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品牌百科/通信服务/Griptonite Games
G

Griptonite Games

企业品牌

未认领

Griptonite Games是一家美国电子游戏开发工作室,主要以开发和移植任天堂掌机平台游戏而闻名。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月24日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

Griptonite Games

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
1994
创始人
Steve Ettinger
母公司
Amaze Entertainment
官网
www.griptonite.com/
国家/地区
美国
所有者
Glu Mobile
集团
Foundation 9 Entertainment
状态
已停用
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Griptonite Games是一家位于西雅图地区的美国电子游戏开发工作室。该工作室于1994年作为Realtime Associates的西雅图分部成立,由Steve Ettinger领导。其早期角色与任天堂掌上游戏机的开发和移植工作密切相关,使其在北美独立开发领域中占据专业地位。 1999年11月,西雅图分部被KnowWonder收购,这是一家总部位于柯克兰的开发商,其业务围绕儿童教育娱乐和授权产品建立。KnowWonder在2001年至2002年间更名为Amaze Entertainment。尽管母公司运营着多个不同的开发团队,但原Realtime Associates西雅图部门保留了Griptonite Games的身份。这种结构使Griptonite能够继续作为专注于平台的开发工作室运营,而Amaze及其其他部门则在个人电脑、家用游戏机以及后来的便携式系统上开展项目。 Griptonite的主要业务是合同游戏开发:为手持硬件制作原创实现、改编和移植外部拥有的知识产权。该工作室尤其与任天堂的便携式生态系统相关,因为技术限制、缩短的生产周期以及适应大型主机或娱乐产品的需求需要专门的工程和设计专业知识。现有参考资料仅笼统地描述了其工作,而非提供完整的产品目录,因此其产品组合最好以平台专业化和授权开发服务为特征,而非单一专有系列。 Amaze Entertainment于2006年11月被Foundation 9 Entertainment收购。2008年,Foundation 9宣布将Amaze品牌分拆给其各工作室,以赋予这些运营部门更大的自主权。Griptonite继续作为该更广泛公司结构中的一个独立工作室。2009年7月,Foundation 9宣布关闭The Fizz Factor,并将Amaze Entertainment与Griptonite Games合并。其声明的理由是使开发能力与电子游戏市场的普遍状况保持一致,同时保持对客户和员工的盈利能力和服务质量。 2009年合并后,Griptonite名称仍作为Foundation 9开发网络的一部分继续使用。2011年8月,该工作室被出售给Glu Mobile。这笔交易将该业务转入Glu的移动游戏业务,但所提供的参考资料并未确定Griptonite品牌在出售后的持续时间,也未确定独立的当前公司实体。因此,Griptonite Games在此被视为一个已解散或被吸收的历史工作室品牌,而非活跃的独立开发商。其历史意义在于专业外包开发的增长、北美独立工作室的整合,以及从以掌机为中心的生产向更大规模的多平台和移动开发团队的转变。

沿革

Griptonite Games始于1994年,由Steve Ettinger在Realtime Associates名下创立,是位于西雅图的开发部门。其专长是任天堂掌上游戏机的开发和移植。该工作室并非主要定位为专有系列游戏的发行商,而是作为生产合作伙伴,将游戏和授权娱乐产品改编到便携式硬件上。 1999年11月,工作室进入新的公司阶段,KnowWonder收购了西雅图分部。KnowWonder于1996年在华盛顿州柯克兰成立,最初专注于儿童教育娱乐。收购后,西雅图业务成为不断扩张的组织中的几个专业团队之一。KnowWonder在2001年至2002年间更名为Amaze Entertainment,而原Realtime Associates西雅图部门保留了Griptonite Games的身份。 在Amaze内部,Griptonite以其掌机专业知识而著称。其他部门则专注于PC教育娱乐、下一代主机生产或特定的区域和技术机会。这种分工模式反映了20世纪90年代末和2000年代开发行业的结构,当时发行商经常使用专业工作室为成熟品牌制作便携版本。因此,Griptonite的工作补充了Amaze更广泛的授权和多平台项目组合。 Foundation 9 Entertainment于2006年11月收购了Amaze Entertainment。Foundation 9随后寻求重组其工作室网络。2008年7月,它宣布将拆分Amaze品牌以促进其三个工作室的自主性。在此期间,Griptonite继续以自己的名义运营。然而,到2009年,电子游戏行业的放缓导致Foundation 9整合业务。该公司关闭了The Fizz Factor,并将Amaze Entertainment与Griptonite Games合并,解释称这些变化旨在使生产能力与市场状况相匹配,并保持盈利能力和服务质量。 该工作室后来于2011年8月被出售给Glu Mobile。所提供的史料并未记录该交易后Griptonite作为独立公司实体的持续存在。因此,最好将其理解为一个历史开发品牌,被相继吸收到不同的工作室集团中。其发展历程说明了独立开发商的整合,以及在移动开发成为主导的便携游戏业务之前,专业掌机生产的重要性。

