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Macromedia

美国多媒体和网页开发软件公司,于2005年被Adobe收购。

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概览

Macromedia是一家美国软件公司,其产品帮助定义了20世纪90年代和21世纪初的多媒体、网页设计、动画和交互式应用市场。其最具影响力的产品包括Macromedia Flash、Dreamweaver、Director、Shockwave、FreeHand、Fireworks、ColdFusion和Authorware。在从基于CD-ROM的多媒体向互联网内容交付的过渡期间,该公司变得尤为重要。 Macromedia于1992年4月由Authorware Inc.和MacroMind–Paracomp合并而成。Authorware提供了主要的交互式学习和课件产品,而MacroMind–Paracomp带来了Director,这是一个用于演示、动画、信息亭、培训项目和CD-ROM项目的创作环境。Tim Mott成为董事长兼首席执行官,而Bud Colligan成为总裁兼联合首席执行官。Director最初是公司的旗舰产品,随着对CD-ROM驱动器和交互式内容需求的增加,Macromedia迅速成为多媒体开发工具的领先供应商。 该公司随后围绕商业互联网重新定位。它于1995年推出了Shockwave Player,允许Director内容通过网页浏览器运行,并收购或开发了矢量图形、HTML创作、动画、服务器端Web应用程序、在线学习和协作技术。1995年收购Altsys增加了FreeHand和Fontographer。1996年收购iBand提供了有助于Dreamweaver的技术,该产品于1997年首次发布。Dreamweaver的可视化编辑结合其保留手工编写HTML的尝试,使其受到专业网页开发者的欢迎。 Macromedia于1997年收购FutureWave Software,带来了FutureSplash Animator,后更名为Macromedia Flash。Flash播放器体积小,适合在相对较慢的互联网连接上分发。Macromedia将播放器作为免费浏览器插件分发,帮助Flash获得广泛采用。该公司后来将Flash从动画和媒体格式扩展为具有脚本、视频、音频、数据访问和应用程序开发功能的可编程平台。到2000年代中期,Flash Player已成为安装最广泛的网络媒体运行时之一。 Macromedia还通过收购进行扩张。Andromedia增加了电子商务、个性化和网络监控功能;Allaire带来了ColdFusion、JRun、HomeSite及相关网页开发技术;Presedia贡献了在线演示和会议技术,成为Macromedia Breeze;eHelp增加了RoboHelp和RoboDemo。这些交易将公司从创意工具供应商扩展为网络基础设施、在线学习、企业应用程序开发和协作产品的供应商。 该公司面临竞争和法律压力,包括与Adobe的专利纠纷以及关于产品性能和财务状况声明的股东诉讼。在20世纪90年代末的困难时期之后,管理层将产品组合更集中于网页开发和基于Flash的技术。Adobe于2005年4月18日宣布以约34亿美元的股票交易收购Macromedia。交易于2005年12月3日完成。Macromedia不再作为独立公司运营,而其多项产品和技术继续以Adobe品牌存在,包括Dreamweaver、ColdFusion、Captivate、Connect以及源自Flash的技术。

沿革

Macromedia于1992年4月由Authorware Inc.和MacroMind–Paracomp合并而成。合并汇集了Authorware(一个领先的交互式学习和课件工具)和Director(一个用于动画、演示、信息亭、培训材料和CD-ROM制作的创作环境)。Tim Mott成为董事长兼首席执行官,而Bud Colligan担任总裁兼联合首席执行官。新公司受益于对多媒体计算机和CD-ROM内容日益增长的需求,到1993年被视为多媒体开发工具的领先供应商。 其早期业务以Director和Authorware为中心。Director用于商业演示、教育项目、信息亭和多媒体制作,而Authorware则针对教学设计和企业学习。随着互联网接入的商业化,Macromedia开始调整其产品以适应浏览器交付。Shockwave Player于1995年作为Netscape Navigator的免费插件推出,允许Director创建的体验在线运行。 Macromedia于1995年通过收购Altsys(FreeHand和Fontographer的开发者)扩展了其图形产品组合。FreeHand为公司提供了主要的矢量插图产品,并扩大了其与设计师的相关性。该公司随后更专注于网页开发。在1996年收购iBand后,Macromedia围绕Backstage产品系列的技术构建了Dreamweaver。Dreamweaver于1997年12月首次亮相,其特色在于将可视化编辑与Roundtrip HTML方法相结合,旨在在用户切换可视和代码视图时保持源代码的保真度。 1997年1月收购FutureWave Software是一个决定性的转折点。FutureSplash Animator成为Macromedia Flash,其小型播放器作为免费浏览器插件分发。这一策略适应了早期互联网的低带宽条件,并帮助Flash成为动画、游戏、广告、视频和交互式界面的常见格式。Macromedia于1998年发布了Flash格式规范,并逐步添加了脚本、音频、视频、数据访问和应用程序开发功能。因此,Flash从图形和动画技术演变为通用的网络运行时。 在20世纪90年代末,公司经历了管理层和产品组合的变化。Robert K. Burgess于1996年加入担任总裁,1997年成为首席执行官,并裁员和停产产品,同时将重点转向网页开发。Macromedia还在电子商务和企业网络技术方面进行收购。Elemental Software增加了Drumbeat和eStore Builder,而Andromedia扩展了网络监控、个性化和电子商务能力。2001年收购Allaire增加了ColdFusion、JRun、HomeSite及相关服务器和开发工具。 Macromedia还涉足面向消费者的分发和娱乐。它于1998年与MTV合作推出ShockRave,并于1999年推出Shockwave.com,利用游戏、音乐、漫画、动画和下载来展示其媒体格式。该公司后来收购了Presedia,并开发了基于Flash的演示和协作产品,以Breeze品牌命名。收购eHelp增加了RoboHelp和RoboDemo,加强了Macromedia在技术交流和在线培训方面的地位。 Macromedia在20世纪90年代末涉及股东诉讼,并在21世纪初与Adobe发生专利纠纷。Adobe指控其侵犯涉及选项卡式面板的专利,而Macromedia则就网页和网站编辑技术提出反诉。专利索赔于2002年解决。尽管在网络创作和浏览器媒体方面占据强势地位,Macromedia仍面临来自Adobe、Microsoft和其他软件供应商的竞争。Adobe于2005年4月18日宣布以约34亿美元的股票收购Macromedia。交易于2005年12月3日完成,之后Macromedia的运营和产品组合被整合到Adobe中。Dreamweaver、ColdFusion、Captivate、Connect、RoboHelp以及源自Flash的技术继续由Adobe拥有,而Macromedia公司品牌作为独立企业消失。

