迪士尼加拿大公司
迪士尼在加拿大的子公司,与Club Penguin的开发与运营相关。
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概览
迪士尼加拿大公司是加拿大企业和开发实体,与前New Horizon Interactive工作室及其最著名的作品Club Penguin相关。该公司的历史与温哥华地区的加拿大在线游戏社区紧密相连,该社区开发了Club Penguin,这是一个面向儿童的、以卡通企鹅头像、社交互动、小游戏、虚拟物品和受监管的交流为特色的大型多人在线虚拟世界。 该项目源于开发者Lance Priebe、Lane Merrifield和Dave Krysko,他们希望创建一个真正适合儿童而非仅标榜安全的社交在线环境。他们早期的实验包括Experimental Penguins和几个版本的Penguin Chat。New Horizon Interactive于2004年开始开发Club Penguin概念,公开游戏于2005年10月24日上线。它采用免费游玩模式,辅以付费会员制。会员可以获得额外的虚拟服装、家具、冰屋和Puffles,而所有玩家都可以访问核心的房间和活动。安全是服务的核心,包括过滤通信、可选的基于菜单的安全聊天模式、隐私保护以及人工审核。 Club Penguin在没有传统广告的情况下迅速增长。在头两年内达到了数百万用户,并成为儿童和青少年的大型在线社区。2007年8月,华特迪士尼公司以约3.5亿美元收购了New Horizon Interactive和Club Penguin,当代报道中还描述了额外的基于业绩的报酬。此次收购将加拿大工作室纳入迪士尼互动部门,为迪士尼提供了一个大型的既有在线资产,可以支持多语言运营、商品、出版、移动应用以及与迪士尼娱乐特许经营相关的促销活动。 收购后,加拿大业务与迪士尼的在线工作室结构相关联,并与美国和其他市场的迪士尼开发团队合作。Club Penguin扩展到国际,并推出了以漫威、星球大战、冰雪奇缘和疯狂动物城等为主题的特别活动。其更广泛的特许经营包括书籍、移动游戏、音乐和其他授权产品。到2013年,该服务报告了超过2亿注册账户,尽管注册账户数并不代表同时在线或付费用户。 随着儿童在线习惯的改变和迪士尼互动部门的重组,该业务后来收缩。迪士尼于2015年减少了基洛纳工作室的人员,关闭了布莱顿办公室,停止了几款配套应用,并整合了团队。原始Club Penguin服务于2017年1月底停止接受新会员付款,并于2017年3月30日关闭服务器。它被Club Penguin Island取代,这是一个面向移动端的继任者,但于2018年也被停运。公开信息中关于迪士尼加拿大公司作为持续独立消费品牌的具体描述有限;现有历史记录主要通过Club Penguin运营及其与迪士尼互动的关系来记录该公司。
沿革
与迪士尼加拿大公司相关的历史主要是Club Penguin背后的加拿大工作室和企业运营的历史。该项目源于加拿大开发者Lance Priebe的实验,包括未完成的Snow Blasters概念以及企鹅主题的Experimental Penguins和Penguin Chat项目。Priebe、Lane Merrifield和Dave Krysko后来发现现有服务无法提供他们希望为自己的孩子提供的社交互动、娱乐和有意义的控制相结合的服务,于是萌生了开发儿童安全社交世界的想法。 创始人创建了New Horizon Interactive,并于2004年开始开发Club Penguin。团队以早期的Penguin Chat实验作为技术和创意基础,同时开发了一个更大的持久世界,包含房间、小游戏、玩家拥有的冰屋、虚拟服装、可收藏物品和游戏内经济。在2005年8月进行测试后,Club Penguin于2005年10月24日向公众开放。其免费访问模式允许广泛参与,而付费会员解锁了额外的定制和活动。该服务刻意避免传统广告,并强调审核、过滤文本、安全聊天以及防止个人信息泄露。 用户增长迅速。游戏从一个小型发布社区发展到2006年初超过100万用户,并在第二年达到数百万。其受欢迎程度吸引了迪士尼,迪士尼于2007年8月收购了New Horizon Interactive和Club Penguin。据报道,交易包括约3.5亿美元的预付款和可能基于业绩的额外奖金。Club Penguin仍然是迪士尼互动部门内主要的加拿大开发资产,而迪士尼提供了基础设施、国际影响力、授权机会和运营资源。 在迪士尼旗下,该资产扩展到原始浏览器游戏之外。国际办事处支持本地化、审核和玩家服务,该品牌被用于与迪士尼旗下娱乐资产相关的主题活动。公司还开发了移动应用程序,并通过书籍、音乐和其他产品扩展了该资产。Club Penguin的社交世界以定期派对、吉祥物角色、玩家定制和围绕海盗Rockhopper、记者Aunt Arctic和特工Gary the Gadget Guy等人物构建的神话为特色。 该业务后来面临受欢迎程度下降和迪士尼互动部门更广泛的重组。2015年,迪士尼宣布裁员和整合,影响基洛纳和布莱顿的业务。几款配套应用被移除,业务集中在核心Club Penguin体验上。迪士尼于2017年1月宣布原始游戏将关闭,为Club Penguin Island让路。浏览器游戏的服务器于2017年3月30日断开,继任者于次年停运。 关闭后,非官方私人服务器重现了原始游戏的部分内容。迪士尼对这些服务进行了版权执法,其中几个于2020年下线。这些执法行动涉及未经授权的Club Penguin重现,而非迪士尼加拿大公司本身的不当行为。由于公开来源对迪士尼加拿大公司当前的法律结构、人员或独立活动提供的细节有限,其当前运营状态应视为需要验证。
