Glu Mobile
企业品牌
未认领Glu Mobile 是一家美国移动游戏开发商和发行商,于2021年成为Electronic Arts的一部分。
最近更新 2026年8月26日
概览
Glu Mobile 是一家美国移动游戏开发商和发行商。该公司于2001年以Sorrent的名义成立,创始人为Scott Orr,最初在通过手机分发游戏的新兴市场中运营。在Sorrent于2004年12月收购总部位于伦敦的Macrospace后,其开发和发行业务大幅扩张。合并后的公司于2005年6月采用Glu Mobile名称,专注于为各种手机以及后来的智能手机和应用商店制作和发行游戏。 公司通过收购、授权IP、原创IP和国际开发能力相结合的方式寻求增长。2006年收购了英国开发商iFone,2007年收购了中国移动游戏生产商北京掌中米格信息技术有限公司。2008年收购了位于圣克莱门特的Superscape。这些交易为Glu带来了额外的工作室、技术、市场准入和发行能力,使移动游戏更加全球化。2011年,Glu收购了Griptonite Games和Blammo Games,增加了约200名员工,内部开发能力几乎翻倍。后来,它收购了Deer Hunter系列、PlayFirst、Crowdstar以及QuizUp游戏及相关业务。 在此期间,领导层多次更迭。Sorrent创始人Scott Orr于2005年被Greg Ballard取代首席执行官职位。Niccolo de Masi于2010年1月成为总裁兼首席执行官,他的任期内战略转向免费游戏模式,即初始下载通常免费,收入来自游戏内购买和相关变现。Glu越来越重视原创IP和持续的移动用户参与,而不是仅仅依赖传统的付费游戏销售。Nick Earl于2016年11月成为首席执行官。 Glu的产品组合包括原创和收购的移动游戏,如Deer Hunter、与PlayFirst相关的Dash系列、来自Crowdstar的Covet Fashion、QuizUp以及Asteroids等移动改编游戏。公司还在2012年从IGN Entertainment收购GameSpy Technologies后运营了一段时间。GameSpy最终停止多人游戏服务,影响了许多老游戏,并引起了开发商和玩家的强烈批评,特别是因为一些早期的服务器关闭没有广泛公开警告。 Glu吸引了腾讯的战略投资,腾讯于2015年以1.26亿美元收购了15%的股份,根据引用的历史记录,2017年持有约20.8%的股份。2021年2月,Electronic Arts宣布以约24亿美元的交易收购Glu。收购于2021年4月完成。Glu随后并入EA Mobile,结束了其作为独立上市移动游戏公司的存在。EA后来在关闭某些移动游戏后宣布了少量裁员。因此,Glu这个名字既代表了一家早期的移动游戏发行商,也代表了一个收购平台,其工作室和知识产权被吸收到一个更大的全球游戏组织中。
沿革
Glu Mobile起源于2001年的Sorrent,创始人为Scott Orr。该公司在手机游戏早期扩张期间运营,当时开发商必须支持分散的手机、运营商和操作系统市场。2004年12月,Sorrent收购了总部位于伦敦的移动游戏公司Macrospace。合并后的公司于2005年6月采用Glu Mobile名称。Greg Ballard于当年接替Orr担任首席执行官。 Glu通过一系列收购扩大了国际业务并增加了开发能力。2006年收购了英国开发商iFone,2007年收购了北京掌中米格信息技术有限公司,从而在英国和中国市场占据了更强大的地位。2008年收购了位于加利福尼亚州圣克莱门特的Superscape。Glu还开发和发行了诸如手机版Asteroids等改编游戏,展示了知名IP在手机游戏市场中的重要性。 2010年,Niccolo de Masi成为总裁兼首席执行官。在他的领导下,Glu转向免费模式,并更加重视原创IP。该模式支持免费或低门槛分发,同时通过游戏内购买和持续的用户参与产生收入。2011年,Glu收购了Griptonite Games和Blammo Games。据报道,员工总数增加了约200人,大大增强了Glu的内部生产能力。公司于2012年收购了Deer Hunter系列,随后通过收购GameSpy Technologies、PlayFirst、Crowdstar和QuizUp进一步扩大了产品组合。 GameSpy交易产生了与公司相关的最具争议的事件之一。从IGN Entertainment收购GameSpy Technologies后,Glu增加了整合成本,并于2012年12月关闭了支持许多老游戏的服务器。这些关闭受到批评,因为开发商和消费者没有得到明确的提前警告。2014年4月,Glu宣布剩余的GameSpy多人游戏服务将于5月底关闭。受影响的服务包括老PC游戏以及与Nintendo DS和Wii游戏相关的在线功能。GameSpy Technologies与独立运营的GameSpy公司不同,尽管两者名称相关。 Glu继续整合移动游戏资产。PlayFirst于2014年加入公司,带来了Dash系列。腾讯于2015年投资1.26亿美元获得15%的股份,据报道2017年持有约20.8%。Crowdstar于2016年被收购,增加了Covet Fashion,而QuizUp于同年晚些时候被收购。Nick Earl于2016年11月成为首席执行官。 Electronic Arts于2021年2月宣布计划以约24亿美元的价格收购Glu。交易于2021年4月完成,之后Glu并入EA Mobile。Glu的独立企业身份和上市公司地位随着收购而结束。随后,EA移动游戏组织内报告了游戏关闭和少量裁员。因此,Glu Mobile最好被理解为一个重要的移动游戏发行商,它从专注于手机的开发商演变为一家免费、收购驱动的智能手机游戏公司,然后被Electronic Arts吸收。
- 2021
Electronic Arts完成收购
[1]EA完成了对Glu Mobile的收购,之后该业务并入EA Mobile。
- 2016
收购Crowdstar和QuizUp
[1]Glu收购了Crowdstar(包括Covet Fashion),随后收购了QuizUp业务。
- 2014
收购PlayFirst
[1]Glu收购了PlayFirst,并将其Dash相关产品添加到产品组合中。
