
Infinity Ward
企业品牌
未认领美国电子游戏开发工作室,也是《使命召唤:现代战争》系列的主要创作者。
最近更新 2026年8月21日
概览
Infinity Ward是一家美国电子游戏开发工作室,由Grant Collier、Jason West和Vince Zampella于2002年创立。创始人和工作室的初始团队此前曾在《荣誉勋章:联合突击》的开发商2015公司工作。Infinity Ward在Activision的财务和发行支持下成立,并成为该发行商的核心内部工作室之一。 工作室的首款作品是《使命召唤》,一款于2003年在个人电脑上发布的二战第一人称射击游戏。游戏发布后不久,Activision完成了对Infinity Ward的收购,使这家年轻的开发商成为全资子公司,同时保留了相对较高的创作自主权。《使命召唤2》于2005年发布,帮助该系列在主机平台上立足,尤其是作为微软Xbox 360早期的高知名度游戏。 Infinity Ward最重要的创意和商业转折点出现在2007年的《使命召唤4:现代战争》。这款游戏将系列从既定的二战背景转向虚构的当代冲突,并引入了电影化的战役、现代军事装备以及极具影响力的在线多人游戏结构。它的成功使Infinity Ward成为最知名的AAA射击游戏开发商之一,并将现代战争确立为《使命召唤》中的一个主要子系列。该工作室随后开发了《现代战争2》、《现代战争3》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:无限战争》以及2019年的《现代战争》重启版。它还通过参与《战区》和后来的现代战争作品,为更广泛的《使命召唤》生态系统做出了贡献。 Infinity Ward在2010年经历了一次重大的管理层和员工危机,当时Activision解雇了联合创始人Jason West和联合创始人Vince Zampella。两人离职后,许多员工也相继辞职,其中一些人加入了West和Zampella新成立的Respawn Entertainment。Activision重建了Infinity Ward的领导层和人员配置,工作室继续制作《使命召唤》系列作品。这场纠纷引发了多起诉讼和和解,涉及Activision、前高管、Electronic Arts以及前Infinity Ward员工。 2014年,Neversoft在两家工作室合作开发《使命召唤:幽灵》后并入Infinity Ward。Infinity Ward后来将其开发版图扩展到加利福尼亚以外,包括在波兰克拉科夫的一个研发工作室、德克萨斯州奥斯汀的一个地点,以及西班牙巴塞罗那的一个地点。波兰团队为2019年《现代战争》重启版和《使命召唤:战区》所使用的重建技术做出了贡献。工作室的技术项目从修改版的id Tech演变为内部品牌IW引擎的连续几代,最终形成了一个在多个《使命召唤》开发商之间共享的现代引擎。 Infinity Ward仍然主要与高端、全球发行的第一人称射击游戏相关联。其作品结合了脚本化的单人战役、竞技多人游戏、合作或实时服务功能,以及日益共享的跨Activision《使命召唤》工作室的技术基础设施。随着Activision的所有权归属于Microsoft Gaming,其确切的组织结构和领导层可能会发生变化。
沿革
Infinity Ward由Grant Collier、Jason West和Vince Zampella于2002年创立,此前创始人和初始团队的其他成员离开了与《荣誉勋章:联合突击》相关的2015工作室。Activision提供了早期资金,并与新开发商建立了发行关系。最初的团队主要由曾合作过早期二战射击游戏的人组成,尽管规模较小,但给了Infinity Ward一支经验丰富的创始团队。 工作室的首款作品《使命召唤》于2003年在PC上发布。其二战战役和多人游戏设计为后来成为电子游戏行业最重要资产之一的系列奠定了基础。Activision在发布后不久完成了对Infinity Ward的收购。出版商随后要求工作室为Xbox 360的发布期准备《使命召唤2》。Infinity Ward扩大了员工队伍,并修改了其技术以支持主机开发、更先进的照明、烟雾、环境效果和大规模战斗场景。《使命召唤2》取得了巨大的商业成功,并将该系列的受众扩展到PC玩家之外。 对于《使命召唤4:现代战争》,Infinity Ward做出了决定性的创意改变,用虚构的当代冲突取代了历史性的二战背景。这款2007年的游戏将电影化的战役与竞技多人游戏进度系统相结合,帮助定义了现代军事射击游戏的结构。随后是2009年的《使命召唤:现代战争2》和2011年的《使命召唤:现代战争3》。在此期间,Infinity Ward成为领先的现代战争工作室,而Treyarch和后来的Sledgehammer Games开发了其他主要的《使命召唤》作品。 工作室的内部稳定性在2010年受到严重影响。Activision在调查后解雇了West和Zampella,指控其违反合同和不服管理。West和Zampella拒绝了Activision的立场,并与Electronic Arts合作成立了Respawn Entertainment。