- 2020
迪士尼对私人服务器执行权利
[1]迪士尼就未经授权的Club Penguin重现发出了版权相关的下架请求。
- 2017
Club Penguin关闭
[1]原始游戏于2017年3月30日停止服务,并由Club Penguin Island接替。
- 2015
迪士尼整合加拿大业务
[1]迪士尼互动部门减少了人员,并关闭或整合了部分Club Penguin开发和支持结构。
- 2013
Club Penguin报告注册账户超过2亿
[1]该游戏报告了超过2亿累计注册账户,并以新的促销活动庆祝其八周年。
- 2011
Puffle Launch登陆iOS
[1]随着公司应对儿童移动设备使用增加,Club Penguin小游戏被改编为移动应用。
- 2008
国际业务扩展
[1]Club Penguin在布莱顿开设了国际办事处,后来在圣保罗和布宜诺斯艾利斯增加了业务,以支持本地化和玩家服务。
- 2007
迪士尼收购New Horizon Interactive
[1]华特迪士尼公司收购了加拿大公司及其Club Penguin资产,将该工作室纳入迪士尼互动部门。
- 2005
Club Penguin公开上线
[1]Club Penguin在测试和早期原型工作后于10月24日向公众开放。
- 2004
New Horizon Interactive开始开发Club Penguin
[1]加拿大团队开始开发面向儿童的虚拟世界,该世界将成为Club Penguin,基于早期的Penguin Chat实验。
产品与定位
迪士尼在加拿大的数字娱乐和在线游戏运营,历史上定位于适合家庭、有节制的虚拟世界和儿童安全。
大型多人在线游戏 · 2005
Club Penguin
Club Penguin是一款基于浏览器的虚拟世界,玩家控制卡通企鹅,探索南极主题地图,玩小游戏,定制冰屋,收集虚拟物品,并与其他用户互动。免费账户提供核心活动,付费会员解锁更广泛的定制、服装、家具和Puffle相关功能。儿童安全通过过滤通信、安全聊天选项、隐私控制和人工审核来支持。该游戏从2005年运营至2017年3月。
移动和在线多人游戏 · 2017
Club Penguin Island
Club Penguin Island被定位为原始Club Penguin在2017年关闭后的继任者。它针对新平台和移动受众重新设计了该资产,但于2018年停运。
移动游戏应用 · 2011
Puffle Launch
Puffle Launch将Club Penguin的小游戏之一改编为独立的iOS应用。它是迪士尼互动部门尝试将Club Penguin体验扩展到移动设备的一部分。
营销活动
品牌决策
2017
用Club Penguin Island取代原始Club Penguin游戏换代背景
迪士尼宣布现有游戏将停止服务,作为向为新平台设计的继任者过渡的一部分。
采取的行动
原始服务于1月31日停止接受会员付款,并于2017年3月30日关闭服务器。
后续影响
Club Penguin Island成为继任产品,但于2018年停运。
2015
整合Club Penguin运营战略背景
迪士尼互动部门面临Club Penguin受欢迎程度下降以及精简其互动产品组合的更广泛压力。
采取的行动
迪士尼减少了基洛纳总部的人员,关闭了布莱顿办公室,停止了几款配套应用,并整合了团队。
后续影响
在原始游戏被Club Penguin Island取代之前,运营更专注于核心Club Penguin体验。
2007
将New Horizon Interactive出售给迪士尼并购背景
创始人此前拒绝了广告和风险投资提案,但寻求扩展Club Penguin所需的基础设施和资源。
采取的行动
New Horizon Interactive和Club Penguin被出售给华特迪士尼公司,据报道预付款约3.5亿美元,当代报道中还描述了额外的基于业绩的报酬。
后续影响
Club Penguin成为迪士尼互动部门的一部分,并获得了迪士尼的国际运营、特许经营和开发基础设施。
Acquisition consideration. Approximately US$350 million upfront; additional performance-based consideration was described in the source (2007)
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