双螺旋游戏
企业品牌
未认领美国电子游戏开发工作室,由The Collective和Shiny Entertainment合并而成。
最近更新 2026年8月22日
概览
Double Helix Games是一家美国电子游戏开发工作室,总部位于加利福尼亚州尔湾市。它由Foundation 9 Entertainment旗下的两家工作室The Collective和Shiny Entertainment合并而成。此次合并将两个成熟的开发团队整合为一个运营实体,是Foundation 9整合其工作室网络努力的一部分。 Double Helix的起源可追溯至Foundation 9于2006年10月收购Shiny Entertainment。收购后,Shiny预计将与Foundation 9旗下的另一家开发商The Collective共同办公。2007年10月9日,两家公司宣布,两个团队已迁入尔湾约60,000平方英尺的新办公室,并将合并。当时,公司表示此次整合预计不会导致裁员。合并后的工作室于2008年3月采用Double Helix Games的名称,由Michael Persson领导。 Double Helix作为承包和发行商对齐的开发商,从事授权和既有游戏系列的制作。其作品包括与《寂静岭》、《特种部队》、《前线任务》和《杀手本能》系列相关的项目。工作室的角色因项目而异,包括原创作品的开发、现有知识产权的改编,以及对已发布或持续运营游戏的支持。其后期最著名的任务是《杀手本能》,一款为微软Xbox One发行的格斗游戏。该游戏的发行商微软工作室后来表示,在Double Helix被亚马逊收购后,将与其他开发合作伙伴合作。 在Foundation 9更广泛的整合活动中,工作室经历了重组。2009年7月,Double Helix进行了裁员,但受影响员工人数未在引用的报道中公开。这些裁员反映了母公司多工作室结构面临的财务和组织压力,而非当时公开宣布的关闭。 2014年2月,亚马逊收购了Double Helix Games,并将该工作室整合到亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)的尔湾业务中,该部门是亚马逊于2012年成立的电子游戏部门。此次收购结束了Double Helix作为Foundation 9工作室的独立身份。整合后,Double Helix名称不再作为独立的开发品牌运作。因此,该工作室通常被视为已不复存在的独立公司,而其人员和能力成为亚马逊游戏开发组织的一部分。
沿革
Double Helix Games由The Collective和Shiny Entertainment合并而成,这两家工作室均归Foundation 9 Entertainment所有。Foundation 9于2006年10月收购了Shiny,并安排其与The Collective共同办公。这为建立更大规模的整合开发业务奠定了基础,而非将两家工作室作为完全独立的实体运营。 2007年10月9日,两个团队宣布已迁入加利福尼亚州尔湾的新办公室。据报道,该设施面积约60,000平方英尺。此次搬迁伴随着计划中的合并,最初预计不会导致裁员。合并后的组织于2008年3月采用Double Helix Games名称,Michael Persson被确定为其领导者。新工作室继承了前身两家公司的开发经验和知识产权关系。 Double Helix主要作为游戏机开发商,与发行商和既有娱乐品牌的所有者合作。其产品组合包括与《寂静岭》、《特种部队》、《前线任务》和《杀手本能》相关的项目。这使得工作室处于游戏行业的合同开发领域,开发商通常为外部发行商制作游戏,而非以自有品牌推广大量专有产品组合。工作室的项目包括动作类游戏和格斗游戏,以及知名媒体和游戏系列的改编作品。 在Foundation 9重组期间,工作室的企业环境变得更加困难。2009年7月,Foundation 9进行了更广泛的整合,据报道Double Helix遭受了裁员。现有资料未提供具体的裁员人数。引用的历史材料中未发现单独的公开丑闻;裁员最好被理解为组织性和业务重组事件。 Double Helix后来为微软工作室和Xbox One开发了《杀手本能》。该游戏成为工作室后期最引人注目的项目。2014年2月,亚马逊收购了该公司,其地位发生变化。亚马逊将尔湾业务并入Amazon Game Studios,这是亚马逊于2012年成立的游戏部门。微软表示将与另一个开发合作伙伴继续开发《杀手本能》。收购和整合后,Double Helix不再作为独立工作室运营,其独立品牌通常被视为已不复存在。
