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Gameloft 蒙特利尔工作室

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Gameloft 在加拿大的移动游戏开发工作室

最近更新 2026年8月31日

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概览

Gameloft Montreal 是 Gameloft 在加拿大蒙特利尔设立的工作室,参与开发了多款 Gameloft 的知名游戏,如《狂野飙车》系列。

沿革

Gameloft于2000年6月12日宣布其蒙特利尔互动内容中心。该计划旨在建立加拿大开发基地,特别是针对在线游戏,并通过与就业相关的税收抵免获得魁北克公共支持。已知的第一款蒙特利尔作品是2003年为J2ME手机发布的《Gulo's Tale》。该作品反映了工作室早期对功能手机可下载游戏的重视,并帮助其建立了原创移动软件的声誉。 该工作室的第一个主要系列突破是2004年的《Asphalt: Urban GT》。这款三维竞速游戏以受现实启发的赛道和授权车辆为特色,为移动玩家提供了类似主机的竞速体验。Gameloft蒙特利尔随后在2005年推出了《Asphalt: Urban GT 2》,增加了更多车辆、赛道、模式、交通以及与该系列相关的击倒机制。该工作室通过《New York Nights: Success in the City》、《Naval Battle: Mission Commander》、《Bubble Bash》和《Midnight Pool》等游戏拓宽了其产品组合。2007年,它还制作了根据育碧许可的重制版《Prince of Persia Classic》。 在此期间,就业人数扩大,从约230名员工增加到2008年的300多人,并在2014年大规模招聘后达到约415人。2009年,该工作室推出了两个重要的Gameloft系列:《Dungeon Hunter》和《Modern Combat》。其2010年的发布包括《Asphalt 6: Adrenaline》、《Dungeon Hunter II》、《Gangstar: Miami Vindication》和《Modern Combat 2: Black Pegasus》。《Asphalt 6》增加了肾上腺素模式,而《Modern Combat 2》成为该工作室最受好评的移动发布之一。进一步的发布包括《Gangstar Rio: City of Saints》、《Modern Combat 3: Fallen Nation》、《Dungeon Hunter Alliance》(PlayStation 3)、《Asphalt 7: Heat》和《Modern Combat 4: Zero Hour》。蒙特利尔团队后来开发了2013年发布的《Gangstar Vegas》和2015年的《Dungeon Hunter V》。 从2016年到2021年,该工作室在几款在线游戏的困难时期运营。《Modern Combat Versus》、《Dungeon Hunter Champions》、《Overdrive City》和《Endless Survival》在商业表现不佳后最终失去了服务器支持。《Gangstar: New Orleans》的表现也不如《Gangstar: Vegas》,尽管它仍然可用。尽管困难影响了更广泛的Gameloft网络的部分地区,但Gameloft蒙特利尔没有经历与其他某些工作室相同规模的大规模裁员或关闭。该团队于2021年为Apple Arcade发布了《Lego Star Wars: Castaways》。 该工作室最重要的转变始于2022年的《Disney Dreamlight Valley》。该游戏在PC和主机上以抢先体验形式发布,结合了生活模拟、探索、任务、装饰和角色互动,背景设定在迪士尼和皮克斯世界。其反响和商业表现超出了预期,使其成为Gameloft蒙特利尔历史上最成功的项目,并促使更加专注于PC和主机开发。2023年宣布了实体版。2024年,该工作室透露正在为PC和主机开发一款《龙与地下城》游戏。它还继续扩展《Disney Dreamlight Valley》并开发一款原创的开放世界生存作品。因此,该工作室目前的身份跨越了两个时代:大量的移动系列遗产和创造持续、跨平台电脑和主机体验的新雄心。

  • 2024

    《龙与地下城》项目宣布

    [1]

    Gameloft蒙特利尔宣布了一款面向电脑和主机的全新《龙与地下城》游戏。

  • 2022

    《Disney Dreamlight Valley》进入抢先体验

    [1]

    此次发布标志着该工作室向PC和主机开发的重大转变。

  • 2013

    《Gangstar: Vegas》发布

    [1]

    这款开放世界动作游戏成为该工作室运行时间最长、最成功的移动游戏之一。

  • 2009

    《Modern Combat》和《Dungeon Hunter》推出

    [1]

    Gameloft蒙特利尔开发了公司两个主要动作系列的首批作品。

  • 2004

    《Asphalt》系列开始

    [1]

    《Asphalt: Urban GT》引入了Gameloft的主要移动竞速系列。

  • 2003

    《Gulo's Tale》发布

    [1]

