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品牌百科/通信服务/危险近距离游戏
危

危险近距离游戏

企业品牌

未认领

美国电子游戏开发商,前艺电工作室,专注于《荣誉勋章》系列。

本页沿革↘

最近更新 2026年8月26日

目录

  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

公司信息

危险近距离游戏

行业
通信服务 · 游戏开发工作室
创立
2010
母公司
Electronic Arts
国家/地区
美国
状态
已停用
本页目录7
  1. 1. 概览
  2. 2. 沿革
  3. 3. 产品与定位
  4. 4. 品牌决策
  5. 5. 近期事件
  6. 6. 相关词条
  7. 7. 来源

概览

Danger Close Games是一家位于加利福尼亚州洛杉矶的美国电子游戏开发工作室。它作为艺电的一部分运营,最好被理解为一个开发组织的最终身份,该组织的血统始于20世纪90年代中期的梦工厂互动。Danger Close并非拥有广泛产品组合的独立消费者发行商;在2010年更名后,它几乎被专门指派给《荣誉勋章》军事射击游戏系列。 该工作室的制度起源可追溯至1995年3月22日,当时梦工厂SKG和微软成立了合资企业梦工厂互动有限责任公司。最初的运营分为一个主要的洛杉矶工作室和一个靠近微软雷德蒙德总部的小型团队。该合资企业旨在结合娱乐专业知识、交互式软件开发以及微软的技术和资金。史蒂文·斯皮尔伯格参与了围绕该合资企业的谈判,而格伦·恩蒂斯担任首席执行官,约翰·A·S·斯基尔领导雷德蒙德运营。该公司最初追求广泛的授权和原创电脑游戏项目,而不是专注于一个系列。 梦工厂互动早期的商业表现参差不齐。到1997年,《鸡皮疙瘩:逃离恐怖之地》被描述为工作室最大的热门,尽管其报告的销量并不高。1998年基于《侏罗纪公园》的《 trespasser》因其雄心勃勃的物理和角色控制系统而备受关注,但其技术问题和笨拙的机制损害了工作室的声誉。然而,该公司在1999年为PlayStation发行的《荣誉勋章》取得了重大成功。这款游戏被设计为历史二战第一人称射击游戏,确立了一个持久的系列,并帮助塑造了后来军事射击游戏的市场。 2000年2月24日,艺电从梦工厂和微软手中收购了梦工厂互动的洛杉矶运营。交易包括与《荣誉勋章》相关的权利,工作室成为EA洛杉矶。雷德蒙德的活动则并入微软自己的游戏组织,人员转移到其他微软关联工作室。在EA旗下,洛杉矶工作室继续开发《荣誉勋章》,并在2003年与EA Pacific合并以及西木工作室人员到来后,也参与了《命令与征服》系列。2003年8月,运营从贝莱尔迁至艺电的Playa Vista园区。 2010年7月,EA洛杉矶更名为Danger Close Games。该名称参考了与《荣誉勋章》相关的术语,并标志着更狭窄的组织使命。Danger Close开发了2010年《荣誉勋章》重启版,面向Windows、PlayStation 3和Xbox 360,随后是2012年的《荣誉勋章:战士》。相对于预期,《战士》在评论和商业上均表现不佳。2013年1月,艺电宣布《荣誉勋章》系列被移出轮换并搁置。由于没有持续的系列任务,Danger Close实际上被关闭。一些员工转移到其他艺电团队,而其他前高级开发人员帮助建立了DICE LA的基础,后来称为Ripple Effect Studios。因此,该品牌在历史上主要作为工作室血统的最后阶段而具有重要意义,该血统将梦工厂早期的互动雄心与一个形成性的主机军事射击游戏系列联系起来。

