
林登实验室
美国科技公司,以创建用户生成虚拟世界《第二人生》而闻名。
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概览
林登实验室(Linden Lab),法定名称为Linden Research, Inc.,是一家美国科技公司,由菲利普·罗斯代尔于1999年创立,总部位于旧金山。该公司最著名的是开发了《第二人生》(Second Life),这是一个持久的三维在线世界,用户通过虚拟化身进行社交、参加活动、构建环境、创建数字商品、建立社区,并利用平台的虚拟经济进行商业活动。与以固定目标为中心的传统游戏不同,《第二人生》围绕用户创造、社交互动以及对用户创建内容的知识产权的广泛参与而发展。 罗斯代尔最初的雄心更偏向硬件。凭借他在RealNetworks担任首席技术官的经验以及对沉浸式计算的兴趣,他最初追求一个旨在将用户置于360度虚拟现实环境中的系统。早期原型称为“The Rig”,由包含多个计算机显示器的笨重结构组成。公司最终放弃了这一物理概念,开始开发一个名为Linden World的基于软件的环境。该项目最初包含任务导向的活动和类似游戏的元素,但在2001年的一次投资者演示后,其方向发生了变化,因为虚拟环境的协作和创造潜力比计划中的游戏玩法引起了更强烈的兴趣。 这一重点转变产生了《第二人生》,于2003年推出。随着宽带接入、个人电脑图形和在线社区的发展,该平台获得了广泛关注。其独特的主张是,参与者不仅仅是预定义游戏世界的消费者:他们可以为其他居民制作物品、地点、服装、服务、活动和体验。林登实验室提供了支持这一居民创建生态系统所需的基础设施、工具、账户、市场功能和治理系统。因此,该平台在社会网络、创意工具集、在线服务和虚拟经济之间占据了独特的位置。 《第二人生》成为林登实验室的核心产品和公众形象。该公司还尝试了其他形式的用户生成和沉浸式娱乐。其项目包括Patterns(桌面构建游戏)、Creatorverse(iPad游戏)、Blocksworld(2013年收购的积木构建虚拟世界游戏)以及Sansar(面向虚拟现实的社交平台)。这些举措拓宽了公司的技术和产品雄心,但都没有取代《第二人生》作为其主要产品。在2023年末,公开迹象表明Blocksworld的权利已转移给Fortell Games,但该交易并未在提供的参考材料中正式宣布。 林登实验室的领导层包括创始人菲利普·罗斯代尔、罗德·亨布尔和埃贝·阿尔特贝格。罗斯代尔于2010年离开首席执行官职位。亨布尔于2010年成为首席执行官,2014年离职,同年埃贝·阿尔特贝格被任命为首席执行官。阿尔特贝格于2021年因长期疾病去世。公司一直在旧金山运营,并在波士顿、西雅图、戴维斯和弗吉尼亚设有其他办公室,同时支持使用与《第二人生》相关的技术进行沟通和协作的远程员工。 该公司因《第二人生》的技术和创意模式而获得认可,包括2008年因用户生成内容和游戏修改而获得的科技与工程艾美奖。林登实验室还与独特的内部和社区实践有关,包括员工参与世界内活动以及称为“Distributor”的内部资源分配系统。其历史包括因禁用用户账户而引发的诉讼,但该案已庭外和解。林登实验室仍然主要与《第二人生》以及持久、由用户构建的在线世界这一更广泛理念联系在一起。
沿革
