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英国视频游戏开发商和发行商,以《RuneScape》大型多人在线角色扮演游戏系列而闻名。

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概览

Jagex Limited 是一家英国视频游戏开发商和发行商,总部位于剑桥郡米尔顿的剑桥科学园。该公司主要与《RuneScape》相关,这是一款长期运营的奇幻大型多人在线角色扮演游戏,以及《Old School RuneScape》,这是一个基于2007年游戏设计的独立版本。这两款游戏都结合了免费访问和可选会员资格及其他货币化形式,同时强调持久在线世界、玩家进度、任务、技能、交易和社区互动。 该业务始于1999年,当时安德鲁·高沃和保罗·高沃兄弟开始开发《RuneScape》。游戏于2001年1月作为基于浏览器的Java游戏推出,最初严重依赖广告。随着互联网广告市场疲软,Jagex于2002年2月27日推出了付费会员版本。该模式提供了额外内容的访问权限,并帮助资助持续的托管和开发。《RuneScape》迅速扩张:推出后一年内,注册了超过一百万个免费账户,该服务后来成为最著名的免费在线角色扮演游戏之一。Jagex表示《RuneScape》已注册超过2亿个账户,但注册账户并不等同于活跃玩家。 Jagex于2001年12月由安德鲁·高沃、保罗·高沃和康斯坦特·泰德正式成立,泰德担任公司首任首席执行官。公司于2001年从安德鲁·高沃手中收购了Jagex名称。其早期身份与“Java游戏专家”这一短语相关,反映了其初始游戏所使用的技术。在2010年推出基于Flash的《War of Legends》后,公司还使用了“Just About the Game Experience”这一扩展含义。 尽管《RuneScape》仍是其核心系列,Jagex还尝试了浏览器游戏、休闲游戏、策略游戏、射击游戏、赛车游戏、生存游戏以及外部开发的出版物。其FunOrb门户从2008年运营至2018年关闭,托管了大量Java休闲游戏。其他项目包括《War of Legends》、《8Realms》、《Block N Load》、《Chronicle: RuneScape Legends》、《Ace of Spades》、《Space Punks》、《Melvor Idle》和《RuneScape: Dragonwilds》。多个项目被终止或取消,表明公司转向集中资源于持久的在线游戏。 Jagex的所有权多次变更。Insight Venture Partners于2005年进行了投资。The Raine Group和Spectrum Equity Investors于2010年投资,Insight增加了股份。Jagex随后于2016年通过Hongtou和Fukong Interactive Entertainment归中国所有,2020年出售给美国Macarthur Fortune Holding,2021年被The Carlyle Group收购。2024年2月,CVC Capital Partners Fund VIII和Haveli Investments以据报道为9.1亿英镑的交易从Carlyle手中收购了该公司。Jagex仍为私有,并继续专注于《RuneScape》及相关知识产权的长期运营。Jon Bellamy于2025年3月接替Phil Mansell担任首席执行官。

