迪士尼互动
迪士尼旗下负责互动媒体和游戏业务的部门。
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概览
沿革
迪士尼互动起源于迪士尼在1990年代中期建立计算机和主机软件直接存在的努力。公司于1994年12月宣布该部门,并于1995年正式组建。迪士尼在线于当年8月成立,开始了向网站、在线社区、数字商务和家庭内容的平行扩展。DisneyStore.com和Family.com是早期的在线资产。 在1990年代末,迪士尼追求更广泛的互联网战略。它投资了Starwave,获得了该公司的额外控制权,在Infoseek中持有重要股份,并将多个互联网资产合并到Go Network和Go.com结构中。门户战略不成功;Go.com于2001年在巨额费用后关闭。其他实验也结束了,包括Toysmart.com和迪士尼互联网指南。然而,迪士尼保留了在线出版和移动野心,重新启用了Starwave名称用于移动游戏,并收购了Living Mobile和Enorbus Technologies。 2008年,迪士尼互动工作室和迪士尼互联网集团合并为迪士尼互动媒体集团。新组织试图整合游戏、社交网络、移动应用和在线内容。收购包括Playdom、Tapulous、Rocket Pack、Togetherville、Babble Media和Indiagames。该集团还购买或运营家庭和育儿网站,而迪士尼在线继续管理Disney.com及相关资产。持续的亏损、社交媒体行为的变化以及在线受众变现的困难导致了高管变动、工作室关闭和裁员。 这个时代最强大的游戏主导项目是迪士尼无限。它于2013年公布,结合了主机游戏、物理角色模型和灵活的玩具箱模式,允许迪士尼和皮克斯角色互动。无限最初改善了部门的财务表现,但玩具到生活类别减弱,开发成本增加。迪士尼在2014年削减了约700个职位,并减少了对广告和自营社交游戏的重视。 迪士尼互动于2015年并入迪士尼消费品和互动媒体。2016年,迪士尼停止了无限,关闭了Avalanche Software,并结束了其主机自助出版业务,同时确认了关闭带来的收益影响。公司越来越多地使用授权和外部开发,而不是维持大型内部出版基础设施。Club Penguin Island于2018年结束,Jam City接管了格伦代尔工作室,包括与迪士尼表情符号消除游戏相关的活动。 后来与迪士尼电子内容活动相关的版本包括《迪士尼经典游戏:阿拉丁和狮子王》,这是Digital Eclipse开发的2019年合集;2021年推出了更广泛的合集。由Dlala Studios开发的《迪士尼幻境岛》于2023年在Nintendo Switch上推出,后来扩展到其他平台。因此,当代迪士尼游戏身份代表了持续的品牌和授权互动娱乐组合,而不是前独立的迪士尼互动结构。
- 2023
迪士尼幻境岛发布
[1]Dlala Studios开发的以迪士尼角色为特色的平台游戏在Nintendo Switch上发布。
- 2019
迪士尼经典游戏合集发布
[1]Digital Eclipse为现代平台开发了旧版阿拉丁和狮子王游戏的合集。
- 2016
迪士尼退出主机自助出版
[1]公司结束了迪士尼无限,关闭了Avalanche Software,并停止了大部分主机游戏的自助出版。
- 2015
互动业务并入消费品
[1]迪士尼创建了迪士尼消费品和互动媒体,迪士尼互动作为直接部门。
- 2013
迪士尼无限发布
[1]Avalanche Software推出了迪士尼无限,这是一款与实体玩具线和玩具箱创作模式相关的跨平台游戏。
- 2008
迪士尼互动媒体集团成立
[1]迪士尼互动工作室和迪士尼互联网集团合并为一个部门。
- 1999
Go Network资产整合
[1]迪士尼将Infoseek、迪士尼在线、迪士尼目录和其他互联网资产合并到Go.com结构下。
- 1997
