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火影忍者

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由岸本齐史创作的日本漫画与动画系列,并衍生出电影、小说、电子游戏、集换式卡牌、周边商品以及续作《博人传》。

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概览

《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史创作的娱乐IP。1999年9月,该作品以漫画形式在集英社《周刊少年Jump》上开始连载,讲述了被村民疏远的年轻忍者漩涡鸣人寻求认可,并立志成为木叶隐村首领火影的故事。主角最初是一个冲动且被社会孤立的孩子,但通过修行、竞争、友情、悲伤、政治冲突以及反复努力打破仇恨的循环而成长。 原作漫画分为两大部分。第一部描绘了鸣人和他的同龄人在少年时期的故事,包括他们早期的任务、中忍考试、木叶隐村遇袭、宇智波佐助的叛逃,以及鸣人首次为带回同伴所做的重大尝试。第二部在两年半的修行间隔后重启,将故事扩展为一场涉及“晓”组织、尾兽、五大忍国和第四次忍界大战的多国冲突。漫画于2014年11月完结,共700话,收录于72卷单行本中。 《火影忍者》的商业版图远不止于原作漫画。Studio Pierrot和Aniplex制作了两部主要的电视动画系列:2002年至2007年播出的《火影忍者》,以及2007年至2017年播出的《火影忍者疾风传》。动画品牌还包括剧场版电影、原创动画录像、电视特别篇、角色歌曲、家庭录像、轻小说、指南书、画集、集换式卡牌、服装、收藏品、舞台剧以及众多登陆主机、掌机、PC、街机和移动平台的电子游戏。该IP已在全球授权,Viz Media是其在北美的主要英语出版商和发行商。 该系列被定位为全球知名的少年动作冒险IP,融合了武术奇幻、超自然忍术、团队竞争、喜剧、悲剧和成长故事。其视觉和叙事词汇包括忍者等级、结印、查克拉、村落政治、家族传承、尾兽神话,以及复仇与和解之间的反复冲突。故事还借鉴了日本神话、佛教和儒家思想、关于狐妖的民间传说以及生肖等文化传统。 《火影忍者》成为历史上最畅销的漫画IP之一。参考资料通常报道其在数十个国家和地区的全球发行量超过2.5亿册,但确切总数因报道日期和方法而异。该系列也是Viz Media在北美最重要的漫画授权之一,多次出现在主要畅销书榜单上,并帮助漫画和动画成为面向广泛国际受众的主流娱乐。 原作故事通过更广阔的《火影忍者》宇宙延续。岸本齐史监督或参与了以鸣人成年生活及其儿子博人为中心的作品,包括《博人传:火影忍者剧场版》。续作漫画和动画将焦点转移到年轻一代,同时保留了《火影忍者》的世界、角色、机构和主题。因此,尽管原作漫画及其两部主要电视改编作品已经完结,但《火影忍者》这一原始品牌仍作为目录IP、授权平台、出版线和持续的多媒体宇宙保持活跃。

