福克斯互动
一家总部位于洛杉矶的视频游戏发行商和发行品牌,将20世纪福克斯的影视作品及部分原创项目商业化。
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概览
福克斯互动是一家美国视频游戏发行商,于1994年5月成立,作为20世纪福克斯旗下的互动娱乐部门。公司总部位于洛杉矶,开发、发行、授权和分销基于福克斯影视作品的游戏,同时也处理少量原创或外部开发的项目。其产品组合包括《辛普森一家》《虎胆龙威》《异形》《X档案》《独立日》《吸血鬼猎人巴菲》《人猿星球》和《The Tick》等娱乐系列。 该部门是在大型媒体公司试图将其影视品牌扩展到CD-ROM和主机软件领域的时期创建的。泰德·霍夫曾与时代华纳互动有联系,在早期领导了该业务。福克斯互动的首批作品包括《The Tick》和《The Pagemaster》,两者都是对现有影视作品的改编。随后,它通过与开发商和分销商的协议扩大了发行范围,而非完全依赖内部开发的游戏。 在20世纪90年代后半期,福克斯互动建立了庞大的授权和分销网络。1996年,电子艺界获得了福克斯游戏在北美以外地区的分销权,同时福克斯还开发了一个名为Fox Toons Interactive的儿童软件品牌。该公司参加了电子娱乐展,并宣布了涵盖个人电脑、PlayStation、世嘉土星、Dreamcast、任天堂掌机以及后来的PlayStation 2和Xbox的项目。其发布和公告涵盖了授权动作游戏、体育软件、教育类CD-ROM产品、模拟游戏和原创作品。 福克斯还开展了一些并非直接改编自其最知名影视品牌的项目。这些项目包括从Argonaut Software收购的《Croc: Legend of the Gobbos》,以及与Monolith Productions联合发行的《The Operative: No One Lives Forever》。1997年,公司与福克斯体育共同成立了Fox Sports Interactive,并与Gremlin Interactive就体育游戏达成了北美合作协议。后来,它将地区或平台发行责任分配给了包括Activision、THQ、电子艺界、维旺迪环球互动出版等在内的公司。 到2001年,福克斯互动正从单纯的传统发行商角色转变,并表示打算强调开发和联合出版关系。公司还面临世嘉决定停产Dreamcast所带来的商业和战略后果,导致多个计划中的版本被取消、转移或无限期推迟。其公布的产品阵容继续包括与《辛普森一家》《吸血鬼猎人巴菲》《虎胆龙威》《异形》《警察》和《无人永生》相关的游戏。 2003年3月,20世纪福克斯将福克斯互动出售给维旺迪环球游戏,具体金额未披露。交易完成后,福克斯互动不再以独立出版公司的形式运营;其名称主要用作维旺迪环球游戏发行的基于20世纪福克斯作品的游戏的标签。该标签在2006年被逐步淘汰,尽管维旺迪继续发布一些与福克斯相关的游戏,包括与《龙骑士》和《异形大战铁血战士:安魂曲》相关的游戏。福克斯随后与其他发行商合作进行互动改编。大部分历史库的权利与20世纪福克斯的知识产权相关,后来成为华特迪士尼公司收购的福克斯资产的一部分。
沿革
福克斯互动于1994年5月成立,是新闻集团直接参与不断扩大的视频游戏市场的尝试。该部门总部位于洛杉矶,早期由前时代华纳互动高管泰德·霍夫领导。其初始战略集中于将福克斯的影视作品转化为游戏和交互式CD-ROM产品。首批公布或发布的项目包括《The Tick》和《The Pagemaster》,确立了与知名娱乐授权合作模式。 1996年,公司通过一系列电脑和主机公告变得更加引人注目。它在电子娱乐展上展示了项目,包括与《辛普森一家》《X档案》《异形》《独立日》《虎胆龙威》和《The Tick》相关的游戏。它还推出了Fox Toons Interactive,一个教育和儿童软件品牌,使用Baby Felix、Hello Kitty、Eek! the Cat等儿童角色。为了支持国际发行,福克斯互动与电子艺界达成了覆盖北美以外地区的协议。 福克斯互动并不局限于改编。1997年,它获得了Argonaut Software的《Croc: Legend of the Gobbos》的发行权,这成为其最著名的非电影作品之一。