  • 2005

    Adobe收购完成

    [1]

    Adobe于2005年12月3日完成对Macromedia的收购。

  • 2002

    Adobe专利纠纷解决

    [1]

    Adobe和Macromedia解决了涉及软件界面和网页编辑专利的交叉索赔。

  • 2001

    收购Allaire

    [1]

    Macromedia获得了ColdFusion、JRun、HomeSite及相关网页开发技术。

  • 1999

    Shockwave.com上线

    [1]

    娱乐门户通过在线游戏和媒体推广Flash和Shockwave。

  • 1997

    FutureSplash成为Macromedia Flash

    [1]

    Macromedia收购FutureWave Software并更名其紧凑的动画技术。

  • 1997

    Dreamweaver发布

    [1]

    Macromedia发布了其可视化和代码导向的HTML创作工具。

  • 1995

    推出Shockwave Player

    [1]

    Macromedia通过免费插件将基于Director的交互式内容带入网页浏览器。

  • 1995

    收购Altsys

    [1]

    该交易将FreeHand和Fontographer添加到Macromedia的产品组合中。

  • 1992

    Macromedia成立

    [1]

    Authorware Inc.与MacroMind–Paracomp合并,创建了Macromedia作为多媒体软件公司。

产品与定位

一家多媒体、网页开发和交互式应用软件提供商,从CD-ROM创作转向基于浏览器的内容和企业级网页技术。

  • 动画和网络媒体平台 · 1997

    Flash

    最初源自FutureSplash Animator,Flash成为Macromedia最知名的技术。其紧凑的浏览器插件支持动画、矢量图形、音频、视频、脚本、游戏、广告以及日益复杂的网络应用程序。免费的Flash Player分发模式帮助其在低带宽网络时代广泛传播。Adobe后来以自有品牌继续该技术,最终停止浏览器Flash支持。

  • 网页制作软件 · 1997

    Dreamweaver

    Dreamweaver是一个HTML和网站创作环境,围绕Macromedia通过收购iBand获得的技术开发。它结合了可视化页面构建和直接代码编辑,并试图通过其Roundtrip HTML方法保留手工编写HTML的结构。该产品成为主要的专业网页开发工具,并在收购后继续作为Adobe产品组合的一部分。

  • 多媒体创作

    Director

    Director是Macromedia最初的旗舰创作环境。它使用户能够创建交互式演示、动画、信息亭、培训项目和CD-ROM应用程序。在浏览器多媒体成为主流之前,Director被用于企业、教育、商业和娱乐项目,并帮助确立了Macromedia在交互式内容创作方面的身份。

  • 浏览器多媒体运行时 · 1995

    Shockwave

    Shockwave通过插件将Director内容扩展到网页浏览器。Macromedia将该技术用于在线游戏、动画、交互式媒体和娱乐门户。Shockwave与Flash互补,尽管在Macromedia的大部分历史中,这两种格式服务于不同的技术和内容制作角色。

  • 矢量插图 · 1995

    FreeHand

    FreeHand是一款从Altsys收购的矢量绘图和插图应用程序。它为Macromedia提供了重要的图形设计产品,并定位为与Adobe Illustrator竞争。其渲染技术和相关组件还支持了后来的Macromedia图形产品,如Fireworks。