沿革

《火影忍者》起源于岸本齐史的作品。在最终创作出以忍者为中心的连载故事之前,他曾构思过多个早期概念。岸本齐史此前创作过单篇漫画《Karakuri》,该作品在集英社的Hop Step奖评选中获得荣誉奖。随后,他于1997年为《赤丸Jump》创作了早期的《火影忍者》单篇漫画。那个版本更直接地聚焦于一个与狐妖有关的男孩。岸本齐史大幅修改了这一构想,改变了设定、角色呈现和叙事重点,创作出一个关于年轻忍者、村落社会、继承的 rivalry 以及追求认可的故事。 连载漫画于1999年9月在《周刊少年Jump》上首次亮相。岸本齐史提前规划了开篇章节,最初设想更详细的环境背景,但已出版的系列越来越强调角色、关系、动作编排和易读的分镜构图。虚构世界将传统忍者框架与现代化但选择性受限的技术相结合。其战斗系统围绕查克拉、结印、忍术、幻术、体术、家族能力以及尾兽神话构建。岸本齐史还融入了对日本民间传说、神道教神明、生肖以及更广泛的东亚文化传统的引用。 故事的第一个主要阶段跟随童年时期的鸣人在木叶隐村的经历。由于九尾狐在他出生时被封印在他体内,许多村民将他视为局外人。他与老师海野伊鲁卡的早期关系确立了系列反复出现的理念:社会认可可以改变一个人的自我认同。随后,鸣人与宇智波佐助、春野樱一起在旗木卡卡西的带领下加入第七班。他们早期的任务引入了系列喜剧、危险、团队合作和道德模糊性的混合风格,而波之国篇则表明忍者世界的冲突与剥削、悲伤和政治权力息息相关。 中忍考试扩大了角色阵容,并引入了该系列多个经久不衰的对手和反派。大蛇丸对木叶隐村的袭击导致第三代火影死亡,并暴露了村落制度的政治和个人代价。佐助对击败哥哥鼬的执念成为主要紧张关系的来源。当佐助为从大蛇丸那里追求力量而离开村子时,鸣人将他带回来的承诺成为决定性动机,并最终成为更广泛故事的情感主轴。 在两年半的内部时间跳跃之后,漫画的第二部分转向更大规模的冲突。鸣人带着对其能力的更强控制回归,与此同时“晓”组织开始捕获尾兽人柱力。故事情节审视了军事化村落、历史创伤、家族迫害、复仇以及将武器或活物用作战争工具之间的关系。佐助与鼬的对峙揭示了宇智波灭族事件与一场未遂政变及木叶领导层的决定有关。这一真相将佐助的愤怒从哥哥转向了村子及其政治秩序。 自来也之死和木叶隐村的毁灭创造了另一个转折点。鸣人击败了与佩恩相关的首领长门,但选择理解并救赎他,而不是继续简单的复仇循环。这一道德决定确立了后来指导鸣人应对第四次忍界大战的原则。这场战争使五大忍国联合起来对抗“晓”的势力,并最终揭示了宇智波带土、宇智波斑和大筒木辉夜的角色。最后的冲突从军事战略转向关于强加和平、控制人类、继承意志以及世代暴力之后是否可能和解的问题。 漫画以鸣人和佐助的最终决战结束。两个角色都无法轻易抛弃塑造他们的历史,但对峙最终产生了和解,而非任何一方的死亡。鸣人后来与日向雏田结婚,并成为第七代火影,而佐助则开始了赎罪之旅。卡卡西在战争结束到鸣人上任之间担任第六代火影。 动画改编始于2002年10月的《火影忍者》。第一部系列主要由Studio Pierrot和Aniplex为东京电视台制作,共220集,于2007年2月结束。《火影忍者疾风传》随后于2007年2月开播,继续讲述角色长大后的故事线,直到2017年3月,达到500集。Pierrot还制作了剧场版电影和原创动画录像,创建了庞大的视听目录,将IP的影响力扩展到漫画读者之外。 国际增长由授权和本地化推动。Viz Media获得了《火影忍者》在北美出版和发行的授权,首先通过《少年Jump》连载,随后发行单行本、盒装、合集版、小说及相关产品。该漫画还在欧洲、澳大利亚、新西兰和许多其他地区获得授权。该IP成为Viz Media最具商业价值的漫画授权之一,并帮助日本漫画和动画在英语大众市场中常态化。 《火影忍者》漫画完结后的生命主要集中在目录出版、周年活动、游戏、周边商品以及《博人传》续作上。2014年的电影《The Last: Naruto the Movie》将原始故事与其尾声连接起来,而2015年的《博人传:火影忍者剧场版》将世代焦点转移到鸣人的儿子身上。随后的《博人传》漫画和动画保留了设定并扩展了其时间线。因此,《火影忍者》既是一部已完结的成长叙事,也是一个更大跨世代忍者IP中的基础品牌。

  • 2023

    周年纪念集数延期

    [1]

    四集为庆祝原版动画二十周年而新策划的集数,从原定的2023年9月首播延期。

  • 2022

    二十周年活动启动

    [2]

    官方周年活动回顾了原作系列,并推广了新的纪念动画和IP内容。

  • 2017

    《火影忍者疾风传》完结

    [1]

    《火影忍者疾风传》于2017年3月完成其500集电视播出。

  • 2015

    《博人传:火影忍者剧场版》上映

    [10]

    该系列通过一部聚焦鸣人之子漩涡博人的电影,迈向新一代。

  • 2014

    原作漫画完结

    [1]