- 2012
收购Deer Hunter系列
[1]Glu收购了完整的Deer Hunter系列。
- 2011
Griptonite Games和Blammo Games加入Glu
[1]此次收购增加了约200名员工,并显著扩大了Glu的开发能力。
- 2008
收购Superscape
[1]公司收购了位于圣克莱门特的移动开发商Superscape。
- 2007
收购MIG
[1]Glu收购了中国移动游戏生产商北京掌中米格信息技术有限公司。
- 2006
收购iFone
[1]Glu收购了总部位于英国的移动游戏开发商iFone。
- 2005
采用Glu Mobile名称
[1]合并后的Sorrent和Macrospace业务采用了Glu Mobile公司名称。
- 2004
Sorrent收购Macrospace
[1]Sorrent收购了总部位于伦敦的移动游戏公司Macrospace。
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产品与定位
一家全球移动游戏开发商和发行商,日益专注于免费游戏、原创IP驱动的游戏和实时移动用户参与,并通过收购工作室、系列和发行能力来支持。
手机游戏系列
Deer Hunter
Glu于2012年直接收购的狩猎游戏系列。Deer Hunter成为公司著名的经常性游戏之一,符合其构建原创或受控IP以进行免费移动分发的战略。
时间管理类手机游戏
Dash系列
通过2014年收购PlayFirst带入Glu的一组PlayFirst游戏。该交易扩大了Glu的产品组合,增加了成熟的休闲游戏品牌,并支持其向全球受众开发新Dash产品的既定目标。
时尚社交类手机游戏
Covet Fashion
通过Glu于2016年收购Crowdstar获得的移动游戏。其加入反映了Glu对社交导向、高度重复的移动体验以及动作和授权游戏的兴趣。
问答类手机游戏
QuizUp
Glu于2016年收购的竞技问答游戏。该服务于2021年1月从应用商店下架,并宣布于当年3月22日停止运营,购买功能已禁用。
授权手机游戏改编 · 2007
Asteroids
Glu于2007年宣布的手机改编游戏。它说明了公司早期的发行模式,即移动开发与知名游戏IP相结合。
在线多人游戏服务
GameSpy Technologies
2012年从IGN Entertainment收购的多人游戏服务业务。Glu后来于2014年关闭了剩余的GameSpy多人游戏服务,影响了一系列老游戏的在线功能。
争议事件
品牌决策
2021
出售给Electronic Arts并购背景
Glu已经积累了大量的移动游戏和工作室组合,而EA正在扩大其移动游戏业务。
采取的行动
Electronic Arts宣布并完成了对Glu Mobile的收购。
后续影响
交易于2021年4月完成,Glu并入EA Mobile。Glu不再作为独立公司运营。
Estimated acquisition value. Approximately US$2.4 billion (Announced February 2021; completed April 2021)
2015
腾讯战略投资并购背景
Glu正在寻求资本和战略关系,以进入不断扩大的全球移动游戏市场。
采取的行动
腾讯购买了Glu Mobile的少数股权。
后续影响
据报道,腾讯在2017年持有Glu约20.8%的股份。
Tencent investment. 15% stake (April 2015)
2012
收购GameSpy Technologies并购背景
Glu寻求将业务扩展到游戏发行之外的多人游戏基础设施和服务。
采取的行动
Glu从IGN Entertainment收购了GameSpy Technologies。
后续影响
服务器关闭以及最终终止剩余的多人游戏服务引起了受影响开发商和玩家的批评。
2010
转向免费模式和原创IP战略背景
移动市场正转向应用商店分发和持续用户参与,而不是一次性手机游戏销售。
采取的行动
在Niccolo de Masi的领导下,Glu转向免费模式,并更加重视原创IP。
后续影响
该战略塑造了Glu后来的经常性移动游戏产品组合及其收购驱动的扩张。
近期事件
- 2021
QuizUp从应用商店下架并停止运营[1]
其他
QuizUp于2021年1月从应用商店下架,并宣布于2021年3月22日停止运营;应用内购买已禁用。
- 2021
Electronic Arts宣布收购Glu Mobile的协议[1]
并购
Electronic Arts宣布计划收购Glu,交易预计在第二季度完成。
- 2021
Electronic Arts完成对Glu Mobile的收购[1]
并购 · 人事变动
EA完成了收购,随后将Glu并入EA Mobile。
- 2021
EA在移动游戏关闭后宣布裁员[1]
其他
在关闭EA Sports MLB Tap Sports和F1 Mobile Racing之后,EA表示将解雇少量Glu员工。
- 2016
Glu Mobile收购Crowdstar[1]
并购
该交易将Crowdstar的移动游戏(包括Covet Fashion)添加到Glu的产品组合中。
- 2016
Glu Mobile收购QuizUp[1]
并购
Glu收购了问答游戏QuizUp及其相关业务。
- 2015
腾讯战略入股Glu Mobile[1]
并购
腾讯投资了Glu,根据引用的历史记录,后来持有该公司约20.8%的股份。
- 2014
Glu Mobile宣布终止GameSpy多人游戏服务[1]
其他
Glu宣布剩余的GameSpy多人游戏服务将于2014年5月31日关闭,影响老游戏以及一些Nintendo DS和Wii在线服务。
- 2014
Glu Mobile收购PlayFirst[1]
并购
此次收购将PlayFirst及其Dash相关产品纳入Glu产品组合。
- 2012
Glu Mobile收购Deer Hunter系列[1]
并购
Glu收购了完整的Deer Hunter系列,加强了其经常性移动游戏产品组合。
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