林登实验室于1999年由菲利普·罗斯代尔创立,名为Linden Research,他是一位技术高管,曾担任RealNetworks的首席技术官。公司名称来源于旧金山的林登街,其早期办公地点位于那里。其六边形标志与椴树(Tilia)有关。 公司的第一个雄心是开发用于沉浸式360度虚拟现实体验的硬件。早期概念称为“The Rig”,被展示为一个大型且不实用的结构,包含多个计算机显示器,用户将其扛在肩上。尽管原型体现了创始人对沉浸式计算的兴趣,但它并未成为商业产品。林登实验室转向软件,并开始开发一个名为Linden World的在线三维环境。 Linden World最初包含基于任务和其他目标驱动的活动。然而,在2001年与投资者的一次会议上,罗斯代尔观察到最强烈的热情集中在环境的协作和创造潜力上。因此,公司的产品方向从传统的游戏结构转向居民创建的社会世界。这个项目成为《第二人生》,于2003年推出。 《第二人生》与许多早期在线世界的不同之处在于强调参与者的创造和控制。居民可以使用世界内工具构建建筑、物体、服装、景观、活动和服务。该平台还采用了一项政策,允许用户保留其创建内容的知识产权,这有助于建立林登实验室作为基础设施提供商与其居民作为设计师、商人、表演者和社区组织者之间的关系。这种模式吸引了游戏领域以外的关注,并使《第二人生》成为用户生成虚拟环境的一个显著例子。 随着《第二人生》的发展,林登实验室形成了一种可见的文化,将员工与居民社区联系起来。员工可以通过使用姓氏Linden的虚拟化身在世界内被识别,员工还参与诸如年度虚拟打雪仗等活动。公司还使用了一种称为“Distributor”的内部资源分配机制,员工通过该机制将积分分配给他们认为值得开发资源的项目。这些积分与季度业绩挂钩,符合条件的项目利益相关者可以获得金钱分配。该系统在罗斯代尔离开公司后停止使用。公司还维护了一个内部类似维基的网站,员工绩效评估对其他员工可见。 林登实验室于2008年因《第二人生》对用户生成内容和游戏修改的贡献而获得科技与工程艾美奖。该奖项反映了该平台作为技术服务和创意生态系统的重要性。在此期间,公司继续探索其旗舰世界以外的产品。罗斯代尔于2010年宣布卸任首席执行官。罗德·亨布尔于当年12月成为首席执行官,后来于2014年1月宣布离职。埃贝·阿尔特贝格于2014年2月被任命为首席执行官,并一直是公司后期历史的核心人物,直到2021年6月因长期疾病去世。 公司于2012年宣布推出iPad版Creatorverse和桌面版Patterns。2013年,它收购了Blocksworld,这是一款基于积木的iPad共享虚拟世界游戏。林登实验室还开发了Sansar,一个面向虚拟现实和沉浸式社交体验的平台。这些项目表明公司努力将其用户生成内容的专业知识扩展到新设备和格式,尽管《第二人生》仍然是其定义性产品。 林登实验室还面临与《第二人生》账户管理相关的法律纠纷。2006年,马克·布拉格在其账户被管理员禁用后提起诉讼。该案通常称为Bragg诉林登实验室案,最终庭外和解。2023年末,Blocksworld的公开分发和社交渠道上的活动表明Fortell Games已获得该游戏的权利,但提供的参考资料未指明正式公开宣布该交易。林登实验室仍然是一家活跃的私人科技公司,主要与《第二人生》以及用户创建的虚拟世界服务的运营相关联。
- 2021
埃贝·阿尔特贝格去世
[1]阿尔特贝格在长期患病后于6月去世。
- 2014
埃贝·阿尔特贝格成为首席执行官
[1]在罗德·亨布尔离职后,埃贝·阿尔特贝格被任命为首席执行官。
- 2013
收购Blocksworld
[1]林登实验室收购基于iPad的共享积木构建世界Blocksworld。
- 2012
Creatorverse和Patterns发布
[1]林登实验室宣布推出iPad创作游戏和桌面构建游戏。
- 2010
罗斯代尔卸任首席执行官
[1]创始人菲利普·罗斯代尔宣布卸任首席执行官。
- 2008
《第二人生》获得科技与工程艾美奖
[1]该平台在用户生成内容和游戏修改类别中获得荣誉。
- 2006
Bragg诉林登实验室案和解
[1]关于禁用《第二人生》账户的法律纠纷通过庭外和解结束。
- 2003
《第二人生》推出
[1]林登实验室发布《第二人生》,一个以社交互动和用户生成内容为中心的持久三维世界。
