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Frostpunk

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一款末日城市生存策略游戏,玩家带领人类最后的聚居地熬过全球火山寒冬。

最近更新 2026年11月4日

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概览

《Frostpunk》是一款由波兰工作室 11 bit studios 开发并发行的后末日城市建造与生存策略游戏。游戏设定在一个架空的十九世纪,想象一个被灾难性气候事件和气温突然持续下降所改变的世界。玩家管理最后一座重要的人类定居点——新伦敦,它围绕着一台提供热量与动力的巨型能量塔而建。核心挑战不仅仅是建造一座可运转的城市:而是决定一个绝望的社会为了生存愿意牺牲什么。 游戏融合了资源管理、定居点规划、科技研究、劳动力分配、探索和社会政策。必须收集煤炭、木材、钢铁和食物,并将其转化为维持人们生存所需的基础设施。城市以能量塔为中心呈同心圆布局,使热量分配成为根本性的设计问题。随着气温下降和危机累积,玩家必须在回应事故、短缺、疾病、动乱和政治压力的同时,平衡工人、工程师、儿童、病人和无家可归者的需求。 《Frostpunk》的独特身份来自其道德与制度系统。玩家可以通过法律来管理劳动、医疗、童工、惩罚、信仰、秩序和政治权力的集中。这些选择被呈现为对紧急状况的实际应对,但它们也会重塑定居点的性质。因此,游戏将领导力既视为经济问题,也视为伦理问题。其叙事框架反复追问:保存人类生命是否足以证明强制、不平等或威权统治是正当的,以及一个社群能否在不放弃自身价值观的情况下生存下去。 原版游戏于 2018 年 4 月登陆 Windows,随后扩展到包括 PlayStation 4 和 Xbox One 在内的主机平台,之后又获得了额外内容并在其他平台更广泛发行。其主要扩展包括《The Rifts》,增加了更困难的地图和彼此分离的定居点;《The Last Autumn》,讲述冰冻前建造能量塔的前传场景;以及《On the Edge》,讲述战役结束后一支远征队在艰难政治与后勤条件下运作的故事。这些追加内容将设定扩展到最初的生存故事之外,同时保留了对稀缺与社会选择的关注。 《Frostpunk》成为 11 bit studios 最知名的知识产权之一,并在策略与生存游戏中建立了可辨识的品牌。由 Glass Cannon Unplugged 开发的桌游改编版《Frostpunk: The Board Game》将该品牌延伸到桌面娱乐领域。电子游戏续作《Frostpunk 2》将设定从围绕单一能量塔的生存扩展为一个不断发展的后末日社会中的政治与经济冲突。续作于 2024 年进入抢先体验,并于 2024 年 9 月面向 PC 发行,主机版则另行规划。 作为一个品牌,《Frostpunk》的定位围绕阴郁氛围、具有后果的决策和系统驱动的叙事,而非传统英雄奇幻或力量成长。其受众包括策略玩家、城市建造玩家、生存游戏爱好者,以及对道德模糊选择叙事游戏感兴趣的玩家。这个名字与冰封世界世界观、社会压力,以及“仅靠生存是否就算成功”这一反复出现的问题联系在一起。

沿革

《Frostpunk》由 11 bit studios 创作,这是一家位于华沙的波兰游戏开发商,以将常规机制与社会、伦理主题相结合的游戏而闻名。工作室将《Frostpunk》构想为一款以生存为核心的城市建造游戏,背景设定在灾难性的全球降温事件之后。游戏没有让玩家扮演单个幸存者,而是让玩家对一个完整定居点及其制度选择负责。 初代游戏的背景是一个架空的十九世纪,工业技术已经发展到足以制造巨大的蒸汽动力能量塔,但人类仍然容易受到行星级气候灾难的影响。新伦敦的人口聚集在这样一座能量塔周围。它的供热半径决定了城市的形状,而能量塔的燃料消耗则制造了持续的战略压力。这种物理布局赋予《Frostpunk》清晰的视觉身份,并使温度比许多城市建造游戏中常见的抽象幸福度或人口指标更为紧迫。 游戏结构围绕不断升级的紧急状况构建。玩家必须确保燃料和原材料、建造住房和医疗设施、建立工作场所、研究科技,并派遣侦察队进入冰封荒野。每一个选择都会影响定居点承受下一场风暴或降温的能力。民众的反应通过不满和希望来表现,而脚本事件和个人故事则展示政策如何影响特定群体。结果是一款刻意将效率与道德纠缠在一起的城市建造游戏。 游戏设计中的一项重大创新是其法律系统。玩家可以推行涵盖工作班次、童工、医疗分诊、公共秩序、信仰、宣传和惩罚的措施。该系统不会把每个决定简单标记为好或坏;相反,它提供权宜之计,并展示其累积后果。玩家可以通过宗教或威权治安来确保秩序,但这些路线的最终阶段会引发疑问:定居点是否还保留了它原本要拯救的人性。这一设计成为游戏批评身份和营销的核心。 《Frostpunk》于 2018 年 4 月面向 Windows 发行。随后推出了免费和付费更新,包括新地图和场景。《The Rifts》以分离式定居点布局挑战玩家。《The Last Autumn》作为前传,描绘世界完全冰封之前一座能量塔的建造过程,并将重点转向劳动组织和工业准备。《On the Edge》延续主线战役之后的故事,审视中央权威与边远定居点之间的关系。 该品牌随后被带到包括 PlayStation 4 和 Xbox One 在内的主机平台,并推出了面向其他计算机平台的版本。其受众扩展到传统 PC 策略玩家之外,因为游戏的场景式结构和叙事呈现使这些系统能够作为一则集体生存的戏剧性故事被理解。该品牌还通过《Frostpunk: The Board Game》进入桌面游戏领域,该桌游由 Glass Cannon Unplugged 开发,并通过众筹支持的制作流程出版。 11 bit studios 宣布《Frostpunk 2》是一部完整续作,而非简单的内容扩展。续作将时间线推进数十年,呈现一个更大、更复杂的社会,其挑战包括政治派系、经济利益、城市增长,以及关于文明未来方向的分歧。其抢先体验阶段于 2024 年开始,随后于同年 9 月面向 PC 发行。《Frostpunk 2》保留了原品牌对生存与治理的关注,但将主题从小群体存活扩展到管理一座分裂的后末日城市。 在其各次发行中,《Frostpunk》始终与阴郁但有目的的世界构建联系在一起。它的品牌承诺不是通过无敌来逃避现实;而是在压力下做出艰难决定,然后面对其后果的体验。城市管理、架空历史与道德模糊性的结合,使该品牌区别于更乐观的定居点建造游戏,并支撑其通过续作、可下载内容和桌游改编持续扩展。