    漫画于2014年11月10日完结,共700话,连载超过十五年。

  • 2014

    《The Last: Naruto the Movie》上映

    [9]

    该电影将连载故事的结局与其尾声连接起来,岸本齐史参与了故事和角色创作。

  • 2007

    《火影忍者疾风传》开播

    [1]

    第二部主要电视动画《火影忍者疾风传》于2007年2月首播,改编了漫画的第二大故事线。

  • 2007

    Naruto Nation加速Viz出版

    [7]

    Viz Media利用Naruto Nation出版计划每月发行多卷漫画,以缩小日版与北美版之间的差距。

  • 2006

    《火影忍者》单卷荣获奎尔奖

    [1]

    Viz Media版《火影忍者》第七卷在2006年奎尔奖上获得最佳图像小说类别奖。

  • 2003

    北美漫画连载开始

    [1]

    Viz Media开始在北美《少年Jump》刊物上连载英文版漫画。

产品与定位

以忍者奇幻、个人成长、宿命对手、友情、世代冲突与和解为核心的全球性少年漫画与动画娱乐IP。其商业模式涵盖出版、影视改编、授权、游戏、周边收藏以及长尾片库运营。

  • 漫画 · 1999

    《火影忍者》漫画

    由岸本齐史创作并绘制的原作漫画是该IP的基础。它于1999年至2014年在《周刊少年Jump》上连载,共700话,收录于72卷单行本中。叙事分为角色年少时的第一部分和两年半时间跳跃后的第二部分。它融合了忍者奇幻、团队动作、村落政治、家族历史,以及围绕漩涡鸣人和宇智波佐助的长期成长故事。

  • 电视动画系列 · 2002

    《火影忍者》

    第一部电视动画改编于2002年至2007年在日本播出,共220集。它改编了漫画的早期故事线,包括鸣人的童年、第七班的任务、中忍考试、木叶隐村遇袭以及佐助的离开。该系列还包含在电视播出接近漫画已出版故事线期间制作的动画原创内容。

  • 电视动画系列 · 2007

    《火影忍者疾风传》

    《火影忍者疾风传》是《火影忍者》的直接电视续作。它于2007年首播,2017年完结,共500集。该系列跟随鸣人修行归来后的经历、“晓”组织对尾兽人柱力的行动、佐助的复仇之路、木叶隐村的毁灭与重建,以及第四次忍界大战。它是漫画第二部的主要动画改编。

  • 动画电影 · 2004

    《火影忍者》剧场版电影

    电影系列包括十一部与《火影忍者》和《火影忍者疾风传》相关的动画剧场版。许多早期电影呈现独立任务,扩展了电视角色阵容,而后期电影则更直接地与漫画时间线相连。《The Last: Naruto the Movie》和《博人传:火影忍者剧场版》尤为重要,因为它们连接了原始故事的结局并建立了下一代。

  • 书籍 · 2002

    《火影忍者》轻小说和指南书

    出版生态系统包括轻小说、粉丝书、数据书、动画档案书、画集、电影改编及其他补充出版物。这些作品提供支线故事、角色信息、制作资料、插图以及对漫画和动画事件的扩展视角。多部作品由Viz Media授权英文出版。

  • 电子游戏 · 2003

    《火影忍者》电子游戏

    《火影忍者》游戏已登陆任天堂、PlayStation、Xbox、PC、街机、移动端及其他平台。主要系列包括格斗和动作游戏,如《究极忍者风暴》、《忍者激斗》、《忍者议会》、《忍者命运》、《忍者之路》、《漩涡编年史》和《究极忍者风暴》。根据作品不同,游戏或重述漫画和动画故事线,或提供竞技场战斗,或利用该IP的角色和忍术创作原创任务。

  • 授权消费品 · 2003

    《火影忍者》集换式卡牌和周边商品

    该品牌支持集换式卡牌、玩具、服装、手办、文具、家居用品、收藏品、食品促销及其他授权商品。消费品通常使用漫画和动画中可识别的角色设计、村落符号、忍术和团队标识。授权使该IP在重大发布之间保持商业可见度,并覆盖多个零售类别。

