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品牌百科/通信服务/Demonware
D

Demonware

企业品牌

未认领

爱尔兰游戏技术公司,为多人视频游戏提供在线基础设施和网络服务。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月22日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

Demonware

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
2003
创始人
Dylan Collins and Sean Blanchfield
母公司
Activision
国家/地区
爱尔兰
集团
Activision Blizzard
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Demonware是一家爱尔兰软件开发公司,专注于支持多人视频游戏的在线基础设施。公司由Dylan Collins和Sean Blanchfield于2003年在都柏林创立,开发的技术旨在让游戏发行商外包复杂的网络需求,而不是在内部构建每一个在线服务组件。其工作涵盖多人游戏匹配、玩家和用户画像、游戏统计、服务器端服务以及跨连接玩家的游戏状态同步等领域。 该公司于2007年5月成为Activision的一部分,此次收购旨在加强Activision在在线游戏方面的内部和外部能力。作为交易的一部分,Activision向Demonware的管理团队和员工提供了长期合同。Demonware随后作为Activision游戏业务内的子公司运营,并特别与《使命召唤》系列的在线基础设施相关联,而其技术和服务的其他多人游戏也提供了支持。 Demonware的主要技术产品包括Demonware State Engine和Matchmaking+。State Engine被描述为一个高性能的C++框架,用于同步多人游戏状态,帮助开发团队处理实时在线游戏所需的网络代码。Matchmaking+提供了一个服务层,用于连接玩家并管理相关在线功能,包括匹配、用户画像和游戏统计。该公司的多人游戏服务技术也被描述为使用Erlang和Python以及其他开发技术。 Demonware的总部设在都柏林,并在温哥华、洛杉矶和上海设有办事处。其角色主要是企业对企业:它不销售面向消费者的游戏品牌,而是向发行商和游戏开发团队提供基础设施和专业工程服务。这使Demonware定位在游戏行业的技术和在线服务领域,其中可靠性、可扩展性、延迟管理以及对大量玩家群体的支持是核心关注点。公开可用的参考资料对其当前领导层、财务业绩、产品发布年表或个别客户合同的详细信息有限。

沿革

Demonware由Dylan Collins和Sean Blanchfield于2003年在爱尔兰都柏林成立。从一开始,该公司就专注于游戏开发中随着发行商扩展在线多人功能而变得越来越重要的部分:连接玩家、同步游戏玩法、操作服务器以及管理持久玩家信息所需的网络和服务基础设施。其商业模式允许游戏发行商和开发工作室依赖专业技术,而不是为每个单独的游戏重新创建所有这些系统。 该公司的技术组合包括Demonware State Engine,这是一个C++框架,旨在处理多人环境中游戏状态的高性能同步。状态同步是在线游戏中的核心网络问题,因为每个连接的玩家都必须及时且一致地接收有关共享游戏世界的信息。Demonware还开发了Matchmaking+,这是一项提供玩家匹配、用户画像以及游戏统计收集或管理等功能的服务。这些产品共同解决了运行在线多人游戏所需的技术通信层和多项运营服务。 2007年5月,Activision收购了Demonware。此次收购将这家爱尔兰技术公司纳入Activision的游戏业务,并使Activision获得了一个专业的在线服务组织。交易还包括向Demonware的管理团队和员工提供长期合同,以支持所有权变更后的连续性。此后,Demonware作为Activision的子公司运营,而不是一家独立的软件公司。 Demonware最明显的关联是与《使命召唤》系列的多人游戏元素。其服务支持了《使命召唤》和其他游戏的在线功能,尽管该公司的角色是基础设施和技术提供商,而不是消费游戏品牌的所有者。参考资料将该公司的多人游戏服务产品描述为使用Erlang和Python编程,以及与其State Engine相关的C++技术。 该组织在保持总部设在都柏林的同时,保持了国际足迹。其列出的办事处包括加拿大温哥华、美国洛杉矶和中国上海。这种地理分布反映了全球分布式游戏服务的运营需求以及与多个市场的开发和发行团队合作的需要。因此,Demonware的公众形象与零售品牌的关系较小,而与支持在线游戏的幕后系统关系更大。 可用的参考资料并未建立产品发布、办事处开设、领导层变动、财务业绩或当前公司报告线的完整年表。记录的历史支持将Demonware描述为Activision旗下活跃的游戏技术子公司,专门从事在线多人游戏基础设施、匹配、网络和相关数据服务。

  • 2007

    被Activision收购

    [1]Demonwareen.wikipedia.org

    Activision于2007年5月收购了Demonware,并向公司管理团队和员工提供了长期合同。

  • 2003

    Demonware成立

    [1]Demonwareen.wikipedia.org

    Dylan Collins和Sean Blanchfield在爱尔兰创立了Demonware,以开发在线视频游戏的技术和服务。

产品与定位

企业对企业游戏网络和在线服务基础设施提供商

  • 多人游戏网络中间件

    Demonware State Engine

    一个高性能的C++编程框架,用于在多人环境中同步游戏状态。它旨在减少单个游戏团队从头构建核心网络代码系统的需求,帮助发行商和开发者在受支持的游戏中实现实时连接的游戏体验。

  • 在线多人游戏服务

    Matchmaking+

    一个用于在线游戏的服务平台,提供匹配和相关的玩家管理功能。参考资料确定了包括用户画像和游戏统计在内的功能,使该产品既与连接玩家相关,也与运营持久多人游戏服务相关。

  • 游戏在线基础设施

    Demonware多人游戏服务

    Demonware更广泛的在线服务技术通过网络、服务器端功能、玩家连接和相关运营系统支持多人游戏。该公司的服务已用于《使命召唤》和其他游戏的多人游戏功能,实现技术包括Erlang和Python。

品牌决策

  • 2007

    Activision将Demonware纳入其游戏业务并购

    背景

    Activision寻求扩展和控制在线游戏网络和多人游戏服务的专业能力。

    采取的行动

    Activision于2007年5月收购了Demonware,并向Demonware的管理团队和员工提供了长期合同。

    后续影响

    Demonware继续作为Activision游戏组织内的子公司运营,并与《使命召唤》和其他多人游戏标题的在线基础设施相关联。

    来源

近期事件

  • 2007

    Activision收购Demonware[1]Demonwareen.wikipedia.org

    并购

    Activision收购了这家爱尔兰在线游戏技术公司,并作为交易的一部分向Demonware的管理团队和员工提供了长期合同。

相关词条

  • 动视
  • 动视暴雪
  • 动视暴雪工作室
  • Bizarre Creations
  • Budcat Creations
  • 格雷马特工作室
  • Infinity Ward
  • Luxoflux
  • Neversoft
  • Raven Software
  • Shaba Games
  • Sledgehammer Games
  • Treyarch

来源1 个来源

  1. 1Demonwareen.wikipedia.org

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