在接下来的几个月里,大量Infinity Ward员工离职。Activision任命了临时管理层,招募了新人员,并重组了工作室。前高管、Activision、Electronic Arts和一个员工团体之间的诉讼持续了数年,最终达成和解。 Infinity Ward继续其系列工作,于2013年发布了《使命召唤:幽灵》,2016年发布了《使命召唤:无限战争》。2014年,Neversoft在合作开发《幽灵》后并入工作室。合并增加了组织的生产能力,尽管Neversoft的高级领导后来退休了。Infinity Ward随后进行了国际扩张。其克拉科夫地点于2017年开放,作为研发中心,并为IW引擎的重大重建做出了贡献。2021年在奥斯汀和2023年在巴塞罗那增设了地点,补充了加利福尼亚的业务和其他国际开发活动。 2019年发布的《使命召唤:现代战争》以新的连续性和更广泛重建的技术平台重启了子系列。同一广泛的技术基础支持了《使命召唤:战区》,这是该系列的一个免费在线大逃杀和实时服务组件。Infinity Ward后来领导开发了2022年发布的《使命召唤:现代战争II》,使用IW 9.0,这是一个与其他《使命召唤》工作室共同开发的更统一的引擎。因此,Infinity Ward的历史跨越了从一个小型PC专注开发商到跨国AAA工作室的转变,支持高级版本、持久在线服务和跨大型出版组织的共享技术。
- 2023
巴塞罗那工作室成立
[1]Infinity Ward开设了巴塞罗那地点,以支持《现代战争》和《战区移动版》。
- 2022
《现代战争II》发布
[1]Infinity Ward使用更新的共享IW 9.0技术发布了《使命召唤:现代战争II》。
- 2021
奥斯汀工作室成立
[1]Infinity Ward增加了德克萨斯州奥斯汀的开发地点。
- 2019
《现代战争》重启版发布
[1]新的《现代战争》连续体以重建的IW引擎和当代背景推出。
- 2017
克拉科夫工作室成立
[1]Infinity Ward在波兰设立了一个研发地点。
- 2016
《使命召唤:无限战争》发布
[1]Infinity Ward发布了一款科幻题材的《使命召唤》作品。
- 2014
Neversoft合并
[1]在合作开发《使命召唤:幽灵》后,Neversoft并入Infinity Ward。
- 2011
《现代战争3》发布
[1]Infinity Ward发布了其原始现代战争三部曲的第三部主要作品。
- 2010
领导层危机和员工离职
[1]Activision解雇了West和Zampella,许多员工随后离开了工作室。
- 2009
Grant Collier离开
[1]联合创始人Grant Collier离开Infinity Ward加入Activision。
本页只列出最近 10 条。
产品与定位
高知名度的AAA开发商,专注于电影化、技术雄心的第一人称射击游戏和大规模在线多人体验。
电子游戏 · 2003
使命召唤
Infinity Ward于2003年推出的首款作品是一款面向PC的二战第一人称射击游戏。它确立了该系列对电影化战斗、小队军事行动和竞技多人游戏的关注。该游戏的反响和商业表现促使Activision收购了工作室的全部所有权,并将该系列发展为重要的发行资产。
电子游戏 · 2005
使命召唤2
《使命召唤2》于2005年发布,将Infinity Ward的工作从PC扩展到主机,并定位为Xbox 360的重要早期游戏。其技术增加了更先进的视觉效果、环境交互和大规模战斗支持,同时保留了该系列的二战背景。
电子游戏 · 2007
使命召唤4:现代战争
这款2007年的第一人称射击游戏将《使命召唤》带入了虚构的当代冲突。其战役强调电影化的节奏和相互关联的军事视角,而其多人游戏引入了极具影响力的进度和自定义结构。该游戏将现代战争确立为工作室的标志性子系列。
电子游戏 · 2009
使命召唤:现代战争2
2009年的续作延续了原始现代战争的叙事,以更大的全球冲突、扩展的多人游戏系统和升级的IW引擎技术为特色。它成为Infinity Ward商业上最突出的作品之一,随后工作室经历了重大的内部和法律动荡。
电子游戏 · 2011
使命召唤:现代战争3
《现代战争3》于2011年发布,结束了原始三部曲的核心冲突。Infinity Ward在重建管理和人员配置期间开发了它,并得到了其他Activision工作室的支持。该游戏保留了该系列的战役和竞技多人游戏模式,同时扩展了其全球规模。
电子游戏 · 2013
使命召唤:幽灵
《使命召唤:幽灵》于2013年发布,引入了一个独立的背景和叙事,围绕一个在重大地缘政治崩溃后行动的特种军事单位展开。该游戏使用了更新的IW技术平台,并与Neversoft合作,后者后来与Infinity Ward合并。
电子游戏 · 2016
使命召唤:无限战争
这款2016年的作品将系列带入了涉及太空战争的科幻背景。其IW 7.0技术支持失重、修订的物理、改进的人工智能和更先进的非玩家角色行为。它结合了战役与系列既定的多人游戏模式。
电子游戏 · 2019
使命召唤:现代战争
2019年的《现代战争》重启版以新的连续性、角色和战役结构重新启动了子系列。它引入了经过数年开发的重大重建的IW引擎,在摄影测量、照明、环境细节、渲染以及对当代在线功能的支持方面进行了改进。