  • 续作漫画和动画 · 2016

    《博人传:火影忍者新时代》

    《博人传》在原始《火影忍者》叙事之后延续了虚构世界,聚焦于鸣人之子和年轻一代忍者。其设定探索了既有角色的孩子们、技术更发达的忍者社会,以及生活在传奇前辈阴影下所产生的压力。作为更广泛《火影忍者》宇宙的主要延续,《博人传》并非已完结原版漫画的替代品。

营销活动

  • 2022《火影忍者》二十周年企划

    Japan · International

    官方周年企划通过回顾内容、宣传材料、角色主题庆祝活动以及新动画集数的计划,重温了原版《火影忍者》动画。

    结果. 该项目巩固了《火影忍者》作为目录IP的持续相关性,并支持了人们对原版漫画和动画的新一轮关注。

  • 2007Naruto Nation

    United States · Canada

    Viz Media通过在2007年最后几个月每月出版三卷,加速了《火影忍者》在北美的发行计划。该计划旨在缩小与日本的出版差距,并满足迅速扩大的英语读者群的需求。

    结果. 该活动帮助北美版更接近日本发行计划,并提升了《火影忍者》作为美国主要漫画IP的知名度。

品牌决策

  • 2023

    周年纪念动画延期新品

    背景

    四集新动画被计划作为原版《火影忍者》电视动画二十周年庆祝活动的一部分。

    采取的行动

    原定2023年9月的首播被推迟,所引用的参考资料中未确定后续发布日期。

    后续影响

    延期推迟了周年动画部分,而更广泛的官方回顾和宣传活动仍在继续。

  • 2015

    围绕《博人传》扩展IP换代

    背景

    原版漫画结束后,该IP需要一种延续,既能保留设定,又能将焦点从鸣人的童年和主要追求上转移开。

    采取的行动

    《博人传:火影忍者剧场版》以鸣人之子为中心,引入了新一代忍者,岸本齐史参与了故事和角色开发。

    后续影响

    该电影成为后续《博人传》漫画和动画项目的基础,并将《火影忍者》重新定位为持续宇宙中老一辈的根基。

  • 2014

    主线故事按计划完结换代

    背景

    岸本齐史已将鸣人和佐助的关系确立为长期核心竞争,并打算让故事解决他们的冲突。

    采取的行动

    漫画在第四次忍界大战后以鸣人与佐助的最终对决结束,随后是展示角色成年后角色的尾声。

    后续影响

    这一结局使该IP能够通过电影、小说、游戏、周年企划以及下一代《博人传》故事线继续发展。

  • 2007

    Viz Media加速北美漫画出版战略

    背景

    英文版已落后于日文版,而北美对《火影忍者》的需求正在增加。

    采取的行动

    Viz Media启动了Naruto Nation计划,在有限时间内每月发行多卷。

    后续影响

    加速的计划缩小了本地化差距,并支持该系列成为Viz Media领先的漫画授权之一。

  • 2002

    电视动画改编启动新品

    背景

    漫画早期的商业和读者成功为改编成电视动画奠定了基础。

    采取的行动

    Pierrot和Aniplex为东京电视台制作了一部电视系列,由伊达勇登执导,西尾铁也负责角色设计。

    后续影响

    动画扩大了《火影忍者》的受众,并确立了后来电影、游戏、周边商品和国际播出所使用的视觉和配音框架。

  • 1999

    从狐妖单篇转向连载忍者传奇战略

    背景

    岸本齐史曾考虑过一个早期《火影忍者》概念,涉及一个能变成狐狸的男孩,但对最初的执行和叙事方向不满意。

    采取的行动

    他将这一概念改写为忍者主题系列,设定包括村落背景、团队结构、基于查克拉的能力以及长篇成长叙事。

    后续影响

    修改后的概念成为1999年9月在《周刊少年Jump》上首次亮相的《火影忍者》漫画,后来支撑起一个庞大的多媒体IP。

近期事件

  • 报道

    《火影忍者》动画推出周年纪念预告片和标志[11]

    《火影忍者》动画在Jump Festa 2022上推出20周年纪念预告片和新标志。

  • 报道

    SCRAP宣布在上海推出NARUTO游戏合作项目[12]

    SCRAP宣布计划在上海推出与NARUTO合作的Real Stealth Game。这将是SCRAP首次将与这一日本作品的游戏合作带入中国市场。来源称该游戏计划于2019年12月23日推出。

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