    该工作室已知的第一款游戏《Gulo's Tale》在J2ME移动平台上发布。

  • 2000

    蒙特利尔工作室宣布成立

    [1]

    Gameloft宣布在蒙特利尔创建一个互动内容开发中心,并得到魁北克政府的支持。

产品与定位

一家位于蒙特利尔的、面向AAA级游戏开发的工作室,最初以技术上雄心勃勃的移动游戏和系列创造而闻名,最近则扩展到PC和主机游戏,涵盖授权、长期运营和原创作品。

  • 生活模拟与冒险游戏 · 2022

    迪士尼梦幻星谷

    一款以迪士尼和皮克斯为主题的生活模拟冒险游戏,玩家探索共享的山谷,完成任务,与熟悉的角色建立关系,装饰空间,并管理自己的活动。它于2022年在PC和主机上开始抢先体验,并成为Gameloft蒙特利尔在移动端之后定义性的项目。该游戏采用付费入场模式,并带有可选的装饰性购买,并通过持续的更新和扩展得到支持。

  • 竞速游戏 · 2004

    狂野飙车

    Gameloft蒙特利尔开发了《Asphalt》系列的开篇作品,从2004年的《Asphalt: Urban GT》开始。该工作室的作品强调授权车辆、可识别的城市风格赛道、街机式操控、碰撞以及日益复杂的移动端呈现。《Asphalt 7: Heat》是蒙特利尔工作室的最后一款《Asphalt》游戏,之后该系列的后续开发转移到了Gameloft巴塞罗那。

  • 第一人称射击游戏 · 2009

    现代战争

    Gameloft蒙特利尔开发了首批《Modern Combat》游戏,包括《Modern Combat: Sandstorm》、《Modern Combat 2: Black Pegasus》、《Modern Combat 3: Fallen Nation》和《Modern Combat 4: Zero Hour》。该系列将战役驱动的军事行动和多人射击带到了移动设备上,后来的作品以其技术雄心和受主机启发的结构而闻名。

  • 动作角色扮演游戏 · 2009

    地牢猎手

    《Dungeon Hunter》系列是由Gameloft蒙特利尔发起的奇幻动作角色扮演系列。其游戏以实时战斗、角色成长、战利品和探索为中心。蒙特利尔开发了首批作品,后来制作了《Dungeon Hunter V》,而《Dungeon Hunter Alliance》将该系列扩展到了PlayStation平台。

  • 开放世界动作游戏 · 2010

    黑帮

    Gameloft蒙特利尔开发了《Gangstar》系列中的几款开放世界动作游戏,包括《Gangstar: Miami Vindication》、《Gangstar Rio: City of Saints》、《Gangstar: Vegas》和《Gangstar: New Orleans》。这些游戏将自由漫游的城市环境与任务、驾驶、战斗和犯罪世界叙事相结合。《Gangstar: Vegas》成为该工作室最持久的移动开放世界游戏。

  • 授权多人冒险游戏 · 2021

    乐高星球大战:漂流者

    一款由Gameloft蒙特利尔开发的Apple Arcade独占游戏,设定在《星球大战》和乐高宇宙中。它结合了角色定制、探索、社交玩法和合作冒险,背景设定在风格化的科幻环境中。

  • 电脑和主机角色扮演游戏

    《龙与地下城》项目

    一款由Gameloft蒙特利尔宣布的面向电脑和主机的《龙与地下城》游戏。公开可用的材料确定了设定和平台,但未提供确认的发布日期或详细的游戏玩法规格。

品牌决策

  • 2022

    向PC和主机开发转变战略

    背景

    《Disney Dreamlight Valley》成功的抢先体验发布证明了该工作室在移动平台之外工作的商业潜力。

    采取的行动

    Gameloft蒙特利尔增加了对电脑和主机游戏的关注。

    后续影响

    该工作室着手进行《龙与地下城》项目和一款原创开放世界生存游戏,同时继续支持《Disney Dreamlight Valley》。

  • 2012

    《Asphalt》开发责任转移至Gameloft巴塞罗那战略

    背景

    在发布《Asphalt 7: Heat》后,Gameloft蒙特利尔不再主导《Asphalt》系列的开发。

    采取的行动

    后续的《Asphalt》开发被分配给Gameloft巴塞罗那。

    后续影响

    蒙特利尔继续开发其他移动系列,而巴塞罗那成为与后续《Asphalt》发布相关的主要工作室。

来源2 个来源

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