雅达利互动
美国视频游戏授权公司及前发行商,起源于孩之宝互动,后成为雅达利品牌的企业所有者。
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概览
雅达利互动是一家美国视频游戏授权公司,其公司历史始于1995年孩之宝成立孩之宝互动部门。孩之宝是一家大型玩具和棋盘游戏公司,创建该部门是为了将《大富翁》、《拼字游戏》、《妙探寻凶》、《战舰》、《风险》和《土豆先生》等品牌延伸至互动娱乐领域。最初,该业务专注于将孩之宝品牌改编为个人电脑和主机游戏,但很快扩展到第三方发行、授权娱乐品牌、教育软件和既有游戏系列。 该部门在1990年代末期进入快速扩张期。1997年开始支持PlayStation发行,并在Windows、PlayStation、任天堂64、Game Boy Color、Dreamcast、Macintosh等平台发行或分销游戏。其产品组合包括孩之宝改编作品、《青蛙过河》和尼克罗迪恩等授权品牌,以及通过收购或发行关系获得的游戏。孩之宝还在1998年从JTS手中收购了雅达利名称及相关知识产权,创建了后来成为雅达利互动的企业载体,并利用雅达利品牌推出复古风格的作品,如《蜈蚣》、《导弹指令》、《乓》、《Q*bert》和《打砖块》。 孩之宝互动通过收购阿瓦隆山、MicroProse和Europress加速了增长。这些收购为公司带来了更广泛的产品目录、开发能力和发行网络,包括策略、模拟、动作和教育软件。1998年,收入据报道大幅上升,到1990年代末该部门成为业内最大的发行商之一。然而,扩张也带来了巨额成本。1999年,尽管收入增加,该部门仍录得重大亏损,孩之宝关闭了多家工作室并裁员。互联网泡沫的破裂和孩之宝整体财务状况的恶化使该部门越来越难以维持。 孩之宝于2000年12月宣布将孩之宝互动几乎全部出售给英宝格娱乐,交易于2001年1月完成。阿瓦隆山不在交易范围内。该交易转让了雅达利品牌、MicroProse、Games.com、许多软件产权以及基于众多孩之宝品牌发行游戏的权利。原部门更名为英宝格互动,不再主要作为独立发行商运营。发行职责转移到英宝格的运营子公司,而更名后的实体主要管理知识产权和授权安排。 英宝格于2003年将该实体更名为雅达利互动,并将其作为雅达利名称及相关权利的所有者。雅达利的运营公司授权该品牌用于发行和分销。在接下来的几年里,孩之宝和雅达利修订并最终解除了部分视频游戏授权关系。孩之宝重新获得了多个品牌的权利,而雅达利在一段时间内保留或续订了选定权利,包括后来成为诉讼主题的《龙与地下城》安排。雅达利的北美子公司于2013年进入第11章程序,并于次年摆脱。雅达利互动实体仍然与雅达利知识产权的所有权和授权相关,而不是曾经由孩之宝互动进行的广泛发行业务。
沿革
孩之宝互动于1995年底成立,是孩之宝进军视频游戏的专门部门。该公司认为将其棋盘游戏和玩具品牌改编成游戏是其现有知识产权组合的自然延伸。早期产品包括《大富翁》、《拼字游戏》、《妙探寻凶》、《战舰》等熟悉品牌的版本。该部门还围绕《土豆先生》等品牌开发游戏,并在适当时机授权外部品牌。 该业务在1997年扩大了市场影响力,包括进入PlayStation发行领域。其增长在1997年至1999年间尤为迅速。孩之宝互动从科乐美获得了《青蛙过河》的授权,通过Majesco与任天堂平台达成安排,并与南梦宫达成了涵盖超过11个系列的协议。同时,它通过收购建立了庞大的内部和外部发行网络。 1998年,孩之宝从JTS手中收购了雅达利名称和知识产权。一个孩之宝子公司更名为雅达利互动,并开始以雅达利品牌发行复古风格的产品。公司还收购了阿瓦隆山以获取其产品目录,收购了MicroProse以获取其开发和发行资产。1999年,英国教育软件发行商Europress也被收购。这些交易使孩之宝互动拥有广泛的产品组合,包括策略游戏、模拟游戏、动作游戏、教育软件、家庭产品和经典街机游戏。 扩张带来了令人瞩目的收入增长,但也使公司面临高昂的开发、收购和运营成本。在1998年的强劲表现之后,公司于1999年报告了重大亏损。孩之宝关闭了几家工作室,包括前MicroProse的办公地点,许多前员工后来成立了Vicious Cycle Software。互联网泡沫的破裂和孩之宝股价的急剧下跌增加了压力。孩之宝随后决定该部门不再符合其财务优先事项。 2000年12月,孩之宝同意将孩之宝互动几乎全部出售给英宝格娱乐,以现金和英宝格股票的组合支付。阿瓦隆山被排除在外。交易于2001年1月29日完成,转让了雅达利品牌、MicroProse、Games.com和大量软件权利。英宝格互动继承了与孩之宝相关的授权框架,但将发行转移到英宝格的运营公司,使该实体主要成为权利管理和授权组织。 2003年英宝格重新命名其子公司后,雅达利名称成为核心。雅达利互动持有雅达利身份,并授权给开发、发行和分销游戏的运营公司。前孩之宝品牌继续通过这一结构管理,而孩之宝逐渐收回了多个品牌的权利。2005年,雅达利将其十五年期的孩之宝授权协议的大部分卖回,2007年又卖回了剩余部分。雅达利在一段时间内继续拥有《龙与地下城》的特定权利,但孩之宝和威世智后来对雅达利的发行安排提出质疑。该诉讼于2011年庭外和解,孩之宝收回了相关授权权利,雅达利保留了更有限的非独家发行地位。 雅达利的北美子公司,包括雅达利互动,于2013年1月申请第11章破产保护,并在大约一年后摆脱。在其后期形式中,雅达利互动最好被理解为一个源自孩之宝互动的企业知识产权和授权实体,而不是孩之宝在1990年代末扩张时期存在的全面发行商。