它还与Kesmai合作开发了《Aliens Online》,后来发行了Monolith Productions的《The Operative: No One Lives Forever》。这些项目表明,它努力将授权品牌与原创或第三方开发的游戏相结合,以赋予该品牌更广泛的商业身份。 1997年12月,福克斯互动和福克斯体育共同创建了Fox Sports Interactive。新业务通过与Gremlin Interactive的长期北美协议开展体育软件业务,包括Gremlin的Actua Sports游戏的本地化或再版版本。福克斯随后宣布了《Fox Sports Soccer '99》《Fox Sports Golf '99》《Fox Sports Pro Baseball 2000》等体育产品。Activision后来成为Fox Sports Interactive游戏在欧洲、亚洲和非洲(日本除外)的独家分销商,而福克斯保留北美和日本的职责。 20世纪90年代末带来了大量公告、合作、延迟和平台变更。福克斯与开发商和发行商合作开发了《Croc 2》《Alien Resurrection》《Planet of the Apes》《N20: Nitrous Oxide》《Sanity: Aiken's Artifact》和《The Operative: No One Lives Forever》等游戏。它宣布支持Dreamcast和PlayStation 2,同时计划为Game Boy Color和后来的Xbox开发项目。多款产品被延迟、取消或在合作伙伴之间转移,反映了平台市场的波动性和授权开发的复杂性。 在2000年和2001年,福克斯与THQ谈判了一项广泛的掌机发行安排,并将各种游戏分配给外部发行商。电子艺界与福克斯的《异形》《辛普森一家》和《巴菲》产品的发行有关,而维旺迪环球互动出版处理了多个《虎胆龙威》《警察》和《无人永生》项目。世嘉决定停产Dreamcast迫使福克斯重新评估其计划中的Dreamcast产品组合;一些版本被取消,另一些则不确定。福克斯还将《吸血鬼猎人巴菲》转向Xbox独占策略,并宣布了《辛普森一家:公路狂怒》《虎胆龙威:中富广场》《虎胆龙威:复仇》《无人永生2》和《异形:殖民海军陆战队》等项目。 到2002年,福克斯互动仍在展示和宣布游戏,包括《辛普森一家:滑板》和《黑暗天使》改编,并将其与THQ的关系扩展到Game Boy Advance产品。该部门的公司独立性在2003年3月结束,当时20世纪福克斯将其出售给维旺迪环球游戏。购买价格未在引用的参考资料中公开说明。收购后,福克斯互动主要作为基于20世纪福克斯作品的游戏的标签,而不是独立运营的发行商。该标签在2006年被逐步淘汰。维旺迪继续发布一些福克斯相关的游戏,而后来的福克斯公司实体与其他公司建立了新的授权和发行关系。大部分历史目录与20世纪福克斯的知识产权相关,后来成为华特迪士尼公司福克斯资产组合的一部分。
- 2006
标签被逐步淘汰
[1]福克斯互动名称作为活跃的发行标签被停用。
- 2003
被维旺迪环球游戏收购
[1]20世纪福克斯将福克斯互动出售给维旺迪环球游戏,金额未披露。
- 2001
转向开发和联合出版
[1]公司表示将更加专注于开发,并与成熟的联合出版合作伙伴合作。
- 1999
扩大国际和第三方合作伙伴关系
[1]福克斯宣布了涉及Activision、Monolith Productions和其他开发商的发行和分销安排。
- 1997
获得Croc发行权
[1]福克斯互动获得Argonaut Software的《Croc: Legend of the Gobbos》的发行权。
- 1997
Fox Sports Interactive成立
[1]福克斯互动和福克斯体育建立了体育游戏发行合资企业。
- 1996
电子艺界分销协议
[1]福克斯互动授予电子艺界在北美以外地区分销其游戏的责任。
- 1994
福克斯互动成立
[1]福克斯互动于5月开始运营,作为新闻集团关联的视频游戏发行和开发部门。
产品与定位
一家影视知识产权授权和出版运营公司,辅以精选的原创和第三方游戏项目。
