吃豆人
吃豆人是日本电子游戏角色、系列吉祥物和全球流行文化偶像,由岩谷彻创作。
最近更新 2026年8月26日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
吃豆人是一个虚构的电子游戏角色,也是吃豆人多媒体系列的核心人物。他由日本游戏设计师岩谷彻为南梦宫创作,首次出现在1980年的街机游戏《吃豆人》中。该角色被描绘成一个亮黄色的圆形人物,有着一张大而活泼的嘴,通常穿梭于迷宫,吃豆子和水果,并躲避四个追逐的幽灵:布林奇、平奇、英奇和克莱德。能量豆暂时逆转了通常的威胁关系,使吃豆人能够吃掉幽灵。 该角色的设计是为了替代20世纪70年代末以动作和太空为主题的街机游戏。岩谷彻寻求一个友好、色彩丰富的主角,能够吸引包括女性和年轻玩家在内的广泛受众。这个设计通常与缺了一片的披萨联系在一起,而岩谷彻也将其与日语中表示“嘴”的圆形字符“口”联系起来。这个名字来源于日语表达“paku-paku taberu”,形容狼吞虎咽的声音或动作。最初的日文标题是“Puck-Man”;国际名称改为“Pac-Man”,部分原因是为了降低街机柜被涂改的风险,也因为在英语市场中对发音和粗俗联想的担忧。 吃豆人成为最早作为可识别吉祥物而非仅仅是屏幕上物体的电子游戏角色之一。最初的街机游戏引发了异常广泛的文化反响,催生了续作、移植版、家用机版本、授权商品、音乐、电视改编,以及后来的电影和跨界亮相。更广泛的系列包括超过30款授权续作和衍生作品,涵盖街机、主机、掌机、电脑、手机和其他平台。相关角色包括吃豆小姐,她在系列设定中是吃豆人的既定伴侣,以及后来作品中引入的吃豆家族其他成员。 角色的视觉形象已经演变。后来的游戏如《吃豆大陆》给了他手臂、腿、眼睛和更精细的卡通外观,而《吃豆世界》则将他呈现为超越迷宫导航的冒险平台游戏主角。2013年至2015年播出的动画系列《吃豆人的鬼魅冒险》使用了更年轻化的重新设计,并支持相关游戏。尽管有这些变化,简单的黄色圆形仍然是该角色最主流的象征。 吃豆人的媒体存在超越了游戏。1982年首播的动画电视系列使其成为最早基于电子游戏的电视节目之一。该角色出现在电影和电视节目中,包括《无敌破坏王》、《无敌破坏王2:大闹互联网》、《像素大战》、《南方公园》和《银河护卫队2》。他也是跨界游戏中的可玩客串角色,如《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》和《任天堂明星大乱斗 特别版》,并出现在《山脊赛车》和《马里奥赛车街机GP》系列中。2024年,该角色的一个版本出现在《秘密关卡》选集剧集《PAC-MAN: Circle》中。 吃豆人是万代南梦宫娱乐的官方吉祥物,并且仍然是万代南梦宫集团重要的授权和传承资产。他的品牌主要通过互动娱乐、角色授权、商品、媒体改编、街机传统和合作来运作。吃豆人被广泛认为是最具影响力和辨识度的电子游戏角色之一,其知名度远远超出了游戏受众。企业收购术语中的“吃豆人防御”源于游戏中的能量豆和靶标公司逆转收购方地位的想法。
沿革
吃豆人起源于南梦宫日本街机开发部门,由岩谷彻执导。该项目是为了回应当时以射击、体育和竞技动作为主的街机市场。岩谷彻想要一个拥有友好主角、色彩丰富且主题能吸引不认同这些既定类型的玩家的游戏。食物和进食提供了核心机制:主角在迷宫中移动,吃豆子和奖励水果,并躲避对手。 角色的设计刻意简单明了。其圆形身体和张开的嘴被与去掉一片的披萨以及日语中表示“嘴”的字符“口”联系起来。名字基于“paku-paku taberu”,一个与狼吞虎咽有关的表达。南梦宫最初的英文译名“Puck-Man”在国际发行时改为“Pac-Man”,因为担心柜体涂鸦和原名在英语市场可能产生不良联想。 吃豆人于1980年在街机中首次亮相,并迅速成为一种文化现象。该游戏通过其非暴力框架、可识别的角色、独特的声音设计、迷宫结构和敌人行为脱颖而出。布林奇、平奇、英奇和克莱德并非可互换的威胁:它们不同的追击模式赋予了游戏战略深度。能量豆创造了暂时的逆转,使被追捕的角色可以追捕幽灵。这些特点使吃豆人既适合新手,也支持精通和最高分竞争。 原版游戏的成功将吃豆人从软件产品转变为角色资产。续作和相关发行扩展了游戏玩法,包括《超级吃豆人》、《吃豆大陆》、《吃豆狂热》以及众多街机和家用平台版本。吃豆小姐于1981年通过相关街机发行引入,成为该系列最重要的相关角色之一。其他家庭成员和支持角色随着时间的推移被添加。《吃豆世界》系列始于1999年,将角色带入三维平台冒险,而后续发行通过增强图形、竞争功能和新模式重新审视了迷宫格式。 