- 2001
产品方向转向用户创造
[1]投资者的反馈帮助将正在开发的虚拟世界项目从基于任务的活动转向协作、居民创造的体验。
- 1999
林登研究成立
[1]菲利普·罗斯代尔在旧金山创立林登研究,后来公开称为林登实验室。
产品与定位
持久虚拟世界、用户生成社交平台和沉浸式在线创作环境的开发者和运营商。
虚拟世界和社交平台 · 2003
第二人生
《第二人生》是林登实验室的旗舰持久在线世界。用户通过虚拟化身互动,可以交流、参加活动、构建环境、设计物体和服装、经营业务以及发布体验。其定义性模型赋予居民在制作平台内容和社区方面异常核心的角色。该服务结合了社交网络、创作工具、虚拟商业和用户治理的在线环境,而不是遵循传统固定目标游戏的结构。
虚拟现实社交平台
Sansar
Sansar是林登实验室面向虚拟现实的社交平台。它将公司对共享三维空间和用户创造体验的兴趣扩展到沉浸式硬件和环境。提供的参考资料将Sansar确定为林登实验室的项目,但未提供足够的当前运营细节。
积木构建游戏和共享虚拟世界
Blocksworld
Blocksworld是一款围绕积木和构建的共享虚拟世界游戏。林登实验室于2013年收购了这款iPad游戏。2023年末,公开活动表明权利已转移给Fortell Games,但提供的材料并未确定正式宣布的交易或产品的当前状态。
桌面构建游戏 · 2012
Patterns
Patterns被宣布为一款专注于构建和创意操作的桌面游戏。它代表了林登实验室将其用户生成内容专业知识应用于不同于《第二人生》的产品的努力。
移动创作游戏 · 2012
Creatorverse
Creatorverse被宣布为iPad上的创作导向游戏。该项目符合林登实验室更广泛的兴趣,即给用户提供在主要《第二人生》平台之外构建和分享数字内容的工具。
营销活动
- 居民创建的社区活动
Global
林登实验室支持一种平台文化,居民在《第二人生》中组织社交、商业、艺术和娱乐活动。公司员工也参与选定的世界内活动,包括年度虚拟打雪仗,邀请居民与Linden品牌的虚拟化身直接互动。
结果. 有助于强化《第二人生》作为社区创建的社会世界的身份。
品牌决策
2014
任命埃贝·阿尔特贝格为首席执行官其他背景
罗德·亨布尔在担任首席执行官后宣布离开林登实验室。
采取的行动
公司任命曾任BranchOut首席运营官的埃贝·阿尔特贝格为首席执行官。
后续影响
阿尔特贝格在随后的《第二人生》和沉浸式平台运营阶段领导公司,直至2021年去世。
2013
收购Blocksworld并购背景
Blocksworld提供了一个共享的积木构建环境,与林登实验室对用户构建和虚拟空间的兴趣一致。
采取的行动
林登实验室收购了iPad版Blocksworld。
后续影响
Blocksworld成为林登实验室产品组合的一部分;后来的公开活动表明权利可能于2023年转移给Fortell Games。
2012
扩展到Creatorverse和Patterns新品背景
林登实验室寻求将其以创作为重点的产品方法扩展到《第二人生》之外。
采取的行动
公司宣布推出iPad版Creatorverse和桌面版Patterns。
后续影响
这些公告拓宽了公司的产品组合,但提供的来源并未确定这些产品后来的商业成果。
2001
从目标导向的游戏玩法转向用户创造的世界战略背景
早期开发部分侧重于基于任务的活动,但投资者对虚拟环境的协作和创造潜力反应特别强烈。
采取的行动
林登实验室将项目转向居民创建的内容、社交互动和开放式的虚拟世界。
后续影响
修订后的方向成为《第二人生》,并塑造了公司围绕用户生成的虚拟体验的核心定位。
来源2 个来源
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