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品牌百科/通信服务/双螺旋游戏
双

双螺旋游戏

企业品牌

未认领

美国电子游戏开发工作室,由The Collective和Shiny Entertainment合并而成。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月22日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

双螺旋游戏

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
2008
母公司
Foundation 9 Entertainment
国家/地区
美国
所有者
Amazon
集团
Amazon Game Studios
状态
已停用
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Double Helix Games是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于加利福尼亚州尔湾市。它由Foundation 9 Entertainment旗下的两家工作室The Collective和Shiny Entertainment合并而成。此次合并将两个成熟的开发团队整合为一个运营实体,是Foundation 9整合其工作室网络努力的一部分。 Double Helix的起源可追溯至Foundation 9于2006年10月收购Shiny Entertainment。收购后,Shiny预计将与Foundation 9旗下的另一家开发商The Collective共同办公。2007年10月9日,两家公司宣布,两个团队已迁入尔湾约60,000平方英尺的新办公室,并将合并。当时,公司表示此次整合预计不会导致裁员。合并后的工作室于2008年3月采用Double Helix Games的名称,由Michael Persson领导。 Double Helix作为承包和发行商对齐的开发商,从事授权和既有游戏系列的制作。其作品包括与《寂静岭》、《特种部队》、《前线任务》和《杀手本能》系列相关的项目。工作室的角色因项目而异,包括原创作品的开发、现有知识产权的改编,以及对已发布或持续运营游戏的支持。其后期最著名的任务是《杀手本能》,一款为微软Xbox One发行的格斗游戏。该游戏的发行商微软工作室后来表示,在Double Helix被亚马逊收购后,将与其他开发合作伙伴合作。 在Foundation 9更广泛的整合活动中,工作室经历了重组。2009年7月,Double Helix进行了裁员,但受影响员工人数未在引用的报道中公开。这些裁员反映了母公司多工作室结构面临的财务和组织压力,而非当时公开宣布的关闭。 2014年2月,亚马逊收购了Double Helix Games,并将该工作室整合到亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的尔湾业务中,该部门是亚马逊于2012年成立的电子游戏部门。此次收购结束了Double Helix作为Foundation 9工作室的独立身份。整合后,Double Helix名称不再作为独立的开发品牌运作。因此,该工作室通常被视为已不复存在的独立公司,而其人员和能力成为亚马逊游戏开发组织的一部分。

沿革

Double Helix Games由The Collective和Shiny Entertainment合并而成,这两家工作室均归Foundation 9 Entertainment所有。Foundation 9于2006年10月收购了Shiny,并安排其与The Collective共同办公。这为建立更大规模的整合开发业务奠定了基础,而非将两家工作室作为完全独立的实体运营。 2007年10月9日,两个团队宣布已迁入加利福尼亚州尔湾的新办公室。据报道,该设施面积约60,000平方英尺。此次搬迁伴随着计划中的合并,最初预计不会导致裁员。合并后的组织于2008年3月采用Double Helix Games名称,Michael Persson被确定为其领导者。新工作室继承了前身两家公司的开发经验和知识产权关系。 Double Helix主要作为游戏机开发商,与发行商和既有娱乐品牌的所有者合作。其产品组合包括与《寂静岭》、《特种部队》、《前线任务》和《杀手本能》相关的项目。这使得工作室处于游戏行业的合同开发领域,开发商通常为外部发行商制作游戏,而非以自有品牌推广大量专有产品组合。工作室的项目包括动作类游戏和格斗游戏,以及知名媒体和游戏系列的改编作品。 在Foundation 9重组期间,工作室的企业环境变得更加困难。2009年7月,Foundation 9进行了更广泛的整合,据报道Double Helix遭受了裁员。现有资料未提供具体的裁员人数。引用的历史材料中未发现单独的公开丑闻;裁员最好被理解为组织性和业务重组事件。 Double Helix后来为微软工作室和Xbox One开发了《杀手本能》。该游戏成为工作室后期最引人注目的项目。2014年2月,亚马逊收购了该公司,其地位发生变化。亚马逊将尔湾业务并入Amazon Game Studios,这是亚马逊于2012年成立的游戏部门。微软表示将与另一个开发合作伙伴继续开发《杀手本能》。收购和整合后,Double Helix不再作为独立工作室运营,其独立品牌通常被视为已不复存在。

  • 2014

    被亚马逊收购并整合

    [1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    亚马逊收购了Double Helix,并将尔湾业务并入Amazon Game Studios。

  • 2009

    Foundation 9整合期间裁员

    [1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    Double Helix在其母公司更广泛的整合期间经历了未公开的裁员。

  • 2008

    采用Double Helix Games名称

    [1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    合并后的开发组织正式以Double Helix Games名称开始运营。

  • 2007

    宣布合并并迁至尔湾

    [1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    The Collective和Shiny Entertainment宣布迁入尔湾的新办公室,并计划在Foundation 9旗下合并。