- 2014
被亚马逊收购并整合
[1]亚马逊收购了Double Helix,并将尔湾业务并入Amazon Game Studios。
- 2009
Foundation 9整合期间裁员
[1]Double Helix在其母公司更广泛的整合期间经历了未公开的裁员。
- 2008
采用Double Helix Games名称
[1]合并后的开发组织正式以Double Helix Games名称开始运营。
- 2007
宣布合并并迁至尔湾
[1]The Collective和Shiny Entertainment宣布迁入尔湾的新办公室,并计划在Foundation 9旗下合并。
- 2006
Foundation 9收购Shiny Entertainment
[1]Foundation 9 Entertainment收购了Shiny,并计划让其与已拥有的The Collective共同办公,为后来的工作室合并奠定基础。
产品与定位
一家以合同制为主的游戏机开发商,结合了The Collective和Shiny Entertainment的能力,主要专注于改编作品、既有系列和发行商主导的项目。
生存恐怖电子游戏 · 2008
寂静岭:归乡
科乐美《寂静岭》生存恐怖系列的游戏机和个人电脑版本。Double Helix作为既有系列的延续开发了该游戏,在外部拥有的知识产权下工作,并针对目标平台改编了该系列。
动作电子游戏 · 2009
特种部队:眼镜蛇的崛起
基于《特种部队》娱乐品牌的动作游戏,与电影时代的系列复兴相关。该项目说明了Double Helix作为围绕知名外部品牌开发授权游戏的开发商角色。
第三人称射击游戏 · 2010
前线任务:进化
设定在史克威尔艾尼克斯《前线任务》宇宙中的第三人称射击游戏。Double Helix将这款游戏作为既有日本策略游戏系列的游戏机导向扩展进行开发。
格斗游戏 · 2013
杀手本能
微软《杀手本能》格斗游戏系列在Xbox One上的复兴。该游戏由Double Helix开发,成为其后期最突出的项目。亚马逊收购工作室后,微软宣布另一个开发合作伙伴将继续开发该游戏。
动作电子游戏 · 2008
Harker
一个已取消的Double Helix计划项目。现有参考资料确认了该项目及其取消,但未提供关于其预期机制、发行商或发布计划的足够细节。
品牌决策
2014
出售并整合工作室给亚马逊并购背景
亚马逊正在通过Amazon Game Studios扩展其游戏开发组织,该部门成立于2012年。
采取的行动
亚马逊收购了Double Helix,并将其尔湾业务整合到Amazon Game Studios。
后续影响
Double Helix不再作为独立工作室运营。微软表示将使用新的开发合作伙伴继续《杀手本能》的开发。
- Microsoft Studios — 微软表示将与新的开发合作伙伴合作,继续开发《杀手本能》。
2007
合并The Collective和Shiny Entertainment并购背景
Foundation 9拥有这两家开发工作室,并在收购Shiny后已安排其与The Collective共同办公。
采取的行动
两个团队被迁至尔湾的新设施,并合并为一个开发组织,后来命名为Double Helix Games。
后续影响
合并创建了一个单一的Foundation 9工作室,拥有更大的合并员工队伍和共享的运营基地。
近期事件
- 2014
亚马逊收购Double Helix Games[1]
并购 · 人事变动
亚马逊收购了Double Helix,并将尔湾工作室整合到Amazon Game Studios。微软随后表示,将使用新的开发合作伙伴继续《杀手本能》的开发。
- 2009
Double Helix受到Foundation 9裁员影响[1]
其他
作为Foundation 9 Entertainment更广泛整合的一部分,Double Helix经历了裁员。报道未说明受影响员工的具体人数。
- 2008
合并后的工作室采用Double Helix Games名称[1]
人事变动
合并后的开发组织正式采用Double Helix Games名称,由Michael Persson领导。
- 2007
The Collective和Shiny Entertainment宣布合并并迁至尔湾[1]
并购
Foundation 9 Entertainment宣布,其两家开发工作室将迁至尔湾的新办公室,并作为合并团队运营。
来源1 个来源
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