微软赛威
微软已停产的PC游戏控制器和外设品牌,包括摇杆、手柄、方向盘、鼠标、键盘及专业输入设备。
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概览
微软赛威是用于一系列游戏外设的品牌,主要面向微软Windows PC开发。该产品线始于1995年,当时PC游戏正从简单的键盘控制转向专用摇杆、手柄、方向盘以及日益复杂的力反馈设备。赛威并非代表单一设备,而是作为多种输入硬件类别的总称。 早期的赛威系列包括传统和先进的摇杆、手柄、赛车方向盘以及特殊专业产品。其中最著名的控制器包括赛威3D Pro、Precision Pro、Force Feedback Pro、Precision 2、Force Feedback 2以及经济型的赛威摇杆。该品牌还涵盖了赛威手柄系列,从游戏端口型号发展到USB版本,以及用于赛车游戏的力反馈方向盘。诸如赛威Game Voice和Strategic Commander等产品通过提供语音通信、可编程命令、宏和额外的移动轴,将概念扩展到传统控制器之外,适用于策略和动作游戏。 赛威产品主要面向Windows设计,但部分产品可通过操作系统支持或第三方软件用于macOS或Linux。从PC游戏端口到USB的过渡是该品牌的重要转折点。早期设备依赖于实现各异的游戏端口标准,可能需要手动校准或特殊软件支持。后来的USB兼容产品在当代Windows计算机上更易安装,尽管某些型号受到硬件、驱动程序或静电问题的影响。 微软于2003年停止了最初的控制器业务,将原因归咎于销售不佳。公司随后通过其他产品维持了对PC游戏输入的兴趣,包括支持在Windows上使用Xbox 360控制器。2007年8月,微软宣布赛威重新推出,最初专注于游戏鼠标和键盘,而非早期的控制器产品组合。复兴系列始于一款赛威鼠标,计划于2007年10月发布,上市时建议零售价为80美元。后来的赛威品牌仅使用了有限时间,并在2010年代初从微软的游戏硬件组合中消失。 尽管已商业停产,赛威在PC游戏硬件品牌中仍然引人注目,因为它将微软的大众市场工程与当时不寻常的功能相结合,包括光学摇杆感应、力反馈、可编程控制、USB转换和专用控制布局。某些型号,尤其是3D Pro、Precision Pro和Force Feedback 2,因其独特的构造、耐用性或PC游戏中的历史作用而持续受到爱好者关注。
沿革
微软于1995年推出赛威,作为PC游戏外设的专用品牌。推出时正值Windows游戏从键盘鼠标控制扩展,而标准的IBM兼容PC游戏端口仍是摇杆、手柄和赛车方向盘的主要连接方式。赛威为微软提供了可识别的硬件身份,旨在使PC游戏更易上手,并与专用游戏机控制器更具竞争力。 第一代产品涵盖多种设备类型。赛威手柄采用数字方向键、面部按钮、扳机和开始相关控制。游戏端口版本可提供直通连接并支持多个赛威手柄。后来的USB版本采用了不同的圆形方向键,反映了行业向即插即用USB硬件的转变。 摇杆构成了该系列中技术上最独特的部分。3D Pro采用混合数字和模拟设计,具有八向苦力帽、多个按钮、油门控制和基于扭转的方向舵或Z轴输入。其数字跟踪系统旨在减少漂移和传统模拟游戏端口设备的一些限制,但兼容性取决于软件和特定的游戏端口实现。模拟仿真模式允许它在无法使用数字接口的环境中运行。该设计因提供许多控制而无需键盘直通而受到称赞,尽管其棱角分明的形状在长时间使用中并非对每位用户都舒适。 Precision Pro以更圆润的机身、改进的人体工程学、用于额外控制组合的换档按钮和修订的电子设备完善了3D Pro概念。微软后来提供了USB兼容版本或捆绑包,使摇杆在USB成为消费PC标准时更加实用。Force Feedback Pro在Precision Pro平台上增加了电机和力反馈效果。由于PC游戏端口通常不设计为将普通控制数据发送回摇杆,该设备利用某些声卡游戏端口上可用的MIDI功能进行双向通信和效果控制。 其他产品扩大了品牌影响力。标准摇杆提供了更简单、更便宜的三轴设计。Precision 2成为更小的USB专用后续设计,移除了Precision Pro的一些控制。Force Feedback 2将该后续设计应用于力反馈摇杆,成为最耐用和最知名的赛威型号之一。微软还提供了基于Precision 2形状的基本赛威摇杆,但没有扭转轴控制和八向苦力帽等功能。力反馈方向盘针对赛车模拟,结合了方向盘、踏板和力反馈。 赛威还包括实验性或专业硬件。Strategic Commander专为左手使用而设计,结合了可编程命令按钮、配置文件切换、宏、缩放控制和多个移动轴。它面向实时策略游戏销售,但也可补充动作和第一人称游戏中的常规控制。赛威Game Voice同样通过解决通信和语音命令用例,将系列扩展到直接移动和瞄准之外。 微软于2003年停止了最初的赛威控制器业务,理由是销售不佳。公司并未完全离开PC游戏输入:Xbox 360控制器和Windows无线游戏接收器提供了在PC上使用微软主机风格控制器的替代途径。2007年8月,微软为新一代游戏鼠标和键盘复兴了赛威名称。重新推出始于一款赛威鼠标,计划于2007年10月发布,建议零售价为80美元。复兴品牌运营了几年,但最终被停产,使赛威成为历史性的微软硬件品牌,而非当前产品系列。