  • 2006

    Foundation 9收购Shiny Entertainment

    [1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    Foundation 9 Entertainment收购了Shiny,并计划让其与已拥有的The Collective共同办公,为后来的工作室合并奠定基础。

产品与定位

一家以合同制为主的游戏机开发商,结合了The Collective和Shiny Entertainment的能力,主要专注于改编作品、既有系列和发行商主导的项目。

  • 生存恐怖电子游戏 · 2008

    寂静岭:归乡

    科乐美《寂静岭》生存恐怖系列的游戏机和个人电脑版本。Double Helix作为既有系列的延续开发了该游戏,在外部拥有的知识产权下工作,并针对目标平台改编了该系列。

  • 动作电子游戏 · 2009

    特种部队:眼镜蛇的崛起

    基于《特种部队》娱乐品牌的动作游戏,与电影时代的系列复兴相关。该项目说明了Double Helix作为围绕知名外部品牌开发授权游戏的开发商角色。

  • 第三人称射击游戏 · 2010

    前线任务:进化

    设定在史克威尔艾尼克斯《前线任务》宇宙中的第三人称射击游戏。Double Helix将这款游戏作为既有日本策略游戏系列的游戏机导向扩展进行开发。

  • 格斗游戏 · 2013

    杀手本能

    微软《杀手本能》格斗游戏系列在Xbox One上的复兴。该游戏由Double Helix开发,成为其后期最突出的项目。亚马逊收购工作室后,微软宣布另一个开发合作伙伴将继续开发该游戏。

  • 动作电子游戏 · 2008

    Harker

    一个已取消的Double Helix计划项目。现有参考资料确认了该项目及其取消,但未提供关于其预期机制、发行商或发布计划的足够细节。

品牌决策

  • 2014

    出售并整合工作室给亚马逊并购

    背景

    亚马逊正在通过Amazon Game Studios扩展其游戏开发组织,该部门成立于2012年。

    采取的行动

    亚马逊收购了Double Helix,并将其尔湾业务整合到Amazon Game Studios。

    后续影响

    Double Helix不再作为独立工作室运营。微软表示将使用新的开发合作伙伴继续《杀手本能》的开发。

    • Microsoft Studios — 微软表示将与新的开发合作伙伴合作,继续开发《杀手本能》。
    来源
  • 2007

    合并The Collective和Shiny Entertainment并购

    背景

    Foundation 9拥有这两家开发工作室,并在收购Shiny后已安排其与The Collective共同办公。

    采取的行动

    两个团队被迁至尔湾的新设施,并合并为一个开发组织,后来命名为Double Helix Games。

    后续影响

    合并创建了一个单一的Foundation 9工作室,拥有更大的合并员工队伍和共享的运营基地。

    来源

近期事件

  • 2014

    亚马逊收购Double Helix Games[1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    并购 · 人事变动

    亚马逊收购了Double Helix,并将尔湾工作室整合到Amazon Game Studios。微软随后表示,将使用新的开发合作伙伴继续《杀手本能》的开发。

  • 2009

    Double Helix受到Foundation 9裁员影响[1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    其他

    作为Foundation 9 Entertainment更广泛整合的一部分,Double Helix经历了裁员。报道未说明受影响员工的具体人数。

  • 2008

    合并后的工作室采用Double Helix Games名称[1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    人事变动

    合并后的开发组织正式采用Double Helix Games名称,由Michael Persson领导。

  • 2007

    The Collective和Shiny Entertainment宣布合并并迁至尔湾[1]Double Helix Gamesen.wikipedia.org

    并购

    Foundation 9 Entertainment宣布,其两家开发工作室将迁至尔湾的新办公室,并作为合并团队运营。

相关词条

  • Foundation 9 Entertainment
  • 亚马逊
  • 365 by Whole Foods
  • 365 by Whole Foods Market
  • 365 Everyday Value
  • 365 Whole Food Market
  • 365 Whole Foods
  • 365 Whole Foods Market
  • AbeBooks
  • Alexa Internet
  • 亚马逊航空
  • Amazon Alexa
  • 亚马逊应用商店
  • 亚马逊倍思
  • Amazon Books
  • Amazon Business
  • 亚马逊企业购MRO
  • 亚马逊诊所
  • 亚马逊元素
  • 亚马逊必需品
  • Amazon Freight
  • Amazon Fresh
  • Amazon Go
  • 亚马逊杂货
  • Amazon Lab126
  • Amazon Locker
  • Amazon Marketplace
  • 亚马逊米高梅工作室
  • 亚马逊音乐
  • 亚马逊支付
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  • 亚马逊机器人
  • Amazon Web Services
  • AMAZON WEB SERVICES EMEA SARL, UK BRANCH
  • Audible (service)
  • AWS CloudFormation
  • 图书仓库
  • 票房魔咒
  • ComiXology

来源1 个来源

  1. 1Double Helix Gamesen.wikipedia.org

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