脑游戏的兴趣,并为当代家用电脑平台发布。
动作游戏 · 1989
Shadow of the Beast
一款里程碑式的 Amiga 游戏,以其分层的视差滚动、氛围音乐和精美的艺术作品而闻名。Shadow of the Beast 成为 Psygnosis 早期定义性的成功之一,并经常被用来展示 Amiga 的图形能力。
益智游戏 · 1991
Lemmings
由 DMA Design 开发、Psygnosis 发行,Lemmings 要求玩家引导小生物群体穿越危险环境。其简单的概念和可扩展的谜题设计支持了众多移植、续作和变体,跨越电脑和游戏机平台。
未来赛车游戏 · 1995
Wipeout
Wipeout 是 Psygnosis 的标志性未来赛车系列。其反重力车辆、高速赛道、电子配乐和现代主义视觉风格使其成为与公司及其继任者 Studio Liverpool 相关的最知名的 PlayStation 时代系列之一。
动作模拟游戏 · 1997
G-Police
G-Police 呈现了一个科幻战斗和巡逻设置,具有3D空中动作。它代表了 Psygnosis 向技术上雄心勃勃的 PlayStation 软件的转变,并与公司的斯特劳德运营合作开发。
太空战斗游戏 · 1997
Colony Wars
Colony Wars 系列结合了太空战斗、科幻设定和分支战役元素。它成为 Psygnosis 突出的原创 PlayStation 系列之一,并在1990年代后期收到了续作。
赛车游戏 · 1996
Formula One
Psygnosis 和后来的 Studio Liverpool 为索尼平台开发了 Formula One 游戏。该系列以授权的赛车运动呈现补充了 Wipeout,并帮助利物浦工作室成为欧洲领先的赛车游戏开发商。
车辆战斗赛车游戏 · 1995
Destruction Derby
Destruction Derby 专注于碰撞、竞技场事件和破坏赛车。它是 Psygnosis 重要的早期3D游戏机系列之一,并以多种版本和平台安排发布。
品牌决策
2012
关闭 Studio Liverpool 开发运营战略背景
索尼审查了其全球开发组合,并决定结束利物浦地点的积极游戏开发。
采取的行动
索尼关闭了 Studio Liverpool 的开发团队,当时该团队约有100人,分属两个团队。
后续影响
该地点继续容纳其他索尼部门,而 Psygnosis 法律实体仍然没有活跃的开发者团队。
2000
品牌过渡到 Studio Liverpool战略背景
索尼在其组织整合后不再维持 Psygnosis 作为独立的发行品牌。
采取的行动
主要的利物浦开发运营更名为 SCE Studio Liverpool,后来简称为 Studio Liverpool。
后续影响
Psygnosis 名称从索尼积极的游戏发行中消失,尽管继任团队继续开发相关系列。
1999
商业和工作室整合战略背景
索尼正在将 Psygnosis 整合到其更广泛的欧洲软件组织中,并减少重复的发行职能。
采取的行动
销售、营销和公共关系运营被减少或转移,而开发团队开始更直接地向索尼电脑娱乐欧洲汇报。
后续影响
Psygnosis 发行身份逐渐被索尼工作室身份取代,最终形成 Studio Liverpool 名称。
1996
拟议出售撤回战略背景
索尼在对其独立性和对竞争平台的支持存在分歧时,探索出售 Psygnosis。
采取的行动
索尼委托 SBC Warburg 寻找买家,然后在据报道的报价和改善的关系使继续拥有更可取后放弃了出售过程。
后续影响
Psygnosis 留在索尼内部,并继续为一系列平台(包括非索尼系统)发行或开发。
1993
索尼收购并购背景
索尼在为西方市场准备 PlayStation 时,需要成熟的欧洲软件能力和开发专长。
采取的行动
索尼以约2000万英镑收购了 Psygnosis,并将其纳入第一方开发结构。
后续影响
Psygnosis 成为索尼旗下的主要开发商和发行商,制作重要的 PlayStation 系列,同时最初保留相当大的运营独立性。
Acquisition price. Approximately £20 million (1993)
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