沿革

Jagex的起源可以追溯到安德鲁·高沃和保罗·高沃兄弟,他们于1999年开始开发《RuneScape》。游戏于2001年1月作为基于Java的图形浏览器MMORPG发布。其早期分发模式是免费访问,由广告支持。当互联网广告市场疲软使这种方法变得不那么可靠时,Jagex创建了具有扩展功能的付费会员层级。会员服务于2002年2月27日推出,并迅速吸引了订阅者,为公司提供了持久的商业基础。 Jagex于2001年12月由安德鲁·高沃、保罗·高沃和康斯坦特·泰德以当前公司形式成立。泰德担任首席执行官,公司于2001年正式从安德鲁·高沃手中收购了Jagex名称。该名称最初与“Java游戏专家”相关,反映了公司的技术基础。公司后来将其产品扩展到Java游戏之外,在《War of Legends》发布后使用了“Just About the Game Experience”这一替代解释。 《RuneScape》的规模推动了员工和运营的快速扩张。到2003年12月,公司拥有29名员工和65,000名付费会员。2007年,《RuneScape》达到100万付费订阅用户,而公司报告有超过600万活跃免费账户。Jagex还开发了其旗舰MMORPG之外的产品组合。FunOrb于2008年2月推出,为寻求更短或更易上手体验的玩家提供基于Java的休闲游戏。该门户一直是公司面向公众的产品组合的一部分,直到2018年8月永久关闭。 公司最初是自筹资金,但于2005年10月获得了Insight Venture Partners的外部投资。2007年,杰夫·伊迪森接替康斯坦特·泰德,领导层发生变化;2009年,前首席技术官马克·格哈德成为首席执行官。2009年,Jagex加入了TIGA,英国独立游戏开发贸易协会。在此期间,公司扩大了发行活动,并尝试了策略、社交、移动和休闲游戏。 Jagex首个主要外部开发且非Java的出版物是《War of Legends》,于2010年1月发布。其他项目包括浏览器策略游戏《8Realms》、儿童虚拟世界《Herotopia》、Facebook赛车游戏《Carnage Racing》和沙盒射击游戏《Ace of Spades》。公司还宣布了雄心勃勃的项目,如《Transformers Universe》和《Stellar Dawn》,但最终都被取消或搁置。这些项目显示了Jagex多元化的努力,而它们的终止也强化了《RuneScape》的商业重要性。 所有权变得越来越金融化和国际化。The Raine Group和Spectrum Equity Investors于2010年投资,Insight也增加了投资。Insight后来获得了控股权。2016年7月,中国投资公司Hongtou收购了Jagex。Hongtou随后隶属于与中基控股和Fukong Interactive Entertainment相关的结构。2020年4月,Jagex以据报道为5.3亿美元的交易出售给美国资产管理公司Macarthur Fortune Holding。The Carlyle Group于2021年1月收购了多数股权。 Carlyle所有权期间,Jagex的产品组合和工作室关系持续扩张。Jagex于2022年7月收购了Pipeworks Studios,并于2022年12月收购了Gamepires。它还发行了包括《Space Punks》和《Melvor Idle》在内的游戏,同时继续运营《RuneScape》和《Old School RuneScape》。2024年2月,CVC Capital Partners Fund VIII和Haveli Investments以据报道为9.1亿英镑的交易从Carlyle手中收购了Jagex。2025年3月,乔恩·贝拉米接替菲尔·曼塞尔担任首席执行官。 《RuneScape》的长期运营仍是Jagex业务的核心。《Old School RuneScape》于2013年从保留的2007年版本推出,引入了独特的玩家投票模式来提议内容。这种方法使玩家社区成为游戏更新过程的一部分。Jagex还利用《RuneScape》宇宙进行衍生作品和相关媒体,同时开发新体验,如合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》,该游戏于2025年4月进入Steam抢先体验。

  • 2025

    《RuneScape: Dragonwilds》进入抢先体验

    [1]

    合作生存游戏《RuneScape: Dragonwilds》于4月通过Steam抢先体验推出。

  • 2024

    CVC和Haveli收购Jagex

    [1]

    CVC Capital Partners Fund VIII和Haveli Investments以据报道为9.1亿英镑的交易从Carlyle手中收购了Jagex。

  • 2022

    Jagex通过工作室收购扩张

    [1]

    Jagex于7月收购了Pipeworks Studios,并于12月收购了Gamepires。

  • 2021

    Carlyle收购多数股权

    [1]

    The Carlyle Group从Macarthur Fortune手中收购了Jagex的多数股权。

  • 2020

    Macarthur Fortune收购Jagex

    [1]

    Macarthur Fortune Holding以据报道为5.3亿美元的交易收购了该公司。

  • 2016

    Jagex被Hongtou收购

    [1]

    Hongtou收购了Jagex,开始了在更广泛公司结构内的中国所有权时期。

  • 2013

    《Old School RuneScape》推出

    [1]

    在大量玩家投票支持该项目后,Jagex发布了基于2007年8月游戏构建的独立《RuneScape》版本。

  • 2010

    《War of Legends》发布

    [1]

    Jagex发布了其首个外部开发的MMORTS,也是其首个非Java游戏。

  • 2008

    FunOrb推出

    [1]

    Jagex推出了FunOrb,一个专注于基于Java的休闲游戏的门户。

  • 2005

    首次机构投资

    [1]

    随着《RuneScape》的持续增长,Insight Venture Partners投资了Jagex。

产品与定位

专注于长寿的、由社区驱动的在线游戏,强调持久世界、玩家进度、会员服务、定期内容更新以及对《RuneScape》系列的长期管理。

  • 大型多人在线角色扮演游戏 · 2001

    RuneScape

    Jagex的旗舰奇幻MMORPG,于2001年1月作为Java浏览器游戏发布。游戏设定在Gielinor世界,给予玩家广泛的自由去追求任务、战斗、技能、交易、社交活动和探索,而不是要求单一的线性战役。游戏从免费、广告支持的服务演变为会员支持的免费游戏产品,并成为Jagex身份和业务的基础。