沿革

Danger Close Games是洛杉矶电子游戏开发工作室的最终名称,其根源可追溯至梦工厂互动合资企业。梦工厂SKG和微软于1995年3月22日宣布成立该合资企业。由此产生的公司梦工厂互动有限责任公司在洛杉矶建立了主要运营,并在靠近微软总部的雷德蒙德建立了一个较小的团队。微软和梦工厂最初各自承诺投入大量资金,该合资企业旨在将电影和电视专业知识与互动娱乐和软件技术相结合。 工作室的头几年以授权和原创游戏的实验为标志。格伦·恩蒂斯成为首席执行官,而约翰·A·S·斯基尔领导雷德蒙德团队,该团队主要专注于发行活动。梦工厂互动于1997年与艺电签订了分销协议。其早期发行取得了有限的商业成功;到1997年,《鸡皮疙瘩:逃离恐怖之地》被确定为其最畅销的产品,而1998年在《侏罗纪公园》许可下发行的技术上雄心勃勃的《 trespasser》则与严重错误、苛刻的硬件要求和非传统控制系统联系在一起。 该公司凭借1999年10月31日为PlayStation发行的《荣誉勋章》取得了重大突破。这款二战第一人称射击游戏帮助确立了历史军事射击游戏的形式,并成为工作室最重要的知识产权。然而,梦工厂对继续其游戏部门的兴趣减弱,艺电于2000年2月24日从梦工厂和微软手中收购了洛杉矶工作室。雷德蒙德运营被并入微软的游戏组织,而洛杉矶团队成为EA洛杉矶。 EA洛杉矶继续开发《荣誉勋章》,并扩展到《命令与征服》的工作。2003年,工作室迁至艺电的Playa Vista园区,并与EA Pacific合并。在西木工作室关闭后,它还接收了该公司的员工。这使该运营除了第一人称射击游戏职责外,还拥有更广泛的EA策略游戏血统。 艺电于2010年7月将工作室更名为Danger Close Games。新身份反映了工作室对《荣誉勋章》的独家专注。其在新名称下的首个发行是《荣誉勋章》,这是一款当代重启版,于2010年10月12日面向Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360发行。续作《荣誉勋章:战士》于2012年10月23日发行。后者反响不佳,2013年1月艺电宣布《荣誉勋章》系列被搁置。由于没有积极的系列任务,Danger Close实际上被关闭。一些员工转移到其他EA团队,几位前高级开发人员为DICE LA的成立做出了贡献,该子公司后来更名为Ripple Effect Studios。

  • 2013

    Danger Close实际上关闭

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    在《战士》反响不佳后,艺电搁置了《荣誉勋章》,导致Danger Close关闭,员工被重新分配。

  • 2012

    《荣誉勋章:战士》发行

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    Danger Close发行了其第二款《荣誉勋章》游戏《荣誉勋章:战士》。

  • 2010

    采用Danger Close Games名称

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    EA洛杉矶更名为Danger Close Games,并被指派独家负责《荣誉勋章》的开发。

  • 2003

    EA洛杉矶与EA Pacific合并

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    工作室迁至Playa Vista并与EA Pacific合并,同时接收了前西木工作室人员。

  • 2000

    洛杉矶工作室成为EA洛杉矶

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    艺电从梦工厂和微软手中收购了洛杉矶运营及相关的《荣誉勋章》权利。

  • 1999

    《荣誉勋章》发行

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    梦工厂互动为PlayStation发行《荣誉勋章》,创造了后来定义工作室的系列。

  • 1998

    《 trespasser》发行

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    基于《侏罗纪公园》的游戏发行,具有雄心勃勃的物理和角色控制系统,但因技术问题而受到广泛批评。

  • 1997

    艺电签署分销协议

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    梦工厂互动与艺电签署分销协议,为艺电后来收购洛杉矶工作室铺平了道路。

  • 1995

    梦工厂互动成立

    [1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    梦工厂SKG和微软成立合资企业梦工厂互动有限责任公司,在洛杉矶和靠近微软雷德蒙德总部设有工作室。

产品与定位

位于洛杉矶的艺电开发工作室,专注于电影化的军事主题第一人称射击游戏,特别是《荣誉勋章》系列的作品。

  • 第一人称射击游戏 · 1999

    荣誉勋章

    一款二战第一人称射击游戏,最初由梦工厂互动开发,于1999年在PlayStation上发行。该作品成为工作室的标志性财产,并帮助普及了基于历史、电影化的军事战斗游戏。其成功为后来的EA洛杉矶和Danger Close身份提供了知识产权基础。