  • 2024

    《Frostpunk 2》发行

    [2]

    续作在抢先体验后面向 PC 发行,将设定扩展到大尺度城市政治和派系冲突。

  • 2021

    《Frostpunk: The Board Game》发行

    [5]

    该品牌通过 Glass Cannon Unplugged 的桌游改编扩展到桌面游戏领域。

  • 2020

    《On the Edge》发行

    [1]

    该扩展加入了一个战役后场景,聚焦于一个边远定居点及其与新伦敦的关系。

  • 2019

    主机版发行

    [1]

    PlayStation 4 和 Xbox One 版本将这款生存城市建造游戏带到了主要家用主机平台。

  • 2019

    《The Last Autumn》发行

    [1]

    这一前传场景探索了冰冻全面降临之前的能量塔建造过程。

  • 2018

    原版游戏发行

    [1]

    《Frostpunk》面向 Windows 发行,引入了新伦敦、以能量塔为中心的城市,以及其法律与生存系统。

产品与定位

  • 电子游戏 · 2018

    《Frostpunk》

    原版游戏是一款设定在全球火山冬季中的城市建造生存策略作品。玩家建造并为新伦敦供暖,管理稀缺资源,研究科技,探索冰封世界,并通过法律决定社群如何应对危机。其标志性系统使社会政策成为核心资源管理挑战的一部分。

  • 可下载扩展 · 2018

    《Frostpunk: The Rifts》

    《The Rifts》加入了一张困难地图,城市被深深的冰封裂谷分隔。桥梁和分离区域使后勤、建造和资源获取更加复杂,在原版定居点管理公式上创造出更严苛的变化。

  • 可下载扩展 · 2019

    《Frostpunk: The Last Autumn》

    《The Last Autumn》是一个设定在世界完全冰封之前的前传场景。其核心项目是建造一座能量塔,系统强调工业劳动、劳资关系、截止期限,以及为逼近的灾难准备基础设施的压力。

  • 可下载扩展 · 2020

    《Frostpunk: On the Edge》

    《On the Edge》讲述一支从新伦敦派往偏远前哨运作的远征队。该场景聚焦依赖、贸易、稀缺,以及中央定居点与一个试图在其支持网络边缘运作的社群之间的政治张力。

  • 电子游戏续作 · 2024

    《Frostpunk 2》

    《Frostpunk 2》将时间线推进数十年,描绘一个规模大得多的社会。它通过更广泛的城市规划、相互竞争的社会派系、政治制度,以及关于后末日发展方向的争论,扩展了系列的管理模型。

  • 桌面游戏 · 2021

    《Frostpunk: The Board Game》

    桌游改编将该品牌的合作生存前提转化为棋盘游戏形式。玩家共同管理一个定居点,应对危机,并在压力下做出决策,同时努力让民众存活、城市运转。

品牌决策

  • 2024

    《Frostpunk 2》发行换代

    背景

    续作不能再只聚焦于一个小型定居点的即时生存;已经建立的社会必须面对增长、派系分歧和相互竞争的未来愿景。

    采取的行动

    11 bit studios 面向 PC 发行了《Frostpunk 2》,扩展了管理尺度,并引入了更发达的政治、经济和社会系统。

    后续影响

    该品牌从单一城市生存场景转向更广泛的后末日城市社会模拟,主机版则被视为较晚的独立平台阶段。

  • 2019

    通过场景内容扩展原版游戏换代

    背景

    原版发行后,该品牌需要在不放其弃聚焦式生存框架的情况下支持持续参与。

    采取的行动

    11 bit studios 加入了场景驱动内容,包括《The Last Autumn》和《On the Edge》,分别探索能量塔的建造以及新伦敦与边远定居点之间的关系。

    后续影响

    这些扩展拓宽了设定的时间线和地理范围,同时保留了品牌对稀缺、制度决策和社会后果的强调。

  • 2018

    《Frostpunk》发行新品

    背景

    11 bit studios 试图创造一款城市建造游戏,使生存、治理和道德妥协密不可分,而不是将伦理视为单独的叙事层。

    采取的行动

    工作室面向 Windows 发行了《Frostpunk》,包含以能量塔为中心的城市、温度管理、探索、研究,以及允许玩家重塑市民生活的法律系统。

    后续影响

    此次发行确立了《Frostpunk》作为 11 bit studios 主要知识产权之一的地位,并为后续扩展、主机版和续作奠定了基础。

来源5 个来源

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