  • 学习内容创作

    Authorware

    Authorware起源于Authorware Inc.,是Macromedia的前身公司之一。它专为交互式教学、培训和课件设计,并一直是Macromedia学习技术组合的重要组成部分。

  • Web应用程序开发

    ColdFusion

    ColdFusion通过收购Allaire获得。其服务器端环境和CFML语言使开发人员能够构建数据库驱动的网络应用程序,并成为Macromedia超越创意软件进入企业网络开发的核心部分。

  • 在线协作和演示 · 2003

    Breeze

    Breeze是Macromedia基于Flash的在线演示和协作产品,在收购Presedia后开发。它支持基于网络的演示、培训和会议用例,后来在Adobe的协作产品线中重新命名。

争议事件

  • 1997

    股东集体诉讼指控

    股东指控Macromedia在产品成功和公司财务状况方面误导投资者。此前已提起类似诉讼,联邦集体诉讼于1998年5月被驳回。

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营销活动

  • 1999Shockwave.com

    Online global audience

    Macromedia推出Shockwave.com作为面向消费者的娱乐目的地,提供音乐、漫画、游戏、动画和可下载体验。该网站还提供高级Shockmachine产品,并利用原创内容合作伙伴关系展示Flash和Shockwave。

    结果. 扩大了Macromedia面向消费者的存在,并支持其网络媒体运行时的分发。

  • 1998ShockRave

    United States · Online global audience

    Macromedia与MTV合作推出ShockRave,这是一个以交互式音乐视频、游戏、谜题和动画内容为特色的娱乐网站。该活动展示了Shockwave的功能,并将该技术与面向年轻人的数字娱乐联系起来。

    结果. 帮助推广基于浏览器的Shockwave内容,并为更广泛的Shockwave.com计划奠定了基础。

品牌决策

  • 2005

    接受Adobe收购并购

    背景

    Macromedia和Adobe是创意、网络和多媒体软件领域的主要竞争对手。

    采取的行动

    Adobe宣布以股票为基础的协议收购Macromedia,公告时价值约34亿美元;交易于2005年12月3日完成。

    后续影响

    Macromedia不再作为独立公司存在,其产品、团队和技术被整合到Adobe中。

    Announced transaction value. Approximately $3.4 billion (April 18, 2005 announcement)

  • 2002

    与Adobe解决专利诉讼其他

    背景

    Adobe和Macromedia就选项卡式面板、网页编辑和分层网站结构提出了相互竞争的索赔。

    采取的行动

    双方达成协议解决专利索赔。

    后续影响

    在Adobe后来收购Macromedia之前,争议结束。

  • 1997

    将Flash Player作为免费浏览器插件分发战略

    背景

    FutureSplash的小型运行时非常适合早期商业互联网常见的慢速连接。

    采取的行动

    收购FutureWave后,Macromedia将该技术更名为Flash,并无偿分发播放器以鼓励浏览器快速采用。

    后续影响

    该策略帮助Flash成为广泛安装的网络媒体运行时,并为Macromedia后来的网络应用雄心奠定了基础。

近期事件

  • 2005

    Adobe宣布收购Macromedia的协议[1]

    并购

    Adobe宣布以股票为基础的收购,公告时价值约34亿美元。

  • 2005

    Adobe完成对Macromedia的收购[1]

    并购

    交易于12月3日完成,结束了Macromedia作为独立公司的存在。

  • 2002

    Adobe和Macromedia解决专利诉讼[1]

    诉讼

    双方在各自提起涉及界面专利和网页编辑技术的诉讼后解决了索赔。

  • 2002

    Macromedia发布Flash Player 6[1]

    产品换代

    该版本增加了更强的音频、视频和用户界面功能,Flash发展成为更广泛的网络应用平台。

  • 1999

    Macromedia推出Shockwave.com[1]

    产品发布 · 营销活动

    该门户通过音乐、漫画、游戏、下载和高级Shockmachine产品推广Flash和Shockwave。

  • 1999

    Macromedia收购Andromedia[1]

    并购

    此次收购扩大了Macromedia在网络监控、个性化和电子商务软件领域的地位。

  • 1998

    Macromedia与MTV合作推出ShockRave[1]

    营销活动 · 产品发布

    该娱乐网站使用交互式音乐视频、游戏、谜题和动画来推广基于浏览器的Shockwave内容。

  • 1998

    Macromedia发布Flash格式规范[1]

    其他

    发布技术规范支持其他程序更广泛地查看和编辑Flash内容。

  • 1997

    Macromedia收购FutureWave Software并更名FutureSplash Animator[1]

    并购 · 产品发布

    FutureSplash成为Macromedia Flash,为公司提供了一个紧凑的基于浏览器的动画和媒体平台。

  • 1996

    Macromedia收购iBand[1]

    并购

    来自iBand的Backstage产品的技术为Macromedia后来的Dreamweaver网页创作应用程序做出了贡献。

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