该系列还通过授权和媒体扩展。1982年首播了电视动画,随后是广泛的商品和音乐相关开发,包括巴克纳和加西亚的流行歌曲《吃豆人狂热》。该角色随后出现在动画作品、电影、电视节目、玩具、服装和促销合作中。吃豆人简单的轮廓使该资产特别适应性强:它可以在柜体、服装、收藏品、标牌、食品相关促销和数字界面中复制,而不会失去可识别性。 在21世纪,吃豆人既被用作传统街机角色,也被用作当代跨界人物。他出现在《街头霸王X铁拳》、《马里奥赛车街机GP》、《山脊赛车》和《任天堂明星大乱斗》等游戏中。他的跨界角色将经典的南梦宫意象,包括能量豆、幽灵、消防栓和其他参考,带给可能没有玩过原版街机游戏的观众。《吃豆世界》游戏和《吃豆人的鬼魅冒险》电视项目提供了该资产更具叙事性和角色驱动的版本。 吃豆人的文化影响超越了直接的商业出现。他被广泛视为典型的电子游戏吉祥物,并经常被列入最具标志性或影响力的游戏角色排名。他在游戏玩家和公众中的高认知度帮助确立了电子游戏角色可以成为持久娱乐品牌的理念,类似于卡通或电影角色。该角色的抽象形式也鼓励了在艺术、广告、粉丝文化和复古游戏社区中的重新诠释。万代南梦宫娱乐继续使用吃豆人作为其官方吉祥物,而更广泛的万代南梦宫集团将该资产保留为其街机和游戏制作传统的主要全球象征。
- 2024
《秘密关卡》改编
[1]一个重新想象的吃豆人形象出现在《秘密关卡》剧集《PAC-MAN: Circle》中。
- 2018
在《任天堂明星大乱斗 特别版》中回归
[1]吃豆人作为可玩斗士回归《任天堂明星大乱斗 特别版》。
- 2014
《任天堂明星大乱斗》可玩登场
[1]吃豆人加入了《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》的可玩阵容。
- 2013
《吃豆人的鬼魅冒险》首播
[1]一部新的动画系列呈现了青少年重新设计的吃豆人,并播出了三季,直到2015年。
- 1999
《吃豆世界》发布
[1]《吃豆世界》将角色带入三维平台冒险格式,并催生了续作和相关发行。
- 1982
首部动画电视系列
[1]第一部吃豆人动画将角色、他的家人和幽灵帮带到了电视上。
- 1981
吃豆小姐登场
[1]吃豆小姐成为主要相关角色,后来在系列设定中被确立为吃豆人的伴侣。
- 1980
街机首秀
[1]吃豆人首次作为南梦宫街机游戏《吃豆人》的主角出现,引入了迷宫、豆子、幽灵和能量豆的公式。
产品与定位
一个广泛可及、有趣、怀旧且瞬间可识别的娱乐角色,定位在街机游戏、家庭友好媒体、复古文化和全球角色授权的交汇点。
街机视频游戏 · 1980
吃豆人
1980年的街机游戏确立了吃豆人的核心身份和游戏玩法。玩家引导黄色角色穿过迷宫,吃豆子和奖励物品,同时躲避四个幽灵。能量豆暂时使幽灵变得脆弱。该游戏易于上手的设定、策略性的敌人行为和可识别的视觉语言使其成为基础街机资产,也是该角色持久品牌身份的来源。
街机视频游戏及角色系列 · 1981
吃豆小姐
吃豆小姐是一个密切相关的街机游戏和角色系列,通过改变的迷宫、变化的水果行为和吃豆人的女性对应角色扩展了原始公式。该角色后来被纳入系列更广泛的关系和家庭连续性中,成为与吃豆人品牌相关的最知名人物之一。
平台冒险游戏系列 · 1999
吃豆世界
《吃豆世界》将角色带入三维平台环境。它赋予了吃豆人与原始迷宫游戏不同的能力和移动模式,并支持更传统的冒险结构。该系列产生了续作、衍生作品和重制版,帮助吃豆人在现代主机平台上保持相关性。
动画系列及衍生游戏 · 2013
吃豆人的鬼魅冒险
这部动画重启将吃豆人重新想象为一名青少年,并引入了新的支持角色和设定。它从2013年到2015年播出了三季,并伴有电子游戏联动,包括一款游戏和2014年的续作。
跨界游戏登场 · 2014
吃豆人在《任天堂明星大乱斗》中
吃豆人是《任天堂明星大乱斗 for 3DS/Wii U》和《任天堂明星大乱斗 特别版》中的可玩斗士。他的能力借鉴了经典吃豆人机制和其他南梦宫街机参考,包括能量豆、幽灵意象、来自《吃豆大陆》的消防栓和来自《Mappy》的蹦床。
品牌决策
1980
国际名称从Puck-Man改为Pac-Man战略背景
日本和最初的英文标题被认为容易受到涂改,并可能在英语市场产生不良的重新诠释。
采取的行动
南梦宫在国际发行中使用了Pac-Man。
后续影响
修改后的名称成为该角色和系列的永久全球身份。
近期事件
来源5 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/pac-man · 编辑方针 · 词条如何编纂