在线电子游戏 · 2020
使命召唤:战区
《战区》是一款免费的在线《使命召唤》体验,与Infinity Ward的《现代战争》技术和更广泛的系列开发相关。它将工作室的工作扩展到以大规模多人战斗、持续内容更新和与高级《使命召唤》版本集成为基础的持久服务模式。
电子游戏 · 2022
使命召唤:现代战争II
《现代战争II》于2022年发布,延续了重启的现代战争连续性。它使用IW 9.0,这是一个通过Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games合作开发的升级引擎,反映了Activision在《使命召唤》开发网络中提供共享工具的努力。
争议事件
2010
韦斯特和赞佩拉被解雇
Activision在调查后解雇了Infinity Ward联合创始人Jason West和Vince Zampella,理由是指控其违反合同和不服管理。两位高管对公司的立场提出异议,并很快成立了Respawn Entertainment。许多Infinity Ward员工也离职,造成了重大的领导和人员危机。
2010
关于控制权、版税和员工奖金的法律冲突
West和Zampella就涉嫌未付的版税起诉Activision,而Activision则反诉,并随后对Electronic Arts提出索赔。一个独立的Infinity Ward员工团体就与《现代战争2》奖金相关的补偿提起诉讼。这些纠纷最终通过和解解决。
品牌决策
2022
采用统一的共享引擎换代背景
Activision寻求减少制作《使命召唤》游戏的各工作室之间的碎片化。
采取的行动
Infinity Ward、Treyarch和Sledgehammer Games共同开发了IW 9.0,用于《现代战争II》和未来的系列作品。
后续影响
共享技术方法旨在为不同工作室提供通用工具,并改善跨版本的可操作性。
2019
重建IW引擎战略背景
Infinity Ward追求长期的技术改革,以支持更详细的环境、改进的照明、摄影测量和现代渲染功能。
采取的行动
加利福尼亚和克拉科夫团队合作,为《现代战争》和《战区》重建了一个大幅改进的引擎。
后续影响
重建的技术成为后续《使命召唤》开发和实时服务集成的基础。
2014
将Neversoft与Infinity Ward合并并购背景
两家Activision工作室曾合作开发《使命召唤:幽灵》。
采取的行动
Activision将Neversoft并入Infinity Ward,以创建一个更大的开发组织。
后续影响
合并后,Neversoft的高级领导退休,而合并后的组织继续支持《使命召唤》的开发。
2007
从二战转向当代战争换代背景
在发布了两款二战游戏后,Infinity Ward寻求新的背景和更广泛的现代军事前提。
采取的行动
工作室发布了《使命召唤4:现代战争》,采用虚构的当代冲突和重新设计的叙事和多人游戏结构。
后续影响
现代战争成为工作室的标志性子系列,并影响了整个系列的方向。
2005
从PC专注发布转向主要主机发布战略背景
Activision为微软即将推出的Xbox 360寻求一款《使命召唤》游戏,Infinity Ward将此视为扩大工作室受众的机会。
采取的行动
工作室扩大了员工队伍,并重新调整了技术以实现主机兼容,从而推出了《使命召唤2》。
后续影响
《使命召唤2》帮助Infinity Ward和《使命召唤》成为主要的主机游戏资产。
近期事件
- 2023
Infinity Ward开设巴塞罗那工作室[1]
其他
工作室开设了巴塞罗那地点,以支持《现代战争》并协助《战区移动版》的开发。
- 2021
Infinity Ward开设奥斯汀工作室[1]
其他
Infinity Ward在德克萨斯州奥斯汀开设了一个新地点,扩展了其在美国的开发网络。
- 2019
Infinity Ward发布新版《现代战争》[1]
产品发布 · 产品换代
工作室使用大幅重建的IW引擎和当代背景发布了《使命召唤:现代战争》的重启版。
- 2017
Infinity Ward开设克拉科夫开发地点[1]
其他
工作室扩展到波兰,在克拉科夫设立了一个地点,部分专注于研发和渲染技术。
- 2014
Neversoft与Infinity Ward合并[1]
并购
在合作开发《使命召唤:幽灵》后,Neversoft与Infinity Ward合并,形成了一个更大的开发组织。
- 2012
罗伯特·鲍林离开Infinity Ward[1]
人事变动
创意策略师Robert Bowling在关于工作室创意方向和优先事项的公开讨论中辞去了Infinity Ward及其《使命召唤》职务。
- 2010
韦斯特和赞佩拉成立Respawn Entertainment[1]
人事变动 · 其他
前Infinity Ward领导人成立了Respawn Entertainment,并开始与Electronic Arts合作开发一个新项目,后来被揭示为《泰坦陨落》。
来源3 个来源
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