  • 大型多人在线角色扮演游戏 · 2013

    Old School RuneScape

    一个独立的《RuneScape》版本,于2013年2月发布,基于2007年8月的游戏版本。《Old School RuneScape》保留了较旧的视觉和机制方向,同时接受持续更新。提议的内容需经过玩家投票,使社区批准成为游戏开发和实时服务模型的一部分。免费版本于2015年推出,移动版开发于2017年宣布。

  • 合作生存游戏 · 2025

    RuneScape: Dragonwilds

    一款设定在《RuneScape》宇宙中的合作生存游戏。它于2025年4月进入Steam抢先体验,将系列扩展到不同游戏类型,同时保留与《RuneScape》相关的设定和知识产权联系。

  • 休闲游戏门户 · 2008

    FunOrb

    Jagex的休闲游戏门户,于2008年2月推出。它托管了大量Java游戏,面向寻求较短游戏时间或易上手、高重玩性体验的玩家。FunOrb于2018年8月7日永久关闭。

  • 大型多人在线即时战略游戏 · 2010

    War of Legends

    一款外部开发的策略游戏,于2010年1月发布,设定在受中国古代神话影响的世界中。这是Jagex首个外部开发的游戏,也是其首个非Java出版物和首个微交易重点游戏。该服务于2014年12月关闭,由于未解决的安全问题未再回归。

  • 网页大型多人在线策略游戏 · 2011

    8Realms

    Jagex内部开发的帝国建设策略游戏,也是其首个内部开发的MMORTS。封闭测试于2011年5月开始,但Jagex于2012年5月宣布游戏将关闭,因为它未达到公司对成功的期望。

  • 沙盒战术第一人称射击游戏 · 2015

    Block N Load

    一款为PC开发的方块建造战术第一人称射击游戏。它于2014年12月进入封闭测试,并于2015年4月发布。游戏于2025年8月1日下线,此前其开发者宣布关闭。

  • 数字卡牌与角色扮演游戏 · 2016

    Chronicle: RuneScape Legends

    一款以《RuneScape》为主题的卡牌游戏,让玩家使用《RuneScape》宇宙中的卡牌和角色构建冒险。它于2015年进入封闭测试,并于2016年5月在Steam上发布。Jagex于2018年宣布因技术问题和玩家基数下降而移除该游戏;服务器一直运行到2018年8月。

  • 社交竞速游戏 · 2012

    Carnage Racing

    一款为Facebook开发的赛车游戏,由Jagex于2012年10月宣布。它使用Unity引擎,并于2012年11月发布。

  • 沙盒射击游戏 · 2012

    Ace of Spades

    一款基于方块的沙盒游戏,由Jagex发行,于2012年12月在Steam上发布。其服务器于2019年3月关闭。

  • 掠夺射击游戏 · 2021

    Space Punks

    一款由Jagex发行、Flying Wild Hog开发的掠夺射击游戏。它于2021年7月在Epic Games Store上进入抢先体验。

  • 放置型角色扮演游戏 · 2021

    Melvor Idle

    一款受《RuneScape》启发的闲置游戏,与Games By Malcs的Brendan Malcolm合作开发。Jagex于2021年10月宣布其发行合作伙伴关系,此前游戏已离开抢先体验。

  • 在线太空策略游戏 · 2000

    Planetarion

    一款在线太空战争游戏,其权利由Jagex于2010年收购。Jagex后来于2013年将知识产权授权给第三方开发商,而不是直接开发游戏。

争议事件

  • 2021

    关于Jagex出售的法律投诉

    在Carlyle宣布收购多数股权后,Plutos Sama Holdings提出法律投诉,声称此前将Jagex从上海宏投转让给Macarthur Fortune的交易无效。Plutos Sama声称其在2020年对包括Jagex在内的宏投进行了独家投标,并认为该交易本应完成。引用的材料报告了投诉和指控,但并未确定这些主张得到支持。

  • 2021

    Plutos Sama对Carlyle收购Jagex提出异议

    Plutos Sama Holdings在美国加州联邦地区法院对Jagex和Shanghai Hongtou Network提起异议,声称2020年出售MacArthur的交易违法,并对Carlyle收购Jagex相关的所有权提出质疑。