授权动作游戏 · 1994
The Tick
福克斯互动最早发行的作品之一,基于福克斯儿童动画系列。它构成了该部门将电视作品转化为互动娱乐的初始战略的一部分。
授权电影改编 · 1994
The Pagemaster
福克斯互动早期发行的作品,源自电影《The Pagemaster》。它代表了公司最初对影视作品改编的关注。
创意软件
辛普森一家卡通工作室
一款以辛普森一家为主题的电脑产品,强调用户创作的动画和互动娱乐,而非传统的动作游戏玩法。
互动娱乐
辛普森一家:虚拟春田镇
一款基于电脑的互动游戏,围绕探索辛普森一家的设定和角色展开。它反映了福克斯互动以非传统形式使用主要电视作品。
授权动作游戏 · 1996
虎胆龙威三部曲
福克斯互动基于《虎胆龙威》电影系列的主要项目。计划于1996年发布,该游戏成为公司90年代末期重要的主机产品组合的一部分。
平台游戏 · 1997
Croc: Legend of the Gobbos
由Argonaut Software开发的原创平台游戏,福克斯互动在获得其发行权后发行。它是该品牌最著名的非电影或电视项目之一。
授权科幻动作游戏
异形大战铁血战士
结合了《异形》和《铁血战士》系列的游戏。福克斯宣布了该项目的个人电脑和主机版本,并通过外部发行和开发关系进行开发。
第一人称动作游戏
无人永生
Monolith Productions的游戏,由福克斯互动发行。与授权影视作品不同,这是一款通过第三方出版关系获得的原创间谍主题游戏。
授权动作游戏
吸血鬼猎人巴菲
基于电视系列的游戏。其平台计划在开发过程中发生变化,福克斯后来将项目转向Xbox独占,并放弃了之前讨论的版本。
授权驾驶游戏
辛普森一家:公路狂怒
一款以辛普森一家为主题的驾驶游戏,在福克斯互动向外部出版和平台合作过渡的21世纪初宣布。
营销活动
- 1997《独立日》发行营销
United States
福克斯互动计划围绕《独立日》游戏在美国发行开展一项耗资数百万美元的广告活动。
结果. 该活动被宣传为对授权作品的一次重大促销推动;引用的材料中未说明详细的业绩结果。
品牌决策
2003
出售给维旺迪环球游戏并购背景
20世纪福克斯出售其互动出版部门,作为更广泛依赖外部游戏发行商的一部分。
采取的行动
维旺迪环球游戏以未披露的金额收购了福克斯互动。
后续影响
福克斯互动主要沦为维旺迪环球游戏发行的福克斯作品游戏的标签,并在2006年被逐步淘汰。
2001
更加重视开发和联合出版战略背景
公司正在管理跨不断变化的主机平台的广泛产品组合,并越来越依赖外部开发商和发行商。
采取的行动
福克斯互动宣布将更加专注于开发,并与成熟的行业公司联合出版游戏。
后续影响
出版责任分配给包括Activision、电子艺界、维旺迪环球互动出版和THQ在内的合作伙伴。
2001
Dreamcast产品组合重新评估战略背景
世嘉宣布将停产Dreamcast,削弱了福克斯互动多个项目的商业基础。
采取的行动
福克斯重新评估了其Dreamcast计划,并取消了一些版本,包括宣布的《异形复活》和《世界最恐怖警察追逐》的移植版。
后续影响
其他项目,包括《人猿星球》和《吸血鬼猎人巴菲》,被搁置或转移到其他平台。
1997
成立Fox Sports Interactive并购背景
福克斯寻求为其福克斯体育业务建立专门的体育游戏发行渠道。
采取的行动
福克斯互动和福克斯体育成立了Fox Sports Interactive,并与Gremlin Interactive安排了北美出版工作。
后续影响
该合资企业发行或计划了包括足球、高尔夫和棒球产品在内的体育游戏,Activision后来负责多个国际地区的分销。
1996
通过电子艺界进行国际分销战略背景
福克斯互动需要为其不断增长的主机和电脑游戏阵容提供更广泛的国际分销。
采取的行动
公司签署协议,由电子艺界在北美以外地区分销福克斯的游戏。
后续影响
福克斯保留了特定产品的其他区域安排,后来与Activision、THQ和维旺迪环球互动出版达成了额外协议。
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