  • 第一人称射击游戏 · 2010

    荣誉勋章(2010)

    第一款以Danger Close Games名义发行的游戏。它以当代军事背景重启了《荣誉勋章》系列,并于2010年10月12日面向Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360发行。Danger Close承担了工作室的核心系列任务,因为艺电试图重振该系列。

  • 第一人称射击游戏 · 2012

    荣誉勋章:战士

    一款由Danger Close开发的当代军事第一人称射击游戏,于2012年10月23日发行。这是工作室的最后一次重大发行。糟糕的反响促使艺电决定将《荣誉勋章》系列移出轮换,之后Danger Close被关闭。

  • 即时战略系列

    命令与征服

    一个与EA洛杉矶相关的即时战略系列,在2003年与EA Pacific合并以及前西木工作室员工到来后。这项工作主要属于工作室的EA洛杉矶时期,在Danger Close更名将其使命缩小到《荣誉勋章》之前。

品牌决策

  • 2013

    艺电搁置《荣誉勋章》战略

    背景

    《荣誉勋章:战士》反响不佳,削弱了立即继续该系列的理由。

    采取的行动

    艺电宣布《荣誉勋章》被移出轮换,并停止将系列分配给Danger Close。

    后续影响

    Danger Close实际上被关闭;员工分散到其他EA团队或离开,而一些高级员工帮助建立了DICE LA的基础。

    来源
  • 2010

    艺电将EA洛杉矶更名为Danger Close Games战略

    背景

    艺电为负责重振《荣誉勋章》系列的团队寻求一个独特的身份。

    采取的行动

    EA洛杉矶采用Danger Close Games名称,并完全专注于《荣誉勋章》的开发。

    后续影响

    工作室发行了2010年《荣誉勋章》重启版和2012年的《荣誉勋章:战士》。

    来源
  • 2000

    艺电收购洛杉矶开发运营并购

    背景

    梦工厂对维持其视频游戏部门失去兴趣,而洛杉矶工作室开发了《荣誉勋章》系列。

    采取的行动

    艺电从梦工厂和微软手中收购了洛杉矶工作室,包括相关知识产权和《荣誉勋章》权利,并将该运营更名为EA洛杉矶。

    后续影响

    雷德蒙德运营并入微软的游戏组织,而洛杉矶团队继续在EA旗下运营。

    来源

近期事件

  • 2013

    《荣誉勋章》系列被搁置[1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    产品换代 · 破产

    在《荣誉勋章:战士》反响不佳后,艺电宣布该系列被移出轮换。Danger Close随后被关闭。

  • 2010

    EA洛杉矶更名为Danger Close Games[1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    人事变动

    艺电将EA洛杉矶更名为Danger Close Games,因为工作室将重点缩小到《荣誉勋章》系列。

  • 2003

    EA洛杉矶迁至Playa Vista园区并与EA Pacific合并[1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    并购

    工作室从贝莱尔迁至Playa Vista,并与EA Pacific合并,同时获得了先前关闭的西木工作室的人员。

  • 2000

    艺电收购梦工厂互动的洛杉矶工作室[1]Danger Close Gamesen.wikipedia.org

    并购 · 其他

    艺电收购了洛杉矶工作室,连同相关知识产权和《荣誉勋章》权利,并将该运营更名为EA洛杉矶。

相关词条

  • 美国艺电公司
  • Battlefield
  • BioWare
  • Codemasters
  • 标准游戏
  • EA Black Box
  • EA Mobile
  • EA新加坡
  • EA Sports
  • EA Sports Big
  • Firemonkeys Studios
  • Glu Mobile
  • Maxis
  • 起源系统
  • Pandemic Studios
  • Playfish
  • 宝开游戏
  • Respawn Entertainment
  • 涟漪效应工作室
  • SimCity
  • 疯狂工作室
  • 模拟人生工作室
  • 西木工作室
  • 植物大战僵尸

来源2 个来源

  1. 1Danger Close Gamesen.wikipedia.org
  2. 2Electronic Artsea.com

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