- 2013
第11章申请
[1]雅达利的北美子公司申请破产保护。
- 2011
《龙与地下城》争议解决
[1]孩之宝、威世智和雅达利之间的授权诉讼庭外和解。
- 2007
剩余孩之宝协议卖回
[1]雅达利宣布将其孩之宝协议的剩余部分卖回。
- 2005
主要孩之宝权利归还
[1]雅达利将其大部分孩之宝视频游戏授权协议卖回,多个品牌的权利归还给孩之宝。
- 2003
更名为雅达利互动
[1]英宝格以雅达利名称重新命名子公司,并恢复雅达利互动作为相关权利持有实体的地位。
- 2001
英宝格交易完成
[1]出售完成,孩之宝互动更名为英宝格互动。
- 2000
宣布出售给英宝格
[1]孩之宝同意将几乎整个部门出售给英宝格娱乐。
- 1999
收购Europress
[1]孩之宝互动收购了英国教育软件发行商Europress。
- 1998
收购雅达利资产
[1]孩之宝从JTS手中收购了雅达利名称和相关知识产权。
- 1998
收购阿瓦隆山和MicroProse
[1]这些收购增加了主要的棋盘游戏、策略、模拟和开发资产。
产品与定位
一家面向大众市场、以特许经营为主导的互动娱乐企业,将玩具、棋盘游戏和娱乐知识产权与电脑和主机游戏联系起来;在英宝格交易后,其角色缩小为品牌、版权和授权管理。
棋盘游戏改编 · 1995
大富翁
孩之宝互动的一个经常性产品线,将《大富翁》棋盘游戏转化为电脑和主机格式。版本出现在Windows、PlayStation、任天堂64和其他平台上,后来的版本融入了授权主题和更新的呈现方式。该系列体现了孩之宝互动利用知名家庭品牌吸引广泛家庭受众的策略。
街机与动作游戏 · 1997
青蛙过河
A licensed revival and expansion of Konami’s classic crossing game. Hasbro Interactive published Frogger in 1997 and followed it with Frogger 2: Swampy’s Revenge across computer and console platforms, making the property one of the company’s best-known third-party franchises.
复古与街机游戏 · 1998
雅达利经典游戏发行
在收购雅达利知识产权后,孩之宝互动发行或监督了经典街机游戏的更新版本,包括《蜈蚣》、《导弹指令》、《乓》、《Q*bert》和《打砖块》。这些产品利用雅达利名称将传统街机品牌与1990年代末的当代PC和主机受众联系起来。
策略与模拟游戏 · 1998
MicroProse产品目录
收购MicroProse为孩之宝互动的产品组合带来了大量策略、模拟和动作游戏。相关发行包括《机甲战士3》、《猎鹰4.0》、《文明II:时间的考验》、《X-COM:执法者》和其他以电脑为中心的游戏,尽管发行职责后来转移到英宝格的运营结构中。
在线游戏服务 · 2000
Games.com
Games.com是孩之宝互动运营的在线游戏网站。它于2000年12月推出,提供浏览器可访问的孩之宝游戏版本,如《大富翁》、《拼字游戏》、《战舰》、《抱歉!》、《Boggle》、《Upwords》和《妙探寻凶》,以及经典雅达利游戏,包括《小行星》、《暴风雨》、《蜈蚣》和《月球着陆器》。
授权角色扮演游戏
《龙与地下城》视频游戏
在英宝格收购后的一段时间内,雅达利公司集团持有《龙与地下城》的独家视频游戏授权安排。该关系支持了雅达利发行的角色扮演产品,但后来与孩之宝和威世智就发行和授权权利产生了合同纠纷。
争议事件
品牌决策
2013
2007
归还剩余孩之宝协议战略背景
雅达利继续面临财务压力,并正在减少对孩之宝品牌的依赖。
采取的行动
雅达利宣布已将其孩之宝协议的剩余部分卖回。
后续影响
孩之宝后来与艺电签订了新的多年期休闲发行安排,而雅达利保留了选定品牌的单独权利和关系。
2005
卖回大部分孩之宝授权权利战略背景
英宝格和雅达利在持续财务困难后正在进行重组,而孩之宝寻求对其品牌拥有更大的控制权。
采取的行动
雅达利将其十五年期的孩之宝视频游戏授权协议的大部分卖回,并保留对选定品牌的特定权利,包括持续的《龙与地下城》安排。
后续影响
孩之宝收回了多个主要玩具、棋盘游戏和威世智品牌的权利。
Transaction value. (2005)
2003
以雅达利品牌重新命名子公司战略背景
英宝格在通过孩之宝互动收购雅达利资产后,寻求将其运营公司和产品统一在雅达利品牌下。
采取的行动
英宝格合并并重新命名相关实体,使雅达利互动成为主要权利持有公司,并将雅达利品牌授权给运营子公司。
后续影响
前孩之宝互动结构成为雅达利公司和授权框架的一部分。
2000
将孩之宝互动出售给英宝格并购背景
孩之宝面临互动部门的亏损以及互联网泡沫破裂后的更广泛压力。
采取的行动
孩之宝同意将孩之宝互动几乎全部转让给英宝格娱乐,包括雅达利相关资产、MicroProse、Games.com和大部分相关软件权利。
后续影响
该部门更名为英宝格互动,其独立发行角色在很大程度上被授权和知识产权管理所取代。
Transaction consideration. (Announced December 2000; completed January 29, 2001)
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