  • 2011

    出售给Glu Mobile

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    Griptonite Games于8月被出售给Glu Mobile。

  • 2009

    与Amaze Entertainment合并

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    Foundation 9将Amaze Entertainment与Griptonite Games合并,作为产能和成本调整的一部分。

  • 2008

    工作室品牌重组

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    Foundation 9宣布拆分Amaze品牌,旨在增加其工作室的自主权。

  • 2006

    Amaze Entertainment被Foundation 9收购

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    Foundation 9 Entertainment于11月收购了Amaze Entertainment,将Griptonite置于Foundation 9的工作室集团中。

  • 2001

    母公司采用Amaze Entertainment名称

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    在2001年至2002年间,KnowWonder更名为Amaze Entertainment,而面向PC的KnowWonder名称保留了一段时间,Griptonite继续作为独立的掌机部门。

  • 1999

    被KnowWonder收购

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    KnowWonder于11月收购了Realtime Associates的西雅图分部。

  • 1994

    西雅图开发部门成立

    [1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    Steve Ettinger创立了Realtime Associates的西雅图分部,该部门后来与Griptonite Games相关联。

产品与定位

一家专注于掌上游戏机生产、移植和改编的专业北美开发工作室,为发行商和授权娱乐品牌所有者提供服务。

  • 开发服务 · 1994

    任天堂掌机开发和移植

    Griptonite Games主要以制作和移植任天堂掌上游戏机游戏而闻名。其角色涉及将外部拥有的属性和现有游戏概念改编到便携式硬件上,为发行商和授权持有者做出平台特定的设计、工程和性能决策。现有参考资料未提供足够完整的Griptonite游戏列表,无法确定明确的旗舰作品。

品牌决策

  • 2011

    出售给Glu Mobile并购

    背景

    在Foundation 9和Amaze组织内一段时间后,Griptonite成为涉及移动游戏公司的交易的一部分。

    采取的行动

    Griptonite Games于2011年8月被出售给Glu Mobile。

    后续影响

    此次出售将该工作室转入Glu Mobile的组织;现有参考资料未确定独立的Griptonite品牌是否在此后继续存在。

    来源
  • 2009

    Amaze Entertainment与Griptonite Games合并战略

    背景

    Foundation 9引用了电子游戏行业的放缓以及使开发能力与市场状况保持一致的需要。

    采取的行动

    Foundation 9将Amaze Entertainment与Griptonite Games合并,并关闭了The Fizz Factor。

    后续影响

    此次合并减少了Foundation 9独立工作室运营的数量,并作为保持盈利能力和服务质量的措施。

    来源
  • 1999

    KnowWonder收购西雅图分部并购

    背景

    西雅图Realtime Associates业务在掌上游戏机生产和移植方面积累了专业知识。

    采取的行动

    KnowWonder于1999年11月收购了该部门,并将其纳入其不断扩展的多工作室开发组织。

    后续影响

    该业务继续以Griptonite Games的身份运营,并成为后来Amaze Entertainment集团的掌机部门。

    来源

近期事件

  • 2011

    Griptonite Games被出售给Glu Mobile[1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    并购

    Griptonite Games于2011年8月被出售给Glu Mobile,将该工作室转入移动游戏公司的开发组织。

  • 2009

    Amaze Entertainment与Griptonite Games合并[1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    并购

    Foundation 9宣布关闭The Fizz Factor,并将Amaze Entertainment与Griptonite Games合并,理由是行业状况以及需要使生产能力与市场需求保持一致。

  • 2008

    Foundation 9重组其Amaze工作室品牌[1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    其他

    Foundation 9宣布进行重组,旨在赋予其三个开发工作室更大的自主权。Griptonite Games继续作为该集团内的一个独立工作室品牌。

  • 2006

    Foundation 9 Entertainment收购Amaze Entertainment[1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    并购

    Foundation 9 Entertainment收购了Amaze Entertainment,将Griptonite Games纳入北美较大的独立开发集团之一。

  • 1999

    KnowWonder收购Realtime Associates西雅图分部[1]Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

    并购

    KnowWonder收购了Realtime Associates的西雅图开发部门,该部门由Steve Ettinger于1994年创立,后来与Griptonite Games名称相关联。

相关词条

  • Glu Mobile
  • Foundation 9 Entertainment
  • 双螺旋游戏

来源1 个来源

  1. 1Amaze Entertainmenten.wikipedia.org

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