迪士尼投资Starwave
[1]迪士尼收购了Starwave的少数股权,作为其互联网扩张的一部分。
- 1995
迪士尼互动正式成立
[1]该部门组建时约有200名员工,同年创建了迪士尼在线。
- 1994
迪士尼宣布互动软件部门
[1]迪士尼宣布计划成立专门出版计算机和主机软件的部门。
产品与定位
面向家庭和儿童,提供基于迪士尼IP的互动娱乐体验。
主机和跨平台游戏 · 2013
迪士尼无限
迪士尼无限是迪士尼互动的旗舰玩具到生活项目。它将主机游戏与物理角色模型和游戏套装相结合,而其玩具箱模式允许玩家使用迪士尼和皮克斯资产中的角色和物体创建开放环境。该系列代表了将零售玩具与主机、在线和移动参与联系起来的尝试。当玩具到游戏类别减弱且开发成本上升时,它于2016年停止。
移动益智游戏
迪士尼表情符号消除
迪士尼表情符号消除是一款移动三消游戏,使用迪士尼及相关角色的可收集表情符号表示。该游戏在迪士尼的移动游戏生态系统中开发,后来成为转移到Jam City的格伦代尔工作室运营的一部分。其结构支持定期内容更新、角色收集和基于活动的游戏。
复古游戏合集 · 2019
迪士尼经典游戏:阿拉丁和狮子王
该合集将几款旧版阿拉丁和狮子王授权游戏带到现代平台。由Digital Eclipse开发,使用模拟和呈现功能来保存具有历史意义的迪士尼主机游戏,同时使其在Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One上可用。
平台游戏 · 2023
迪士尼幻境岛
迪士尼幻境岛是一款由Dlala Studios开发的平台冒险游戏,围绕米奇、米妮、唐老鸭和高飞展开。它首先在Nintendo Switch上推出,随后扩展到Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S。该游戏反映了迪士尼后来依赖外部开发合作伙伴进行角色驱动版本的趋势。
在线虚拟世界
企鹅俱乐部
企鹅俱乐部是迪士尼运营的在线世界,主要面向儿童和家庭。它结合了可定制的头像、社交空间、游戏和受监管的在线互动。该系列成为迪士尼互动最知名的在线资产之一,尽管后来的Club Penguin Island版本于2018年停止。
品牌决策
2018
将格伦代尔游戏运营转移给Jam City并购背景
迪士尼正在减少其内部运营的游戏开发足迹。
采取的行动
迪士尼达成协议,由Jam City接管位于格伦代尔的迪士尼互动工作室,包括相关权利和员工录用。
后续影响
Jam City继续运营迪士尼表情符号消除,并获得选定未来迪士尼和皮克斯游戏的开发权。
2016
停止迪士尼无限和主机自助出版战略背景
玩具到生活市场减弱,而游戏开发成本增加,迪士尼的主机出版业务缺乏足够的增长。
采取的行动
迪士尼停止了迪士尼无限,关闭了Avalanche Software,并停止了主机游戏的自助出版。公司报告了与结束该业务相关的1.47亿美元收益影响。
后续影响
迪士尼转向授权和外部合作伙伴进行许多未来的游戏发布。
Earnings impact. $147 million impact (2016)
2015
与迪士尼消费品合并战略背景
迪士尼寻求在角色商品、消费品和互动体验之间进行更紧密的协调。
采取的行动
迪士尼互动与迪士尼消费品合并,形成迪士尼消费品和互动媒体。
后续影响
互动活动成为更广泛的消费品组织的一部分,而不是保持独立的主要部门。
2014
整合移动、社交和在线业务战略背景
迪士尼互动面临Facebook游戏受欢迎程度下降、持续亏损以及在线资产过于广泛的问题。
采取的行动
该部门宣布裁员约700人,关闭部分迪士尼在线网站,减少对广告的重视,并优先考虑赞助和授权游戏开发。
后续影响
重组缩小了部门的在线野心,同时保留了选定的盈利移动和系列活动。
来源2 个来源
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