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营销活动

  • 2020心理健康与多样性筹款活动

    Global

    Jagex在2020年组织了专注于心理健康和多元化的筹款活动。

    结果. 根据引用的参考资料,该活动筹集了超过445,000英镑。

  • 2014联合保护野生动物犀牛意识活动

    Global

    Jagex与United for Wildlife合作,通过在《RuneScape》中添加犀牛宠物和相关教育琐事来提高对非法偷猎的认识。

    结果. 该活动利用游戏内内容向《RuneScape》社区传达野生动物保护信息。

  • 2013善意之井

    Global

    Jagex在《RuneScape》中添加了一个慈善功能,允许玩家贡献游戏内物品或财富。该计划包括捐赠者排行榜,Jagex承诺为社区贡献的每个定义数量的游戏内货币进行现金捐赠。

    结果. 该倡议将玩家参与导向慈善筹款,并成为Jagex更广泛慈善活动的一部分。

品牌决策

  • 2024

    将Jagex出售给CVC和Haveli并购

    背景

    The Carlyle Group在投资组合扩张一段时间后决定出售其多数持有的Jagex业务。

    采取的行动

    CVC Capital Partners Fund VIII和Haveli Investments于2024年2月收购了Jagex。

    后续影响

    Jagex在新的金融所有权下保持私有,并继续运营其以《RuneScape》为中心的产品组合。

    Reported transaction value. £910 million (February 2024)

  • 2022

    收购Pipeworks Studios和Gamepires并购

    背景

    Jagex寻求扩大其开发和发行能力,超越其既定的《RuneScape》业务。

    采取的行动

    Jagex于7月收购了Pipeworks Studios,并于12月收购了克罗地亚开发商Gamepires。

    后续影响

    Gamepires加入了Jagex的工作室组合,而Pipeworks后来被出售给Virtuos Studios。

  • 2020

    将Jagex出售给Macarthur Fortune并购

    背景

    Jagex正从与Fukong Interactive Entertainment相关的所有权结构中剥离。

    采取的行动

    Macarthur Fortune Holding于2020年4月收购了该公司。

    后续影响

    该交易之后,Carlyle于2021年收购了多数股权。

    Reported transaction value. $530 million (April 2020)

  • 2018

    终止《Chronicle: RuneScape Legends》其他

    背景

    游戏面临多个技术问题以及玩家基数下降。

    采取的行动

    Jagex宣布将移除《Chronicle》,并仅将服务器运行至2018年8月。

    后续影响

    游戏被撤下服务,标志着项目的结束。

  • 2016

    关闭DarkScape其他

    背景

    DarkScape,一个独立的玩家对战玩家版本的《RuneScape》,兴趣不足。

    采取的行动

    Jagex宣布该免费服务将于2016年3月28日关闭。

    后续影响

    DarkScape被终止,使Jagex能够专注于主要的《RuneScape》服务。

  • 2013

    推出独立的2007年版本《RuneScape》服务换代

    背景

    玩家对回归早期版本的《RuneScape》表现出浓厚兴趣。

    采取的行动

    在玩家投票通过所需支持门槛后,Jagex发布了基于2007年8月游戏副本的《Old School RuneScape》。

    后续影响

    《Old School RuneScape》成为独立运营并定期更新的服务,使用玩家投票来批准提议的内容。

  • 2002

    推出付费《RuneScape》会员服务战略

    背景

    《RuneScape》最初依赖广告,但在线广告环境疲软使该模式在资助托管和开发方面变得不那么可靠。

    采取的行动

    Jagex于2002年2月27日推出了具有额外功能和内容的会员版本。

    后续影响

    该服务在第一个小时内吸引了2,000名订阅者,第一周内吸引了5,000名,确立了支持《RuneScape》持续运营的会员模式。

近期事件

  • 尚未确定

    报道

    RuneScape 推出社区插件中心[4]

    RuneScape 推出了官方插件中心,首批五款社区插件已开放安装:Quest Helper、Menu Entry Swapper、Tilemarkers、Entity Hider 和 Job Gauges。

  • 报道

    Jagex签署《This Means Warp》发行协议[5]

    Jagex与Outliner Games签署协议,将发行即将推出的游戏《This Means Warp》。

  • 报道

    Plutos Sama对Carlyle收购Jagex提出异议[3]

    Plutos Sama Holdings在美国加州联邦地区法院对Jagex和Shanghai Hongtou Network提起异议,声称2020年出售MacArthur的交易违法,并对Carlyle收购Jagex相关的所有权提出质疑。

  • 报道

    凯雷集团收购 Jagex 多数股权[6]

    据报道,凯雷集团收购了英国 RuneScape 开发商 Jagex 的多数股权,交易金额据称超过 5.3 亿美元。

  • 报道

    Platinum Fortune 收购 Jagex[7]

    Platinum Fortune 宣布以 5.3 亿美元从上海宏投网络科技收购 Jagex。

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来源8 个来源

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