Graphinica
日本动画工作室,专注于3DCG、2D动画、视觉效果及相关数字内容制作。
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概览
Graphinica株式会社是一家日本动画工作室,成立于2009年。该公司源自Gonzo的数字视频部门转让给Q-TEC,这一交易为Graphinica提供了生产资源和经验丰富的员工基础。成立时,原部门的25名员工加入了新公司,公司总员工约60人。 工作室最初专注于数字动画制作,尤其是3DCG工作及相关视频处理能力。其起源赋予其在日本动画行业中的技术和制作导向身份,而非传统出版商或面向消费者的娱乐品牌。2010年,Graphinica吸收了Q-TEC集团旗下的动画摄影和视觉效果公司Decoloco。这扩展了公司超越其继承的数字视频业务的能力,并加强了其在后期制作和合成工作方面的地位。 Graphinica后来扩大了其制作范围。2011年4月,它开设了荻洼工作室,并开始制作2D手绘动画。此举使公司拥有更广泛的制作概况,将3DCG专业知识与传统的2D动画能力相结合。这种混合方法使Graphinica能够参与需要不同视觉技术和制作阶段的项目。 2017年发生了一次重大的公司发展,Memory-Tech Holdings宣布从AOI TYO Holdings收购TYO Animations。交易后,TYO Animations成为Graphinica的子公司,并更名为Yumeta Company。更名恢复了Yumeta Company的名称,该名称在2009年之前的Yumeta Company与Hal Film Maker合并形成TYO Animations后已停用。 2018年,Graphinica与Avex Pictures共同成立了Flagship Line。该合资企业旨在通过结合Graphinica的开发和生产能力与Avex Pictures的规划和运营基础设施,开发动漫、游戏和虚拟现实内容。这一举措将Graphinica的活动从工作室制作扩展到更广泛的内容开发和协调,涵盖动画、游戏和VR。 因此,Graphinica最好被理解为一家日本动画和数字内容制作公司,其根源在于Gonzo的数字视频业务,能力涵盖3DCG和2D动画,并与更广泛的Memory-Tech和Q-TEC相关的制作网络有企业联系。为本条目提供的公开参考资料未确定当前高管名单、总部地址、独立网站URL、财务业绩或明确的旗舰作品列表。
沿革
Graphinica于2009年4月30日成立,此前Gonzo将其数字视频部门出售给Q-TEC。Q-TEC利用收购的资源创建了新工作室,该工作室吸收了前Gonzo部门的25名员工,并开始拥有约60人的总员工队伍。因此,公司的初始身份受到数字制作的影响,包括3DCG和相关视频工作。 2010年4月1日,Graphinica吸收了Q-TEC集团旗下的动画摄影和视觉效果公司Decoloco。此次整合扩大了工作室的技术范围,并在其继承的数字视频基础上增加了摄影和VFX能力。2011年4月1日,Graphinica开设了荻洼工作室,并进入2D手绘动画制作。这创建了一个更广泛的制作平台,能够处理计算机生成和传统手绘动画。 Graphinica的公司结构在2017年末再次发生变化。Memory-Tech Holdings宣布已从AOI TYO Holdings收购TYO Animations。收购后,TYO Animations成为Graphinica的子公司,并更名为Yumeta Company。恢复的名称指的是早期的Yumeta Company,该公司在2009年与Hal Film Maker合并形成TYO Animations后停止使用该名称。 2018年7月3日,Graphinica与Avex Pictures宣布创建Flagship Line,这是一家共同成立的公司,旨在开发动漫、游戏和VR内容。该安排将Graphinica的开发和生产优势与Avex Pictures的规划和运营结构相结合。它代表了从提供动画制作能力扩展到参与多种数字娱乐形式的规划和开发。 所提供的参考资料主要通过其公司历史和生产能力来描述Graphinica。它没有提供经过验证的当前管理层名单、总部地点、财务信息、官方独立URL或足够详细的个别作品目录。因此,这些字段留空而非推断。
- 2018
Flagship Line成立
[1]Graphinica与Avex Pictures共同创立了Flagship Line,以开发动漫、游戏和虚拟现实内容。
- 2017
TYO Animations成为Graphinica子公司
[1]Memory-Tech Holdings从AOI TYO Holdings收购了TYO Animations,并将收购的工作室置于Graphinica之下。TYO Animations随后更名为Yumeta Company。
- 2011
荻洼工作室开业
[1]公司开设了荻洼工作室,并开始制作2D手绘动画,此外还有数字和3DCG工作。
- 2010
吸收Decoloco
[1]Graphinica与Decoloco合并,后者是Q-TEC集团旗下专门从事动画摄影和视觉效果的子公司。
- 2009
Graphinica成立
[1]Graphinica于4月30日成立,此前Gonzo将其数字视频部门转让给Q-TEC。新公司从该部门获得资源,包括25名转移员工和约60名总员工。
产品与定位
一家以制作为中心的日本动画工作室,结合了3DCG、2D动画、摄影、视觉效果和数字内容开发能力。其公司发展还通过Flagship Line合资企业将其与动漫、游戏和VR规划联系起来。
动画制作 · 2009
3DCG动画制作
Graphinica最初的业务基础是继承自Gonzo前数字部门的数字视频制作。该工作室以3DCG和相关数字动画工作著称,为动画娱乐提供制作能力,而非以零售品牌销售标准化消费产品。
动画制作 · 2011
2D动画制作
从2011年开始,Graphinica通过其荻洼工作室扩展至2D手绘动画制作。这拓宽了工作室的技术概况,使其能够同时处理计算机生成和传统手绘动画工作流程。
后期制作 · 2010
摄影和视觉效果服务
吸收Decoloco为Graphinica增加了动画摄影和视觉效果能力。这些活动通过支持合成、精修和与完成动画片段相关的其他图像处理阶段来补充动画制作。
数字娱乐开发 · 2018
动漫、游戏和VR内容开发
通过Flagship Line,Graphinica参与了涵盖动漫、游戏和虚拟现实的更广泛内容开发模式。该合资企业旨在结合Graphinica的开发和生产能力与Avex Pictures的规划和运营基础设施。
品牌决策
2018
与Avex Pictures创建Flagship Line战略背景
Graphinica和Avex Pictures寻求结合制作和开发专业知识与规划和运营能力,涵盖多种数字娱乐格式。
采取的行动
两家公司于2018年7月3日共同成立了Flagship Line,针对动漫、游戏和VR内容。
后续影响
该合资企业将Graphinica的既定范围扩展至动漫、游戏和虚拟现实项目的协调开发。
2017
整合TYO Animations并购背景
Memory-Tech Holdings从AOI TYO Holdings收购了TYO Animations,并在Graphinica结构内重组了被收购的公司。
采取的行动
TYO Animations成为Graphinica的子公司,并更名为Yumeta Company。
后续影响
Graphinica的集团结构扩展至包括更名的Yumeta Company,恢复了早期工作室名称。
2011
扩展至2D动画战略背景
Graphinica最初专注于数字视频和3DCG相关工作。为了扩大其制作范围,公司设立了荻洼工作室。
采取的行动
工作室于2011年4月1日开设荻洼工作室,并开始制作2D手绘动画。
后续影响
Graphinica形成了3DCG和2D动画相结合的制作概况。
2010
吸收Decoloco并购背景
Graphinica由Q-TEC收购Gonzo的数字视频资源而创建。随后吸收Decoloco在同一企业集团内增加了相关的动画摄影和视觉效果业务。
采取的行动
Graphinica于2010年4月1日吸收了Decoloco。
后续影响
该交易将动画摄影和视觉效果能力整合到Graphinica中。
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