Movimenti Production
Movimenti Production 是一家意大利动画工作室,为儿童和家庭制作和开发动画内容。
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沿革
Movimenti Production于2004年在意大利由Giorgio Scorza、Davide Rosio和Roberto Cipriani创立。该工作室发展为一家动画制作公司,专注于儿童和家庭娱乐。Scorza和Rosio成为公司的主要创意和管理领导者,担任联合首席执行官和创意总监。 工作室后来的发展涉及创建额外的公司和技术结构。2019年1月,Movimenti与Studio Bozzetto & Co.合作成立了动画母公司ForFun Media。Movimenti成为该新集团的子公司。这一安排将两家意大利动画公司联系起来,同时保留了Movimenti作为制作工作室的角色。 2019年期间,Movimenti还通过推出DogHead Animation和MoBo Productions扩展了其制作基础设施。DogHead专注于传统动画,包括2D作品,而MoBo专注于CGI和3D动画。这些工作室旨在支持Movimenti动画项目的制作和服务需求。Scorza和Rosio继续监督相关的动画制作活动。同年,Movimenti与法国出版商Auzou Publishing合资成立了Easy Peasy Entertainment,为其业务结构增加了另一个以合作伙伴为导向的载体。 Movimenti的所有权在2022年9月发生变化。Banijay Entertainment从ForFun Media手中收购了该公司及其相关的动画制作服务业务DogHead Animation和MoBo Productions。Banijay将收购的业务置于Banijay Kids & Family旗下。这笔交易为Banijay Kids & Family提供了一家意大利动画工作室,并代表了该集团首次进入意大利动画市场。交易后,Movimenti的创始领导人仍与工作室保持联系,而Banijay Rights负责发行Movimenti的节目。 该公司最知名的角色资产是Topo Gigio。Movimenti于2020年将这一经典意大利角色重新启动为动画资产,开发了一部面向更广泛当代发行的学龄前系列。2022年12月,Banijay Kids & Family宣布获得该系列的全球发行和授权权。该公告表明,Banijay计划在国际服务和市场上开发该资产。 因此,Movimenti Production最好被理解为Banijay全球儿童内容组织内的一家专业意大利动画工作室。其能力涵盖创意开发、传统动画、CGI制作和动画服务,而其公司关联使其与ForFun Media、Studio Bozzetto & Co.、Auzou Publishing和Banijay相连。所提供的参考材料未提供完整的电影作品列表、详细的当前目录、财务信息或单独确定的总部地址。
- 2022
Banijay收购Movimenti Production
[1]Banijay Entertainment从ForFun Media手中收购了Movimenti及其相关动画工作室,并将其置于Banijay Kids & Family旗下。
- 2022
Topo Gigio全球版权授予Banijay Kids & Family
[1]Banijay Kids & Family获得Topo Gigio学龄前动画系列的全球发行和授权权。
- 2020
Topo Gigio作为动画资产重启
[1]Movimenti开发了经典意大利角色Topo Gigio的新动画版本。
- 2019
ForFun Media成立
[1]Movimenti与Studio Bozzetto & Co.合作创建了ForFun Media,成为新动画母公司的子公司。
- 2019
专业动画工作室成立
[1]DogHead Animation和MoBo Productions分别成立,以支持传统2D和CGI 3D动画制作。
- 2019
Easy Peasy Entertainment成立
[1]Movimenti和Auzou Publishing合资成立了Easy Peasy Entertainment。
- 2004
Movimenti Production成立
[1]Giorgio Scorza、Davide Rosio和Roberto Cipriani创立了这家意大利动画工作室。
产品与定位
一家意大利动画工作室,将原创儿童和家庭内容开发与2D和CGI制作能力相结合,现由Banijay Kids & Family的国际发行和授权网络支持。
学龄前动画系列 · 2020
Topo Gigio
Topo Gigio是Movimenti Production对经典意大利老鼠角色的动画重启。该资产于2020年被重新制作为学龄前系列,Banijay Kids & Family后来获得了全球发行和授权权。其开发展示了Movimenti在角色驱动的儿童动画方面的工作,以及Banijay通过国际开发扩展工作室资产的能力。
传统动画工作室 · 2019
DogHead Animation
DogHead Animation由Movimenti于2019年推出,作为传统动画制作的专业工作室,特别是2D作品。它构成了公司更广泛的制作服务扩展的一部分,并于2022年与Movimenti一起被Banijay收购。
CGI动画工作室 · 2019
MoBo Productions
MoBo Productions于2019年成立,作为Movimenti专注于CGI的动画工作室。其职责涵盖计算机生成和三维动画制作,补充了DogHead Animation的传统动画专业化。MoBo被包括在Banijay 2022年对Movimenti相关动画业务的收购中。
品牌决策
2022
被Banijay Entertainment收购并购背景
Banijay寻求在其儿童内容运营中建立意大利动画存在。
采取的行动
Banijay从ForFun Media手中收购了Movimenti Production、DogHead Animation和MoBo Productions,并将其置于Banijay Kids & Family旗下。
后续影响
这笔交易为Banijay Kids & Family提供了一家意大利动画工作室,保留了Movimenti的创始领导人,并将工作室的节目与Banijay Rights的发行联系起来。
2022
Topo Gigio的全球发行和授权策略战略背景
收购后,Banijay寻求将Movimenti的动画学龄前资产扩展到意大利以外。
采取的行动
Banijay Kids & Family获得了Topo Gigio动画系列的全球发行和授权权。
后续影响
该资产被定位为通过Banijay的全球网络进行更广泛的国际发行和授权。
2019
创建ForFun Media战略背景
Movimenti和Studio Bozzetto & Co.寻求一个更广泛的动画公司结构,同时保持与其既定工作室运营的联系。
采取的行动
两家公司成立了ForFun Media,Movimenti Production成为其子公司。
后续影响
Movimenti在ForFun Media结构内运营,直到2022年Banijay收购了它及相关动画业务。
2019
扩展专门的2D和CGI制作部门战略背景
Movimenti寻求拓宽其技术能力,并分离传统和计算机生成动画能力。
采取的行动
公司成立了DogHead Animation(传统动画)和MoBo Productions(CGI动画)。
后续影响
两个工作室都成为Banijay于2022年收购的业务的一部分。
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