产品与定位
微软将赛威定位为面向Windows的游戏外设系列,将易用的PC控制与力反馈、可编程按钮、USB连接和专用输入系统等高级功能相结合。
手柄 · 1995
赛威手柄
赛威手柄是一款数字PC控制器,具有方向键、面部按钮、扳机和开始或模式控制。早期的游戏端口版本包括直通功能,可支持多个连接的手柄。后来的USB版本反映了从游戏端口硬件转移的趋势,并改变了方向键设计。
摇杆 · 1995
赛威3D Pro
微软首款主要的赛威摇杆采用混合数字和模拟架构,具有八个按钮、八向苦力帽、油门滑块和基于扭转的Z轴控制。它可以在兼容软件中使用数字模式,或在必要时模拟既定的模拟摇杆标准。该设计在MechWarrior和Descent等游戏玩家中广受欢迎,尽管存在兼容性和人体工程学限制。
摇杆 · 1995
赛威标准摇杆
标准摇杆是一款更简单的赛威型号,具有两个主按钮、三轴控制、扳机、拇指按钮、油门轮和调节拨盘。它面向想要基本PC摇杆而不是3D Pro或Precision Pro更复杂控制布局的用户。
摇杆 · 1995
赛威Precision Pro
Precision Pro以更圆润、更符合人体工程学的外壳、修订的按钮、轮式油门和增加可用控制组合数量的换档按钮完善了原始3D Pro。后来的版本通过捆绑的转换硬件支持USB,随着USB取代PC游戏端口提高了兼容性。
力反馈摇杆
赛威力反馈Pro
基于Precision Pro平台,Force Feedback Pro增加了产生模拟阻力和游戏效果的电机。它通过合适的游戏端口使用MIDI通信接收力反馈指令。电机使产品比标准Precision Pro更大更重,且该设备缺乏原生USB兼容性。
USB摇杆
赛威Precision 2
Precision 2是新一代USB摇杆,设计更小更轻。它移除了Precision Pro的换档按钮,使用传统的油门杆,并对称地重新排列了摇杆按钮。它代表了微软摆脱游戏端口兼容性的转变,尽管一些单元与静电和可靠性投诉有关。
力反馈摇杆
赛威力反馈2
Force Feedback 2采用了Precision 2设计,但内部电机更小,并集成了电源。它提供了不止一种外观处理,包括不同扳机和握把材料的版本。该型号在耐用性方面建立了长期的爱好者声誉,并在品牌本身停产后仍被广泛使用。
赛车方向盘
赛威力反馈方向盘
力反馈方向盘专为赛车模拟设计,结合了方向盘和油门、刹车踏板。其定义性特征是力反馈,允许受支持的游戏通过方向盘的阻力和振动传达道路、碰撞和操控效果。
可编程游戏控制器
赛威Strategic Commander
Strategic Commander是一款左手控制器,特别适用于实时策略游戏。它结合了可编程命令按钮、缩放控制、换档功能、宏录制、配置文件选择以及X、Y和旋转移动轴。配置软件允许用户为受支持的游戏和其他应用程序映射控制。
游戏鼠标 · 2007
赛威鼠标
赛威鼠标标志着微软2007年在其早期控制器组合之外复兴该品牌的尝试。它被定位为专用游戏鼠标,并宣布计划于2007年10月推出,建议零售价为80美元。
品牌决策
2007
为游戏鼠标和键盘重新推出赛威战略背景
在结束原始控制器组合后,微软寻求以新的产品方向重新进入专用PC游戏硬件市场。
采取的行动
微软宣布赛威重新推出,首先是一款计划于2007年10月推出的游戏鼠标,随后是其他游戏外设。
后续影响
复兴品牌在市场上存在了有限时间,然后在2010年代初从微软的产品组合中消失。
Manufacturer's suggested retail price of the announced SideWinder mouse. $80 (2007 launch announcement)
2003
停止原赛威控制器业务战略背景
微软最初的赛威控制器系列涵盖了手柄、摇杆、赛车方向盘和专用设备,但公司表示销售不足。
采取的行动
微软终止了原赛威控制器产品线,并随后强调其他PC游戏途径,包括对Windows的Xbox 360控制器支持。
后续影响
控制器品牌被停产,尽管一些型号保留了爱好者兴趣,微软后来将名称用于游戏鼠标和键盘。
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